标题: 我的三国11新玩法
性别:男-离线 桂平

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发表于 2008-5-18 22:14 资料 短消息 只看该作者
我的三国11新玩法

本作玩了很久,有些感触。 普攻在游戏中几乎凤毛麟角,而很多防守特技如不屈,金刚,铁壁等又只针对普攻,所以几乎成为鸡肋。不是说他们不能用,只不过要想体现他们的价值,相关的要求也不低啊。比如什么不屈终极戟兵队,金刚终极戟兵队,或者藤甲踏破金刚队什么的。呵呵。于是乎,要想更好体现防守特技的价值,就只有提高普攻的数量,于是我用修改器对游戏做了些小的修改。

个人感觉,所谓普攻即是肉搏,伤敌一千,自损八百。应该称之为战斗。所谓战法,以小的代价,击杀尽可能多的敌兵,有一定的技术含量,应该称之为战术。所以我觉得应该对战法做一些限制,并不是所有武将都能对一个兵种的战术应用的炉火纯清的。呵呵

修改如下   

      兵科            一级战法    必要适性     消耗气力

      枪兵              突出し       B               40
      戟兵              横薙          B               40
      骑兵              突击          B               40
      弩兵              贯矢          B               30


      兵科            二级战法    必要适性     消耗气力
      枪兵              二段突       A               30
      戟兵              熊手          A               30          (熊手本是一级战法,但个人觉得它拉位的重要性要高于横薙)
      骑兵              突破          A               30           
      弩兵              火矢          A               20           (火矢也是一级战法,但感觉它的使用次数要远远高于贯矢)


      兵科            三级战法    必要适性     消耗气力
      枪兵              螺旋突       S               20            (螺旋突,个人感觉它才是枪兵的究级战法)
      戟兵              旋风          S               20
      骑兵              突进          S               20
      弩兵              乱射          S               15

  
这样修改的话,不仅普攻的几率大大增加,而且也更好的体现的名将的价值,很多名将统高,适性高,唯独武力不高,相信这样修改后,将用多次数来弥补甚至超过单次伤害的不足。很多名将,儒将将会大大体现其价值,让这些人的重要性大大提高.
  
那么紧接着下面又来新问题了   那就是究竟哪些将领他们的哪些适性应该是S呢    有很多猛将甚至是双S,3S,那么结合历史,该给他们什么样的适性修改呢

个人觉得,向吕布只能给他骑兵S,其他的均降为A ,   赵云同样.   司马懿攻防皆备倒是应该给他个枪戟双S  鲁肃应该给个弩S。
总结下来,一般名将应该只有一项属性为S     每个适性人员总数应该不超过20个
               真正的沙场宿将且擅于用兵罕有败绩的可以给双S   人员总数不应该超过5个
               就不要设3S的武将了

[ 本帖最后由 桂平 于 2008-5-18 22:17 编辑 ]


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发表于 2008-5-18 22:17 资料 短消息 只看该作者
楼主,你那个消耗气力是不是搞反了。。。

S级战法并不难练,所以一味的减少总数也不是办法。

[ 本帖最后由 jt003172 于 2008-5-18 22:19 编辑 ]


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本来战斗起来就很慢了,战法少了之后,消灭敌人就更难了
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发表于 2008-5-18 22:18 资料 短消息 只看该作者
没有,就是为了突出适性低,而难以发动更多的战法
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性别:男-离线 桂平

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发表于 2008-5-18 22:25 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 妖狐 于 2008-5-18 22:18 发表
本来战斗起来就很慢了,战法少了之后,消灭敌人就更难了

只要有适性高的武将,消灭敌人应该不是问题。其实三国志11打仗打的还是粮草,战法的杀伤少了,粮食消耗相对也多了。一般电脑出兵带的粮草好像都是默认的200日,当然相比之下会觉得战争的时间会延长,可是真实的战争又有哪个不是耗时的呢,虽然发动者也想它尽早结束。

[ 本帖最后由 桂平 于 2008-5-18 22:28 编辑 ]
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发表于 2008-5-18 23:58 资料 短消息 只看该作者
时间拖得太长了
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发表于 2008-5-24 21:34 资料 短消息 只看该作者
耗气多了更容易被AI灭了
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