标题: 增加兵种相克, 旧方法+Star175相克法的借用
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(毅)

刘国公
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发表于 2008-5-2 23:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
增加兵种相克

近日为双子改引擎的时候,将STAR175的兵种相克法调用到旧引擎以及岱岱版新引擎里面,所以终于更新一下本帖。

0043BD8B     6BC0 1B        IMUL EAX,EAX,1B
0043BD8E     33C9           XOR ECX,ECX
0043BD90     33D2           XOR EDX,EDX
0043BD92     8A4D EC        MOV CL,BYTE PTR SS:[EBP-14]
0043BD95     8A9408 000D4D0>MOV DL,BYTE PTR DS:[EAX+ECX+4D0D00]
(4D0D00只是我随便选的一个位置,然后我将STAR的形象指定器的ini文件再修改一下,就可以用STAR的形象指定器来做相克的设定了。真方便
0043BD9C     8B45 FC        MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0043BD9F     0FAFC2         IMUL EAX,EDX
0043BDA2     33D2           XOR EDX,EDX
0043BDA4     8BCA           MOV ECX,EDX
0043BDA6     B1 64          MOV CL,64
0043BDA8     F7F1           DIV ECX
0043BDAA     8945 FC        MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX
0043BDAD     8B4D D4        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-2C]
0043BDB0     E8 A8420000    CALL 35SLG.0044005D ---判断攻击方是否为远程兵种
0043BDB5     84C0           TEST AL,AL
0043BDB7     0F84 DB000000  JE 35SLG.0043BE98
岱岱版新引擎照改做可以了,旧引擎则要扩展一下才可以这样改,或者用许子将教学(应该够位置吧?)


再顺便为新人们讲一下“判断攻击方是否为远程兵种”函数:
原版是这样的:
0044005D  /$ 55                    PUSH EBP
0044005E  |. 8BEC                  MOV EBP,ESP
00440060  |. 83EC 10               SUB ESP,10
00440063  |. 894D F4               MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],ECX
00440066  |. 8B4D F4               MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
00440069  |. E8 02B4FFFF           CALL Ekd5S.0043B470
0044006E  |. 8845 F8               MOV BYTE PTR SS:[EBP-8],AL       
00440071  |. 8A45 F8               MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP-8]       
00440074  |. 8845 F0               MOV BYTE PTR SS:[EBP-10],AL       
00440077  |. 807D F0 02            CMP BYTE PTR SS:[EBP-10],2       
0044007B  |. 74 0E                 JE SHORT Ekd5S.0044008B        等于2,是
0044007D  |. 807D F0 03            CMP BYTE PTR SS:[EBP-10],3       
00440081  |. 76 11                 JBE SHORT Ekd5S.00440094        小于等于3,不是
00440083  |. 807D F0 05            CMP BYTE PTR SS:[EBP-10],5       
00440087  |. 76 02                 JBE SHORT Ekd5S.0044008B        小于等于5,是
00440089  |. EB 09                 JMP SHORT Ekd5S.00440094       
0044008B  |> C745 FC 01000000      MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],1       
00440092  |. EB 07                 JMP SHORT Ekd5S.0044009B       
00440094  |> C745 FC 00000000      MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],0       
0044009B  |> 8B45 FC               MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]       
0044009E  |. 8BE5                  MOV ESP,EBP       
004400A0  |. 5D                    POP EBP       
004400A1  \. C3                    RETN

这个是参考了最新版的STAR175引擎后改的:
0044005D  /$ 55             PUSH EBP
0044005E  |. 8BEC           MOV EBP,ESP
00440060  |. E8 0BB4FFFF    CALL 35SLG.0043B470
00440065  |. 3C 1A          CMP AL,1A
00440067  |. 77 0D          JA SHORT 35SLG.00440076
00440069  |. 25 FF000000    AND EAX,0FF
0044006E  |. 8A80 7C004400  MOV AL,BYTE PTR DS:[EAX+44007C]
00440074  |. EB 02          JMP SHORT 35SLG.00440078
00440076  |> 33C0           XOR EAX,EAX
00440078  |> 8BE5           MOV ESP,EBP
0044007A  |. 5D             POP EBP
0044007B  \. C3             RETN
0044007C     00             DB 00 ---UE位置从3F47C开始
0044007D     00             DB 00
0044007E     00             DB 00
0044007F     00             DB 00
00440080     01             DB 01 ——无双的弓兵
00440081     01             DB 01 ——无双的弓骑兵
00440082     00             DB 00
00440083     00             DB 00
00440084     01             DB 01 ——无双的箭弩
00440085     01             DB 01 ——无双的器械
00440086     00             DB 00
00440087     00             DB 00
00440088     00             DB 00
00440089     00             DB 00
0044008A     00             DB 00
0044008B     00             DB 00
0044008C     00             DB 00
0044008D     00             DB 00
0044008E     00             DB 00
0044008F     00             DB 00
00440090     01             DB 01 ——无双的投爆兵
00440091     00             DB 00
00440092     00             DB 00
00440093     00             DB 00
00440094     00             DB 00
00440095     00             DB 00
00440096     00             DB 00
这样就可以随意设置从00-1A职业中哪个职业是属于远程兵种了,00不是,01是。

以下是以前的旧内容

QUOTE:
本修改法暂时适用于旧引擎及岱瀛的新引擎,旧版STAR175引擎的兵种相克修改请看此帖:
http://www.xycq.net/forum/thread-171037-1-1.html

以下是需要改动的地方在原版CCZ的原代码(摘抄自借岱瀛的《解读KOEI曹操传代码》):
0043BD81  |.  E8 EAF6FFFF   CALL Ekd5.0043B470                                                      //获取攻击方的职业
0043BD86  |.  25 FF000000   AND EAX,0FF
0043BD8B  |.  8945 D0       MOV DWORD PTR SS:[EBP-30],EAX
0043BD8E  |.  8B55 D0       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-30]
0043BD91  |.  83EA 01       SUB EDX,1
0043BD94  |.  8955 D0       MOV DWORD PTR SS:[EBP-30],EDX
0043BD97  |.  837D D0 04    CMP DWORD PTR SS:[EBP-30],4
0043BD9B  |.  0F87 F7000000 JA Ekd5.0043BE98
0043BDA1  |.  8B45 D0       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-30]
0043BDA4  |.  FF2485 96BF43>JMP DWORD PTR DS:[EAX*4+43BF96]                                下面是个跳转表
                                                0043BF96   .  35BE4300      DD Ekd5大白.0043BE35            01步兵     
                                                0043BF9A   .  ABBD4300      DD Ekd5大白.0043BDAB          02弓兵
                                                0043BF9E   .  98BE4300      DD Ekd5大白.0043BE98    3与大于4一样处理 03骑兵
                                                0043BFA2   .  ABBD4300      DD Ekd5大白.0043BDAB         04弓骑兵
                                                0043BFA6   . \ABBD4300      DD Ekd5大白.0043BDAB          05炮兵
弓兵,弓骑兵,炮兵都跳转到这里:
0043BDAB  |>  8B4D EC       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-14]
0043BDAE  |.  81E1 FF000000 AND ECX,0FF
0043BDB4   .  83F9 03       CMP ECX,3                                                       3,骑兵受到150%的远程伤害

---
0043BDD4  |>  8B4D FC       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]  
0043BDD7  |.  6BC9 03       IMUL ECX,ECX,3              
0043BDDA  |.  D1E9          SHR ECX,1
0043BDDC  |.  894D FC       MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX   //伤害计算  先乘以3,再右移动一位(处以2)
0043BDDF  |>  6A 3D         PUSH 3D                                                        3D减轻远距损伤的特殊效果代号

---
0043BE95  |.  8945 FC       MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX
0043BE98  |>  8B4D EC       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-14]

0043BE9B  |.  81E1 FF000000 AND ECX,0FF
0043BEA1  |.  83F9 03       CMP ECX,3                          
0043BEA4  |.  75 4A         JNZ SHORT Ekd5.0043BEF0                        如果被攻击不是骑兵跳转

详细是什么意思我就不解释了,因为我也是一知半懂的,我只是通过反复对照岱瀛的新引擎里相同位置的内容,以及对照了瓦岗的兵种相克,确定了需要改动的地方:

0043BD97   . 83C2 01              ADD EDX,1
0043BD9A   . 90                   NOP
0043BD9B   . 90                   NOP
0043BD9C   . 90                   NOP
0043BD9D   . 90                   NOP
0043BD9E   . 90                   NOP
0043BD9F   . 90                   NOP
0043BDA0   . 8B4D EC              MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-14]
0043BDA3   . 81E1 FF000000        AND ECX,0FF
0043BDA9   . 8B45 FC              MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0043BDAC   . 3E:FF2495 40214D00   JMP DWORD PTR DS:[EDX*4+4D2140]
0043BDB4   . E9 DF000000          JMP 未经同意不得转载.0043BE98


然后去到004D2140,从这里开始重写一个跳转表,
第一个是00群雄类,跳转去004D21C5,所以写入DD 004D21C5(这里实际的显示会变得很乱,无所谓的)
之后的兵种类每个+4写跳转就可以了。

接着Ctrl-G,跳到004D21BC,写入以下内容:
004D21BC   8B4D EC                   MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-14]
004D21BF   81E1 FF000000             AND ECX,0FF
(以上两条我不懂什么意思,照写可以了,反正岱大已经写好,我不改就是)

接下来从004D21C5开始,按照一定的格式自行写入就可以了。具体格式如下:
CMP ECX,**        比较被攻击的兵种
JE SHORT 00******        等于就跳转到某位置
JNZ 00******        不等于就跳转到某位置
JMP 00******        无条件跳转
IMUL EAX,EAX,1       
SHR EAX,1          以上两行乘以1除以2,即50%实际效果
IMUL EAX,EAX,3       
SHR EAX,2                以上两行乘以3除以4,即75%实际效果
IMUL EAX,EAX,5       
SHR EAX,2                以上两行乘以5除以4,即125%实际效果
IMUL EAX,EAX,3       
SHR EAX,1                以上两行乘以3除以2,即150%实际效果
IMUL EAX,EAX,3       
XOR EDX,EDX       
MOV ECX,5       
DIV ECX                以上四行乘以3除以5,即60%实际效果
IMUL EAX,EAX,7       
XOR EDX,EDX       
MOV ECX,5       
DIV ECX                以上四行乘以7除以5,即140%实际效果
…………

写好相克后,记得要改上面的跳转表,并核对清楚该兵种的相克的起始位置是否与跳转表的相吻合,否则会出错。跳转表的写法“DD 实际起始

位置”,用十六进写入就要相反写入,即起始位置是004D21C5,用十六进写入就是C5 21 4D 00,不要错啊。

具体例子:
1、某非远距攻击兵种,对17、18兵种75%效果,对00、1A兵种50%效果,除此之外的兵种140%效果:
004D21C5   83F9 17                CMP ECX,17  ————比较是否17兵种
004D21C8   74 2A                  JE SHORT 未经同意不得转载国.004D21F4  ————等于17所以跳转到004D21F4
004D21CA   83F9 18                CMP ECX,18
004D21CD   74 25                  JE SHORT 未经同意不得转载.004D21F4
004D21CF   83F9 00                CMP ECX,0
004D21D2   74 16                  JE SHORT 未经同意不得转载.004D21EA
004D21D4   83F9 1A                CMP ECX,1A
004D21D7   74 11                  JE SHORT 未经同意不得转载.004D21EA
004D21D9   6BC0 07                IMUL EAX,EAX,7  ————不等于以上四种兵种
004D21DC   33D2                   XOR EDX,EDX
004D21DE   B9 05000000            MOV ECX,5
004D21E3   F7F1                   DIV ECX  ——————计算结果(乘以7除以5,即140%实际效果)
004D21E5  -E9 AB9CF6FF            JMP 未经同意不得转载.0043BE95  ——然后跳回原来计算伤害
004D21EA   6BC0 01                IMUL EAX,EAX,1  ————是00或1A就跳到这里
004D21ED   D1E8                   SHR EAX,1  ————计算结果(乘以1除以2,即50%实际效果)
004D21EF  -E9 A19CF6FF            JMP 未经同意不得转载.0043BE95  ——然后跳回原来计算伤害
004D21F4   6BC0 03                IMUL EAX,EAX,3  ————是17或18就跳到这里
004D21F7   C1E8 02                SHR EAX,2  ————计算结果(乘以3除以4,即75%实际效果)
004D21FA  -E9 969CF6FF            JMP 未经同意不得转载.0043BE95  ——然后跳回原来计算伤害
上例中,如果只对四种兵种有相克,就在004D21D7这里改成JNZ 0043BE98(注意是BE98不是BE95),意思是不等于四种相克兵种,所以检测完毕,跳转回去0043BE98。

2、某远距攻击兵种,对03、04、10、11、12、0D、0E兵种150%效果,对17、18兵种175%效果:
004D2411   83F9 03                CMP ECX,3
004D2414   74 37                  JE SHORT 未经同意不得转载.004D244D
004D2416   83F9 04                CMP ECX,4
004D2419   74 32                  JE SHORT 未经同意不得转载.004D244D
004D241B   83F9 10                CMP ECX,10
004D241E   74 2D                  JE SHORT 未经同意不得转载.004D244D
004D2420   83F9 11                CMP ECX,11
004D2423   74 28                  JE SHORT 未经同意不得转载.004D244D
004D2425   83F9 12                CMP ECX,12
004D2428   74 23                  JE SHORT 未经同意不得转载.004D244D
004D242A   83F9 0D                CMP ECX,0D
004D242D   74 1E                  JE SHORT 未经同意不得转载.004D244D
004D242F   83F9 0E                CMP ECX,0E
004D2432   74 19                  JE SHORT 未经同意不得转载.004D244D
004D2434   83F9 17                CMP ECX,17
004D2437   74 09                  JE SHORT 未经同意不得转载.004D2442
004D2439   83F9 18                CMP ECX,18
004D243C  -0F85 9D99F6FF          JNZ 未经同意不得转载.0043BDDF
004D2442   6BC0 07                IMUL EAX,EAX,7
004D2445   C1E8 02                SHR EAX,2
004D2448  -E9 8F99F6FF            JMP 未经同意不得转载.0043BDDC
004D244D   6BC0 03                IMUL EAX,EAX,3
004D2450   D1E8                   SHR EAX,1
004D2452  -E9 8599F6FF            JMP 梦幻三国.0043BDDC
基本原理与第1例相同,所以后面不做注解,但不同的是因为有减轻远距损伤的道具,所以跳回原来计算伤害的位置要推前,所以将已经计算过相克效果值的跳转到0043BDDC(可以理解为将跳转到BE95改跳到BDDC),检测过不属于相克兵种的就跳转到0043BDDF(可以理解为将跳转到BE98改跳到BDDF)。

欢迎各位指出不足之处。

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发表于 2008-5-2 23:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
上面的落伍内容只适合岱瀛发布的新引擎,如果是使用Star175的EXE,仍然请看Star175的发帖。

[ 本帖最后由 godtype 于 2008-6-6 22:50 编辑 ]


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发表于 2008-5-3 00:26 资料 短消息 只看该作者
回了慢慢看,有点晕。。不过还是很感谢。。你真的很强悍。
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发表于 2008-5-3 11:04 资料 短消息 只看该作者
看得有点晕 坚持 ~!
最后还是没看懂
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发表于 2008-5-3 13:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
新手看了的确很难明白,我当时也用了相当一段时间才算明白了一部分,慢慢观察,慢慢对比,慢慢学习,慢慢地就会了。
各位努力一下吧!
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发表于 2008-5-28 14:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
补充说明:
如果使用STAR175的EXE,还有一个地方要改。
将这里:
0043BDA6   MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
改成:
0043BDA6   MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX
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发表于 2008-5-28 21:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2008-5-28 14:50 发表
补充说明:
如果使用STAR175的EXE,还有一个地方要改。
将这里:
0043BDA6   MOV DWORD PTR SS:,ECX
改成:
0043BDA6   MOV DWORD PTR SS:,EAX

建議樓主把這一段,在2樓處編輯加入

不然沒注意看的人,可能會漏改這裡
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发表于 2008-6-3 22:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者
可恶啊
不经意去其他论坛走一走,居然有人未经我同意就将本帖转出去,不但没有说明原作者,而且连补充说明也不转发,虽然这不是什么精华,我也没有说明不可以转发,但毕竟我自己用了很长时间去自学后写出来的内容。
真是越想越有火。
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发表于 2008-6-3 22:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #8 godtype 的帖子

god消消火,不要为这些事情生气 已经注明转了,其他的可能是疏忽!
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发表于 2008-6-3 23:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
如果不是有个“转”字,我的火更大啊。
小兵要停工几天了,幸好将攻击范围改好了。
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发表于 2008-6-3 23:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
等你快出了,不过我SL了好多次运气里的装备装不上,是运气问题还是就是这样的?如果是这样的话那有什么用
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发表于 2008-6-3 23:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
看了之后不要生气啊,这是今天做测试时的截图,汜水关之战的。
第一次就中了这三样,之后SL几次都相当不错,最后是用吕布弓和镜铠出战。
小小透露一下,其实运气是按经验值(不是等级)配合机率来决定装备的。也可以直接看剧本,不过复杂得很。


图片附件: 00.JPG (2008-6-3 23:44, 81.67 K)

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发表于 2008-6-4 10:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #12 godtype 的帖子

难道我的运气就
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发表于 2008-6-4 17:56 资料 短消息 只看该作者
我的经历和LS差不多
看来我的运气也不咱地
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发表于 2008-6-6 00:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
虽然我也新写一段代码,也是直接用查表的方法直接改相克,但由于Star175的新代码比我的新代码简单易懂,所以我就不献丑不发布出来了,留着自用算了。
虽然我的在理论上可以达到2500%的伤害,但是要这么多又有什么用,还是别人家的好呀。

[ 本帖最后由 godtype 于 2008-6-6 22:58 编辑 ]
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发表于 2008-6-7 19:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者
呵呵,新的东西都是研究出来才有的,不然怎么叫“新”,只是看哪个人知道的先后问题,就比如说我们现在比较火热的一些曹操传宝物效果,听说岱大几年前就弄出来了,就是研究的时间和深度不同!
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发表于 2009-1-17 22:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
N久没有更新了

近日为双子改引擎的时候,将STAR175的兵种相克法调用到旧引擎以及岱岱版新引擎里面,加上之前有人PM我问怎样改,所以终于更新了一下本帖。
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发表于 2010-6-18 08:22 资料 文集 短消息 只看该作者
这个帖子我居然没发现……
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