标题: 对三国游戏的一些看法...
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发表于 2008-3-31 22:35 资料 短消息 只看该作者
对三国游戏的一些看法...

三国是个充满魅力的时代,至少无数游戏商为此发了不少财...其中最出名的应该是三国志系列,三国群英传系列,英杰传系列.

英杰传系列很久都没有出新品了,估计也不会再有.群英传已经变成了群妖传,而且游戏本身的基本设置错误层出不穷,所以不予期待.

说来说去,就只剩下光荣公司的三国志系列.虽然已经是众多三国游戏中的龙头老大,但是依然存在不少缺点.

1.人物

同样是光荣出品,信长系列都有1200+的人物(包括虚构人物)...反观三国志系列,除了10代热闹了点(N个异族人),到了11代,却只有几百个人.可能是为了凑数,还搞出什么32历史名将...这种关公战秦琼的戏码,看看其实挺恶心的...

建议:
A.即使是虚构人物,最好也全部加入到游戏当中,至少<三国演义>里,袁绍军的韩猛,蒋奇等都没在历代的三国志游戏里出现...当然<三国志>里所有人物必须全部出现.
B.9代的小兵培养系统保留,但天才的机率必须降低,小兵基础的能力跟发现他的武将的能力有关系,按我的意思就是1/10,通过培养每项不得超过80,要不然就名将泛滥了...

结论:
至少把人物凑足到1200人,跟革新一样,不难吧...

2.人物数据

每一代游戏出产,人物能力总是让玩家不满意,也不知道光荣是否调查过玩家的想法.

建议:
A.设置两套数据,演义版和历史版,在开始游戏之前可以选择使用演义版还是历史版...目前看来对历史版感兴趣的人正在剧增.

结论:
少YY,多看书...演义,历史都分不清楚...光荣公司做游戏还是YY过头.

3.历史剧情

10代的历史剧情实在太强大了...强制发生N多事情...9,11还凑合...

建议:
A.增加选择,在每一个历史剧情,玩家都可以选择是否跟着历史走.

结论:
大家都跟穿越差不多了,那就给点自由吧...

4.地图

这点是我最受不了的地方...光荣公司根本就没有查过相关的资料...上庸,西城,房陵等已经N代算在荆州里面了...

建议:
A.首先去调查资料,把各个城市所属的地方搞正确.
B.像新野,小沛这些个小地方,最好给改成城塞(就是9代那个小堡垒).
C.每个州有多少郡,就至少应该有多少城,然后还可以有些港口,城塞,关口等等...

结论:
有点地理常识吧,拜托了...

5.士兵

同样的问题也出现在革新里面,动扎几百万,打二战呢?士兵年龄无限也有点恶心,前后50年,士兵都不会老死...-_-...

建议:
A.设置每个城市的人口.
B.士兵和普通老百姓的比例最好是1:20
C.兵种方面还是用传统的步兵,骑兵,弓兵比较好...
D.士兵老化系统,每年都有不定数量的士兵老去,变成所谓的"老弱残兵".用来看守后方城市还是没什么问题的吧...

结论:
最后那个建议保留看法,估计很难实现.

6.兵法

11代的兵法靠气力实在是太糟糕了...简直是不知所谓的东西...难道是受了武侠小说"真气"之类的影响?

建议:
A.个人以为革新里,统帅决定斗志上升速度,武力决定兵法威力的设置很好,然后再并进统帅=防御,武力=攻击的话,基本就OK了.

结论:
隔壁那个革新设置组的,希望各位三国志设置组经常去看看.

7.粮食:

11代的钱粮系统非常完美,出征打仗也有运粮队.想起9代,偶意外地召降了颜良,这个牛人带着9000人,从河北一样跑到荆州来找偶,偶就感动不已,不过还是有点扯淡了...颜良的部队难道是吃树皮过来的?

建议:
A.把每支部队能带的粮食缩短为30天(或者更短),增加运粮队的作用.
B.敌方建筑可以施展策略-袭击粮道...就像革新的袭击一样.
C.没有粮食的部队应该出现士气下降,士兵逃跑的现象.而对面的敌队提高斗志上升幅度...那么...嘿嘿...

结论:
让乱世更加混乱吧...哈哈哈...

8.建筑

11代的石阵泛滥,难道三国志变成了封神演义?云南也能囤积起几十万骑兵的事迹...哎...-_-...

建议:
A.直接取消石阵吧...非常无聊的破玩意儿.
B.南方买马的价钱至少是北方的N倍,具体按南北的距离来算.越南方的越贵.

结论:
马超等骑兵将领南骑北突的事迹最好消失...-_-...除非真有人那么花气力把N多马输送到南方.


能想到的就是这么多了,我所说的各个问题,其实修改起来也不是很难.再逼真的,我估计他们也做不到了...其他就请各位慢慢补充吧...HOHO...

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逍遙 2008-3-31 23:43 +71 原创内容


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发表于 2008-3-31 23:12 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 于 2008-3-31 22:35 发表
三国是个充满魅力的时代,至少无数游戏商为此发了不少财...其中最出名的应该是三国志系列,三国群英传系列,英杰传系列.

英杰传系列很久都没有出新品了,估计也不会再有.群英传已经变成了群妖传,而且游戏本身的基 ...

1. 贊成,不過可能要加城了,否則每座城幾十人也不見得是好事...

2. 數據量很大,看光榮吧...我以往不太在意武將數據

3. 早就有一個是否發生歷史事件的選項,難道你忘了,還是沒有留意?

4. 地理不太在意,不過改了還好

6. 贊同,意見不大

7. 運糧隊真是要的...在技術層面上強化許多

8. 石陣真是氾濫嗎?石陣在三11很弱的説,不過雲南十萬騎兵就真是不合理了...


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性别:男-离线 文远兄
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发表于 2008-3-31 23:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
建议是美好滴。。。实行是困难滴
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发表于 2008-3-31 23:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
可以自己改嘛?修改五维特技,兵器造价,马匹造价etc
基本上啥都可以修改,没啥好抱怨的
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发表于 2008-3-31 23:34 资料 短消息 只看该作者
论想法,我都有很多,可暗荣会采纳吗?
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发表于 2008-3-31 23:41 资料 文集 短消息 只看该作者
1. 多一些新面孔也好,配合武将列传,可以认识多一些人物,虽然追加的人物比较难像那些三国明星独当一面...
2. 假如设了历史模式,某些武将的数据可是会刺激着某些同志的心灵,一场激烈讨论在所免… 觉得现在光荣揉合史实和演义的数据比较广为人所接受…
5. 士兵老死、设定兵役人口可令士兵的生命不像现在般不值钱...
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发表于 2008-3-31 23:48 资料 文集 短消息 只看该作者
历史里对很多人物描写都很简略,很难象演义那样容易做数据。尤其是武力方面。

我觉得游戏需要优先考虑的还是游戏性,一味为符合真实做的话会降低可玩性。象孟获那如果造马都那么困难,还有几个人玩?

[ 本帖最后由 Shadowleech 于 2008-3-31 23:50 编辑 ]
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发表于 2008-3-31 23:48 资料 短消息 只看该作者

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逍遙 2008-4-1 00:09 -4 纯表情符号、灌水
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发表于 2008-3-31 23:58 资料 短消息 只看该作者
话说战斗,还是革新里那混乱场面爽呢。。。。。
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发表于 2008-4-1 00:15 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Shadowleech 于 2008-3-31 10:48 AM 发表
历史里对很多人物描写都很简略,很难象演义那样容易做数据。尤其是武力方面。

我觉得游戏需要优先考虑的还是游戏性,一味为符合真实做的话会降低可玩性。象孟获那如果造马都那么困难,还有几个人玩?

个人以为...南方造马的困难度价钱是必须的...同样北方造船也不容易...

要不然就没有地方特色了...
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发表于 2008-4-1 00:20 资料 短消息 只看该作者
还有...偶也就是说一些基本容易实现的想法...太靠近真实的...估计现在的技术是做不到的...
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发表于 2008-4-1 01:54 资料 文集 短消息 只看该作者
问题是打北方时对很多势力来说船的重要性明显不如南边的马啊
马难产也行,把WTG的藤甲兵木鹿大王的猛兽军团加进来。

[ 本帖最后由 Shadowleech 于 2008-4-1 01:57 编辑 ]
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发表于 2008-4-1 01:58 资料 短消息 只看该作者
毕竟南兵北征不容易...

不过可以加上...川兵在西南移动速度上升,江南兵在水上攻击力加强等等特性...
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发表于 2008-4-1 20:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
最有同感的是兵装系统,有次攻打云南,不经意间看了下城市情报,NND,里面竟然有了二十多条斗舰...原来有个特技造船叫王X的武将在老孟那...(群雄剧本)
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发表于 2008-4-1 21:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 影子之伤 于 2008-4-1 20:54 发表
最有同感的是兵装系统,有次攻打云南,不经意间看了下城市情报,NND,里面竟然有了二十多条斗舰...原来有个特技造船叫王X的武将在老孟那...(群雄剧本)

。。。那么会利用人才啊
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发表于 2008-4-1 21:35 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 影子之伤 于 2008-4-1 07:54 AM 发表
最有同感的是兵装系统,有次攻打云南,不经意间看了下城市情报,NND,里面竟然有了二十多条斗舰...原来有个特技造船叫王X的武将在老孟那...(群雄剧本)

就是因为看多这种事情...才会觉得奇怪...西凉马家居然有强大的水军,南蛮孟获也有实力不俗的马军...-_-...
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发表于 2008-4-1 23:46 资料 文集 短消息 只看该作者
演义里孟获夫妇还骑卷毛赤兔呢
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发表于 2008-4-1 23:54 资料 短消息 只看该作者
演义毕竟是编的嘛...-_-...云南那个地方搞匹马都不容易了...所谓成型的马军,而且还有什么赤兔...那不是扯淡嘛...
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性别:男-离线 文远兄
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发表于 2008-4-2 00:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
以前云南技术还不发达。。。有共同语言就不错了。。
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发表于 2008-4-2 00:14 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 sky455377763 于 2008-3-31 10:58 AM 发表
话说战斗,还是革新里那混乱场面爽呢。。。。。

革新的战斗还是比较好的...如果再结合11代的爆击画面就更棒了...
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发表于 2008-4-2 00:15 资料 短消息 只看该作者
关于地理问题 如果不是早期卖草鞋的那么窝囊  

那些地方也成不了城 怪不得光荣

至于人物历史问题 毕竟人家是日本公司 能这样也算满不错了 不说国内了
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发表于 2008-4-2 00:18 资料 短消息 只看该作者
其实把新野之类的做成城塞,然后设置收成跟所属的城有关就OK了...这样附庸的身份就显示出来了...
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性别:未知-离线 sherry^
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发表于 2008-4-2 00:24 资料 短消息 只看该作者
设置成城塞 刘备怎么发展? 而且按光荣一贯的范例没大城就没势力

难道直接做陶谦附属 等剧情篡位? 在新野就难了 还要等曹贼过来 不过来就翻不了身了

在平原连机会都没
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发表于 2008-4-2 00:27 资料 短消息 只看该作者
这就要说到群妖传唯一的优点了...只要有一个人就是一股势力...

这样三国志系列7,8,10所谓的流浪军就成立了...

[ 本帖最后由 镜 于 2008-4-1 11:29 编辑 ]
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发表于 2008-4-2 06:54 资料 短消息 只看该作者
我的看法:
1:人物当然多多益善,不过没有天才的小兵系统也没有什么意义

2:不支持搞什么历史版,演义和历史的关系,正如网络上的美女与现实中的老太婆的关系

3:10代的剧情也有可以选择和改变的地方,不过余地还不够大

4:城整多点就行,符合历史当然更好

5:严重反对B,倾向于反对C,这两条一出游戏性大减

6:革新的模式我不太喜欢,电脑N个部队同时放战法,多线作战管不过来…要改的话还是三国志9的模式比较好,不改也无所谓

7:反对,很多人说三国志11AI太低不会救援,这正是那个“完美”的钱粮系统惹的祸,把每座城钱粮分开给AI的思考造成了很大的困难,反而是三国志9和革新的系统让电脑可以及时派出援兵,从游戏性上看当然是后者更好

8:又是影响游戏性的东西,马超在南方=废人?不喜欢这样的设定

总之,在游戏里游戏性高于一切,真实性只能在不影响游戏性的前提下加以改进。
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发表于 2008-4-2 09:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
城还是应该多点
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发表于 2008-4-2 11:23 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 魔灵异心 于 2008-4-1 05:54 PM 发表
我的看法:
1:人物当然多多益善,不过没有天才的小兵系统也没有什么意义

2:不支持搞什么历史版,演义和历史的关系,正如网络上的美女与现实中的老太婆的关系

3:10代的剧情也有可以选择和改变的地方, ...

三国志系列,信长系列最被人指责的就是2点,AI和兵多...

同时放战法才更有战争气氛嘛...打起来才爽嘛...哈哈哈...

没粮怎么出兵,这是正常的思维...如果按我说的减少士兵的数量,那么援军出来就容易多了.

马超在南方也不是废人啊...只是南方买马比较贵,而且还可以运输嘛...怕啥...
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发表于 2008-4-2 12:43 资料 短消息 只看该作者
1200武将太多了,砍都砍不完。大部分玩家还是习惯用明星的,不仅是够牛,而且造型也好看,我是不会用一票大众脸去那啥的。
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发表于 2008-4-2 13:05 资料 短消息 只看该作者
个人感觉这样弄不行了,要全面改造,以历史为基础重制系统。

比如属性是否可以模糊点?不分四围五围,直接用一个图形表示,具有无限围。然后属性就由线形改成了二维空间,更能表现一个人的能力。另外,现在的人物竟然没有职位,任务随时指派,也太假了,应该学龙王三国演义的设置。君主在的城就是主城?没道理。…………………………反正有很多事要做,首先解放思想啊。
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发表于 2008-4-2 13:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
LS道理是有的,就是实施有点难


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