标题: 三国11中的兵种使用心得
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三国11中的兵种使用心得

三国11个兵种都有各自的作用,但是限于游戏AI的问题,只要你不是用剑兵,基本上使用任何单一兵种都可以通关,所以这里不讨论兵种有没有用的问题.
  首先说枪兵,枪兵主要考螺旋突混乱敌军,一般队伍里都需要有枪将,神将等确保兵法暴击的武将,如果没有暴击,枪兵的混乱效果就没有疾驰容易达成,因为枪兵的混乱概率是33%,而疾驰是本队攻击力大于敌防御力就可以让其混乱.枪兵的主要优点就是混乱比较容易,对于早期特别是190的刘备,其作用是大到可以保命的程度,但是到了后期,兵多将广,智力混乱的骑策很大程度上可以代替枪兵,杀敌方面枪兵不是很优秀,导致枪兵的作用开始下降,到了后期,我家的枪兵只用作守城时用了.总的来说,枪兵在早期作用是巨大的,后期地位堪优,科技方面一般只升第一个,后面的作用不是很大.枪兵的武将搭配要求只有一个,就是能确保暴击,枪兵另一个弱点是枪将普遍武力都不高,没有90以上的,所以枪兵武将选择范围很小,只有关张,吕布,孙策可以确保枪兵的混乱,其他枪将只能欺负三流武将.
  戟兵是作用是担任杀伤力的兵种,在敌军大片的扑过来时,用起来相当的爽,一般戟兵面杀伤需要卡位,一种情况是敌人分散,无法攻击到多个部队,你可以用骑兵把敌军突到你想要的位置,另一中情况是对方部队太密集,你可以混乱其中一队,戟兵就可以挤到中间去放旋风和横扫了.戟兵最大缺点是气力很不够用,所以武将搭配上以恢复气力的为主,主要有诗想,乐奏等等,另外戟兵的防御很高,可以搭配金刚,不屈,心攻,也可以搭配威风,扫讨等等,铁壁虽说是为戟兵打造的,但实际效果很差,主要是电脑很难得可以用合击,而且电脑也不喜欢合击.戟兵对暴击要求不是很大,但是有当然更好,戟兵的科技我一般升级第一个,后面的作用不是很明显
  弩兵的作用很多,杀敌,攻城,点火,烧人,虽然其攻防都不好,但是谁叫人家是远程兵种呢.弩兵的兵法三个用处都很大,第一个放火,第二个线杀伤,第三个面杀伤,有可能伤到自己人,不过弓神是可以避免的,弩兵的配合有很多种,首要的是回复气力的技能,因为弩兵消耗气力也很大,其次就是射手,扫讨,威风等技能,弓神相当重要,但是弓将放乱射同样会伤到自己人,只是为兵法加点伤害了.弩兵的科技一般升前三个,第二个科技是弩兵受到攻击会反击,作用不大,但有更好,第三个加一格射程,作用极其重要,这个技能可以让你较远的放火,贯射能攻击三人,乱射使用的范围更大,因为乱射是伤害相邻的部队,你只要射旁边没有自己部队的敌军就可以了,第四个科技要5000点技巧,性价比不好,一般不升,总的来说弩兵是多功能兵种,但比较脆弱,不过由于电脑比较弱智,到了中后期,基本上敌军很难有行动机会,大多数是在混乱和伪报中度过的,所以防御力的问题并不需要考虑太多.
  骑兵以前我介绍过,骑兵有最高的点杀伤,不过这点在面杀伤前没有什么好提的.骑兵最大的优势在于它的速度和造成单条和讨死的几率.所以说即使骑兵最没有用,但是对于玩家来说是最有可玩性的兵种,因为在不使用骑兵的情况下,很难见到单条的,而且只有骑兵能够给玩家带来无法预料的惊喜和无奈,因为只有骑兵有可能一击全灭一只满员的部队.战场的不可测性在11中只有骑兵有,所以我最喜欢用骑兵.骑兵因为有好的特技实力会得到成倍的提升,我曾经用吕布父女10000骑将孔融势力5队人马全部灭了,自己很剩5000多,虽然其中只有太史慈一员名将,但是如果用别的兵种,能不能挡住5队人马还是个问题,枪兵估计可以,问题是枪兵的速度无法保证能够想打谁就能打到谁,最后,会让5队人马拉开距离导致歼灭起来困难重重.疾驰的优点在于,拥有该特技的武将自身攻击不低,加上骑兵本身高攻,或者骑兵主将武力高,就可以保证混乱率了.骑兵另外较好的搭配有白马,连击(因为攻高可以最大程度伤害别人),猛者(似乎讨死率和单条率有加成,打名将十分爽),长驱和强行(将骑兵高速的特点发挥到极点),辅佐等等,以及各种智力高的武将编制的骑策.骑兵科技全部加满,第二技能是加速度的十分重要,第三骑射也很好用,可以多一格攻击范围,使骑兵变成除弩兵以外用辅佐最好的兵种,而且骑射在树林中可以使用,攻心也可以吸兵,攻击建筑有加成,白马的话还可以必暴击,作用相当不错,第四项,性价比较其他兵种要好很多,因为骑兵就是靠速度混的,第四项加兵种速度对其作用比其他兵种要大的多,至于攻击和防御,既然升了,总比没有好.总的来说,骑兵是一个多样化,多变的兵种,不喜欢用的,或者到了后期想看见全部武将登场的玩家都觉得没什么用,对于性急想通关,喜欢单条,和觉得骑兵很酷的玩家来说是他们的最爱
  

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wu255 2007-12-19 15:28 +300 好帖奖励


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发表于 2007-12-10 13:08 资料 短消息 只看该作者
戟兵的科技我一般升级第一个,后面的作用不是很明显?


偶是戟兵流的~ 第一个是完全开发戟兵系

大盾+矢盾+精锐戟

主力部队 威风+戟将+攻心

肉盾部队 金刚+戟将+攻心

带上足够粮草 绝对就是不死之身了! 在中后期大兵团作战时 偶基本都不用枪兵


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发表于 2007-12-10 13:13 资料 短消息 只看该作者
弓队 一般用在卡口防御战 技能升到3级的射程+1 防守起来就轻松很多

进攻时 偶喜欢让有辅佐技能的当弓队统帅~ 偶选的刘系

3个辅佐人才 关平 赵累 吴懿 弓队第一人选 那辅助攻击的概率可不是盖地~
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发表于 2007-12-10 13:14 资料 短消息 只看该作者 QQ
最后一个科技不好
还是首次听过,全面加强攻防和移动竟然不好
不知道LZ是怎么想的
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发表于 2007-12-10 13:16 资料 短消息 只看该作者
骑兵的作用LZ说的不错

辅佐人才配合骑射或白马 也能发挥很大的作用

偶也粉喜欢骑兵那足死改变整个战局的讨死率~
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发表于 2007-12-10 13:20 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 licw125 于 2007-12-10 13:14 发表
最后一个科技不好
还是首次听过,全面加强攻防和移动竟然不好
不知道LZ是怎么想的

LZ的意思应该是某系最后个科技在性价比不大划算



偶在战斗初期拿到5000点 也一直犹豫是投资其他系 还是直接开发最后科技

这个看具体情况而定了~
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发表于 2007-12-10 13:47 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
最后一个科技不好
还是首次听过,全面加强攻防和移动竟然不好
不知道LZ是怎么想的
不是不好,而是花5000点的话,每个兵种都升,性价比实在不高,当然,因为那点防御力基本没什么作用,人操作部队打电脑,电脑可以打到人的部队机会很小的,而那点攻击力加了效果并不大,远没有射程对于弩兵,速度对于骑兵的重要,有5000点,你可以开发出,投石和良马产出两个实用功能了,再加1000点的话,就可以把一个兵科升到三级科技了,当然你在后期已经技能点多的用不光的话,当然可以开开,早期那么吃紧的技巧点浪费到最后一个技能的话,实在得不偿失,毕竟那点纸面上能力的提高效果是十分不明显的,不过楼上的如果不混乱,不放火,用兵硬碰电脑的话,最后一个科技还是有用的,这也是一种新打法,我以后会去尝试下的
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发表于 2007-12-10 14:01 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 Eis 于 2007-12-10 13:08 发表
戟兵的科技我一般升级第一个,后面的作用不是很明显?


偶是戟兵流的~ 第一个是完全开发戟兵系

大盾+矢盾+精锐戟

主力部队 威风+戟将+攻心

肉盾部队 金刚+戟将+攻心

带上足够粮草 绝对就是不死 ...

用单一兵种的话,升到顶也行,因为不用别的兵种,科技点就不需要用在别的兵科上,我的戟兵主要是用来大面积杀伤的,一般把敌人晕了,再去狂扫,防御的科技基本上用不到,因为大多数情况下,基本戟兵还没被消灭,气力就用光了,气力用光的戟兵作用实在不大,光有10000兵,只有呆在那看谁晕了打一下
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发表于 2007-12-10 14:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我是兵器流的,一个劲升兵器,到最后"霹雳"时,基本就是两队高统武将领领枪兵保护,其他清一色投石机,那叫一个爽!
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发表于 2007-12-10 14:24 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
兵器我也喜欢用,就是碰到比较远的城市太辛苦了,要跑好长时间才跑到,一般我用骑兵先去大头阵,把城里的部队消耗不少后,兵器也到了,再砸两下就完事了
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发表于 2007-12-10 14:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 langy8393 于 2007-12-10 14:24 发表
兵器我也喜欢用,就是碰到比较远的城市太辛苦了,要跑好长时间才跑到,一般我用骑兵先去大头阵,把城里的部队消耗不少后,兵器也到了,再砸两下就完事了

开发完"霹雳"后,用投石机搞防守,那可真是爽呀,特别是那种小道进入的城市,枪兵守着入口,后面三四部机器可着劲砸,狂升技巧值!
要是配有威风特级的武将,更是绝的不得了.而且,敌人几队来攻城,先出兵器兵,让城里什么都没有,等敌军全部进城,几台投石机同时开工,一座城,几万兵就给包了饺子.四部机器四个武将,守一座孤城,就象好玩似的.过瘾!
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发表于 2007-12-10 15:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
运输队也可以算个特殊兵种吧,还是有几种配合的打法........
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发表于 2007-12-10 15:24 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
运输队可以放计策,还可以补给,看人家眩晕,还可以打人,用处大大的
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前期 运输策士队 也不错地。。。。
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发表于 2007-12-10 15:59 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
呵呵,是啊,升级后的运输队比 剑兵速度大很多,加上耗粮很少,适合长期用计
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发表于 2007-12-10 20:42 资料 短消息 只看该作者
运输策士队?哈哈,有创意
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发表于 2007-12-12 16:24 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 Eis 的帖子

金刚、攻心、乐奏  配技术全满的亟兵。
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发表于 2007-12-12 16:40 资料 短消息 只看该作者
戟兵部队里 一个攻心 一个戟将或神 (增加攻心所得士兵数)加个蔡MM 再造个军乐台。。 这就是传说中的不死长生军团了。。。

蔡MM+军乐台 效果比乐凑好太多了
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发表于 2007-12-12 16:46 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 langy8393 于 2007-12-10 14:01 发表




因为大多数情况下,基本戟兵还没被消灭,气力就用光了,气力用光的戟兵作用实在不大,光有10000兵,只有呆在那看谁晕了打一下

一般攻略一个城的话 气力完全够用了

如果是大兵团决战 有军乐台 诗想 乐凑的支持 气力也不是大问题

何况 就算气力全无 那也是超级肉盾一块~ 哈
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发表于 2007-12-13 16:05 资料 短消息 只看该作者
不同的地区用不同的兵种
站法成功后,兵种的走位很关键
至于科技,都很重要的,没有鸡肋不鸡肋的说法
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发表于 2007-12-19 15:23 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 sunyu23 于 2007-12-13 16:05 发表
不同的地区用不同的兵种
站法成功后,兵种的走位很关键
至于科技,都很重要的,没有鸡肋不鸡肋的说法

三国里的科技的确没有鸡肋不鸡肋的问题,开发出来就是好玩,其实一个不开发打全部都开发的超级电脑也是相当简单的,如果AI问题得到解决,科技的实用性才能体现出来
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发表于 2007-12-19 19:04 资料 短消息 只看该作者
千兵万兵,不如一兵;最好就是骑兵
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发表于 2007-12-21 14:42 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
骑兵不是最好,不过是我最喜欢用的骑兵,因为在11中只有骑兵能给我带来意外的效果
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发表于 2007-12-21 23:41 资料 短消息 只看该作者
要是初期骚扰别人用一兵骑兵,赚技能用枪兵,想捉武将没捕缚技能用戟兵,后期全用骑兵.
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发表于 2007-12-22 02:06 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 langy8393 于 2007-12-10 14:01 发表




用单一兵种的话,升到顶也行,因为不用别的兵种,科技点就不需要用在别的兵科上,我的戟兵主要是用来大面积杀伤的,一般把敌人晕了,再去狂扫,防御的科技基本上用不到,因为大多数情况下,基本戟兵还没 ...

首先支持原创分享。

戟兵科技的矢盾和大盾都有30%的免受伤害机率,会随时带给玩家惊喜。

楼主说的也有一定道理。300两就可征到三千多的士兵,在这士兵生命如草芥的游戏额外的防御起不了多大作用。

但是,当自己为游戏过程中加多一点的束缚或感情(完美是所有士兵安全回城),矢盾和大盾的作用就全然不同了。或者,这两个科技的实用性还是因人而异吧!
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发表于 2007-12-22 17:09 资料 短消息 只看该作者
如果SAN11里加入了9代里可征兵数的限制 士兵就能得到一定的重视了

SAN11 取消城市人口 是超级败笔!
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发表于 2007-12-22 17:17 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Eis 于 2007-12-22 17:09 发表
如果SAN11里加入了9代里可征兵数的限制 士兵就能得到一定的重视了

SAN11 取消城市人口 是超级败笔!

的确,虽然设了城市士兵上限,但也无补于是。

进行巡查的目的变成了阻止贼人出现而已,
但掌握民心、继而提升人民的劳动力、生产力(经济和人口)也是不可忽略的一部分。
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发表于 2007-12-22 20:07 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2007-12-23 11:49 资料 短消息 只看该作者
你骑兵来砍偶的戟兵试试 偶3000的戟兵打你1W好了 大盾+不屈=65%的物免
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发表于 2007-12-23 11:52 资料 短消息 只看该作者
偶一个3000戟兵队 将领组成

威风 不屈 攻心


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