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标题: 岳飞传小贴士, 09.2.27 第24帖 学会控制非我军部队(10)——AI篇之目的地
anitector
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#121
发表于 2008-5-30 20:19
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特殊情况是什么奖励也没有
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anitector
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2006-4-30
#122
发表于 2008-5-30 20:21
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回复 #120 ylh2004 的帖子
是这样没错,等下个补丁出来后我再改
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#123
发表于 2008-5-30 20:37
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回复 #121 anitector 的帖子
刷不出孙子,又不想修改,所以索性啥都不要了!
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#124
发表于 2008-5-31 20:21
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顺便问一下,牛2解谜答案是多少来着了?俺不太记得了,谢谢
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#125
发表于 2008-6-2 00:15
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饿,帮克林顿顶一把,战棋王不能像某箱啊!
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#126
发表于 2008-6-2 08:56
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呵呵,棋王这个每日一帖的话工作量还是满大的,不必严格履行,个人感觉每周三四篇即可,要不然大家都消化不了了。
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#127
发表于 2008-6-2 11:13
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QUOTE:
原帖由
BillChang
于 2008-6-2 08:56 发表
呵呵,棋王这个每日一帖的话工作量还是满大的,不必严格履行,个人感觉每周三四篇即可,要不然大家都消化不了了。
是啊!确实需要一段时间的领悟和实践.
QUOTE:
原帖由
anitector
于 2008-5-30 19:45 发表
牛二这一关剧情比较多,触发条件也很复杂,加上大家对这关有很多疑问,这里专门用一个帖详细剖析一下牛二的剧情。希望看了本帖之后,大家对牛二的所有疑问都云消雾散。
先说粮草队行动方针的问题。
首先 ...
问下战棋王,左侧那两个运粮车和两个友军最初的行动方针是什么啊?为什么每次他们一出现就向上面的山地走呢?
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#128
发表于 2008-6-4 09:24
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咳咳咳,大家都在期待中
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#129
发表于 2008-6-4 15:42
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棋王应该和本人差不多,处于学期末比较忙。大家体谅莫催。
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#130
发表于 2008-6-4 16:37
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QUOTE:
原帖由
BillChang
于 2008-6-4 15:42 发表
棋王应该和本人差不多,处于学期末比较忙。大家体谅莫催。
呵呵,原来是这样!那就好好用功哟!
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#131
发表于 2008-6-5 00:06
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最后岳飞是不是还是会按历史一样被处行?
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#132
发表于 2008-6-9 11:36
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好久没来了
这段时间基本没上网。
今后保证一周三篇吧,把题目也改了。
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#133
发表于 2008-6-9 11:39
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问下战棋王,左侧那两个运粮车和两个友军最初的行动方针是什么啊?为什么每次他们一出现就向上面的山地走呢?
友军是跟随粮草队的,就像李琴跟随岳飞一样。
至于往上走,我没遇到过这种情况,不太清楚是怎么回事
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#134
发表于 2008-6-9 12:05
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编号: 25957 操作: 转帐 金额: 100 通宝 操作时间: 2008-6-9 12:03 对方用户名:玄元郢
这么晚才汇过去,还请玄元郢同学见谅
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#135
发表于 2008-6-9 16:48
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武将升级系统(上)——策略篇
一周没更新了,今明两天集中谈一个比较重要而且基本的问题,即岳飞传的武将升级系统。
本篇先详细讨论使用策略的经验获得情况,如果不全,还请大家补充。
之前先介绍一下普通物理攻击(不击退敌军)的经验获得公式:
假设我军等级x,敌军等级y,我军普通物理攻击敌军获得的经验是exp,则:
exp=6+2(y-x),exp大于等于4,小于等于100
这就告诉我们,如果我军比敌军等级高,普通攻击获得经验一定为4点,而如果我军等级远小于敌军等级,普通攻击获得经验也不会超过一级。
下面分类对使用策略获得的经验做详细说明:
1)妨碍系策略
包括减状态(降攻精防敏士的八种策略)和其他(洞烛先机,海市蜃楼,玄武,百兽震惶),固定加8点经验。
2)攻击性策略
包括四种元素攻击(水土风火的二十种策略),三种状态攻击(毒、麻痹的四种加上单体混乱)和其他(回眸一笑,武侯八阵,青龙,朱雀,不战自溃),获得的经验与普通物理攻击相同。
这里要注意:
首先是武侯八阵,它作用于敌军显示的是伤害值。但由于这个策略的特殊性,即使敌军hp小于伤害值,也可能不会被击退,但此时获得经验按照击退的经验来算。
其次要注意流言蜚语和海市蜃楼的区别,前者是能够减敌军hp的,所以归为攻击性策略类;后者由于不减hp,只是加上混乱的状态,所以归为妨碍系策略,固定8点经验。
还有最重要的一点是,和穿透攻击相同,大范围攻击性策略获得经验按照作用范围内等级最高的敌军算。
3)其他策略
包括援助系策略(加hp五种,加mp三种,解状态两种,加状态十一种,回归,白虎)和变天策略(阴晴雨三种),按照使用这些策略获得经验的不同将所有兵种划分为两类:
法师兵种:包括咒术士,医师,道士,统制,谋士,仙人,固定加12点经验。
武将兵种:除法师外所有兵种,包括参军,游奕,女将,元帅等等,固定加8点经验。
策略篇就介绍到这里,关于用策略击退敌军所获得的经验,由于和物理攻击相同,留到下篇一起讨论。
击退敌军获得怎样的经验,其实是更加复杂的,明天会专门讨论。那么就请各位期待明天的下篇:击退篇。
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本帖最后由 anitector 于 2008-6-10 21:13 编辑
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如果用轩辕春秋的话,普通攻击的经验能不能超过100?
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发表于 2008-6-9 16:56
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回复 #136 stork 的帖子
轩辕春秋的问题我准备下篇一起讨论,不要着急
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假设敌军等级x,我军等级y,我军普通物理攻击敌军获得的经验是exp,则:
exp=6+2(y-x),exp大于等于4,小于等于100
这个怎么好像有点问题?
我军等级比敌军低,得到的经验反而少?
而4<=exp<=100,这个是岳飞传里规定的上下限吗?
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于 2008-6-9 11:39 发表
友军是跟随粮草队的,就像李琴跟随岳飞一样。
至于往上走,我没遇到过这种情况,不太清楚是怎么回事
就是右侧的两个行动进了鹿砦和军营,而友军和左侧两个直接向上行动.
这次是玩的简单难度,不知是不是有关系,一次普通难度时也没发现这个问题.
而且两个友军方针好像是左上角,因为如果没有敌人的话,他们一直往上走,然后就不动了
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anitector
于 2008-6-9 16:48 发表
假设敌军等级x,我军等级y,我军普通物理攻击敌军获得的经验是exp,则:
exp=6+2(y-x),exp大于等于4,小于等于100
如果我军等级低的话,(y-x)不是要小于0了吗?如果低三级以上不是没有经验值了?
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写错了
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发表于 2008-6-10 15:23
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于 2008-6-10 14:51 发表
写错了
已经编辑过来了
俺上面那个问题捏
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回复 #144 chengere 的帖子
这个我没法准确的回答你,但我猜想是不是你牛皋和高宠的站位引得营内敌军往左侧走而不是往下走,把后面两个粮草队吸引上去了
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岳银瓶 是不是理论上 有果子 可以吃成 五围 全100啊 还有 银瓶 如何可以 变成 鬼魅军啊 我的 银瓶 出来 就是 女将
有关于岳飞传QQ群吗 我 加一个
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有 关于岳飞传的QQ群吗 加 加我
我的QQ 5588008
谢谢
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回复 #146 duke69 的帖子
有果子的话,理论上谁都可以吃成五围全100
银屏的兵种是可以选的,四选一。你出来的是女兵的话,说明你的版本太老,下个最新版的吧。
另外,没有 鬼魅军 这么个阴森森的兵种。我猜你想说的是背嵬。
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武将升级系统(下)——击退篇
今天主要讲的是击退敌军如何获得经验,附带轩辕春秋的问题。还是用公式的形式来总结,这样比较直观。
假设我军等级x,敌军等级y,获得的经验是exp。
下面分情况进行详细说明:
1.击退普通敌军:
x<=y,exp=38+2(y-x),exp小于等于132
x=y+1,exp=25
x=y+2,exp=20
x=y+3,exp=16
y+8>=x>=y+4,exp=14+(y+4-x)
y+10>=x>=y+9,exp=9
y+14>=x>=y+11,exp=8
y+19>=x>=y+15,exp=7
y+30>=x>=y+20,exp=6
y+62>=x>=y+31,exp=5
x>=y+63,exp=4
看上去很复杂,分段较多,其实大家只要记住:
同级38,敌军高一级每级加2;
敌军低一级25,低两级20,低三级16,低四级14。
这几种属于比较常见的情况,其他的正常打法不太容易遇到,了解一下就行了。
经周大指点,上面的分段函数可以概括为:
x<=y,exp=38+2(y-x),exp小于等于132
x>=y+1,exp=[64/(x-y+2)]+4,其中“[]”定义为向下取整
2.单挑致死:
单挑后如果敌军撤退或留下,不得经验,如果死亡,所得经验的公式为:
x<=y,exp=32+8(y-x),exp小于等于200
y+5>=x>=y,exp=32+4(y-x)
x>=y+6,exp=10
3.击退敌军主将:
敌军主将,不完全等同于过关条件敌军。确切的说,只是过关条件敌军的一部分而已,这是剧本设定的结果。由于没有提示,现将共线的敌军主将全部列出,供参考:
沥泉山之战:牛皋
宗泽救出战(简单难度):王善
宋兵救援战(简单难度):粘罕
粘罕奇袭战(简单难度):粘罕
吉青救出战:粘罕
牛头山之战 肆:金弹子
金山渡之战:金兀术
九龙山之战:杨再兴
藏金窟之战:杨枭
五方阵之战:屈原公
杨幺追击战:杨幺
郾城之战:金兀术
朱仙镇之战:金兀术
击退敌军主将,所得经验的公式为:
exp=54+2(y-x),exp大于等于52,小于等于148
单挑敌军主将致死,所得经验为单挑普通敌军致死经验值的两倍。
4.轩辕春秋相关:
轩辕春秋特性的描述是:辅助获得exp+30%,但这个只是表征而已,在这里介绍其重要的隐藏特性:
1)向下取整:
如果未配轩辕春秋应获得的经验为exp,则配后得到经验为[exp×(1+30%)],定义符号“[]”为向下取整;
2)单挑致死无用:
轩辕春秋对单挑致死不起作用,也就是说,即使配备轩辕春秋,单挑所得经验仍然维持原状,不多加30%;
3)攻击性策略翻番:
如果使用攻击性策略(见上篇,当然不包括四神),不管是普通攻击还是击退攻击,所得的经验均为[[exp×(1+30%)]×(1+30%)],也就是两次的1.3倍向下取整,基本相当于多了70%的经验值;
4)上限突破:
轩辕春秋可以突破所得经验值的上限,详细情况为:
普通物理攻击130,普通策略攻击169,物理击退普通敌军171,策略击退普通敌军222,物理击退主将192,策略击退主将249
到此,岳飞传的武将升级系统介绍完毕。个人认为这个知识点相当重要,对岳飞传的各种高级打法都可能有帮助,还希望大家通过本帖对此进行全面和深刻的了解。
[
本帖最后由 anitector 于 2008-6-10 21:10 编辑
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战棋王分这么多段,不如把公式直接列出来吧。
击退敌人经验:
dx=x-y>0?x-y:0.
exp=[64/(dx+2)]+普攻经验,其中[]为取整,分母最小值为2。
击退主将经验:
exp=48+普攻经验。
QUOTE:
3)攻击性策略翻番:
如果使用攻击性策略(见上篇,当然不包括四神),不管是普通攻击还是击退攻击,所得的经验均为[[exp×(1+30%)]×(1+30%)],也就是两次的1.3倍向下取整,基本相当于多了70%的经验值;
这个是BUG,柔居版是1.5*1.5,那边无数人提到这个BUG,于是我回来再检查轩辕,发现有同样的BUG。
[
本帖最后由 周瑜 于 2008-6-11 14:18 编辑
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