标题: 讨论:关于部分补丁的看法和评价
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发表于 2008-3-13 02:30 资料 短消息 只看该作者
讨论:关于部分补丁的看法和评价

讨论:
前言:此讨论一定要屏除冲击多少个99级的记录(只考虑经验的)想法。在一切都随机的情况下(就是不
用任何补丁)最大的挑战极限。这样才能有讨论的意义。
一、晴天补丁:
由于永远是晴天,每回合都可以用火计,因此忽略了天气影响因素。这等同于此游戏完全缺失天气元素,
失去了玩家对于雨天的应对办法。由于雨天的几率是1/40,因此游戏破坏性不是很高。如果遇到前几回合
或中回合影响可能较大,尤其是布阵的时机(施大范围火计策略时候)是雨天,但毕竟可以全军撤退,重
新来过。
如果考虑天气因素,不能用火计的时候,应该如何应对呢?设想一下:也许就是因为一个雨天,而破坏了
排兵布阵或必须变阵。“天有不测风云”,玩家的应变能力,应该是骨灰级玩家必备的一项能力,而且更
能引人思考,转变即时应对思路,是对玩家的一项重大考验!
破坏游戏性:★★☆
二、最大恢复补丁:
使村庄,鹿岩和兵营还有回合恢复性宝物等实现了每回合最大量或是控制最少量,而可以实现多击多使用
策略或击退。由于这个不象晴天的影响那么大,没有群体策略的重大影响,也不会因此有重大变阵等,影
响此回合后的发挥,大多只是单体影响,如:榨等级高的主将经验(初期很明显),当然也有敌可能恢复
多而不能使其撤退,少吃人的现象或堵住道路现象等。总体来说,这个补丁在游戏初期是主要影响因素。
破坏游戏性较小。
破坏游戏性:☆
三、必反补丁:
贼兵、武术家等对于骑兵以及贼兵、武术家、猛兽团、异民族等特殊兵种存在反击几率(依照武力、统帅
力等其它因素的影响)。如果是必反,相当于该人物武力很高,等价于修改了人物的武力的几率影响属性
。且由于次次反击造成的伤害比普通攻击少很多,相当于敌人增加了血量。而敌方却可以随需要让他反击
或不反击(比如:如果我方血量充足,让敌方反击可以减少士气,减少下次攻击时的攻击力而不至于在下
回合打退敌人)。一回合内榨取经验次数明显升高。有时甚至形成包围状态榨取的经验比大范围攻击性策
略还要高。严重破坏了游戏性。
破坏游戏性:★★★★☆
四、攻击性策略补丁:
等同于修改智力影响几率,(主要是攻击方和防守方智力差距而判定的中与不中的几率)破坏了人物的智
力属性。从等级差角度考虑,一般而言,对于前期影响更为大。从敌方策略是否成功角度来讲,也有很大
程度的破坏。我方大范围攻击性策略的影响判定就更为严重了。
破坏游戏性:★★★★★
GB4即时存档/读取补丁:
这个补丁可以在战场上存档和读档。适合于追求极限完美的玩家。由于每个人追求的角度不同,故不做多
评。
其实这个补丁相当于包括了前四种的全部补丁。只不过这个补丁还是要看一定的几率,十全十美还是很难
。不如安装前四种补丁直接全部抹杀几率因素。唯一的好处就是可以尝试每回合的新打法,而不用撤退。
对于想深入研究之用的人来说,或是时间不充裕而采取存档手段,最好不过了。
破坏游戏性:★★★★

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土狼 2008-3-13 08:32 +100 好帖奖励


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发表于 2008-3-13 02:49 资料 短消息 只看该作者 QQ
强人一个,分析的不错,可惜我玩游戏从来不做任何处理,也不想追求极限,原因一个字:累

我玩游戏只要感觉爽,能从中得到快乐就够了


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发表于 2008-3-13 16:33 资料 文集 短消息 只看该作者
1.根据龙吟老大的分析,雨天的概率是1/3左右,比1/40(这个数据从哪儿来的?)高多了

2.根据公式,要达到必反击,武力需要达到149

3.攻击性策略补丁部分完全看不懂

4.GB4虽然方便,却远远不能起到前述补丁的作用,用过的人都知道...
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发表于 2008-3-13 21:44 资料 短消息 只看该作者
谢谢木之先生修正第一条,这个我看了下,知道了自己说的雨天几率是错误的,这个几率是不稳定的,和上回合天气的随机数密切相关。第二条,武力为149达到必反,谢谢先生补充的详细数字。以及发表自己的看法。欢迎大家热烈讨论。最好不要只按照我的想法说,大家都可以发表对于各种补丁的看法和补充。当然,能修正和我的错误更好。谢谢大家。
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发表于 2008-3-14 03:24 资料 短消息 只看该作者
补充:士气恢复自选补丁的意义:
尤其是士气在达到随机补满的临界90的时候系统会追加到100满士气,和满兵恢复补丁的意义一样。所以如果在临界点90以下,其89,就和100士气的攻防上有很大差距,如果要是士气恢复自选补丁的话,就基本没有问题了,其次,士气随机补丁有更为有益的意义:譬如:牵制策略的使用,由于存在临界的加成影响,如果利用恢复士气后不让他到达加成效果,可以减少牵制的使用次数,而制造更多的傻瓜!再从另一个角度思考,还可以选择让敌士气达到加成效果,以用来多牵制或使其多榨取物理攻击。(士气高,攻防都会高,在下回合攻击我方时也能尽可能耗损我方士气。影响攻防情况。)总之,其意义虽然可能比起兵力恢复影响略小,但还是起到一定的作用的。实践中遇到的较大问题:就是有可能因为士气原因而不能保持敌的微弱血量而养在恢复地形中每回合稳定的榨取。
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(木之)

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发表于 2008-3-14 11:42 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #4 正义衰弱 的帖子

这一声“先生”叫得好汗...

发现我说雨天概率接近1/3也不正确,这个结果是龙吟当初估计的
但是龙吟老大没有实际考虑随机数递推的机理,估计得也不对
刚才解了一下递推方程的不动点,结果是:
在变量A均匀分布条件下,各天气代码的概率极限为:
代码 概率
00   1/32
01   5/32
02   5/16
03   5/16
04   5/32
05   1/32
简单地说,在平均意义上,晴天占1/2,阴天占5/16,雨天占3/16
实际玩的时候,雨天也确实不到1/3嘛...

武力我也说错了,要必反需要150...而不是149...
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发表于 2008-3-17 04:23 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
关于天气概率,我当时出了一道题在射虎,现在居然还能找到。
http://xycq.moddiy.com/forum/viewthread.php?tid=31678
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发表于 2008-3-17 18:55 资料 短消息 只看该作者
谢谢周瑜前辈。由于对我对计算机代码和编程知识(程序的命令执行情况)一点也不懂,数学也忘得差不多了。现产生疑问:如果用GB4补丁,那么读取存档后是否还记录上次保存进度的情况(主要是上回合对应的天气代码是否保留并参与读取后的运算问题)。如果是,那么那个概率算法又不准确了吧。- -?
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发表于 2008-3-17 19:30 资料 短消息 只看该作者
GB4问题很是不清楚。只是随机数(或是下回合的晴天效果)是否也可以S/L?可以的话,和使用晴天补丁的效果没有差异,反正有3个代码都是晴天。
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