作者:日本游戏攻略特区·笑春风
武田信玄中文版式是一个大大简化内政的即时战略游戏,简单的内政系统可让玩家集中精力做战场指挥,其中的骑兵部分犹为出色。
第一节:
本游戏的操作,可以用左键点选部队,右键点命令目的地,红旗为部队重心,灰旗为目的地重心。
重组可避免被主将挂掉的命运。
战场上按ESC可调出系统菜单:
环境菜单 点屏风 退出游戏 纸门 音乐 拉铃
游戏说明 书 记录 画轴
快捷键:
A:全选(单击某小队可取消) 空格:鼓舞 ESC:回到选项界面 Pause:暂停
S:全体后退 D:全体停止 F:全体前进
F3:截图 F5:静音 F7:起雾 F8:环境效果
TAB选队伍(从本阵队开始,按一下是本阵队,按两下是第1队,按三下是第2队…)
按住CTRL后左击点击战场上的队伍或武将就可查看其状况
Ctrl + [ :选主将的队伍
Ctrl + Number 选第N队
如 Ctrl + 1 :选第一队(主将不守本阵时就是选本阵队)
组合操作:
A+小阵型 所有小队全变成这一小阵形
A+指挥 变换大阵
第二节:阵式
武田信玄是大阵式套小阵形,分攻击、防御、机变三大类,玩家应根据个人喜好和部队状态、武将能力来灵活运用,切不可生搬硬套。
全部阵式:
锤纺阵、锋矢阵、长蛇阵、鹤翼阵、鱼鳞阵、横轭阵、雁行阵、虎蹈阵、卧龙阵
九宫阵、横阵、密集方阵、矢列之阵、鹤翼十二段、圆阵、偃月阵
现介绍最实用的,也是玩家们最推荐的几个阵式:
一、鹤翼十二段,成名于川中岛之战。(步兵兄的)
武田骑兵总冲在最前面,让火枪站在A处射击,这样至少可杀他一名大将,等敌人接近, 就火枪重组, 诱敌深入到 B处,然后除本阵外全军向B突击,夹死敌人.搏斗时注意兵种相克,尽力杀敌武将,火枪队可站在X处射冲出包围的敌人.
骑
X 刀 兵
矛 兵
骑 兵
火 兵 B A
枪 骑
兵 矛
兵 刀
X 兵 骑
兵
各小队我常用这种阵形: 新月防守型(武将在最后,不易阵亡)
兵 兵
兵兵 兵
将兵 兵
兵兵
兵兵
兵兵
兵兵
二、九宫阵。
可用于武士队破骑兵
士 武 武 武
武 士 士 士
骑 武 武 枪
兵 士 士 兵
武 武 武 武
士 士 士 士
要收缩一下。
三、矢列之阵
最宽河面的地图:
如果你的实力足够强而铁炮数量够多的话,把三队铁炮放到最前面马上变横阵,后面放上枪兵或武士,配两队骑兵,用铁炮和骑兵反复勾引敌兵过河。
如无的话,铁炮换成骑兵,推进至离河一个鱼丽阵(田字那个)宽,敌人过河至我方河边时下令突击。
四、锋矢阵、锤纺阵
武士 骑
兵 武 枪
士 兵
主 铁 武 枪
将 炮 士 兵
武 枪
兵 士 兵
武士 骑
五、鹤翼阵、鱼鳞阵:
骑兵 骑兵
武 枪
士 兵
主 铁C 枪A 枪B
将 炮 兵 兵
士 枪
武 兵
骑兵 骑兵
开战后C移至B前,杀死冲锋的敌人武将后退至B,枪兵从A移到B
六、铁桶阵:
正所谓无阵胜有阵,现向大家推荐由其它玩家发现的最BT阵法铁桶阵。
方法是把9-10队全用长枪兵,1队用铁炮,1-2队用骑兵,用长枪兵全选方形的鱼丽之阵把帅旗和铁炮队紧包其中,骑兵吸引骑兵或突击铁炮和弓兵。此法最适合敌军骑兵比你强的下面地图用,枪兵要懂得用重组命令。
枪兵
枪旗枪
兵 枪 山林 (敌主将)
枪旗兵 山林山林 山林山林山林山
兵枪兵 山林山林 山林山林
山林山林山 山林山林
山林山林山林 山林山林
山林山林山林山
骑兵 山林山林山林山林
小阵形:
鱼丽阵(田字那个):
最安全的阵形,枪兵和武士可用它来顶住骑兵,也可以用于杀上杉和马场这些BT之王。骑兵可用于冲击骑兵或较危险的地方。
偃月阵
双层枪兵摆偃月也很耐冲击。一般用于骑兵冲锋。
新月阵:
侧面协防用。
横阵:
铁炮用,马队冲铁炮用。
武田式(可算是锋矢阵和鱼丽阵之间的折衷):
铁炮队用来射杀将武将,可确保第一队斩首,练武将必用。
骑兵队用来斩旗,可确保第一队斩旗。
小图样子和战场上的队形如下:
BBB 兵兵兵
BB BB 兵兵兵兵兵
BBB 兵兵兵兵将
兵兵兵兵兵
兵兵兵
第三节:部队
部队有五种:骑兵、武士兵、长枪兵、弓兵、铁炮兵
分四级:黄金、白银、青铜、褐皮
注:等级是按全队总体评价分的,所以小队长的能力会拉高或压低全队的等级。
单有武将一队时:
评价: 黄金 白银 青铜 褐皮
武将攻击力:60以上 30-60 20-30 0-20
组队时:
左上列依次为:
骑兵(马)武士兵(端刀武士)枪兵(斗笠)弓兵(弓)铁炮兵(圆圈)
右上依次为:
组全骑兵队伍,组武士为主队伍,组长枪为主的队伍,组射击类队伍。
一但武将学会铁炮后,单击射击类的键为铁炮,双击为弓兵。
兵种相克:长枪克骑兵、骑兵克武士、武士克长枪
铁炮为远距面杀伤兵种,在黑夜、浓雾、和混战中会降低杀伤力和误伤,在射击方面对骑马的击中机率高于步行兵种。射杀攻击方向上一切东西,近距离的杀伤力低,防御极差,后退速度慢。等级愈高的铁炮命中率和射程越高,误伤越少。
武士受武将的能力影响很大,武将很强时甚至不惧骑兵,活动范围大,耐打。
长枪受士气影向较大,正面能顶住骑兵,侧面十分弱。
弓兵杀伤力差,但误伤不多。
骑兵是本游戏的主力兵种,冲击力强,移动速度快。
玩战略模式时要选鱼鳞状的家徽选电脑新给的将。
玩擂台战一开始可以偷两个黄金分队长。
武将所带士兵数和武将用该兵种的杀敌数和全体势力评价有关
一般来说所增加的士兵数受所杀士兵数减去升战斗力所需杀兵数影响
当武将只练其他兵种也会缓慢地增加某不练的兵种的士兵数。
第四节:将领
一、将领的参数:
<-> 将领的显性属性:
武将状况图标依次代表:
统率(旗杆状) 战斗力(刀) 经验(像奶酪) 士气(心形)勇气(е) 夺旗数(旗)斩首数
注:战斗力可达100,勇气可达999,统率、经验、士气可达99,
统率、士气、勇气、斩旗数、斩首数几项各兵种相同,
<二> 不显示的属性:
存活率、个人性格、擅长兵种
每个人物都有一定的存活率(闪避率),最高的是上杉谦信和马场信房。
如织田信长、武田信玄、岛津义弘等也是较普通将存活率高。
每个人物都有一定的性格,如勇猛与怯弱、冲动和冷静。
如高坂昌信就比较地勇猛而冲动,永远第一个反应冲锋,上杉家的北条高广,永远第一个给偶无端跑路,还有小山田信茂、穴山信君两个跑路之王。
擅长兵种是指武将天生对五样兵种的带兵才能,直接影响武将出现该兵种的时间早晚,也决定武将所带兵的血量,如上杉就是骑兵天才,小岛弥太郎就不擅长骑兵,但一但有了就铁定是金色骑兵。
擅长程度分三种:天才、普通、不擅长
相应部队HP分三种425 、408 、340
二 将领的锻炼:
将领的能力提升受杀敌数、我损兵数、斩首数、斩旗数、有无逃跑、擅长兵种五项因素影响,可直接反映为军功数、斩首数、斩旗数、我损兵数四项。
统御:守本阵便加,一次加5 点,有时加10点
勇气:杀敌数、我损兵数、斩首数、斩旗数、有无逃跑均影响勇气值
无斩首时的勇气加成(大约的公式):
现有勇气值=勇气原值+战功/10-被杀人数X10+所杀黄金小队长影响数
士气:和战功(战斗勇气评价)直接相关
经验:和战斗胜利数量有关
战斗力:和杀敌数、斩首数、斩旗数有关
无斩首时杀敌到一定数量(大于30)可加1-2点
有斩首时斩首一人,该使用兵种加3 点,其他受影响兵种加1点
兵种锻炼影响表:
铁炮影响骑兵、枪兵、武士兵
骑兵影响枪兵,枪兵影响骑兵
武士和弓兵较为独立
所以如上杉景虎这种超烂的人,可以先用枪兵或武士把铁炮练出来,用铁炮把铁炮练满后再练马队。
德川家和北条家处于劣势时有时会死守不出,可以铁炮远距离的远远打他,后面用两队枪兵结成鱼丽之阵保护。你可让铁炮慢慢走到他们跟前射击兵有的敌人会傻傻的让你射,有的则会冲出来,而武将往往冲在最前,这时你只要一等到敌武将被射死就铁炮重组,然后让后面的部队走上来干掉其冲上来的兵,如此循环,铁炮运气好的话一战可杀五六个武将(没死的都溜了)。针对骑兵可以用骑兵慢慢接近敌骑兵,一旦敌骑兵突击时,全队向后突击,如果距离拉得太大就选重组,让铁炮在侧面射击,敌后退的话就正面突击,反复吸引敌人。另外,如早期枪兵素质太差的话,可用一队骑兵代替枪兵作掩护。
顺便提一下,铁炮在空旷处威力最大,在骑兵中或与敌兵之间有骑兵时极容易误伤友军,在枪兵中是最安全的,威力有所折减。
第五节:擂台战
擂台战中各大名的势力每回合都有会增加
杀别动队主将先不要砍旗, 杀了再砍,此法同样适用于大boss.
出比别人支队高级(如白银、黄金级)的骑兵比较容易阻绝敌支队,但我一般不用,只要有数量相同而实力比敌支队强的部队守本阵和本阵附近,支队就不会出,如果实力不强,可以用比敌支队数量多一队的部队守本阵。待战场上有明显优势时,本队诸队前移,引别动队出来,一听到电脑警告,全队回来旗下守,派骑兵去斩旗。这个方法用得好的话,可以安全斩旗和多斩首。注:电脑退出游戏是以最后一个武将退出为准。
灭大名的方法:
一、打擂台战时只要将敌人消灭到200以下就能灭了他。
二、只要将敌人消灭至200-300之间,并斩杀敌方首领。
第六节:攻城战
任何城池均可用引蛇出动,然后从城池的最后的两边城门攻过去,少用铁炮打铁
炮的方法。
第七节:修改
出战时选满队的队伍就是64的单位数,相当于40的十六进制代码,一开始查40,战后减去阵亡数用16位查剩余兵力,可以查得兵士数,在兵种上面11行,有士兵数步枪数和马匹数。
修改武将的方法也很简单,用武将在游戏中的出生年月去查。
比如马场信房的生卒年月是1515~1575,用修改器搜索1515,光盘版用金山游侠搜索的地址是0001058f如果有出入那就搜索1515然后往上拉察看旁边有显示1515~1575那就是这个人的地址了然后进行修改。
看到00 01 5A 5A 0F 55 01 00 00 00 5A 64 5F 00 00 00 5F 4B 5A 55 01 32 55 02 00 00 00 01
55 55 0C 55 01 00 00 00 55 64 5A 00 00 00 5F 46
注:5F 5A 01 1E 52 02 00 00 00后面是重复的数据
改为 00 01 64 64 0F 64 01 00 00 00 64 64 64 64 00 00 00 64 64 64 64 64 01 64 64 02 00 00 00 01 64 64 0C 64 01 00 00 00 64 64 64 64 00 00 64 64 64 64
01 1E 64 02 00 00 00 (后面按照前面的修改)
第八节:战略模式
战略模式的绝窍是不要休养,由头打到结束一战不停,川中岛之战不要用马军,清洲城用铁炮干了信长,就不用打岐阜城了。
介绍几名能优先分到铁炮的随机副将(可培养成大将):山中正赖、平田宗治、户田义正。介绍几名能优先分到马只的随机副将:山中正赖、平田宗治、户田义正、宇佐美隆正、山内高昌、佐竹长秀。
战斗打得好会分到黄金将或历史名将,连对方的大将也能偷到。
战术补充:
骑兵:
对于别动队骑兵的正而突击不要用骑兵对冲,可用枪兵正面防御,用骑兵在侧面来回突击。
用枪兵加武士吸引敌枪兵队,骑兵在侧面插上,然后从侧面突击第四小队的弓箭群。
以枪兵吸引火力,所有骑兵一起突击铁炮兵。
用一队骑兵吸引敌骑兵,在引诱路线的侧面用另一队骑兵突击敌骑兵。
在90度角的两个方位上摆两队骑兵,用第一队先行突击目标枪兵,然后发动另一队,在第一队短暂接触敌枪兵时,用重组后退,以第二队的冲击力杀伤枪兵队。
枪兵:
把枪兵放到河里,可有效阻击骑兵。
组合战术:
最宽河地图。
以铁炮吸引对方过河,用枪兵在河里顶,铁炮兵在已方河岸边射击,骑兵从侧面渡河,突击敌方岸边的弓箭手。
以上引用,初次游戏者可以先了解一下,对于游戏的进行会提供帮助。下面开始正文,为区别步兵和枪兵,以下统称步兵为武士队,枪兵为足轻队。选择难度问题,本人自认军略稀疏平常,且没有挑战最高难度的欲望,所以,可能流程之中会出现敌方部分配备兵力与您游戏过程中不尽相同的情况。至于图片,有的是事后截的,也有的为了更有效的说明问题,直接用的别人的,所以不保证对应的有效性,大家就将就着看吧。
另外需要说明,每个人对于军略的掌握程度不同,各自的思考方式也同样不一,所以没必要照着攻略按部就班,也许您会有更适合自己的打法,这里也欢迎大家一起讨论。因此,下面所述的,希望大家只当作个人游戏流程来看,虽然原本就是流程……

1542年 游戏开始

第一章:信浓侵攻

第一战:濑泽之战
这一战基本等于练习战,敌军为信浓大名诹访赖重的军队,只有一队骑兵,战斗力很弱,但由于控制信浓之后立即要面对游戏第二强骑兵村上义清以及其后盾上杉谦信,所以要尽量将前几场战斗的损失降到最低。
流程:手控仅有的几只强悍骑兵尽量避开大军突击敌本阵,推荐由武田信繁、饭富虎昌、板恒信方、高坂昌信、马场信房中选择,原美浓守仅有一队骑兵,不予考虑。本阵方面守备由武田信玄、真田幸隆、山本勘助、甘利虎泰等足轻队负责,等骑兵斩获敌方旗帜后两面夹击溃逃敌兵即可。

1543年固定剧情事件——南蛮传来新式武器铁炮图纸。
1543年 武田信廉元服
第二战:上原城攻略
基本还是练习战,只不过上一战是野战,而这一次是攻城战,敌军不但兵力薄弱,城池也相当简陋。敌军以足轻和弓箭队为主,上路有一小队骑兵。和上一战一样,要尽量减少损失。
流程:全部以武士、足轻方式出阵,左翼由足轻队抵住那小股骑兵,其余武士队直冲敌人本营,途中顺路砍暸望台的那队弓兵,之后攻陷城门,摧毁旗帜即可。不过要注意的是,非必要最好不要将全部军马集结于一个城门,否则城门攻陷后我军人马会各自分散彼此卡住……此战完结,标志诹访家臣服。

上原城攻陷后出现选择事件——诹访御寮人。选择娶则降低之后攻略村上的难度,不娶则增加难度,对中期的战斗影响比较大。
第三战:塩尻峠之战
对战信浓守护小笠原军,敌军实力依旧脆弱,基本全由足轻组成,本阵守将是高梨政赖(……他不是和村上敌对的么- -)。
流程:和濑泽之战一样,骑兵突击高梨政赖的本阵……或者全武士出阵,除和本阵的骑兵对砍有损失外,基本如同砍瓜切菜。因为武士对足轻效果有加成……
由于设计的BUG,阵斩高梨政赖后会出现德川家康战死字样- -

1545年 武田义信元服 山县昌景元服
第四战:林城攻略
此战武田军攻入小笠原方的林城,林城设置比上原城稍好,除暸望台外还在城门前布置了鹿角,守将为二木重吉(怎么不是小笠原长时- -)。考虑到敌方可能偷袭旗帜,本阵及两队后备可以配置足轻以防不测,也可以派别动队狙击敌别动队。
流程:中路部队牵制住敌方弓箭,右翼部队佯攻下方吸引本阵守军,左翼部队突破暸望台守军后直冲旗帜。摧毁敌本阵后派小队守住城门,尽可能多的讨取敌将首级。此战完结,标志小笠原家驱逐,也标志南信浓掌握,接着便要面对猛将村上义清。



第二章:北信浓侵攻
1546年 秋山信友元服
第五战:上田原之战
历史上此战武田大败,重臣板恒信方、甘利虎泰战死。能否改写历史,就看您此战能否获胜。如果之前的四场战斗基本讨杀出战敌军的话,此时村上义清是派不出多少迎战部队的,一般情况下村上军以足轻为主,唯一有威胁的就是镇守本阵的村上义清亲自统领的那队骑兵,他的骑兵在敌人中实力仅次于上杉谦信,切不可等闲视之。
流程:敌方只有少的可怜的几支步兵队和骑兵队,一开始敌军会全军前进,我方只需要固守本阵,以逸待劳。消灭那些三三两两的出战兵力后全军突击,直指敌本阵即可。
如果先前没能过多的歼灭敌兵,使大量敌兵生还,那么就不得不采取奇袭战法,派遣别动队偷袭敌本阵,优先摧毁旗帜。
此战运气好可以直接讨死村上义清,没杀掉也没关系,反正还有机会。

战后控制大部分信浓地区,村上被迫与上杉联手。出现选择事件——甲、相、骏三国同盟。该选择影响是否进入第三章,选择不同盟则直接跳过第三章。
第六战:川中岛之战(布施之战)
上杉为支援村上,进军川中岛,史上著名的川中岛之战揭开序幕。信玄也迎来了他一生的宿敌,号称“越后之龙”的军神——上杉谦信……此战是首次与上杉军交锋,上杉军有全游戏最高的士气加成(+5),即使旗帜被砍倒也不会马上溃败的军团。
虽说在骑兵威力加成方面,上杉家只有可怜的2,但是守护本阵的山杉谦信所统领的那队骑兵是游戏中敌方实力最强的一支,一定要小心应对。另外,上杉谦信在战场上有相当强的生存能力,要取得他的首级相当困难。
流程:上杉方以足轻夹合武士部队为主力,有2-3队左右的骑兵,且一开始敌方会全军前进,正面冲突必然伤亡惨重,间接影响以后的作战。可行的方法是派遣精锐骑兵集结于左右翼,看准时机,绕过敌主力突击山杉本阵,其余人死守本阵。不过因为士气原因,即使摧毁旗帜,上杉军也会誓死抵抗一阵,所以要小心应对。敌溃败后要全力追击,并尽可能的讨取敌将,如小岛贞兴、直江景纲、柿崎景家、斋藤朝信等名将更是不要轻易放过,能杀多少是多少。
如果之前几战伤亡过大导致没有充裕的骑兵,那只好活用兵种相克,以武士对足轻,足轻对骑兵,不过这样要先做好伤亡惨重的心理准备。


三国同盟事件发生后一年,出现剧情事件——今川家上洛作战。今川义元三万大军进军尾张。
第七战:葛尾城攻略
上杉因为路途原因暂时无法支援村上,攻略村上义清居城葛尾城时机到来(『戸石崩れ』被华丽的无视了- -)。
流程:敌全军守城阵容,左翼备队有一支骑兵。葛尾城规模不大,相比林城和上原城先进,至少用了砖墙,并设置了栅栏阻挡进攻。看似很难攻破,其实只要派2只足轻抵住左翼备队的骑兵,其余各队全武士强攻就行,敌军的实力不值一提。不过得注意敌别动队,派两支足轻去狙击吧。

今川家上洛作战事件发生后一年,出现剧情事件——桶狭间奇袭。今川义元战死,首级为织田信长所得,今川家上洛梦想就此破灭。
1549年固定剧情事件——岛津家将种子岛铁炮应用于战场作战取得良好战果,甲斐开始引入铁炮技术。此事件后次年铁炮部队编制可能,但受到将领学习铁炮技术能力限制。我方最早可以编制铁炮的是横田高松(1550年),其次为山本勘助。
桶狭间奇袭事件发生后紧接剧情事件——德川家独立。独立后的德川家抢走了今川家的大量兵源和近乎2/3的经济力,今川家唯一还算富裕的只剩多年积累下来的一堆士兵- -
第八战:川中岛之战(大冢之战)
第二次川中岛之战,此次于平原地形交战,更有利于骑兵发挥,可怜谦信公自上次一战后,骑兵还没有完全恢复,除本队还是用着骑兵防守外,其余几乎全是足轻和武士- -
流程:和之前一样,集结精锐部队突袭。防御方面可以用强力足轻如真田幸隆等抵挡敌方进军,后队武士军团突击猛砍。依旧等突袭部队摧毁旗帜,敌军溃败之后再行追击。本战同样得小心敌方的别动队突袭我军旗帜。如果敌方不主动进军,可以将主将调离本阵,空出旗帜引诱对方进兵。

第九战:川中岛之战(上原野之战)
第三次川中岛之战,胜利则川中岛纷争终结(历史上惨胜的第四次川中岛也被华丽的无视了- -)。此战我方位于平原地带,而上杉军位于森林之中,不利于骑兵发挥。
流程:经过了两次川中岛之战,上杉骑兵应该差不多损失殆尽,故而对方阵容全为武士夹杂足轻,不过谦信公倒是很坚挺,依然信奉野战必带骑兵的方针,即使是他本队只剩下零零散散的几个骑兵- -,不过这也给了我方可乘之机。战略基本同上一战,以骑兵突袭那只有几个骑兵镇守的本阵,摧毁旗帜后追杀溃逃败兵……不过如果前几战骑兵损失较大的话,那不妨全武士阵容出阵,集中歼灭对方分部好了,反正对方也没几个骑兵。

第十战:饭山城攻略
村上纠集剩余人马在饭山城负隅顽抗,趁着刚打败上杉的时机,武田准备消灭村上以完全占有北信浓。
流程:饭山城规模较小,敌军又基本窝于城内,佯攻战术是没什么指望了。不过村上此时兵微将寡,随便怎么砍都能赢吧?


战后村上家灭亡并出现选择事件——是否追击上杉。追击则进入第三章,但由于越后道路崎岖加上将领疲累,我方攻略山杉有部队出阵限制。不追击则直接进入第四章。

第三章:越后侵攻
1552年 真田信纲元服 三枝守友元服
第十一战:北信山中之战
武田军深入越后进攻上杉,但越后地势崎岖,上杉军利用地利优势在北信浓山布下阵势。因为进军问题,此战我方只能派遣四支部队出阵……
流程:按之前攻略是选择四支精锐骑兵出阵,直接突袭敌方本阵摧毁旗帜,这不失为有效方法之一。但是崎岖的山路和零星敌人的骚扰会使部队挤在一起而相互堵路,结果是只有少数骑兵冲进敌本营……
或者采用啄木鸟战术,横田高松怎么着也应该有一支不算太少的铁炮队了吧?以此铁炮队为诱敌主力,利用地形造成的天然屏障远距离射杀敌兵,遭到攻击的敌兵会选择饶过来,但是崎岖的山路反而成了我方最有利的援军,等对方饶过来之后,其余部队上去突袭以收拾残局。采取逐个击破,步步为营的方针,向敌本阵逼近,用铁炮耗死上杉的精锐骑兵吧。

第十二战:鸟坂山城攻略
鸟坂山城是通往春日山城的必经之路,上杉军将军队集结于此以抵抗武田大军的进攻。同样还是进军原因,此战我方只能派遣七支部队出阵……
流程:鸟坂山城的规模比饭山城好不了多少,不过和当年的村上一样,守城兵员配置并不多,消灭了城外的备队之后猛砸城门吧,城池陷落只是时间问题。另外,此战敌方会派别动队奇袭,而且这只别动队全由武士组成,所以千万别派足轻去挡……


1554年 小山田信茂元服
第十三战:春日山城攻略
春日山城是上杉家的居地,上杉集结了残余兵力据城死守。此战,我方也只能派遣八支部队出阵……
流程:此战对方依然会派出武士别动队,备队和本阵全放骑兵招呼他们吧。春日山城是至今为止规模最大的城,城外还设立了不同程度的栅栏,号称“不落之城”。虽然如此说,但是却并不难攻……开始分左右两翼分别击破城外那些残余部队,一之丸的敌军会出城迎战,四面夹击攻破一之丸,砍翻一面旗帜后过不了多久敌军就会溃败,迅速攻入本丸后绞杀敌残兵……


此战后上杉家灭亡,武田坐拥甲斐、信浓、越后,成为东方大国。

上杉灭亡或者追击上杉事件选“否”,则出现选择事件——三国同盟破裂。可以选择是否撕破同盟协议。选择维持同盟则协助今川家对抗德川侵略。撕裂则参照下面剧情。

撕破三国同盟协议之后紧接出现选择事件——武田义信谋反。可以选择幽禁义信,也可以选择饶恕义信。幽禁则义信自杀,饶恕则义信出奔今川家。
此一系列事件结束后,正式进入第四章。
第四章:骏河侵攻
1555年 真田昌辉元服 小幡信贞元服
第十四战:萨捶峠之战
今川义元死后,今川家遭德川家侵攻,武田信玄决定在今川家未被德川完全吞并前接受骏河,将南北连成一片。因此,武田家出兵侵入骏河,而今川家则凭借义元遗留下来的富裕士兵顽强抵抗。
流程:今川家的优势……没有,而且士气还是-1。还有,此战于平原上进行。不论从那个方面,都是对武田有利,可以说丝毫没有失败的理由。活用武田骑兵的突击即可轻松获胜,今川家虽然兵容强盛,却都是纸老虎,一触即溃……完全没有悬念的一战。
……偶然看了下对阵主将,没想到这一次居然是太原崇孚- -

1556年 穴山信君元服
第十五战:花沢城攻略
兵法云:“一鼓作气,再而衰,三而竭。”武田军趁胜进逼花沢城,并希望据有此城使之成为进兵骏河的桥头堡。
流程:相比以往攻略城池,花沢城并不难攻。左右翼部队击破城外部队后顺势从侧门发起进攻,突破城门后砍翻旗帜即胜利。此战今川会派遣别动队奇袭,故而我军必需注意本阵防御。不过这些并不是主要问题,重要的是此战中敌方会派出铁炮队守城。好在这支铁炮队人数不多从而影响总体威力,正门方面直接派武士、足轻队也可以轻松强攻下来,但一般情况下常用的方式是以铁炮对铁炮式的对射牵制,便于其他部队突袭敌阵,或者直接避开铁炮的射击范围。这在今后的作战中会变的日益重要。

第十六战:小田原城攻略
为避免遭北条家和今川家的夹击,武田攻击了北条。北条氏康将军队集中在了居城——小田原城以对抗武田军。面对坚城小田原,由于路途原因,我方只有这一次进攻的机会,即失败的话,就再没有攻略北条家的可能。而攻克小田原,我方便能由此进口铁炮,得到铁炮供应的机会。
流程:不愧为日本第一坚城,城池规模是全游戏最大的,而且正门有铁炮部队守护,正面攻击即使强行攻陷了下来也必然是死伤惨重,直接影响之后的全部战役,因此不得不采取一些手段。首先,布置类似横阵之类攻击面广的部队,本阵及两队后备配置足轻以阻挡敌骑兵别动队,前锋配置铁炮掌握技术教好且人数相对比较多的铁炮队(主要针对中军的几只部队),其余全武士阵容。其次,开战后,前锋铁炮队保持所在位置不变并尽可能的牵制住对方铁炮及部分守兵的注意力,左翼方面留下1-2支部队威迫敌侧门守军(这边不需要过早进攻),剩余部队迅速向右翼方向集结。最后,在正面铁炮队死力牵制的情况下,右翼集结部队快速攻破下方偏门,进城后全体向右分两面进攻只有3个守兵的二之丸,破门后直捣本丸。而在进行这一系列攻略的时候,上方守军会不规矩的向本丸支援进军,此时左翼部队可以对上方发起小规模的进攻来阻止对方增援本丸的目的。而敌方别动队到达战场准备奇袭的时候,会绝望的发现我方本阵的三支精锐足轻队已经严阵以待的等候着他们的到来……
也有人用相反的方式,利用左翼部队从上方深入小田原后方,从城池后门发动攻击突袭敌本阵,这也不失为一种战术,不过后门过于狭窄,我方军队容易挤在一起相互阻挡进军步伐而贻误战机甚至导致攻城失利……或者也可能是在下指挥操作不当,不得要领……





此战之后,小田原城陷落,北条余部投降,相模后北条氏灭亡。

第十七战:今川馆攻略
北条家的灭亡使今川家失去了强有力的盟友,为了赶在德川家吞并今川之前将骏河完全掌握在手中,武田军进攻商业重镇同时也是今川家居城的今川馆,而今川家则整顿兵力守护城池。
流程:今川馆的规模相比花沢城大不少,可以说是骏河第一大城。不过在见识过了小田原之后,这种类型的城池已经变的不值一提。此战对方也极有可能设置铁炮部队把守正门,而我军由于小田原城的火力牵制,铁炮配备也应该已经相当的凄凉了。因此,此战除本阵部队以及两备队需要防备敌别动队偷袭而不变外,其余的还是以全武士阵容出阵。为避免全军正面突击被对方铁炮当成肉靶,我军应兵分三路,以左右翼为攻城主力分取敌两边侧门,而中央部队可以来回走动吸引对方铁炮队不回军支援。成功冲入城池后摧毁旗帜即胜利。

第十八战:高天神城攻略
丢失了居城的今川一族逃往三河投奔了德川家,但面对灭亡在即的今川势力,一批忠于今川的旧臣集结了残余部队在最后据点高天神城顽强抵抗。武田家为了完全控制骏河并打开通往三河的道路,进军高天神城……
流程:高天神城本城的规模简直可以用惨不忍睹来形容,两面旗帜甚至都无法同时设置在城内,是全游戏规模最小的城池。不过为了防御,今川余部在城外设立了支城和暸望台以及栅栏等设施,强攻城池只会被左翼支城兵力趁势包了饺子,而攻打侧翼的话又会因为栅栏等障碍物阻挡行军,从而使对方得到调整兵力配备的时间,所以真正攻打起来也并不容易。依然是除本阵及后备外全武士阵容出战,采取逐个击破的方针,留下右翼部队防备对方左翼兵力调动并伺机突击,中军则与左翼部队相互配合攻下暸望台和支城,最后全军突击消灭对方部队即可。



此战后今川家灭亡,武田家完全掌控骏河,上洛被提上议程。由此进入第五章。
第五章:三河侵攻
1560年固定剧情事件——毛利家崛起。毛利家击败周遭小国,成为西方霸主。武田、毛利,终有一日会双雄对决。
第十九战:三方原之战
在消灭了村上、上杉、北条、今川之后,武田家毋庸质疑的成为了东方霸主。在这种形式下,没有了后顾之忧的武田决心从骏河途进远江、三河上洛,但是阻拦着这条上洛路线的便是领有三河、远江的德川家康及其盟友织田信长……而信玄的第一步,便是消灭三河的德川家康。
历史上此战之后,信玄病亡,武田上洛进军搁置,而继承信玄遗志的则是诹访四郎——武田胜赖。
流程:三方原位处平原,对我武田骑兵突击相当有利。但虽说如此却仍不可大意轻敌,德川四天王的势力也不容小觑。一般来说,此战对方会派遣以本多忠胜、榊原康政为首的骑兵别动队,而且丧心病狂的以石川数正、大久保忠世等人为首的铁炮队正面迎击我军- -
既然选择在平原作战,那就让德川狸好好尝尝武田骑兵的厉害,小心应对敌方铁炮,集中优势兵力选择敌薄弱处重点突破,摧毁旗帜后一定要全力围剿残余铁炮队,万不可纵虎归山,否则对之后的攻城战相当不利。

武田家与织田、德川家敌对之后出现选择事件——是否参加信长包围网。签定则加入包围网。不签定则浅井、朝仓、足利、本愿寺自行同盟。另外,如果1570年之后武田还没能占有骏河并与织田、德川家敌对,则浅井、朝仓、足利、本愿寺自行同盟从西面攻击。

1561年 武田胜赖元服
第二十战:滨松城攻略
三方原击败德川之后,武田顺势进逼滨松城。逼滨松是德川家东部重镇,占有此地便可以与德川家主城——冈崎城相对。
流程:滨松城规模不大,但德川在城外设置了前沿阵地,本丸还有铁炮部队守备。正面强攻的损失必然不可估量。首先是兵力配置,到了这个时候,怎么着山本勘助也有铁炮了吧?加上铁炮苦手横田高松和虚构家臣,选出2支左右技术好的,本阵和后备方面依然是配置精锐足轻以抵抗敌方骑兵别动队,剩余人员全武士出阵。先分兵袭取城外阵地,留下铁炮队射杀正门敌兵,调出部分军队突袭城池上方的敌兵,完成后调一支铁炮队来此射杀城内敌军,留1-2队武士守护铁炮外,剩余部队在右翼阵地集结,等铁炮射击的差不多的时候,对方会将下方兵力抽调上来,我军右翼部队趁机攻破侧门,此时德川的士气也应该基本到底了,之后不惜代价攻破本丸摧毁旗帜即可。


信长包围网事件发生后次年出现剧情事件——姉川合战。织田家为突破包围网,于姉川大败浅井朝仓联军,联军西面攻击受挫。
1562年 真田昌幸元服
第二十一战:长篠之战
丢失了滨松城的德川不得不向织田家请求支援,得到请求的织田信长率军奔赴了长篠之地……历史上此战武田大败,以马场信房、内藤昌丰、山县昌景为首的精英家臣全部阵亡,武田家从此一蹶不振,丧失了争夺天下的实力。
流程:长篠虽然地势平坦,但织田家在此设置了鹿角以阻挡武田骑兵的突击,同时组织了大量铁炮队在后射击,正面冲击只会是历史的重演。而一直以来的铁炮对铁炮式的火力牵制对织田来说几乎不起作用,因为织田家拥有最高的铁炮攻击加成(+5)和全游戏最强的铁炮手——羽柴秀吉(猴子的铁炮攻击力高达91),强行对射只会让我方铁炮部队死的很惨。而且即使突破了铁炮部队,后面也还有以柴田胜家为首的骑兵部队督阵,因此散兵侥幸冲了过去也不免覆没的命运……
虽然前景凄凉,但也总不至于干耗着坐等士气消亡吧?事实证明,胜赖采用的骑兵突击战术还是相当有效的,当然这并不是说骑兵正面突击的方式,而是骑兵的机动能力。如果此战对方前锋是五队铁炮,那不死将基本是不现实了,除非您的微操和运气相当强悍。如果当真遇到这种情况,那么开局放弃左翼进攻,将精锐骑兵全数集结于右翼,中央偏下则安排送死的炮灰。等到天黑或者起雾导致铁炮命中率降低之后,让炮灰们死命吸引住敌方火力,精锐骑兵趁机从鹿角之间的空隙突击,此时部分铁炮队的部署会被打乱,不要过分执着于和敌兵的纠缠,也不要分散行动,大队一起突击,以摧毁敌军旗帜为第一要务。至于溃兵,等摧毁旗帜之后再行追杀也为时未晚,一定要尽量全力追杀残兵,尤其是铁炮部队和猴子。
当然如果织田一方没有足够的铁炮,那自然最好不过,直接从对方铁炮射不到的死角饶过去,甚至有时连炮灰都能幸免遇难。


姉川合战事件发生后次年出现剧情事件——浅井家灭亡。浅井长政公的头骨被信长涂成金色,作为贺胜酒杯之用,织田家实力得到加强。
第二十二战:冈崎城攻略
德川家被武田军逼困于本城——冈崎城。作为德川家最后的据点,此处失守便标志着德川家正式灭亡。
流程:冈崎城规模较大,本丸内依然有铁炮守卫。如果您铁炮还算富裕,那可以顺便练练铁炮,但如果铁炮本身就严重不足,还要考虑到作战中可能会产生的损失,那还是留着对付织田时再用好了。可以全体武士出阵,兵分两路进攻,将主力配置在两翼。开局左翼军队全部过桥,然后一直进军到一条小河处待命,右翼部队和中路部队从两面进攻城池,砍破城门后,左翼部队从城池缺口处直接杀入配合中路和右翼部队,从三个方面同时进攻本丸敌军,砍倒旗帜即胜利。不过这种方式破城,部队人数的损失会比铁炮四面围射来的大,所以还是推荐铁炮四面射杀的战术。另外要注意的就是,此战对方有骑兵别动队,所以本阵的防御也要特别小心。

此战之后,德川家灭亡。已经没有势力可以威胁到甲斐地区了,而且上洛之路上的阻碍只剩下了织田家。由此进入第六章。

第六章:京都之路
浅井家灭亡事件发生后次年出现剧情事件——朝仓家灭亡。朝仓义景公的头骨也被信长涂成金色,作为贺胜酒杯,织田家实力再次得到加强。
第二十三战:长久手之战
失去了盟友的织田家不得不重新部署战略,于是信长将交战地点定在了长久手。长久手是一片树木覆盖丘陵地带,织田家以此为屏障设置了防御线,使之成为了抵抗武田骑兵的障碍。
流程:此战信长亲自带领骑兵坐守本阵督战,其余各个兵种队伍几乎都有。地形方面,丘陵地域树木繁茂,平坦道路呈∧形,两军本阵也都各自设立在丘陵之上。不过虽说此战应该是织田据险防守,不过对方却会全军前进。若我方以骑兵正面突击势必会造成双方士卒在中间丘陵地区混战,不利于军队发挥,因此可以采用迂回避战的方式,派部分精锐骑兵集结于左翼,伺机绕过对方强袭本阵,目标锁定织田信长的首级……最后要注意的是,此战依然要防备敌方别动队,因此,主将和备队决不可轻易出动。

朝仓家灭亡事件发生后次年出现剧情事件——足利家灭亡。京都发生叛乱,足利将军被乱军所杀,织田家轻易接收二条御所。
1565年 武田信丰元服
第二十四战:清洲城攻略
为了扣开上洛的门户,也为了消灭织田家,武田军进攻了尾张的堡垒——清洲城。
流程:从之前经验来看清洲城,规模并不大,而且城外也没什么重要的防御设施,乍看之下会有一种很轻松就能攻破的想法,但结果往往是令人难以预料的。清洲城是游戏中最难攻陷的两座城池之一,原因在于城内配置的众多铁炮部队,而且还是能力加成+5的铁炮,强攻的结果只会是死伤惨重且不一定能攻下城池……
开局可以先采用岛津家“野钓伏”的战术,诱杀对方配置在大门前的那支骑兵部队,这时城外两翼的敌军会撤入城内。之后,对清洲城形成包围。关于接下来的,一直以来的方法是铁炮对射,和织田比铁炮,因为不管攻哪个城门,多少都会在对方的铁炮范围之内- -
完成包围之后,调一支铁炮部队部署城池下方,对着最后面没有铁炮部队把守的那个侧门内射击,如果敌兵出击,那铁炮后退,让护卫兵围上去绞杀,如果其它门也类似没有铁炮部队守卫的话,那就一样调铁炮过去射杀守军。总之,这个方法是以铁炮远距离有效射杀敌方非铁炮部队。一系列攻略完成之后,对方士气也基本差不多了,看准时机强攻城门,您就会发现守兵已经开始溃逃了。
另外就是敌方的3支骑兵别动队,留下本阵和后备招呼他们就可以,出来了就杀,不出来就算了。


足利家灭亡事件发生后次年出现剧情事件——本愿寺家灭亡。织田家攻入石山本愿寺,城内众僧侣和诸多的善男信女惨遭屠戮,原来的织田包围网同盟仅剩武田一家。
第二十五战:歧阜城攻略
不敌武田军而丢失了尾张的织田家率残军退入美浓,但武田大军并没有给织田喘息的机会,步步紧逼,织田被迫固守居城——歧阜城(幸好不是安土城- -)。歧阜城本名稻叶山城,经信长岳父——号称“蝮蛇”的斋藤道三修筑而成为天下闻名的坚城。武田军只要攻陷此城,信长天下布武的愿望就会化为泡影,而织田家也会就此灭亡……
流程:歧阜城正如其原名,是一座山城,和春日山城的规模不相上下,不过鉴于铁炮部队的守护,要正面攻破也是比较的困难。首先,集中铁炮部队射杀三之丸及边上的那个支城里的敌军,顺便把城池上方的那队后备兵给收拾了,然后集中铁炮对二之丸形成合围之势射杀里面的守军,等形势差不多了便全军攻城即可。至于右翼方面,虽然这边的防御看似异常的薄弱,但经过的道路却是相当的崎岖,就了谨慎用兵,还是直接放弃这边的攻略为好。本战对方同样会有别动队。

此战之后,织田家灭亡。武田上洛的道路已经没有了阻碍,然而就在此时,来自西国的战火燃起了……
第二十六战:姉川之战
随着歧阜城的陷落,织田家余部怀着对武田的仇恨投降了西国霸主毛利家。轻而易举获得了近畿地区的毛利家,为了阻止武田上洛,也为了打败东方的霸主而统一全日本,毛利决定攻击武田,两军相遇于姉川……
流程:姉川为织田家大败浅井朝仓联军之地,武田、毛利两军分别于河流两岸布阵,因此,活用这条河流将成为获胜的关键。毛利家此战阵容以铁炮部队为主(话说织田家都没见有这么多铁炮- -),虽说毛利铁炮并不能和织田铁炮相提并论,但好歹也是有加成的(+3),决不能无视其威力。
但毛利老爷子貌似并没有历史上的那么精明,开局会命令全军前进,居然连“兵半渡而击”的基本兵法都置之不理……活用两翼的优势和骑兵的机动能力,突击打乱对方铁炮部署并与正面军队配合将敌兵尽数击毙于河流之中。最后全军直指毛利元就本阵即可。

第二十七战:贱岳之战
毛利军不甘心在姉川的失败,转而向贱岳之地进发,企图以树木覆盖的有利地形阻挡武田骑兵的突击。历史上此战,羽柴秀吉一举击败了柴田胜家,从而奠定了天下人的基础。此刻,武田和毛利也正为了天下人的地位,在贱岳之地交战……
流程:全部为树木覆盖地形,骑兵出战变的相当不利,因此还是安排武士、足轻为主,骑兵为辅,利用兵种相克原理步步为营,过程中当心对方的残余铁炮部队。最后要值得注意的是对方可能出现的别动队,本阵和后备安心等着招待他们好了。

第二十八战:关原之战
在贱岳战败的毛利,决心赌上家族的名誉,与武田决一死战。两军的会战地点则定在了广大的关原地区。历史上此战,以德川家康为首的东军击败了以石田三成为首的西军,丰臣政权从此衰败,也为日后德川幕府的成立创造了条件。如今,毛利和武田,东西霸主之间展开了决定生死的一战……
流程:关原地势平坦,而且对方经过前两战的消耗,实力已经大不如初了,集结我军全部精锐与毛利奋战吧。


至此,游戏完结,标志着家徽武田菱的旗帜遍插了日本的每一块土地。您为战国乱世画上了圆满的休止符,您的名字也将永远为人民所铭记。

最后补充一点:在我军攻略他势力的时候,敌对势力也会随机派遣部队入侵我方领土,这种类型的战斗就是他国侵入战。
剩余人物登场时间:
1572年 仁科盛信元服
1581年 真田信之元服
1582年 真田幸村元服
说明:按剧本不同,武将登场时间也会出现相应变化,这点还请注意。
其余部分事件:
武田信玄存活时随机出现选择事件——小偷惩处。报告捉到小偷,但小偷面貌酷似信玄,可以选择是否处死小偷。选“是”则小偷被斩首,选“否”则被幽禁,若日后信玄阵亡,则可让其充当信玄影武者,从而保证武田军士气不降。
1578年后随机剧情事件——上杉谦信病亡。
上杉谦信病亡事件之后2年出现选择事件——御馆之乱。可以选择是否支持上杉景胜,支持则之后与上杉家签署永不侵犯条约,但与北条家同盟破裂;不支持则与上杉家交恶,日后战争难以避免。
1580年后随机剧情事件——本能寺之变。织田家当主——织田信长死亡。
[ 本帖最后由 wu255 于 2008-5-28 19:38 编辑 ]