对三国游戏的一些看法...
三国是个充满魅力的时代,至少无数游戏商为此发了不少财...其中最出名的应该是三国志系列,三国群英传系列,英杰传系列.
英杰传系列很久都没有出新品了,估计也不会再有.群英传已经变成了群妖传,而且游戏本身的基本设置错误层出不穷,所以不予期待.
说来说去,就只剩下光荣公司的三国志系列.虽然已经是众多三国游戏中的龙头老大,但是依然存在不少缺点.
1.人物
同样是光荣出品,信长系列都有1200+的人物(包括虚构人物)...反观三国志系列,除了10代热闹了点(N个异族人),到了11代,却只有几百个人.可能是为了凑数,还搞出什么32历史名将...这种关公战秦琼的戏码,看看其实挺恶心的...
建议:
A.即使是虚构人物,最好也全部加入到游戏当中,至少<三国演义>里,袁绍军的韩猛,蒋奇等都没在历代的三国志游戏里出现...当然<三国志>里所有人物必须全部出现.
B.9代的小兵培养系统保留,但天才的机率必须降低,小兵基础的能力跟发现他的武将的能力有关系,按我的意思就是1/10,通过培养每项不得超过80,要不然就名将泛滥了...
结论:
至少把人物凑足到1200人,跟革新一样,不难吧...
2.人物数据
每一代游戏出产,人物能力总是让玩家不满意,也不知道光荣是否调查过玩家的想法.
建议:
A.设置两套数据,演义版和历史版,在开始游戏之前可以选择使用演义版还是历史版...目前看来对历史版感兴趣的人正在剧增.
结论:
少YY,多看书...演义,历史都分不清楚...光荣公司做游戏还是YY过头.
3.历史剧情
10代的历史剧情实在太强大了...强制发生N多事情...9,11还凑合...
建议:
A.增加选择,在每一个历史剧情,玩家都可以选择是否跟着历史走.
结论:
大家都跟穿越差不多了,那就给点自由吧...
4.地图
这点是我最受不了的地方...光荣公司根本就没有查过相关的资料...上庸,西城,房陵等已经N代算在荆州里面了...
建议:
A.首先去调查资料,把各个城市所属的地方搞正确.
B.像新野,小沛这些个小地方,最好给改成城塞(就是9代那个小堡垒).
C.每个州有多少郡,就至少应该有多少城,然后还可以有些港口,城塞,关口等等...
结论:
有点地理常识吧,拜托了...
5.士兵
同样的问题也出现在革新里面,动扎几百万,打二战呢?士兵年龄无限也有点恶心,前后50年,士兵都不会老死...-_-...
建议:
A.设置每个城市的人口.
B.士兵和普通老百姓的比例最好是1:20
C.兵种方面还是用传统的步兵,骑兵,弓兵比较好...
D.士兵老化系统,每年都有不定数量的士兵老去,变成所谓的"老弱残兵".用来看守后方城市还是没什么问题的吧...
结论:
最后那个建议保留看法,估计很难实现.
6.兵法
11代的兵法靠气力实在是太糟糕了...简直是不知所谓的东西...难道是受了武侠小说"真气"之类的影响?
建议:
A.个人以为革新里,统帅决定斗志上升速度,武力决定兵法威力的设置很好,然后再并进统帅=防御,武力=攻击的话,基本就OK了.
结论:
隔壁那个革新设置组的,希望各位三国志设置组经常去看看.
7.粮食:
11代的钱粮系统非常完美,出征打仗也有运粮队.想起9代,偶意外地召降了颜良,这个牛人带着9000人,从河北一样跑到荆州来找偶,偶就感动不已,不过还是有点扯淡了...颜良的部队难道是吃树皮过来的?
建议:
A.把每支部队能带的粮食缩短为30天(或者更短),增加运粮队的作用.
B.敌方建筑可以施展策略-袭击粮道...就像革新的袭击一样.
C.没有粮食的部队应该出现士气下降,士兵逃跑的现象.而对面的敌队提高斗志上升幅度...那么...嘿嘿...
结论:
让乱世更加混乱吧...哈哈哈...
8.建筑
11代的石阵泛滥,难道三国志变成了封神演义?云南也能囤积起几十万骑兵的事迹...哎...-_-...
建议:
A.直接取消石阵吧...非常无聊的破玩意儿.
B.南方买马的价钱至少是北方的N倍,具体按南北的距离来算.越南方的越贵.
结论:
马超等骑兵将领南骑北突的事迹最好消失...-_-...除非真有人那么花气力把N多马输送到南方.
能想到的就是这么多了,我所说的各个问题,其实修改起来也不是很难.再逼真的,我估计他们也做不到了...其他就请各位慢慢补充吧...HOHO...
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