标题: 我的一些曹操传修改心得(我军的小车西凉兵1)
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赵郡公
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发表于 2004-5-20 21:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我的一些曹操传修改心得(我军的小车西凉兵1)

我的一些修改心得(ssbye)

这几天一直在作曹操传的测试,从游戏到剧本,(对于高手来说可能我的测试可能都是很浅的,不过我用的都是笨方法用fpe一点一点测的啊!要经常忍受游戏出错,重进游戏,累死我了).以前看过很多关于曹操传的修改都没有提及以下一些内容,所以我做了一些修改的补充.可能有些东西大家都知道,但是没有人具体介绍过,知道的请不要b4.

因为武器和人物的修改早有人介绍过我就不再叙述,强调一下,就是我在下面经常提到的武将代码:从004A1B75开始是人物地址(大家都知道),每个武将的头一位,,曹操为00,夏侯敦为01等等,也就是名字前第八个地址,我叫这些地址的数字为武将代码,在叙述中还有些重复.虽然本次心得大头在后头,越往后看越有用,但还是希望大家从头看看给些意见,也不枉我还写了这些字啊.

注:以下地址都是简体版曹操传内存的地址.

一.一些可以在data文件里执行的修改
1.兵种的修改

举例从004ABFA0开始)
06 00 03 03 03 03 03 05 01 01 01 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 01 01 00 00

004ABFA0是群雄的地址兵种从第一个开始是行动步数,然后是攻击范围从00到0f(超出要退出游戏),接下来5个地址是攻击,防御,精神,爆发,士气的CBAS值,C是01,B是02,A是03,S是04,然后是hp(5)和mp(1)的加成,后面18个是武器,防具及辅助道具是否可以配备,01代表是00代表否,从第一个开始是普通刀剑,特殊刀剑,普通枪,特殊枪,普通弓,特殊弓,普通棍,特殊棍,普通投石车,特殊投石车,普通扇,特殊扇,普通宝剑,特殊宝剑,普通铠甲,特殊铠甲,普通衣服,特殊衣服.这里并没有宝玉的佩带,我不知道在什么地方,望知道的人告知.(一些建议,这些东西的修改其实用处不是太大有些作用的还是行动步数和攻击范围,对于其它如果可以改data文件的话还是可以考虑更改一些比较冷门的兵种,比如说xx队,仙人,皇帝和百姓等敌我双方都少见的兵种,就相当于自己做了一个新兵种,结合对地形的修改,作一个比较实用的兵种还是可以的).

2.地形对兵种的影响

举例从004AE4E0开始)
0A 0B 09 09 08 0A 0A 0A 0B 09 08 0A 0A 09 0A 0A
0A 0A 0C 0C 0C 0B 0B 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 01 01
02 02 03 FF FF 02 01 02 03 FF FF 02 FF FF 01 FF
01 01 02 02 02 03 02 FF FF FF FF FF

004AE4E0是君主类受地形影响因素,0A代表100%,0B代表110%,09代表90%,08代表80%等等,一共有30个地址,地形是从平原到船.接下来30个地址是在各个地形上所消耗的步数01,02,03和ff,ff代表不能通过,也可以改为0不费步数.这些是按照总兵种设计的不分级别,就是说君主类是一样的.(一些想法,既然仙人都是腾云驾雾的,干脆让他能在各种地形上畅通无阻不是也挺有意思的.为了平衡可以把hp加成和防敏降低一些,不至于出现bt的仙人出去砍人.原来我用这个办法让曹洪穿墙过河去单挑袁谭,其实是不用这么麻烦的还有更好的方法在下面有提到)

3.法术的修改(非本质修改)

举例从004AF4C0开始)
D7 C6 C8 C8 00 00 00 00 00 00 00 00 0D 00 06 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 01 00 00 00 00
00 05 05 05 00 00 00 00 00 00 00 00 00 04 01 01
00 00 00 00 00 00

004AF4C0是灼热法术开始的地址,开始是法术名称,接下来第12位00表示是对敌人(01对自己人)但是没有什么用,实际上的属性修改不在这里(就是法术本身的属性并不是在这,hehe,我也没找到),下一位是攻击范围是0D,从01到0f(同兵种的攻击范围),然后是攻击效果范围00,从00到09,下一位是消耗的mp值,这三个是起作用的,然后是效果描述从00到1b(就是属于什么属性,但是并不能改变法术本身的属性),然后是法术图标(从00到1e也不起作用),后面的地址是代表从群雄到百姓学会该法术的等级,00代表不能学会.(这些比较有用,可以让不会该法术的兵种在特定的等级学会)

附:对攻击范围的叙述(大部分不作图形解释,用大家见过的形势)图示中x表示攻击到的点,o表示兵的位置
00 群雄 轻骑兵等
01 步兵等
02 弓兵 弓弩骑兵
03 弩兵等   
04 连弩兵   
05 爆炎时的攻击范围
06 没羽箭
07 轻炮车
08 霹雳车
09 弓骑兵                 x
0A 全屏幕                xxx
0B 皇帝 无攻击          xxxxx
0C 大没羽箭(自己定义的)xxxoxxx
                                     xxxxx
                                       xxx
                                         x
0D 大大没羽箭 这是一个仅次于霹雳车的攻击范围(不算bt的全屏幕),但是对近身的攻击也可以反击,我自己把皇帝的攻击范围改成这样了,用起来还挺有意思.
                          x
                         xxx
                        xxxxx
                       xxxxxxx
                      xxxxoxxxx
                       xxxxxxx
                        xxxxx
                         xxx
                          x
0E 比较特殊的形状   
                xxx
   
                       x     x
                       x  o  x               
                       x     x
         
                         xxx

0F 大方块
               xxxxx
                       x     x
                       x     x
                       x  o  x               
                       x     x
                       x     x
                        xxxxx
附:对攻击效果范围的叙述
攻击效果范围说白了就是可以打中多少人(和攻击范围大小相同的我用攻击范围的形状代替)
00 单个人
01 小十字 同00的攻击范围形状
02 小方块 同01的攻击范围形状
03 没羽箭 同06的攻击范围形状
04 蛇矛 就是在攻击方向两格的人挨打
05 爆炎的作用效果 攻击方向6格的人挨打
06 大没羽箭  解释一下,这是法术攻击效果的最大范围,在攻击时不显示效果框,但是作用效果是以作用点为中心(就是大没羽箭那个形状)的27格.对于有人认为攻击效果范围最大为全屏幕,也就是砂暴的范围是不存在的,那个是砂暴本身的属性.以前在不删剧本的情况下,想快速歼灭全部敌军过关,把朱雀的效果范围改成06,因为敌兵较集中,一次杀20人以上不成问题.

07,08,09也是对单个人.我有点想法,其实这三个不是这么简单定义的,个人感觉在兵种的攻击效果范围里,虎的攻击是04的形势,那07,08,09就应该是熊,木人,土偶的攻击效果范围其实就是说这三个包括附加属性,可我一直没有找到兵种的攻击效果范围,也就没办法证明我的想法了.不知道有没有高人知道.(这个想法是错误的)

以上是对内存的修改,这些对于解开的data文件同样适用.
         
二.可以在存档文件中执行修改的

1.没什么意义的

004B0771~004B077B是功能属性的设定004B077C是钱数,004B0783~004B0816是仓库的武具物品存放等级及个数.004B09DB~004B09EB是仓库的道具物品存放的个数.这些是在sv0?d.e5s文件中对应的内存地址能改人物的就不屑于改这些物品了.(其实还是在内存中修改方便)

2.重点推荐(非常实用)

2.1 出场人数及人物
举例:汜水关(从004B09EC开始)
                                                            07 00 00 00
01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 ff ff 00 00 ff ff 00 00 ff ff 00 00
ff ff 00 00 ff ff 00 00

004B09EC在出发前设定出场人数07代表7个人,可以在人多的时候改成0f,因为最多允许我方派出15个人登场,超出的人如果没有在剧本里给出相应的出场位置就会在地图的左上角出现.(这些多出的人在剧本里的出场地理位置是可以设定的,不过我没找到剧本设定出场人数的地址想要增加人数就只能改内存了).
004B09F0~004B0A00是固定出场人物,每四位代表一个人,比如说你想让夏侯敦固定在第二个位置出场(前提是曹操出场),把004B09F0的地址改为01 00 00 00即可,01是夏侯敦的武将代码,00是曹操,02是张辽,03是关羽,依此类推就是在游戏设定中他们的排位,设为00就是空位(这样就不用非让他出场了),放谁都可以.
注意:如果有曹操出现固定放在第一位且不可更改,这个我没有办法解决.
从004B0A04~004B0A14有5组ff ff 00 00是代表不能出场人物,比如博望坡时曹操不能出场,第一个ff ff 00 00改为00 00 00 00,同样头两位是武将代码,最多一共可以设定5个人固定出场.下面那些什么1d 1f之类不明白好像没有什么变化,不用管.
004B1B18是游戏运行时间,也没用.

2.2出场人物的各项属性(这是我重点向大家介绍的修改,针对我军的小车准备的修改方法,也可以解决献帝不走)

作战时的人物属性从004B2C4C开始是曹操

举例:下面以汜水关的夏侯敦为例,从004B2C70开始
01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 12 08 ff 00 00 00
02 00 07 03 79 00 00 00 0D 00 00 00 03 03 03 03
03 03 00 00

头四位01 00 00 00不用改,接下来四位是武将代码01,如果修改会变成其它人(比如改成86会再造一个华雄,但是夏侯敦就没了,不推荐,新的华雄制造方法在后面提到).下一位01是出场人物的顺序.00是第一个(通常为曹操),01是第二个依此类推,这些如果不会改轻易不要改动(后面有叙述),否则会出毛病退出,下面是军种属性00,00代表是我军,01代表是友军(针对该人是我军来说),但是虽然显示是友军仍可以自己控制,主要是后面的一个地址决定的.变成友军后就不能升级了,但是可以让我军拥有小车形状的西凉骑兵(小车,小车,可控的小车),这是很多玩家想看到的.如果改为大于02则表面上是敌军,显示是友军,说白了就是换了蓝衣服的友军(至于为什么在后面提到).在这提一下,如果把友军形势的关羽改成我军形势是可以升级的(这个大家都知道).

然后是在地图上的地理位置12 08,解释一下,在20x20的小地图上从左上角开始的小块的地理位置是0 0,到右下角是19 19换算成16位就是13 13.这里夏侯敦的地理位置就是左数第19格,上数9格.如果更改内存中的这个位置是可以让我军直接到我们想让他出现的位置(前面提到的曹洪VS袁谭就可以这样做了),但是在原来的位置会有一个影子(是虚的,别人可以移到该位置),在小地图上是看不到的,不影响游戏进程,此方法可以用来看一些不常见的单挑,比如文聘VS刘备.接下来的ff 00 00 00,不要改02不动.

本次修改的三个重点
重点1(无限行动):02之后的00表示未行动,这个地址一旦锁定后可以让一个人无限行动,比较bt不要乱改.

重点2(可控的友军):行动后的07,不知道该游戏是怎么设置的,只要是我军阵营的人(包括我军和友军,敌军无效)把这个地址改为07就归玩家控制,其它的数字就是不可控,也就是常规的友军.

接下来的03表示人物的朝向,0~3分别代表上下左右(我在修改的时候弄了四个人貂禅,孟获,祝融孟优四个人围成一圈朝四个不同的方向跳圆圈舞,hehe 洋娃娃和小熊跳舞,跳呀 跳呀 1 2 1).

79和0d代表的是当前hp和mp

重点3(当前的状态):接下来的6个03是攻击,防御,精神力,敏捷,士气和移动的特殊性质,03代表正常,04代表提升,02以下代表衰弱(注意:移动力的衰弱是-1不显示).
移动力后面是人物的状态.00和01是正常,02和03是麻痹,04和05是禁咒,06和07是麻痹加禁咒,08和09是混乱,0a和0b是麻痹加混乱,0c和0d是禁咒加混乱,0e和0f是混乱加麻痹加禁咒.10和11是中毒,12和13是麻痹加中毒,14和15是禁咒加中毒,16和17是麻痹加禁咒加中毒,18和19是混乱加中毒,1a和1b是麻痹加混乱加中毒,1c和1d是禁咒加混乱加中毒,1e和1f是禁咒加麻痹加混乱加中毒(这样的人离死也不远了),20以后循环前面的.我用这个修改把颖川之战的黄巾的混乱状态给去掉了进行游戏测试).

上面的介绍看起来有些乱,弄了一个加工的地址可能比较容易看出来

01 00 00 00 01 00 00 00 01                     00             12 08      ff 00 00 00
                    (武将代码)     (出场人物的顺序)(我,友,敌军衣服)(地理位置)
02 00        07            03    79 00 00 00 0d 00 00 00 03  03  03  03
   (是否行动)(是否可控)(朝向)(hp)             (mp)              (武)(防)(精)(敏)
03  03  00      00
(士)(移)(状态)

其他人也是按照这个顺序排下去的.

2.3对上面的一些问题的解释:

出现我军和友军变成敌军模样而仍是属于我军和友军这个问题是和出场人物的顺序有关,这在剧本中给出相应的地址范围了.比如说在汜水关00~06是我军的出场顺序安排,07~0e出场顺序是空的,0f(是关羽)到18是友军的地址,19~22又是空的,注意:从22往前安排的人物都是我军属性,也就是说可以归我方控制(即使换了衣服也都是友好的).那些空白顺序地址是可以在剧本中自己添加修改.顺序地址23(是华雄)~34是敌军,然后还是空地址,这些人物即使改为07也是不可控,且属性为永久的敌军(换了衣服也一样).

如果我们想让敌军为我军服务怎么办呢?也可以,不过相对要麻烦一些.

2.4华雄叛变

我做了一个华雄叛变的修改,就是在22(只要是属于友好的地址)的地方复制了一个华雄的各项属性,可控设为07,在23的地方把23改为小于22的任意一个最好是空顺序(注意不要改成22,否则会有2个华雄而且同时掉血)我改成了08,这样在大地图上就可以控制他了(不过这样不会有单挑了).在小地图上看好像是有两个,不过没关系,在大地图上有一个是假的且不可见.注意:不要只改变华雄的出场顺序,否则出错.必须在我军的位置上添加一个才行.

这是修改后的地址供大家参考,从004B3114开始
            01 00 00 00 86 00 00 00 22 01 05 09
ff 00 00 00 02 00 07 00 92 00 00 00 0b 00 00 00
03 03 03 03 03 03 00 00 01 00 00 00 86 00 00 00
08 01 05 09 ff 00 00 00 02 00 07 00 92 00 00 00
0b 00 00 00 03 03 03 03 03 03 00 00

关于一直用小车的想法,可以让小车固定出场于某个位置(比如说总是第5个选他出场),这样把顺序第5的衣服锁定为友军,友军可控锁定为07就行了.

以上这些也可以在存档文件sv0?s.e5s中修改.看下一个问题.

三.存档的修改

以前提到的存档都是关于svo?d.e5s的.
下面是对于存档文件svo?s.e5s作出的一些在内存中没找到的修改的叙述.

用fpe之类打开存档文件,00000023是调用地图场景(娱乐用),00开始是颖川之战,依此类推.调用同样大小的地图还算正常一些.如果调用的不是同样大小的地图会出现搞笑的变化(不只是有些人的位置发生变化,甚至有的人会象忍者一样出现在你的身边),就是为了娱乐,最好不要乱改.

00000025(应急用)是已经完成的回合数,00000026是限定回合数.
以前看到有玩家在打献帝救出战时到最后一回合不撤,可以通过改回合数或者控制友军行动的方法来解决这个问题.

从0000051D开始就是和在内存中的修改相类似了,不再叙述了.(我最开始改的时候就是只改存档文件,没改内存,相对要麻烦了很多,所以建议如果能在内存里修改就不要改存档了).

对于回合数和调用地图的内存地址的补充,004B3D08是地图代码,004B3D0A开始是已经完成的回合数和回合数.

以上是本人经过多天的测试总结出来的,如有纰漏希望大家多多指正.
这是一篇不成熟的文章,会有比这个更好的帖子面世的,呵呵.

[ 本帖最后由 东方无翼 于 2006-10-9 13:01 编辑 ]


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发表于 2004-5-20 21:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
怎么好多东西都对不齐啊


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发表于 2004-5-20 21:17 资料 主页 短消息 只看该作者
为了你的汗水和泪水,俺佩服一下~!
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发表于 2004-5-21 15:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
看的人不少啊,各位高手不妨试一试.可能看起来有些枯燥,但是这些东西也不是一点用也没有吧,至少可以方便一些测试啊.大家帮帮顶一顶吧!(就算写的大部分都没用......不能吧,心寒那)
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应该把庞德改成西凉骑兵、司马懿改成都督队
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发表于 2004-5-22 17:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
在论坛上看可能效果不好,大家还是下文本看起来舒服一点.尤其是到后面的一些内存地址有的对不齐,影响修改测试(不过对于高手来说,这不算什么吧).

测试过的回回贴,都不知道大家觉得怎么样?
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发表于 2004-5-23 09:30 资料 短消息 只看该作者
支持你,兄弟,你的精神可嘉,希望你再接再厉,继续研究。。
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好东西啊~
PFPF~~
有小车就爽了~~~~
老兄真强~~~
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发表于 2004-5-24 01:01 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
看完了,确实有不少以前没有提到的修改方法,虽然不太懂,还是加精了,支持原创。
其实,进行16进制编辑还是用UltraEdit比较好。
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发表于 2004-5-24 09:10 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
date文件怎么解压啊    直接用FPE打开无法找到你说的地址啊
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发表于 2004-5-24 14:39 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
如果修改以后关了FPE   修改就无效了  那样没用啊   我要的是修改以后进入游戏就直接是了  不需要用修改器
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发表于 2004-5-24 14:43 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
date好像加密过的~~

有个破解的去下载来看看吧~~
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发表于 2004-5-24 14:46 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
呵呵!!!物品通常用FPE,现在用这个,也不错啊
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发表于 2004-5-24 14:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我不是编程高手,这些都是自己慢慢琢磨出来的.data文件我也不会解,都是用人家现成的(惭愧啊).
有些东西是必须开fpe的,有些是可以改data文件的,还有要改存档的,我都写了.
如果有人会做编辑器改存档就好了,不用fpe这么麻烦,要不有些玩家不常用修改器就会觉得改起来很麻烦.
看到有人支持,真是觉得没白辛苦.现在我在试着改剧本文件,有几个问题没找到,先说一个吧,谁知道猎雕版汜水关孙家武将没有掉血是怎么弄的啊?
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发表于 2004-5-25 12:59 资料 短消息 只看该作者
猎雕版汜水关孙家武将没有掉血?不可能吧,
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不但没有掉血,还特别厉害呢。抢我的EXP。
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QUOTE:
原帖由羽火于2004-05-25, 14:17:28发表
不但没有掉血,还特别厉害呢。抢我的EXP。

好象还多了一个韩当~~
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发表于 2004-5-25 19:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
韩当的加入很容易,怎么不掉血可不会弄.对于地图的引用和回合数的内存地址我已找到,在附件中进行更新.帖子中也已更新.
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发表于 2004-5-25 20:05 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
楼主可以使用“编辑”功能在原帖处修改,虽然对对不齐,毕竟不用下载附件这么麻烦。很多人看帖是不看附件的。
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发表于 2004-5-26 10:26 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
能否把已死的敌人改出来,向版主求教,如果在最后一关已死敌方名将能全部出场,那一定过瘾死了。
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发表于 2004-5-26 11:25 资料 短消息 只看该作者
看到过很多的曹操传修改
第一次觉得惊奇加佩服的是猎雕兄在三盟论坛的帖子,大概是2000年吧,是修改武器属性的。
第二次惊奇的本贴,PFPF
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发表于 2004-5-26 19:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由fezisyzx于2004-05-26, 10:26:41发表
能否把已死的敌人改出来,向版主求教,如果在最后一关已死敌方名将能全部出场,那一定过瘾死了。

已死的武将修改以前的帖子上有啊,看看置顶贴里的关于修改的文章吧.我这个是对那篇修改进行的补充.
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发表于 2004-5-26 23:30 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
出现了一个问题就是:我把“曹仁”改成蓝色衣服的友军,还可以自己控制,不过在消灭完地图上的所以敌人后,游戏不能过关,是怎么回事呢!?是不是系统认为地图上还有敌军(指穿蓝色衣服的友军“曹仁”呢?)请高手指教!谢谢!!!


图片附件: 未命名.JPG (2004-5-26 23:30, 49.95 K)

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发表于 2004-5-27 08:14 资料 主页 短消息 只看该作者
讨人厌的作弊,偶反对任何形式的作弊,你可以钻电脑的空子,但你就不能欺负电脑,你打不好是你的AI问题,找修改器来帮组你打电脑真的很无赖。我只用修改器帮电脑加强的!!
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发表于 2004-5-27 10:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由tmwz188于2004-05-26, 23:30:10发表
出现了一个问题就是:我把“曹仁”改成蓝色衣服的友军,还可以自己控制,不过在消灭完地图上的所以敌人后,游戏不能过关,是怎么回事呢!?是不是系统认为地图上还有敌军(指穿蓝色衣服的友军“曹仁”呢?)请高手指教!谢谢!!!

应该是吧,右键看武将属性的时候好像是敌军,你自己看看.我不想让自己的人叛变,所以就没让他们穿蓝衣服.曹仁在小地图上显示是蓝色的,所以被游戏默认为敌人.这个问题的解决办法是把曹仁的属性改回友军或我军然后存档,读档后再有一个人行动就可以过关了.
对于楼上的说修改不好,看你怎么看了.如果修改能增加游戏的可玩性和对游戏的测试,还是有必要的.再说改难改易也是随各玩家的心情.
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发表于 2004-5-27 21:17 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由ssbye于2004-05-27, 10:27:01发表
应该是吧,右键看武将属性的时候好像是敌军,你自己看看.我不想让自己的人叛变,所以就没让他们穿蓝衣服.曹仁在小地图上显示是蓝色的,所以被游戏默认为敌人.这个问题的解决办法是把曹仁的属性改回友军或我军然后存档,读档后再有一个人行动就可以过关了.

哦!!!我试试先~~感谢!
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发表于 2004-5-28 12:40 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2004-5-28 19:41 资料 文集 短消息 只看该作者
这个很有用啊,不能不顶。
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下了,顶一下先. 有没有存档啊?
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发表于 2004-6-26 19:35 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
16进制我用的是winhex,不知道可以不可以,呵呵,ssbye兄,我没什么时间改哦,干脆你重新写个好点的传上来吧,HOHO,我相信这同时也是大家的心愿,能者多劳啊,我们只能呐喊助威之类的。。。

:)强烈的顶一下!·!来表示对你的支持!


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