标题: 2008年,谁能击败《魔兽世界》?, 没有
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发表于 2008-6-5 17:04 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
2008年,谁能击败《魔兽世界》?

2008年,谁能击败《魔兽世界》?

  赤壁?剑网3?仙剑OL?永恒之塔? 谁能击败魔兽世界!
  太久了,真的太久了,《魔兽世界》自出世以来就高居3D网游的榜首,它无疑是极端出色的作品,但若一直持续下去,将是中国游戏产业的悲哀:我们难道就一直躲藏在《魔兽世界》的阴影中?
sheril精美MV《艾萨拉之梦》 Relaxing爱-至死不渝《十胜石》
魔兽世界电影版MV
国产经典MV《牛战很忙》
之魔兽世界版
  在这里,我们列举出在2008年最受期待的作品,其中,《赤壁》《天下贰》《仙剑OL》与《剑侠情缘网络版3》是中国一流企业的3D大作,我们也把《战锤OL》列在其中,毕竟它则是EA的救命稻草,还有《永恒之塔》,一款在海外已经获得很高评价的NC大作。
《赤壁》首部资料片“霸者大陆”

天下贰MTV-日不落(唯美版) 仙剑OL的宣传视频
《剑侠情缘3OL》郭襄闯少林剧情版

《战捶OL之决战世纪》预告片《永恒之塔》各职业精彩展示MV
  2008年,中国3D网游能否冲出包围圈,走出《魔兽世界》的阴影?
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偶旗帜鲜明的说  没有~~


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技术上落后一筹,态度上落后N筹,资金流动上落后N的N次方筹。无论怎么想也不能想象得到国产网络游戏在3D冒险类上近几年能够超越WOW。如果国产游戏想要突破,还得从2D游戏,回合游戏,甚至战棋回合游戏上入手。并且走真正的本土化路线。同时还要有能够让人接受的收费方式辅助,才能占有一席之地。

西方的游戏是很不错,可惜只有WOW摸透了东方人的审美观。那些在欧美被奉为大作的游戏,在大部分东方人眼里不过是不入流涂鸦而已,EQ如此龙与地下城亦如此。无盐可不是每个人都喜欢娶的,一款游戏如果视觉效果不过关将会被直接PASS,无论它的内容有多莫史诗。


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发表于 2008-6-5 17:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
WOW只能自然死去,而不会被其他网游取代。
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发表于 2008-6-5 17:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不收费卖现金道具的游戏就别想了
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发表于 2008-6-5 17:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
魔力2找个好代理也许能跟WOW抗衡下
毕竟现在的成熟玩家都是当年SE培养出来的
毕竟日式RPG在中国是最具影响力的
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发表于 2008-6-5 17:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者 淘宝旺旺
魔力。。。。。。1。。吾还没放弃呢
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发表于 2008-6-5 17:47 资料 文集 短消息 只看该作者
缺乏相象力的国,剧本又不行,懂美工的人不懂传统文化。很难找得到复合型人才的国。
建议他们去翻番《中国神仙列传》,连环画《三国演义》,《水浒传》,《西游记》。看看老一辈的艺术家是怎么弄的。
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发表于 2008-6-5 18:45 资料 短消息 只看该作者
国产的游戏几年内没戏
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国内的网游制作公司都过于浮躁,目光短浅.

看看暴雪的WOW做了几年,跳票了多久才出,放国内公司早破产了
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发表于 2008-6-5 19:13 资料 短消息 只看该作者
十年后应该没有可以超越的,但是应该换人了~
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发表于 2008-6-5 19:23 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
不玩 WOW的 小白飘过~

偶支持9游的说
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发表于 2008-6-5 19:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
2008年是肯定没有的,09年也悬.

PS:
龙与地下城OL的确可惜了.
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QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2008-6-5 19:06 发表
国内的网游制作公司都过于浮躁,目光短浅.

看看暴雪的WOW做了几年,跳票了多久才出,放国内公司早破产了

国内的网游公司为什么浮躁、短浅,因为还就是有更浮躁、短浅的玩家愿意做冤大头呗。那些做游戏的,谁不愿意做个好游戏,名利双收哇,但是老板只认钞票,既然钞票这么好捞,干嘛要节外生枝、多此一举呢。
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性别:未知-离线 solodooog
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发表于 2008-6-5 20:03 资料 短消息 只看该作者
仙剑那熟悉的音乐一响起,还是忍不住动心。
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发表于 2008-6-5 21:43 资料 短消息 只看该作者
龙与地下城OL主要太卡  玩上一个小时机子就是龟速
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发表于 2008-6-6 01:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
WOW的成功很大部分在于WAR3的成功,或者说WAR3 RPG地图的成功。WAR3很好地构建了一个史诗般的宏大背景,并且通过WAR3的普及深入人心,这时候推出的WOW不成功,打死谁余也不信。比较之下, 龙与地下城 和 EQ在这方面就逊色了不止一点。
国内网游,余只等仙剑online,不为什么...日式的看看FF和PSU吧
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发表于 2008-6-6 01:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
就怕仙剑OL出来是一伤感游戏。。

国产网游令人伤感的太多了。。
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性别:女-离线 朱红泪
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发表于 2008-6-6 01:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Z_Artemis 于 2008-6-6 01:26 发表
就怕仙剑OL出来是一伤感游戏。。

国产网游令人伤感的太多了。。

个人觉得还好,前者轩辕ol虽然谈不上成功,起码不算令人失望的作品,毕竟和SE合作做过魔力的经验不会被浪费...
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性别:男-离线 Z_Artemis
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发表于 2008-6-6 02:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 朱红泪 于 2008-6-6 01:30 发表

个人觉得还好,前者轩辕ol虽然谈不上成功,起码不算令人失望的作品,毕竟和SE合作做过魔力的经验不会被浪费...

轩辕剑OL唯一给偶的印象就是城里的地板,看着眼花得一塌糊涂。。
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性别:未知-离线 本因坊秀策
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其实史玉柱已经旗帜鲜明的说了:WOW不如巨人。
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发表于 2008-6-6 08:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Z_Artemis 于 2008-6-6 02:09 发表

轩辕剑OL唯一给偶的印象就是城里的地板,看着眼花得一塌糊涂。。

1在魔力宝贝的那个时代的时候画面还是说的过去的,可惜的是后来的更新在画面上都没有一点提高。2飞天的卡通渲染余很喜欢,不烧配置,看起来也很舒服。其实余最期待的就是水墨画风的卡通渲染
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发表于 2008-6-6 09:41 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2008-6-6 08:05 发表
其实史玉柱已经旗帜鲜明的说了:WOW不如巨人。

山口山  VS 巨人

三个字对两个字
九划对六划
就是算平均值也就是打平的样子,怎么会不如
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发表于 2008-6-6 10:10 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 朱红泪 于 2008-6-6 01:20 发表
WOW的成功很大部分在于WAR3的成功,或者说WAR3 RPG地图的成功。WAR3很好地构建了一个史诗般的宏大背景,并且通过WAR3的普及深入人心,这时候推出的WOW不成功,打死谁余也不信。比较之下, 龙与地下城 和 EQ在这 ...

我并不这么认为。
WOW的成功取决于暴雪本身的制作能力和游戏的出色素质。
同时WOW还吸收了D&D大部分的优点。其很多设定都是在网游里面首次出现。
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发表于 2008-6-6 10:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
没有WAR3哪来的WOW
国内暗黑人口少的可怜
玩星际的鬼才知道暴雪的ARPG能做出个什么东西来
话说暴雪做的游戏品质就好?
出了名的丐帮
一个游戏出来补丁络补丁的
自己平衡都弄不好
完全就是利用补丁延长生命力罢了
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发表于 2008-6-6 10:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 真宫望 于 2008-6-6 10:10 发表

我并不这么认为。
WOW的成功取决于暴雪本身的制作能力和游戏的出色素质。
同时WOW还吸收了D&D大部分的优点。其很多设定都是在网游里面首次出现。

出色品质?EQ也有,EQ2也绝对不差于山口山,为什么他们会在中国失败?原因就在于国内万家对于其的游戏背景没有熟悉感,没有代入感。他们只能依靠一小部分对于龙与地下城有着爱好的玩家生存..
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发表于 2008-6-6 10:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 秋雨寒 于 2008-6-6 10:16 发表
没有WAR3哪来的WOW
国内暗黑人口少的可怜
玩星际的鬼才知道暴雪的ARPG能做出个什么东西来
话说暴雪做的游戏品质就好?
出了名的丐帮
一个游戏出来补丁络补丁的
自己平衡都弄不好
完全就是利用补丁延长生命 ...

那有绝对平衡的游戏?

WOW中战士是所有游戏中最有特点的,在早期连暴雪都不能合理处理怒气。现在的战士才趋于完善。防战要依靠盾牌。
团队副本就更明显了,没有MC的40人副本,就没有以后的25人副本。
同样的,死亡骑士的战斗方式是其他网游能设计的吗?就算敢想也不敢做。

再说补丁。
暗黑1.10和暗黑1.9比三国群英1-7之间的区别大多了。
而资料片更可以说是2个游戏。比如星际,到资料片才能称为完美游戏。
难道你希望暴雪把母巢之战改为星际2?
再说WOW,有很多想法是早就有的,不过开始时没有时间和精力增加。
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发表于 2008-6-6 10:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
是没有绝对平衡的游戏
但是没必要一款已经上市的游戏一年打几十个补丁把??
如果这样的话
我只能说暴雪你垃圾
自己游戏都没做完全就拿出来卖
你忽悠谁呢
暴雪的平衡学很简单
削弱强的提高弱的
然后发现强的又太弱了
弱的又太强了
继续补丁
如此循环
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发表于 2008-6-6 11:04 资料 短消息 只看该作者
问题是,暴雪的新补丁并不是当作新作品来卖,新补丁也不收用户的钱啊。
没有最好,只有更好。
或者说,实践出真知。
什么都可以套上。
反正暴雪的原则就是,要做就做最好的游戏,并且不断的完善。
只有这样,才有真正的利益可言。
----------------------------------------------------
另,软件业的趋势也是补丁加补丁个没完没了,无限升级。
君不见ubuntu一年两个版本操作系统的更新速度,都可以算作龟速了。
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性别:未知-离线 真宫望

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发表于 2008-6-6 11:13 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 朱红泪 于 2008-6-6 10:31 发表

出色品质?EQ也有,EQ2也绝对不差于山口山,为什么他们会在中国失败?原因就在于国内万家对于其的游戏背景没有熟悉感,没有代入感。他们只能依靠一小部分对于龙与地下城有着爱好的玩家生存..

我之前也认为是代入感的原因。
但是据我实际发现。玩WOW的,没有一个看剧情,关注内容的。
接任务,都是按插件的要求来。打副本,战场。无视剧情,无视种族概念。
关心的就是谁最强,哪种天赋最好。极品装备在哪。
引申到这个。就跟其它网游无异了。
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性别:女-离线 朱红泪
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发表于 2008-6-6 11:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 真宫望 于 2008-6-6 11:13 发表

我之前也认为是代入感的原因。
但是据我实际发现。玩WOW的,没有一个看剧情,关注内容的。
接任务,都是按插件的要求来。打副本,战场。无视剧情,无视种族概念。
关心的就是谁最强,哪种天赋最好。极品装 ...

有关这一点,余的解释是我们不可能要求中国的大部分网游玩家一瞬间转换他们在传奇中形成的角色。一部分转换了一半的玩家构成WOW的中坚力量,对于他们来说wow和传奇在本质上并没有什么区别,只不过系统更完善,画面更好。不过他们急于这一种转变,不愿意被一些骨灰玩家看作传奇ER,这时候投入WOW的阵营无疑是很好的一个决定..毕竟像PSO这样的日式网游他们实在无法忍受,而这所谓的“一些骨灰玩家”正是被WAR3给熏陶出来的..说白了,这种现象就是跟风。如果没有背景,同期的天堂2没有理由输于WOW...

[ 本帖最后由 朱红泪 于 2008-6-6 11:34 编辑 ]


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