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发表于 2008-6-30 12:30 资料 短消息 只看该作者
国际反恐战争的前瞻性预演大作——《将军》

国际反恐战争的前瞻性预演大作——《将军》
  
   伊拉克战争前夕,westwood公司发布了著名的《命令与征服》的最新力作《将军》,以极具前瞻性的视角预测了即将发生的伊拉克战争和国际反恐形势的变化。现在我们来观看这个老游戏会发现,在伊拉克和世界各地所发生的,在多年前就已经发生的游戏世界里了。
  
  情节设定:
  
   美国任务的开始,背景就是伊拉克战争。虽然当时伊战还未开始,但是作品所表现的,简直就是伊战的预言:美军轻松突入巴格达,阿拉伯发射飞毛腿导弹进行反击,并且采用自杀性袭击者、汽车炸弹、路边炸弹袭击美军,暗杀政要,破坏当地基础设施等。现在的伊拉克游击队好象就是从游戏中钻出来一样,为了抢夺联合国物资而针对平民的屠杀,让我想起了《黑鹰附落》片头的一幕,索马里游击队向难民扫射来控制联合国的援粮。而且里边很有意思的是预见到了虐囚风波,有一个任务是阿拉伯战士营救自已的同志,并通过地道转到后方,让它们回忆在集中营的痛苦经历。而中国任务虽然目前并没有成为现实,但是其表现在正是中国面临的现实的恐怖威胁。恐怖分子袭击中国的政治中心,破坏青马大桥,威胁三峡大坝等,正是中国当前防恐的重点,也是可能遭遇恐怖袭击的簿弱环节,特别是08年奥运会,也是恐怖分子极感兴趣的。而阿拉伯任务即是与中国争夺中亚,争取在中亚立稳脚跟,这个早已是现实威胁了,所以才有了上海合作组织。东突和车臣问题是整个中亚战略格局中暴露的冰山一角,中亚已经被绿化了,现在只能阻止其原教旨化,文明战争中的文化争夺不容乐观。而在续集《零点时刻》中,恐怖分子占据中亚前苏联的核导弹向欧洲的美军基地发起了突袭,战争在欧洲展开,经过反复血战,阿拉伯占了上风,最终由中国人民志愿军反恐援欧,解放了欧洲。虽然这个进程有点夸张,但是欧洲的文化战争可不是空穴来风,欧洲早就胆战心惊“欧拉伯”时代的来临。虽然西方的物质文明很高,但是其文化的妥协和包容,在中东移民的文化入侵中节节败退,差不多每个欧洲国家都出现了“国中国”式的中东社区,游离于所有国的政治法律体系之外,而欧洲自已的西方政治军事教育文化体系却已经被全方位地渗透。可以说阿拉伯在欧洲事实上的战略布署已经就绪,伦敦、马德里、巴黎的恐怖事件只是大爆发前的实战预演。
  
  武器配置:
  
   从总体军事力量来区分:美国的特点就是科技先进,空中优势是毫无疑问的,连搬运物资也是用支努干直升机吊运,也可以将人员吊运到建筑上空进行机降占领。无人侦察机可以放到任何空域进行不间断侦察,各型战车也可以释放无人机进行侦察或攻击。各型飞机有F22负责空优,F117、曙光女神进行突破,卡曼奇直升机对地封锁,更可以招唤AC130空中炮艇,A10攻击机,B-52地毯式轰炸,凝固汽油弹的杀伤力绝对震撼,如果有航母支援,那个仗就不用打了,其它兵种几乎不必动用。美海军的舰炮支援和中国的榴弹炮群一样威力巨大,前提是要临海才行。中国的特点那就是陆军天下无敌,只要造出三辆炎黄坦克,封锁一条交通线是绝对没问题了,万夫莫开呀,扫荡敌基地也有可能。而且还可以升级宣传站,机枪塔、步兵堡和贫铀装甲,那就无敌了。其它装备也是各具特色:神龙坦克五辆以上就是集群,攻防能力会增加,士兵群也是一样。喷火坦克是人员杀手,尤其是对付敌人占领的堡垒建筑,这在太平洋战争中已经体现了。还有核大炮是远程火力,更可以呼叫远程榴弹炮支援。地雷战是中国特色,可以把基地建筑周围升级为雷区,阻止敌人靠近,还能呼叫空中布雷,将雷区布到交通要道和敌人的家门口。阿拉伯的战术特点就是恐怖袭击,自杀性肉弹和汽车炸弹是其一大特色,自杀性肉弹还可以驾驶各种民用车辆进行袭行,防不胜防而且威力巨大,如果直接命中可将周围的敌军战车全部报销,也难怪在平民区搞死几十上百人也属正常。其它武器也是土法上马,履带式推土机改装的坦克对付步兵直接用撞的爽。将化学毒素装在拖拉机上喷洒,效用同中国的喷火坦克。在皮卡上装上机枪,就成了一个带有攻击性的运兵车,107火箭炮挂在三轮后边既机动快射程还远。发射生化弹头的飞毛腿导弹车是绝对的远程利器。别看阿拉伯装备的火力和生存性都不怎么样,但是价钱便宜,造一堆蜂拥而来,晕!
  
   从三方的人员特色,也是现实的投射。美国的特种兵就是一兰博,手持重机枪火力不亚于一辆战车,隐身爆破不在话下,而且会攀岩,从一般人员车辆过不了的路线出其不意。阿拉伯就是扎卡维了,连头像都很象,会胁持敌方战车为我所用,而且战车被毁后扎卡维还能逃生并夺取下一辆,有点象尤里。还有自杀肉弹和暴民也是阿拉伯特色,暴民就是一个阿訇领着一群男女老少扔石头和燃烧瓶,对建筑杀伤很大,而且一造就是一群,如果从清真寺里得到了AK47升级,那战斗力就非同一般了,在法国巴黎已经向世人展示过了。中国的特种兵是个美女黑莲花,不知是不是受了花木兰的影响,本领不再是打打杀杀,而是隐身进行远程建筑占领,战车捕获以及远程偷钱。至于普通士兵,大家功能基本一样,只是名称不同:中国红卫兵、阿拉伯反抗武装、美国游骑兵。
  
   再看看三者的财政特色:美军是用支努干直升机吊运物资,不受地形阻隔影响;中国则是用卡车装运;而阿拉伯用奴隶搬运,三种运输工具的效率不同,单价也不同。除了正常的物资平台以外,各方的“外快”也是各具特色。美军可以建造空投补给站,每隔一段时间就会有运输机投下补给品;而财政状况最好的是阿拉伯,别看用落后的奴隶方式搬运,它可以建专门的黑市,不断地生钱,而且阿拉伯武装还有一个绝活,就是“捡垃圾”。在战场上被击毁的战车残骸可以随时被阿拉伯武装回收升级战车,也可以变成钱。所以阿拉伯武装被消灭得多,但是生产得更多,属于越打越有钱。相比之下,中国的财政是最紧张的,只有造些黑客从网络上偷些钱,但是偷得太慢了,收回造黑客的成本都要好一会儿。要么就是用黑莲花从对方矿厂偷钱,但是一来要接近对方基地,危险!二来需要玩家的操作,费劲!不象那两方都是全自动生钱的。不过,如果中国没有财政的短板,那么三方PK的赢家绝对是军力最强的中国,不会有悬念了。
  
   再看看三方的特色装备:美国的终极武器是太空离子炮,精确打击能量集中,无坚不摧可以一次消灭阿拉伯的任何建筑,不会给对方留下洞口,这是其它武器做不到的;中国的终极武器是核弹,杀伤范围大而且有放射性沾染进行后续杀伤,建造核基地还能衍生出贫铀装甲和贫铀弹进行战车升级;阿拉伯的终极武器是装载生化弹头的弹道导弹,一次发射6枚,杀伤效果类似核弹,也有生化沾染的后续杀伤力。炭疽弹头由清真寺升级获取,清真寺相当于阿拉伯的科技中心,可以将暴民升级为武装暴徒,也是游戏中唯一不可被对方俘获的建筑,只能摧毁。中国的科技中心就叫宣传部,升级的是民族主义。可以建造宣传喇叭对所辖范围内的所有作战单位自动补血并提高其作战能力,看来世界人民都知道中国宣传战的厉害。大喇叭还能被安在炎黄坦克和武装直升机上,随编队出征可使整个集团军长生不死。能够安在坦克和直升机上的,还有加特林机枪和士兵堡垒,既可对地又能对空。造士兵碉堡是中国特色,当年中国援助阿尔巴尼亚造了一万多个碉堡呢。其它两方只能派兵抢占修复固有建筑作掩体,不能造新堡垒的,更别说装在移动作战单位上了。中国的空军是米格机,但长得就跟歼10一样,也有鸭冀,打打阿拉伯还是可以的。阿拉伯没有空军,只有防空,毒刺导弹基地是主力防卫。还有一个阿拉伯防卫设施是地道,战车人员可从地道口进入,从其它地道口突然出现。多修建几个地道口,就相当于一个瞬间转移系统,阿拉伯还发展出一种主动掘进地道口,可出其不意在敌后方打开。张召忠说:地道战厉害呀!只是伊拉克没用上,但是伊拉克用上了阿拉伯特色地雷战——路边炸弹,和中国地雷不同的是,阿拉伯路边炸弹不必要直接踏上引爆,只要从附近经过就可以启动,还可以设置为手动遥控。奇怪这编游戏的人怎么会先知伊拉克战争的地雷战就是这样的呢?或者伊拉克武装也玩过这游戏才跟着学?
  
  战术区别:
  
   游戏中美军的战术就是当前美军的战术,充分利用强大的空中力量和海空支援,展开侦察并直接对敌人的后方进行袭扰,并以机降等方式进行渗透或迅速抢占交通枢纽,用攻击直升机群对地封锁,务必使敌方不能有效地组织力量,就算组织了进攻,消耗到美军基地门前也成了强驽之末,由美国陆军收拾残余。陆军是美国最弱,防空力量几乎于无,美军的防空是交给F22等空优战斗机进行空战解决。而敌军防空力量也由A10攻击机编队加上B52轰炸机等对付,美军本身的基地防卫工事也不强,只有爱国者导弹。美军就是一支进攻性武装,以全方位立体的跳跃式进攻瓦解敌人的抵抗。
  
   阿拉伯的战术就是典型的游击战,充分利用装备的机动灵活进行袭扰作战。不可恋战,这些拖拉机三轮车都不经打,会给打得凌空解体,人员从车辆中飞出来。在袭扰中配合威力强大的自杀性袭击可给敌人以重创,在交通要道以及油井等设施处埋放路边炸弹的效果也不错。阿拉伯的防御也很有特色,所有的阿拉伯建筑单位被摧毁后都会留下一个洞口进行自动重建,除非敌人再将些洞口推毁。也就是说敌人无法一次摧毁阿拉伯的军事设施,都要来两遍,这样在对方大杀器的打击下生存性就高很多(除了美国高能离子束可一次摧毁)。除了防空的毒刺导弹基地,还有就是地道战了。在各个要道口建造地道入口,连结成地道网,可以一次供10个作战单位转移。由于游戏没有设定作战单位通过地道的时间,实际上它成了一个多口的瞬间转移系统,可以在极短的时间内调集各处兵力对来犯之敌形成局部优势予以歼灭。主动掘进的地道还可以突然在敌人后方基地内打开出口,清真寺在敌人后方策反出一队队圣战者,作战效能等同于美国的空降作战。随着财政的改善,阿拉伯最终可以人海战术将对方淹没。
  
   与那两方相比,中国就是防御型战术了,打得是防守反击战。中国的防御工事很强,加特林机枪塔加上地堡里配上火箭兵,对陆对空的杀伤力都很强。中国的空军也是防御型空军,歼10战斗机依托防御工事弥补其射程的不足,空地配合消灭来犯之敌。在进攻时同样要依托陆军的防空火力保护,空地协同进攻,由空军推毁敌远程火力如飞毛腿战斧等。不可布署到敌防空基地的空域范围,歼10不是A10,不足以摧毁敌防空基地,应交给陆军来解决。保卫自已的同时,中国需要解决的主要问题就是财政,派出黑客和特工去搞钱。只要财力上允许,打造出一支最强的机械化装甲部队就没有力量可以阻挡中国的胜利了。
  

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发表于 2008-6-30 19:15 资料 短消息 只看该作者
蒽?. 红色警报3 配置要求如何啊?.


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潜水王子也,,,

我家里的电脑最多玩的了1代,你家里的估计二代都好难带动.

不要想咯,
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发表于 2008-6-30 19:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
是红色警报,不是红色警戒?

如果是红色警戒2的话,那配置要求太低了,随便就可以玩得起。不过,3代就不清楚了。
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发表于 2008-7-4 01:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
小畑健人设!格斗作《恶魔城:审判》新画面

  前几日公布的恶魔城系列新作《恶魔城:审判》是一款Wii平台的格斗游戏,目前游戏的杂志图放出,让我们来好好观览下这部作品。

  目前就杂志图公布的信息来看,历代恶魔城的主要角色都将在本作登场,包括德拉克大人、肌肉男西蒙、帅哥阿鲁卡德、美女玛利亚和莎诺娅。本次登场角色的形象设定请到了以《死亡笔记》而闻名的小畑健进行绘制,角色充满了小畑健“光与影”的个人风格,十分华丽细腻。(西蒙的设定还真是像肌肉版的夜神月啊!=V=)

  游戏中的角色的独特的攻击方式也将在游戏中呈现。除了主武器外,圣水、匕首、魔法书等道具仍会在游戏中出现。历代游戏中的经典场景也将以3D舞台的形式登场,不过当中会有一些陷阱对玩家造成影响。游戏舞台也不是孤立固定的,玩家还可以对游戏场景进行一定程度的破坏。以往一些受到玩家好评的音乐也将以REMIX的形式重新登场。另外,本作也将支持Wi-Fi连线对战,并可与DS版新作《恶魔城:被夺走的封印》联动。

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发表于 2008-7-6 01:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
火影新作《火影忍者2:羁绊》360独占
  之前由育碧开发的《火影忍者:忍者的崛起》自登陆XBOX360平台后大受好评,而今日消息其正在开发一款火影新作《火影忍者2:羁绊(Naruto 2: Broken Bond)》。
  据悉本作将不像《火影忍者:忍者的崛起》那样是动作冒险类型游戏,《火影忍者2:羁绊》将是一款对战格斗类新作,并且游戏将会在即将开展的E3正式公开,而游戏预计在今年11月上市。

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发表于 2008-7-7 11:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者
《无双大蛇:魔王再临》强化版九月登场
  KOEI发表,将于9月推出移植自PS2同名作品的Xbox 360战略动作游戏《无双大蛇:魔王再临》,并释出游戏画面供玩家参考。
  《无双大蛇:魔王再临》是融合《真·三国无双》与《战国无双》两题材的《无双 OROCHI》系列最新作,叙述魔王远吕智败亡后再度陷入动荡的异世界争霸之战。
  本次预定推出的Xbox 360版移植自2008年4月推出的PS2版,并配合Xbox 360硬体强化影音表现,支援16:9宽萤幕720p高解析度显示,提升多边形与材质贴图,呈现更细致有魄力的画面,并加入杜比5.1声道环场音效。
  游戏同时也支援Xbox LIVE连线功能,提供「生存模式」的线上排行榜。

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K社还真是不放过任何一个圈钱的机会丫...

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发表于 2008-7-8 06:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
启航!《海贼王:无尽的航海》发售日期确定

  OP迷们期待的《海贼王:无尽的冒险》第一章的游戏发售日终于确定了,本作预定于2008年9月11日发售,另外就新放出的杂志图来看,将会有新参战角色,那就是七武海的莫利亚。喜欢的玩家敬请关注!

  在《海贼王:无尽的冒险》以优异的图像和游戏性获得玩家好评后,该系列的发行公司NBGI终于发表了《海贼王:无尽的航海》,而且由于这次的游戏内容庞大,整部作品将先后分为两大个章节发售,而《海贼王:无尽的航海 第一章 随波荡漾的秘宝》正是第一章!与《无尽的冒险》相同,游戏中的故事是完全原创的,角色们的形象也会再次大革新!在这次的游戏中路飞等人的爱船太阳号也将粉墨登场!

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发表于 2008-7-9 08:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
世嘉RPG大作!《梦幻之星:携带版》试玩放出
  虽然先前《梦幻之星:携带版》官方公布的试玩版要14日放出但现在忽然提前发布了。游戏要求PSP系统3.95以上,没有升级的玩家赶快升级一下吧

  《梦幻之星》系列是SEGA公司旗下最为知名的RPG游戏,现在厂商公布了《梦幻之星:携带版》体验版的发布日期。体验版游戏将于7月14发布,玩家可以在日本游戏店购买任意一款PSP游戏,然后将获赠试玩UMD光盘,或者通过电脑、PS3登录PSN网络商店进行下载,也可以在SEGA官网进行下载体验版。
  体验版的剧情是正式版的第一章,玩家利用体验版UMD也可以进行游戏联机。此外体验版的游戏记录也可以用于稍后发售的正式版游戏,最后玩家如下载体验版需要301MB的记忆棒空间
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发表于 2008-7-9 08:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
试玩版《高达战争:宇宙》下载
游戏名称:高达 战斗领域 / 高达 战斗宇宙 / 钢弹 激斗宇宙
日文名称:ガンダムバトルユニバース
英文名称:Gundam Battle Universe
制作厂商:BANDAI LABEL
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2008年07月17日(木曜日/星期四)
参考价格:5,040日元
官方网站:
http://b.bngi-channel.jp/psp/gbu/

  由日本NAMCO BANDAI Games发表,预定于2008年7月17日发售,售价为5,040日元,并以推出 PSP 动作游戏《高达战争:宇宙》(Gundam Battle Universe),完整收录横跨宇宙世纪0079年至0093年的高达历史。
  《高达战斗》系列是以宇宙世纪“高达”系列作品为题材的动作游戏,收录来自原作的众多角色与机体,透过丰富的剧情任务,让玩家亲身体验宇宙世纪高达传奇史诗。本次推出的《高达 战斗领域》,是《高达激斗》系列第四款作品,继承前作《高达 战斗编年史》的内容并加以强化改良,收录更多作品与机体,并重新调整游戏系统。新增收录“机动战士高达 ZZ”与“机动战士 复仇的夏亚”两部作品的战役任务,连同先前的“机动战士高达”、“机动战士高达 0083 星尘作战回忆录”、“机动战士 Z 高达”在内,完整体验五个时代、共十一个势力、超过 200 个任务所交织而成的高达历史。
  除了追加上述新参战作品的机体之外,包括“机动战士高达 闪光的哈萨卫”与“机动战士高达 F91”等宇宙世纪高达作品的机体也会客串登场,总数达 200 种以上。追加更多驾驶员,总数达50人以上,并新增“技能”项目,进一步强化驾驶员的个人特色。可继承前作纪录游玩,玩家可将《高达 战斗编年史》中所获得的机体与驾驶员,以及改造点数与成长点数转移到游戏中,直接享受高等级的战斗快感。在战役模式的双人联机合作过关部分,除了合作游玩已过关的任务之外,并开放玩家合作挑战未过关任务。
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发表于 2008-7-13 02:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
天空汉化GBA烈火之炎

本作品参与名单:
cslrxyz,ジュ-ダス
(其余待补充)
本作品除了片头翻译及美工图片外已基本接近完成,不过却出现了些意想不到的东西,就是ROM是否完全正确的问题,关于该问题希望有玩过的朋友说一下.方便我们了解.关于问题在下面附带相应关卡的截图.
天空汉化组仍在招人中,天空汉化组主张策略''电玩平台,游戏类型,人才能力高低均无视,最重要是热爱汉化.尽力而为,期待完美,''请有兴趣的联系梦天QQ419948838,注明'天空汉化组'
图片进度:0%
文本翻译:90%

不管是汉化版或原日版到第二关第二小关处,无论选那个敌人来打,当进入战斗时读取速度超级的慢,是否网上下的ROM不是GOODDUMP呢?不然怎么超级的慢啊?下面的是关卡敌人的截图(PS此游戏每一关是以所有人都打一次相同的关卡完成任务为一关的哦!)

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朱红泪 2008-7-13 02:57 +20 管理需要
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活用你的WIFI兵法来对战《火炎之纹章DS》

  由FC版著名的SRPG游戏《火炎之纹章:暗黑龙与光明剑》移植而来的NDS游戏《火炎之纹章:新暗黑龙与光明剑》将于8月7日发售,该移植作品将回归系列原点。除了这些以外,还将追加大量新要素,如地图存档,触屏与按键一起操作,兵种的调整等,令这次移植作的平衡性上升到一个新的高度。

  玩家的目的,是在战场地图上移动己方拥有不同能力的兵种,展开战斗并且制压敌方的阵地。玩家需要仔细考虑地形影响,兵种、武器的相克属性等问题指挥自己的部队前进。每一步都将关系整常战斗的胜败。

▲从移动到战斗,最后制压敌阵,每一步都需要详细部署

 游戏中登场的兵种和职业如骑兵、天马骑士、僧侣等合计将超过20种,而游戏系列的“人死不能复生”的设定也将会保留。

  这次《新暗黑龙与光明剑》最大的特色是追加了WIFI对战功能,WIFI对战功能是玩家与玩家之间进行的战斗,各方需要从自己培育的战斗队伍中选出5人来参加战斗。战斗是在对战专用地图中进行,如何把握5个人之间的搭配、如何掌握对手的战术,需要玩家的精密部署和计划。

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发表于 2008-7-14 02:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者
逆转无双正式公开《用人之道》新图公布
  由大人气的《真·三国无双》系列制作小组ω-Force制作的原创新作《用人之道》将在DS上登场了!本作是以日本著名的“关原合战”为题材的一款AVG。

  本作将着力描写一部由有着各种各样思想的武将组成的连续剧,体验一个不一样的战国故事。玩家将化身石田三成,率领西军和德川家康领军的东军进行对抗。我们需要收集并利用各种情报削弱敌军,增强己军。在弹指之间分出战斗的胜负。体验另一种战斗的乐趣。
  游戏的流程分为3个部分:战略部分、合战部分还有说得部分。在战略部分中,玩家将为即将开始的合战做各种准备,包括巡视战场和阵地、收集战斗相关的情报和进行实行工作的模式。玩家扮演的石田三成将访问各种场所和各个武将,收集各种情报和物品,为合战做好重组的准备。

  合战部分中,玩家操作的石田三成将从武将口中听取战斗的报告,在本阵中通过前线的报告来把握战况。通过对信息的分析后对武将们下达指令来取得合战的胜利。而在指挥中,有的武将不会听取你的命令,这个时候就要对武将进行“说得”。

  说得部分,这是《用人之道》的重头所在。在说得模式中,石田三成将对目标武将进行1对1的问答。应对武将提出的各种疑问,玩家必须结合事先收集到的情报选择适当的选项进行回答。对武将的说得成功后,将会引出新的情报和让武将执行你的命令,用智慧和口才让众武将都臣服,正是击破东军的关键所在。


  本次还公布了登场的诸位武将的人设图,你能认出其中熟悉又陌生的身影吗?


石田三成



德川家康


岛左近

  本作预定2008年秋发售,让我们期待这款“逆转无双”的作品能给我们带来更多的惊喜。

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发表于 2008-7-15 12:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
恋爱游戏《新安琪莉可:特别版》发售日确定  《安琪莉可》游戏首先在2006年在PS2平台登录,游戏中玩家将扮演一位年轻的女孩子,借助各种漂亮的男孩帮助,最终拯救世界。当然,这其中浪漫的爱情是不可缺少的。现在厂商确认,PSP版游戏将于9月20日发售。

  游戏藉由背负种种不同立场与宿命的男性们,深入描写与各个角色间的独立恋爱故事,以更多的恋爱事件引导玩家走入罗曼蒂克的世界中。
  本作负责角色配音演出的声优阵容也很庞大,本作中请到高桥广树、大川透等人气声优,为游戏更添光彩。在角色设计方面,则同样由担任以往系列作角色设定的“由罗”执笔,透过美丽的插画,来描写出魅力洋溢的众多角色。
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AVG类游戏,喜欢这种类型和日文功底比较好的可以关注,顺便说一句,粉红色PSP的感觉很赞
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发表于 2008-7-15 12:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
ACG力作《公主同盟》简体中文汉化1.1版
作者:TGbus 来源:电玩巴士

游戏版权:Sting
汉化版权:中华ACG民间协会

  历经半年时间,我们的公主终于要出来和大家见面了。此游戏的汉化远比想像中的困难,遇到的问题也比预想的多,所以才拖延了这么长时间。

  在本作汉化上,感谢flyeyes和Joyce的研究才能进行解压以及字库扩容。感谢台湾MM翻译Mie的协助,凭着对本作的热爱,她自告奋勇将本作剧情文本一字不漏从头到尾看了一遍,修正前期文本存在的众多错误。另外还有上海MM翻译羽毛,翻译了大量文本不说,还把所有剧情文本给校对了一遍,修正大量初翻稿件中存在的翻译错误。润色方面,新生主力超级萝卜帮了大忙,差不多一人独揽所有文本,高速高质完成润色工作。

  由于技术上的各种问题,本版本汉化还不是完美汉化版。系统字库扩容之后游戏会卡在开头LOADING,所以此版本不得不舍弃“地形说明”这部分非重要文本,也就是说这部分文本显示为乱码,但对游戏无影响。

  图片方面,PTG文件图片格式至今未能研究明白,因而本版本图片汉化度很低。如果你对这种图片破解感兴趣的话可下载附件进行研究
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对PC狂王的后继者有爱的可以尝试本作,下载请见http://zt.tgbus.com/yggdraunion/other/2008/07/11/194621956.shtml
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三姓家奴·真吕布 最终幻想13跨平台 游戏界大洗牌

  随着微软E3展前发布会的结束,一条让人震惊的消息也随之公开,《最终幻想13》登陆XBOX360!要知道这条传言自从05年《最终幻想13》公布开始就有消息称游戏将跨平台推出,不过历经几番磨难,各方出面证实,游戏为PS3独占。之后随着《合金装备4》的开发成本的问题又落到《最终幻想13》的头上。微软将提供巨额资金来帮助完成《合金装备4》的开发,但条件是《最终幻想13》移植XBOX360.不过随着时间的推移,此消息漫漫被人淡忘,直到《合金装备4》已经上市销售,并独占PS3.人们又开始期盼《最终幻想13》延续《合金装备4》的神话,不过这却回错了。原本被视为PS3独占游戏的超大作RPG《最终幻想13》将会跨平台到XBOX360上,由于是毫无预警的宣布,彻底震撼游戏界,成为目前大家最发烧的热门话题。

  当然目前会有不满的声音,但要记住商场上没有永远的朋友与敌人,只有永远的利益,在本届E3展真的得到证实。本届E3微软发布会上SQUARE-ENIX社长和田洋一毫无预警的宣布,原本被视为PS3独占游戏的超大作RPG《最终幻想13》将会跨平台到XBOX360上。
  虽然之前有各种消息,题感手柄、掌机、新主机等等,这些虽然很引人注目,但还是没有达到一个令人震惊的地步。《最终幻想13》跨平台是完完全全、当初没想到会发生的事情,真的已经把玩家吓呆了。当时和田洋一在记者会现场本来介绍完三款已知的RPG作品《最后的幸存者》《无尽的未知》与《星海传说4》后下台一鞠躬,这样的举动难免让大家有点小失望,不过在其刚刚走到台阶前,没想到他又突然跑回台上说忘了宣布一件事,这是舞台的大萤幕播放着炫目的动画,而随着《最终幻想13》标题出现时,大家都吓呆了,因为完全没料到的事竟然发生了!

  要知道在2005年E3展PS3首度公布时,《最终幻想13》就一直被视为PS3完完全全不可能跑掉的独占作品,三年来关于希望《最终幻想13》跨平台的传闻不断,但不管SCEI或SQUARE-ENIX都不只一次否认传言,再三表示《最终幻想13》是PS3完全独占,尤其在PS3面临了一大堆原本独占游戏纷纷跑票的打击后,PS3阵营只能把《最终幻想13》与《潜龙谍影4》当作稳定军心的镇山之宝,没想到一直传闻会跨平台的《合金装备4》到现在仍坚守PS3阵营,反倒是大家认为绝不可能的《最终幻想13》却跨平台了,这带给玩家们的震撼可说无比巨大。以下稍微整理原本PS3重要独占游戏但却跨平台的名单:
  SEGA《VR战士5》原本是PS3独占,但却强化移植到XBOX360
  CAPCOM《鬼泣4》由PS3独占变成跨平台同步推出
  KOEI《真。三国无双5》与《战国无双》《高达无双》《致命惯性》等成为跨平台游戏,甚至某些游戏XBOX360版先推出。
  SQUARE-ENIX三款RPG作品限时独占在XBOX360上推出
  NBGI只在PS系主机上推出的RPG作品《时空幻境》却在XBOX360推出新作
  Take-Two原本PS系主机独占的《侠盗猎车手4》跨平台,XBOX360并拥有独占下载内容
  以上是一些重要游戏离开PS3阵营的实际例子,这些都是非常大的打击,但全部加起来所造成的伤害都没有比这次《最终幻想13》跨平台来得大。不知道大家还记得在1996年任天堂原本信心满满的宣布《最终幻想7》会在N64上推出,甚至还展示一段3D展示画面,但没想到在1997年SQUARE宣布《最终幻想7》取消N64开发(因为嫌卡匣容量不够),而转换平台到PS1主机发售,也因为《最终幻想7》的出现,终结了PS1主机与Saturn主机缠斗两年的战争,确定了PS1王者地位,甚至造就了SCEI长达近15年的电玩霸主王朝,这就是当年《最终幻想7》所来的效应。而当年SQUARE的离开让任天堂拱手让出电玩霸主十多年,现在《最终幻想13》的离开是否会加速SCEI让出电玩霸主地位也成为热门话题。

  当然也不能说XBOX360有了《最终幻想13》加持就一定稳占优势,毕竟《最终幻想13》还是同时会有PS3/XBOX360版推出,但是XBOX360有了《最终幻想13》绝对是如虎添翼,大有甩开PS3纠缠直接飞奔与Wii对决的本钱。另外业界众所周知的PS3游戏开发问题是游戏程序员的一大头痛问题,而开发《最终幻想13》这样的拥有庞大游戏内容的作品更是雪上加霜,所有从以往经验来看也许还会出现XBOX360版《最终幻想13》率先推出的结果。
  不过随着《最终幻想13》登上XBOX360,让XBOX360成为目前三台游戏主机中有最多RPG作品倒是真的,不谈已发售的RPG游戏之外,目前XBOX360上还没发售的RPG还有《最终幻想13》《最后的幸存者》《无尽的未知》《星海传说4》《黄昏传说》《神鬼寓言2》《非凡战士》《Cry On》《蓝龙2》《真名法典2》等等,目前要玩到最多RPG游戏要到XBOX360这台有百分之百纯美国血统的游戏平台。
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性别:未知-离线 司徒苍月
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上世纪史克威尔叛离任天堂,导致后者一度一蹶不振,而今合并后的史克威尔·艾尼克斯叛离SONY,如果《合金装备》再跨……PS3就只能用来看蓝光了

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-7-16 10:49 编辑 ]
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发表于 2008-7-16 10:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
任天堂是活该
谁让他当年打压SQ的圣龙战记呢
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性别:未知-离线 秋雨寒

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发表于 2008-7-16 10:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
EN就是被任天堂个猪拖死的
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发表于 2008-7-16 10:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
任天堂最不是东西了
FC和SFC时代
由于游戏机是他家一家独大
还TM要游戏制作公司给他XX费(忘了叫什么了)
反正为他的机种开发游戏还要给他钱
而且专制霸道
说封杀哪款游戏就封杀
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发表于 2008-7-16 11:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
虽然消息是早就知道了。不过还是谢谢LZ分享。
   记得,刚知道时还真有点吃惊~不过在发布会上 两位发言人很明显没有被授予解释太多详细问题的权利~导致许多问题不了了之。
   其实 就我个人而言还是 更偏爱PS3的,
   也许是X360在亚洲的表现有关吧,
   也许是习惯了play station吧,
   也许是在个人看来 PS3的机能以及它采用的蓝光 都是家用主机发展的目标和必经之路吧。
   虽然现在PS3通过降价等其他手段,使销量有所回升,但和以前比是远远不能相提并论的。
   唉,希望SONY能让PS3崛起!起码也不能让wii一家独胜啊。

[ 本帖最后由 huangyunhao 于 2008-7-16 11:44 编辑 ]
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发表于 2008-7-16 12:18 资料 短消息 只看该作者
FF跨平台最大的受益者是任天堂.
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性别:未知-离线 jediscv

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发表于 2008-7-17 11:03 资料 短消息 只看该作者
又没说只能给ps3做游戏,多样化好,爽的还是我们玩游戏的人。
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发表于 2008-7-17 13:18 资料 文集 短消息 只看该作者
SONY注定即将完蛋了!
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发表于 2008-7-18 10:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
围城变围人《丧尸围城:僵尸的祭品》清晰图

  丧尸们的祭祀会场由Xbox360转移到Wii!

  曾于Xbox360平台获得好评的恐怖作品《丧尸围城》移植Wii平台,本次僵尸再度来袭,玩家们可以手持Wii控制器突破这僵尸地狱了!关于本次的移植,制作人中井实讲了很多,他首先谈到了移植的原因,鉴于Wii版《生化危机4》获得了如潮的好评,本次,为了让没有360的却又对本作感兴趣的玩家玩到游戏而进行了移植。(但实际上我们也可以看出,Wii在日本家用机市场的占有率决定了这款作品的移植。)

  其实关于游戏,玩家们最关心还是移植后的作品水准如何,众所周知,以Wii主机的机能肯定无法达到360版丧失“围城”的效果,这款游戏登陆Wii后将怎样解决这一系列的问题呢?中井实制作人也给出了一些解释。本次Wii版的《丧尸围城:僵尸的祭品》首先在游戏初期的难度上进行了一些调整,针对Xbox360版初期难度较高而进行了Wii版的难度下调。针对Wii的机能,游戏的开发重点也从画面效果转移到游戏性上,考虑到可能很多喜欢本作的360玩家也会再次回味一下本作,或者为了尝试下Wii版的游戏,画面在缩水的情况下也会尽可能做到最好!玩家最关心的丧尸数量问题,解决的办法是只在角色的活动范围设置僵尸,然后随着操纵角色的移动,周边会衍生出新的僵尸!(围不了城了,围人!)中井实谈到,尽管本作是移植作,但却是本着以360的水准为目标进行的移植工作,让我们期待这款作品能够充分发挥Wii的机能和特点,带给玩家一款不同于360版本的高水准恐怖大作吧!

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发表于 2008-7-18 10:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
多彩的敌人登场 PSP《超时空要塞》发售日确定  本作是根据日本人气动漫作品《超时空要塞》改编的动作射击游戏,负责游戏开发工作的是曾制作出PSP平台《高达战争》系列作品的Artdink。在游戏中玩家驾驶可变形战斗机在各种环境的战场中与敌人进行作战!游戏发售日为10月9日。
  游戏中收入了《超时空要塞》系列动漫作品中的大量机体,而且就连正在日本热播的《超时空要塞:边界》中的机体也会登场。此外作为《超时空要塞》系列中不可或缺的要素——恋爱和歌声在游戏也起着很大的作用。通过本周日本Fami通的杂志我们还得知,本作中的敌人种类也是非常多的,无论敌我都会有大量的机体登场!

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发表于 2008-7-18 10:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
《反恐精英Online》中文版正式公布 现场试玩曝光
  2008年7月17日下午,世纪天成在Chinajoy游戏展现场正式公布了《反恐精英Online》中文版,海内外多家知名媒体记者以及场内众多专业观众一同见证了这一伟大游戏的发布。

















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发表于 2008-7-22 06:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
索尼再次公布《抵抗:审判》火爆游戏截图
  在2008年E3展上索尼公布了由Bend Studio开发的《抵抗》新作《抵抗:惩罚》,而新平台确定PSP。E3结束后,索尼不停公布此新作的游戏截图以及视频,看来《抵抗》系列将会成为未来索尼主打游戏系列。
   《抵抗:惩罚》预定将在2009年春季发售。

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发表于 2008-7-24 00:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
PS3独占《最终幻想7 重制版》8月正式公布?


  之前本站曾报道,SQUARE ENIX将在8月的活动上公布一款PS3平台独占游戏,夺回微软在E3上宣布《最终幻想13》跨平台的气势。
  今日有消息表示,SQUARE ENIX在8月公布的新作将是与《最终幻想7》相关的作品,并且确定将为PS3平台独占,但是还不能确定是重制版还是完全的新作,具体信息我们只能等待8月SQUARE ENIX的活动上公布,敬请期待!


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FF7,乃还是完结了吧...

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发表于 2008-7-29 02:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
人气大作!《超时空要塞》大量游戏截图放出  本作是根据日本人气动漫作品《超时空要塞》改编的动作射击游戏,现在厂商放出了大量最新游戏截图,让我们共同欣赏一下本作的魅力。游戏发售日为10月9日,喜欢的玩家不要错过。
  《超时空要塞:王牌边界》将有包括《超时空要塞 MACROSS》、《MACROSS PLUS》、《MACROSS7》、《MACROSS 边境》四款作品中的总计40余种机体登场,登场角色也将超过30人,各作品中的著名场景将通过80余种任务的形式在游戏中再现,《超时空要塞》系列中具有代表性的机体三形态变化也将在游戏中完全再现。



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