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标题: 我的三国11新玩法
桂平
组别
百姓
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在野武将
功绩
0
帖子
23
编号
165753
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2007-5-27
来自
北京
#1
发表于 2008-5-18 22:14
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只看该作者
我的三国11新玩法
本作玩了很久,有些感触。 普攻在游戏中几乎凤毛麟角,而很多防守特技如不屈,金刚,铁壁等又只针对普攻,所以几乎成为鸡肋。不是说他们不能用,只不过要想体现他们的价值,相关的要求也不低啊。比如什么不屈终极戟兵队,金刚终极戟兵队,或者藤甲踏破金刚队什么的。呵呵。于是乎,要想更好体现防守特技的价值,就只有提高普攻的数量,于是我用修改器对游戏做了些小的修改。
个人感觉,所谓普攻即是肉搏,伤敌一千,自损八百。应该称之为战斗。所谓战法,以小的代价,击杀尽可能多的敌兵,有一定的技术含量,应该称之为战术。所以我觉得应该对战法做一些限制,并不是所有武将都能对一个兵种的战术应用的炉火纯清的。呵呵
修改如下
兵科 一级战法 必要适性 消耗气力
枪兵 突出し B 40
戟兵 横薙 B 40
骑兵 突击 B 40
弩兵 贯矢 B 30
兵科 二级战法 必要适性 消耗气力
枪兵 二段突 A 30
戟兵 熊手 A 30 (熊手本是一级战法,但个人觉得它拉位的重要性要高于横薙)
骑兵 突破 A 30
弩兵 火矢 A 20 (火矢也是一级战法,但感觉它的使用次数要远远高于贯矢)
兵科 三级战法 必要适性 消耗气力
枪兵 螺旋突 S 20 (螺旋突,个人感觉它才是枪兵的究级战法)
戟兵 旋风 S 20
骑兵 突进 S 20
弩兵 乱射 S 15
这样修改的话,不仅普攻的几率大大增加,而且也更好的体现的名将的价值,很多名将统高,适性高,唯独武力不高,相信这样修改后,将用多次数来弥补甚至超过单次伤害的不足。很多名将,儒将将会大大体现其价值,让这些人的重要性大大提高.
那么紧接着下面又来新问题了 那就是究竟哪些将领他们的哪些适性应该是S呢 有很多猛将甚至是双S,3S,那么结合历史,该给他们什么样的适性修改呢
个人觉得,向吕布只能给他骑兵S,其他的均降为A , 赵云同样. 司马懿攻防皆备倒是应该给他个枪戟双S 鲁肃应该给个弩S。
总结下来,一般名将应该只有一项属性为S 每个适性人员总数应该不超过20个
真正的沙场宿将且擅于用兵罕有败绩的可以给双S 人员总数不应该超过5个
就不要设3S的武将了
[
本帖最后由 桂平 于 2008-5-18 22:17 编辑
]
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jt003172
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
3
帖子
268
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58574
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2006-1-29
#2
发表于 2008-5-18 22:17
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只看该作者
楼主,你那个消耗气力是不是搞反了。。。
S级战法并不难练,所以一味的减少总数也不是办法。
[
本帖最后由 jt003172 于 2008-5-18 22:19 编辑
]
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妖狐
仁信伯武信军节度使
组别
节度使
级别
左将军
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199
帖子
1229
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5143
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2004-2-9
来自
涿州
家族
轩辕狼党
#3
发表于 2008-5-18 22:18
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只看该作者
本来战斗起来就很慢了,战法少了之后,消灭敌人就更难了
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桂平
组别
百姓
级别
在野武将
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0
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23
编号
165753
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2007-5-27
来自
北京
#4
发表于 2008-5-18 22:18
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只看该作者
没有,就是为了突出适性低,而难以发动更多的战法
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桂平
组别
百姓
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在野武将
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0
帖子
23
编号
165753
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2007-5-27
来自
北京
#5
发表于 2008-5-18 22:25
资料
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
妖狐
于 2008-5-18 22:18 发表
本来战斗起来就很慢了,战法少了之后,消灭敌人就更难了
只要有适性高的武将,消灭敌人应该不是问题。其实三国志11打仗打的还是粮草,战法的杀伤少了,粮食消耗相对也多了。一般电脑出兵带的粮草好像都是默认的200日,当然相比之下会觉得战争的时间会延长,可是真实的战争又有哪个不是耗时的呢,虽然发动者也想它尽早结束。
[
本帖最后由 桂平 于 2008-5-18 22:28 编辑
]
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ycydmm
组别
百姓
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在野武将
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0
帖子
49
编号
44035
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2005-7-23
#6
发表于 2008-5-18 23:58
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只看该作者
时间拖得太长了
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danceretry
(大神官)
组别
百姓
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在野武将
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0
帖子
31
编号
120660
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2007-3-13
#7
发表于 2008-5-24 21:34
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只看该作者
耗气多了更容易被AI灭了
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