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标题: 群2修改版三国群英演义最新版提供下载!(26日版本)
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2007-6-20
#1
发表于 2007-12-27 11:47
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群2修改版三国群英演义最新版提供下载!(26日版本)
一楼顶起
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2007-6-20
#2
发表于 2007-12-27 11:47
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只看该作者
三国群英演义 V07.12.26
意识里一直把本修改版的制作比喻成盖房子,上一版是理念、图纸的阶段,本版可以算作打地基,以后还会有框架、毛坯、装修等后续版本。
本修改版有关“设定”的几个特点:
1、默认玩家有一流的侦查系统,做到了知己知彼,表现在游戏中就是不过分隐藏资料,可以在一种开放式的环境里作战,以便大家从整体上把握战争。战争不应该局限于临场发挥,这样的战争是不符合规律的;
2、在物品技能等选用方面需要大家有所取舍,如设置孟德新书+3智力+6体力、兵书24篇+6智力+3技力、孙子兵法+9智力,大家可以根据武将的需要选配书籍,而不像原版那样完全替代的关系。在武器、武将技等方面做法不一样,但也都体现了这样的思路;
3、绝大部分数据的设定相比较原版而言有不同幅度的缩水,如控制常规武器的武力加成为5以内,这样周瑜即使拿上倚天剑(游戏中加武力最高的武器之一)武力也不会高过吕布;
关于上一版玩家问到的一些问题,说明如下:
调整电脑出征武将数1路最多8个,两路最多14个
略微加快了升级速度
伏兵不带到下一场战斗
前军突击主将后军突击士兵
忠诚度低于20时,有几率被自动劝降
修复了第一版以下bug:
1、乱阵即没兵;
2、的卢、爪黄飞电、赤兔没有出现;
3、链锤兵没有出现,这个是看了蝈蝈的教程才找到问题所在的,感谢!
本版修改的重点是武将技,武将技比原版更有个性,主要原因在于:
1、原版武将所拥有武将技的个数没变,增加了8个新的组合技,僧一样粥多了。因为8个新的组合技威力强大(以鬼哭神嚎为限),因此大部分武将都比原版厉害,名将名谋更明显一些。
2、除了特别刚猛的技如连弩、神鬼乱舞等为武官专用,其他基本是文武兼用的,技能选取范围无形中比原版大了。
3、根据《三国演义》为涉及到的武将事迹量身定做了武将技,本人为此花了相当多的时间,差不多把《三国演义》中对每个武将有价值的描述摘录到了一起。从本版开始,与三国演义有了较为深入的融合,不再停留于概念上。
4、深化了战斗模式中武将技气力耗用的概念,威力越弱的技所需气力越少,这样玩家在因为先天不足失去先手的情况下可以通过合理选择技能抢回先手,当然电脑也可以。
5、对武将技的威力和技力耗用做了进一步的调整,同步调整了原版高耗低能技出现的级别。为此专门设置了一个调整的系统,后来又对蓝蓝■■原版全武将技不完全评定■■帖中的战斗数据做了一些分析运用,基本上体现出某个武将下个技比上个技厉害的效果,存在一定的合理性。
武将技是本游戏的精华所在,这一版武将技的合理、多样、新颖、个性等方面都超过了原版,但以本人的标准的来评判离及格还有一定距离,以后还会在武将性格、能力、势力等5个方面进行深加工。
加入了必杀技,本人对必杀技的理解是这样的:
1、局限于武将周身;
2、发动时间短;
3、威力不太大;
4、有一定的威势。
从这些角度出发,本版使用的必杀技是八面火,用八面火的另外一个原因是它与八面火转的威力基本相同,有重复多余的感觉。
加入了名将名谋的隐藏属性,就是春天在其0.41版说明中提到的那些
加入了物品特效,春天修改器中的特效全上了
关于以上两点,这一版武将、物品特效全开是为了测试,下一版会大幅度的削弱和取消,让它们有更清晰的定位,这个部分希望大家到论坛多提些意见。
其他修改:
根据建议,武器等特殊物品加入了等级限制
人名修改--如许劭、逄纪、孔伷、孙仁等,去掉了称谓,如夫人、大王、洞主等,祝融是个姓氏,特别提一下
对陈宫、陈登等少量人物技能个数有所增加
神仙因为新组合技的出现及书籍特效的加入变的比以前更加强大
修正了减缓疲劳、扰乱敌将军师技
允许退兵次数改为1次,请大家注意
谈谈我对难度的看法:
有不少人认为这个游戏太简单,缺乏挑战性,借这个机会专门回应一下这种观点。提出这个观点的玩家我想基本上是以“统一全国”作为游戏目标来讨论的,实际上如果能换个角度来看,结果会大有不同。我们知道目标决定战略,战略又决定战术。我们试着把“统一全国”这个目标做一些改变,比如我们给统一加上一些条件,比方用最短的时间来统一、只用女将打仗来统一、0败绩统一、全裸奔统一、单武将统一等等。我想大家明白了我的意思,“统一全国”只是这个游戏最基本的目标,就像人的基本目标是生存一样,满足了生存需求的人都会产生更高的需求。如果目标由游戏来决定,玩家是被动和无趣的,更高的境界是自己设定目标来完成,并且你的目标并不一定就是统一,可以是你感兴趣的任何东西,比如说有人设定目标为用某个君主开局能站住脚、有人把一些名将搞到一个城里然后用特定的团队来攻城、还有人以阻止电脑之间的斩将行为收齐400个武将为目标等等,可谓多种多样,不同的目标对应着不同的难度。
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2007-6-20
#3
发表于 2007-12-27 11:48
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只看该作者
本修改版对“难度”的态度----难度提高作为次要目标而存在,在不影响两个主要目标的前提下会加以考虑,如本修改版降低了鬼哭神嚎的威力、金旋带铁锤兵并搜不到兵符、伏兵不带入下一场战斗、战斗中对电脑稍有加强等等对细节的修改。
一直以来本人都认为原版的包容性是最强的,修改版往往只能满足玩家某个或多个角度的需求,但丧失了游戏的根本和整体。希望大家能从整体到局部再到细节的思路来看问题,学会制定目标的方法,把游戏与其他生活结合起来,因为它们的道理都是相通的。
感谢春天、陈俊彦的Sango2Editor 传说的物品图片、开始画面按钮 陈俊彦的PakPacker VAN太守的RPGViewer 陈沐的三国志X头像!
第一版由于很粗糙,怕玷污了各位的英名,没有感谢各位(这一版还是不好,不过不能一错再错了),其实内心实存感激和敬意!
再次感谢蝈蝈和蓝蓝的帖子!祝以上各位新年行大运,万事顺意!
呼吁广大玩家见到以上各位的帖子一定要顶之,各位玩家对本修改版的意见和支持本人由衷感谢,希望提出更多的意见,祝大家新年快乐!
三国群英演义 V07.11.12
这两天对流光剑、第四时期的左慈没有出现等bug进行了修复,另外对个别武将技进行了改动,对神仙技力有所增加,区分了5个时期神仙的头像。
大家好!三国群英传Ⅱ论坛(目前只有我一个,邀请有兴趣的朋友加入)修改的三国群英演义和大家见面了,大家一定会问三国群英演义是个什么东东。
三国群英演义是什么?
1、她是三国群英传Ⅱ的一个修改版,只是取了这样一个名字,因此她首先是一个游戏,需要体现游戏所应有的平衡、多样、趣味性,不会过分的追求难度和新功能;
2、她是一个力求与三国演义相融合的游戏,在确保第1点的前提下尽可能多地呈现三国演义中的人物和故事。
物品系统
兵符:
1、取消兵符搜索;
2、调整武将原始兵种,按武将武力智力的高低分配最少1个最多3个的兵种;
3、蛮兵、藤甲兵只能由少数民族将领使用,女兵只能由女将使用,黄巾贼只能由黄巾将领使用。
阵法:学会阵法士气上升,疲劳度增加。
兵器:
1、常规兵器减为7个,分别为刀枪剑戟矛叉,增加的武力控制到了5点以内;
2、特殊唯一兵器29个,均为三国演义或三国正史野史中有名称记载的武器。
马匹:
1、不仅加速度,也加体力;
2、特殊马匹增加绝影;
3、造型更改----赤兔马使用大宛马造型,原赤兔马改为金甲马,取消大宛马。
书籍:
1、常规书籍减为3个,智力提升控制到了9点以内,各有不同的能力加成;
2、特殊书籍增加七禁令五十四斩和太平青领道,同时取消春秋左传和史记;
财物:
1、改变美女作用为减少疲劳;
2、改变珠宝、黄金作用为提高士气。
武将系统
1、增加每个时期一名三国演义中出现的神仙,负责看守一种特殊书籍,在此神仙的能力设置得比一般武将高出很多,打败神仙后把书籍拿下来就可以了,不是无聊到一定程度请不要带他们去打仗,呵呵;
2、加强(很有限)了君主的概念,特定了两种武将技只有游戏中君主才会;
3、军师技:
1)增加了单挑、万流归宗、天神护体、精忠报国4个,会的人目前很有限;
2)绝大部分军师技都有所增强或减弱;
3)修改离间计系列名称为离间计、反间计、连环计(这个好像不太合适,欢迎来论坛讨论)。
4、必杀技:
此版的修改在这里花的时间最多,但也最不让自己满意,以后版本会大幅改进,不过不是一个人能完成的,这是我建立三国群英传Ⅱ论坛的初衷,希望大家支持!
1)弱技增强,强技减弱,在此有诸多的修改,力求减少垃圾技;
2)增加君主技的概念;
3)模糊了文官用和武官用必杀技的界限,不是特别威猛的技都有通用的现象;
4)根据三国演义中的典故修改了一些必杀技的名称,比如分身斩改为单骑千里(关羽千里走单骑)等;
5)根据三国演义中超一流武将的具体事迹修改了武力前16位武将的必杀技,比如在演义中箭术高超会有箭技,在千军万马中如入无人之境会有悬灯技等;
6)调整了鬼哭神嚎的定位,改为武力超一流同时又有脑子的武将拥有。
上面是“三国群英演义”修改的梗概,大的方面基本上都提到了,细节会陆续在三国群英传Ⅱ论坛公布,谢谢大家的浏览,祝大家玩的开心!
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2007-6-20
#4
发表于 2007-12-27 11:48
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只看该作者
下载地址:
http://tyqra2.ttsite.com/
下面的1-3代修改区下载!
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
看你不爽
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240896
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2007-11-27
#5
发表于 2007-12-27 13:51
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只看该作者
红警老大宣传得很到位,游侠、百度、这里!
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