标题: 对三国游戏的一些看法...
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发表于 2008-4-9 16:02 资料 短消息 只看该作者
等我说一下自己的构想。

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逍遙 2008-4-10 20:53 -1 构想呢? =_="""


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发表于 2008-4-9 22:35 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 魔灵异心 于 2008-4-5 08:53 AM 发表
LZ还是没有理解我的意思。

如果把革新的战斗系统用在三国地图上,那么以207年剧本刘备为例,曹操派个10几队兵来打你是完全可能的吧,双方一接触,你的斗志还没攒起来可能已经有一两个部队废了,再来噼里啪啦 ...

十来队其实也没啥可怕的...如果按历史数据,曹操派来的十来队大多统帅都比刘关张低,所以还是刘关张斗志先满,先打...如果按演义数据,还有个智力NO.1的诸葛亮(统帅,智力双高),统武双高的赵云...

而且再配合刘表的援军的话,完全没问题...


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发表于 2008-4-10 19:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
其实游戏里把名将的作用放大了点,把武将们的差距也放大了,其实以少胜多光靠双方将领的实力外,还有很多天时地利等因素,这个要弄平衡很难啊
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发表于 2008-4-13 19:47 资料 短消息 只看该作者
回复 #62 镜 的帖子

说起来容易但可操作性......

我觉得只要有0.1%的可能被灭或刘,关,张,赵,诸葛中有人死掉,就已经影响到游戏本身了

此外虽然我水平很菜,但现实中水平比我更菜,207刘备不用古武将新武将就过不去的多的是
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发表于 2008-4-20 00:43 资料 短消息 只看该作者
回复 #64 魔灵异心 的帖子

真实性最重要。

我玩三国11就常常郁闷电脑为什么不把俘虏的我方武将给砍了,越狱出来往君主所在地方跑,我还要查明情况后把他放回原来所在军团。

不光俘虏要有很大几率被杀(如果不投降),在战斗中死亡的武将也要更多。甚至部队没有溃灭,将领也要有几率在作战中死亡,然后部队溃散(没有将领带领的话)。
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发表于 2008-4-24 04:58 资料 短消息 只看该作者
我玩了4年多的三国志系列,从来就搞不懂真实性的实际意义究竟何在。

如果像LS这样我觉得这个游戏就彻底毁了,垃圾的连三国群英传都不如。
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发表于 2008-4-24 09:23 资料 文集 短消息 只看该作者
我就希望12能减少后期内政操作的麻烦,减低越狱几率,再加几种特种兵。
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发表于 2008-4-24 09:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
那个兵种的地域限制san4作的就很好,西凉有西凉的马产量,成都有成都的马产量,然后就是运输的问题,你能把西凉的几万战马运到成都来打仗也是可以的,前提是你得运一下。
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发表于 2008-4-24 10:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
12估计是个人篇,肯定会增加不少特殊兵种的
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发表于 2008-5-11 15:35 资料 文集 短消息 只看该作者
其实每代都有自己的特点和优势,也有难以避免的缺点,如果能将各代的优点集中起来,有机的组合在一起,就将是一款非常优秀的游戏了。内政系统个人感觉4的最好,各个任务指派人然后拨给经费让其去做,也就省了每回合都要点的麻烦。战斗系统其实我最喜欢8代,格子很细,地形对战法和兵种的影响非常的大,如果能在11代这样的大地图上实现这一点应该很好。每代的优缺点都很明显,但光荣为什么不能吸取以前的优点呢?是技术原因还是怕出了一款完美的游戏以后没钱赚了呢?个人感觉光荣公司的游戏理念有问题,很少甚至根本就不懂得从玩家的角度来考虑问题,这点应该跟暴雪好好学学。
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发表于 2008-5-21 15:19 资料 短消息 只看该作者
回复 #65 sunlustre 的帖子

去玩全面战争吧
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