标题: 郑问之三国志修改讨论帖, 暨郑三3.0版计划书
性别:未知-离线 liuyes

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 护军
功绩 22
帖子 455
编号 4784
注册 2004-1-27


发表于 2007-11-11 22:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
郑问之三国志修改讨论帖

根据2.0版的反应,以及苍颜凛冽 兄弟对主程序研究的突破性发现,现准备作3.0版。
主要目标:
1.补丁。
数据补丁不用再加载。
复活补丁保留。
新增美女归属补丁。
2.数据
武力属性、统帅属性基本保持40、30的上限,战力上限根据美女略为增加。吕布、关羽加上美女不用最高训练则9999战力。
智力属性上限下降。初步定位35。
政治属性基本不变。
美女增加属性改为总合为6,单项最高为4。
3.剧本
增加5个全新剧本。

附:数值转换公式。

百分制武力                        40分制
100                                  40
99                                    39
98                                    38
97                                    37
96                                    36
95                                    35
94                                    34
93                                    33
92                                    32
91                                    31
90-89                             30
88                                   29
87-86                             28
85                                   27
84-83                             26
82                                   25
81-80                             24
79                                   23
78-77                            22
76                                   21
75-74                            20
73-72                            19
71-70                            18
69-68                             17
67-65                             16
64-60                            15
X÷4

百分制        30分制
统帅、政治       
100        30
99        29
98        28
97        27
96        26
95        25
94-93        24
92-91        23
90-89        22
88-87        21
86-85        20
84-83        19
82-81        18
80-79        17
78-77        16
76-75        15
X÷5

百分制智力                35分制
100        35
99        34
98        33
97        32
96        31
95        30
94        29
93        28
92-91        27
90        26
89-88        25
87        24
86-85        23
84        22
83-82        21
81-80        20
79-78        19
77-76        18
75-73        17
72-70        16
69-67        15
X ÷4.5

[ 本帖最后由 liuyes 于 2007-11-11 22:43 编辑 ]


顶部
性别:未知-离线 金圣暗

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 65
编号 2691
注册 2003-11-29


发表于 2007-11-12 07:45 资料 短消息 只看该作者
属性上限不改为好,征不了那么多兵的


顶部
性别:未知-离线 liuyes

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 护军
功绩 22
帖子 455
编号 4784
注册 2004-1-27


发表于 2007-11-12 08:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 金圣暗 于 2007-11-12 07:45 发表
属性上限不改为好,征不了那么多兵的

跟征兵数量有关的是统帅,统帅上限没有改动。只是拉开了武力。拉开了武将和文官的战力。
顶部
性别:未知-离线 vyvy

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 60
编号 199175
注册 2007-8-7


发表于 2007-11-12 14:41 资料 短消息 只看该作者
弱弱得问:
2.0版是啥版本?
顶部
性别:未知-离线 金圣暗

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 65
编号 2691
注册 2003-11-29


发表于 2007-11-12 17:19 资料 短消息 只看该作者
初衷应该是突出不同种类武将的区别吧
这样所有武将的数值要重新设定了
我担心提高武力之后,在武将单挑环节是否会差别太大?
顶部
性别:未知-离线 liuyes

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 护军
功绩 22
帖子 455
编号 4784
注册 2004-1-27


发表于 2007-11-12 22:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 金圣暗 于 2007-11-12 17:19 发表
初衷应该是突出不同种类武将的区别吧
这样所有武将的数值要重新设定了
我担心提高武力之后,在武将单挑环节是否会差别太大?

1.提高武力后,文武官的战力相差非常大。最强的完全文官陆逊57位司马懿71位诸葛亮90位鲁肃98位。基本上面对前35位的武将一对一没有任何胜算。但是作为作战集团的一部分,则无论是否用计都非常强劲。何况,高智力文官升级升官最快,而且以上四者都有封为高官的必要性。

2.提高武力后,单挑的不确定性还是很大。同级武将一不小心还是会出现X9败给X1的情况。提高武力后,19~25的武将是最多的,这个层次的将牵制牌很多,非高手胜率不大,阴沟翻船很常见,不必担心本来就有些鸡肋的单挑。

战力榜分布:
1.吕布,8900,初始时段数很高,天下无敌。
2.关羽,8500+,初始时段数都很低,吕布死后的汉中王剧本则天下无敌。只有用计破之。
3~22(完全战力6000+~8000-)共20人:
季汉6人,大部分分布在上半区。
魏8人,平均分布。但晚年文官颇多。
吴4人,平均分布。
他2人,马超重复计算、高顺。
蛮族2人。
6000以上的武将都属于超一流野战武将。总体来说季汉占了绝对优势,但是面对曹操的大军,初期因为段数原因和谋士短缺,发挥不了,后期(汉中王)又只能压制一时,因为谋士原因还是难以为继。总体来说攻防需要仔细斟酌。吴国水军无敌,上岸则难以发展。

23~36(战力5000级)13人。
季汉仅刘备一人。晚年文官。
魏4人。
吴2人。
他3人。
蛮3人。
5000级是主力阵容不可或缺的部分。
季汉严重失衡。魏国中坚力量雄厚。吴国尚可。
37~104(战力5000-~3600+)66人。
这个阶段的阵容是属于战损替补的二线,季汉还是极为薄弱,而魏吴则相对充实。

总的来说,季汉野战只能控制2~3路,一旦主力丧失则一蹶不振。而魏国实力雄厚,中坚武将极多,善于长久作战。吴国能固守江防,北伐到徐州,西进到白帝、上庸一线则无以为继。

2.0版的战力榜。
注:2.0版的蛮将数值为原版武力+15,统帅+10。文钦战力计算错误。

[ 本帖最后由 liuyes 于 2007-11-12 23:11 编辑 ]


图片附件: 1.JPG (2007-11-12 22:34, 100.6 K)



图片附件: 2.JPG (2007-11-12 22:34, 98.09 K)



图片附件: 3.JPG (2007-11-12 22:34, 99.93 K)

顶部
性别:未知-离线 小马828
(人类第一钢铁战士)

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 羽林都尉
级别 征南将军
好贴 2
功绩 54
帖子 4433
编号 29895
注册 2005-1-9


发表于 2007-11-13 08:17 资料 文集 短消息 只看该作者
马超原来和许,典一样的智力

这游戏不玩也罢,

文丑好歹也是带兵将领,不知道为什么智力只有7?


矫枉过正了!
顶部
性别:未知-离线 金圣暗

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 65
编号 2691
注册 2003-11-29


发表于 2007-11-13 11:35 资料 短消息 只看该作者
改了以后  练级好像没有意义了
顶部
性别:未知-离线 liuyes

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 护军
功绩 22
帖子 455
编号 4784
注册 2004-1-27


发表于 2007-11-13 21:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 小马828 于 2007-11-13 08:17 发表
马超原来和许,典一样的智力

这游戏不玩也罢,

文丑好歹也是带兵将领,不知道为什么智力只有7?


矫枉过正了!

厄,从未知道马超的智力是不和许,典一样的。
文丑也从未有过智力表现。
这些数值你看了就不玩也罢,认为矫枉过正了,看来只有三国群妖传适合你。
这些数值和三国志系列是一致的,似乎阁下是不怎么玩三国游戏的。
顶部
性别:未知-离线 liuyes

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 护军
功绩 22
帖子 455
编号 4784
注册 2004-1-27


发表于 2007-11-13 21:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 金圣暗 于 2007-11-13 11:35 发表
改了以后  练级好像没有意义了

只是大多数的将不用练级练到顶了而已。
以下是理想的封官表:


1        丞相        曹操        9999        10
2        大将军        关羽        9999        10
3        骠骑将军        孙坚        9000        9
4        车骑将军        张飞        9000        9
5        卫将军        周瑜        9000        9
6        征东将军        诸葛亮        8500        9
7        征南将军        陆逊        8500        9
8        征西将军        司马懿        8500        9
9        征北将军        鲁肃        8500        9
10        镇东将军        姜维        8000        8
11        镇南将军        魏延        8000        8
12        镇西将军        张辽        8000        8
13        镇北将军        吕布        8000        8
14        前将军        赵云        7500        8
15        后将军        夏侯渊        7500        8
16        左将军        高顺        7500        8
17        右将军        孙策        7500        8
18        安东将军        夏侯惇        7000        7
19        安南将军        马超        7000        7
20        安西将军        于禁        7000        7
21        安北将军        张郃        7000        7
22        平东将军        吕蒙        6500        7
23        平南将军        皇甫嵩        6500        7
24        平西将军        邓艾        6500        7
25        平北将军        卢植        6500        7
顶部
性别:男-离线 老实和尚

白衣伯爵谏议大夫

Rank: 17Rank: 17
组别 翰林学士
级别 卫将军
好贴 2
功绩 387
帖子 6405
编号 5225
注册 2004-2-10
家族 轩辕狼党


发表于 2007-11-13 22:29 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
其实郑问之是按照三国志编的游戏,三国志是按照三国志通俗演义编的游戏。因此,其实不是一套的
顶部
性别:未知-离线 zerolr

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 2
编号 239150
注册 2007-11-14


发表于 2007-11-14 11:45 资料 短消息 只看该作者
lz知不知道如何判断武将登场?我一直想改这个。
顶部
性别:未知-离线 金圣暗

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 65
编号 2691
注册 2003-11-29


发表于 2007-11-14 12:44 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 老实和尚 于 2007-11-13 22:29 发表
其实郑问之是按照三国志编的游戏,三国志是按照三国志通俗演义编的游戏。因此,其实不是一套的

郑问其实是糅合了三国志和三国演义的成分

比如,郑问的登场人物就包含不少演义人物,在郑问画廊中介绍人物列传的同时也会提及人物在演义中的事迹。
人物数值设定也是半演义半史实,而其中的武将单挑这一环节的设定更是完全根据演义而来。
总之,兼顾史实的同时提高了游戏的乐趣。

[ 本帖最后由 金圣暗 于 2007-11-15 10:12 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 phoenixdaizy

忠英伯
靖康军节度使

Rank: 21Rank: 21Rank: 21
组别 节度使
级别 骠骑将军
功绩 314
帖子 8800
编号 356
注册 2003-9-4


发表于 2007-11-14 13:28 资料 文集 短消息 只看该作者
还是30分制度吧.40分破坏游戏平衡.要40分就全40分.

不过战力方面理论上有40X40的可能.
顶部
性别:未知-离线 苍颜凛冽

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 71
编号 79471
注册 2006-8-18


发表于 2007-11-14 23:53 资料 短消息 只看该作者
这款游戏是根据神凉介的小说改的,曹老大是主角,所以魏国的人都拔高了那么一点点。。。。。
能力上限个人觉得还是30好,主要因为查看武将状态时看起来比较美观。。。
顶部
性别:未知-离线 金圣暗

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 65
编号 2691
注册 2003-11-29


发表于 2007-11-15 10:14 资料 短消息 只看该作者
你们谁见过PS2版的郑问,在网上找不到ISO,是不是PS2版本的介面有所不同且有难度设定?
顶部
性别:男-离线 平将门

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 19
编号 8229
注册 2004-6-9


发表于 2007-11-15 19:58 资料 主页 短消息 只看该作者
PS2的我有,是CD版的,给人感觉最大的不同就是甄氏所有能力全加1耶,就是孙氏从没找到过,不知道能力如何,其他方面好象都一样,没有难度的选择。

[ 本帖最后由 平将门 于 2007-11-15 20:03 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 平将门

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 19
编号 8229
注册 2004-6-9


发表于 2007-11-15 20:05 资料 主页 短消息 只看该作者
LZ,兵力自动恢复要到达武将带兵上限的话,应怎样修改?用UltraEdit-32改。
顶部
性别:未知-离线 liuyes

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 护军
功绩 22
帖子 455
编号 4784
注册 2004-1-27


发表于 2007-11-15 22:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 phoenixdaizy 于 2007-11-14 13:28 发表
还是30分制度吧.40分破坏游戏平衡.要40分就全40分.

不过战力方面理论上有40X40的可能.

选择武力40上限,统帅30上限是测试的结果。
原版的战力只有孙坚一人在搜索到所有美女后——包括孙氏——才能登顶。
改成40,30后,吕布得貂蝉接近登顶,得糜氏在训练到顶后封顶。
而无论是35,35,还是30,40都会有问题,即太多人登顶,还有兵力不足的缺陷。
况且,诸能力中,武力是最能拉开的。原版的武力设置大有问题,经常会出现武将武力低于文官的。
智力也是较易拉开的,但是经过2.0版,有部分玩家认为智力普遍高了,高手认为游戏难度低了而一般人认为难度太高,故总体降5。
政治原设为30,另设魅力加成到40,以利登人。

希望大家的注意力不要集中于采用多少分制,而是修改后的武将排名是否合理。战力分布是否妥当。文臣参与野战的作用为主帅和谋士,不应为战斗主力,因此将文臣的战斗力与武将拉开。
顶部
性别:男-离线 杨平春

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 121
编号 26448
注册 2004-12-1
家族 肉肉门


发表于 2007-11-15 22:25 资料 短消息 只看该作者
支持楼主,这个游戏的战略战术系统不错,难度也很高,就是太容易死人拉.
顶部
性别:未知-离线 vyvy

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 60
编号 199175
注册 2007-8-7


发表于 2007-11-16 09:55 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 liuyes 于 2007-11-15 22:12 发表

选择武力40上限,统帅30上限是测试的结果。
原版的战力只有孙坚一人在搜索到所有美女后——包括孙氏——才能登顶。
改成40,30后,吕布得貂蝉接近登顶,得糜氏在训练到顶后封顶。
而无论是35,35,还是30, ...

---------------------------------
说到合理性的话,如果吕蒙统是22的话,张合之流统怎么能和吕蒙比呢。。。
顶部
性别:未知-离线 金圣暗

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 65
编号 2691
注册 2003-11-29


发表于 2007-11-16 13:47 资料 短消息 只看该作者
光是武力提高,武将岂不是更容易战死?
顶部
性别:未知-离线 金圣暗

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 65
编号 2691
注册 2003-11-29


发表于 2007-11-16 16:40 资料 短消息 只看该作者
发现水亦流兄把武将的统帅力提高了,
这样是否仍然会造成兵力不足的问题?
顶部
性别:未知-离线 liuyes

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 护军
功绩 22
帖子 455
编号 4784
注册 2004-1-27


发表于 2007-11-16 22:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 vyvy 于 2007-11-16 09:55 发表

---------------------------------
说到合理性的话,如果吕蒙统是22的话,张合之流统怎么能和吕蒙比呢。。。

san10:吕蒙统帅81,张郃92;san11吕蒙91,张郃90。
顶部
性别:未知-离线 liuyes

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 护军
功绩 22
帖子 455
编号 4784
注册 2004-1-27


发表于 2007-11-16 22:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 金圣暗 于 2007-11-16 13:47 发表
光是武力提高,武将岂不是更容易战死?

根据经验,武将在控制兵数低时容易死亡。攻城武力高低和死亡率关联并不高,似乎要看守将的武力。


发现水亦流兄把武将的统帅力提高了,
这样是否仍然会造成兵力不足的问题?

武将的统帅提高是必然。
原作的统帅设置是抬高文官压低武将,来拉平顶级文官和高级武将的战力差距。
现在既然要区分文官武将在野战中的各自作用,就以抬高武官的武和统来实现。

修改后,顶级文官(高智高统)的作用就是主力军或奇袭军统帅。
顶部
性别:未知-离线 金圣暗

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 65
编号 2691
注册 2003-11-29


发表于 2007-11-27 15:22 资料 短消息 只看该作者
把郑问的图片导出来看是有三种难度的选择的

陶谦确实没有继承人
马腾的继承人马超、马岱、马休、马铁,似乎还有韩遂?
曹操的继承人也不少
袁绍3个儿子
君主中还有张鲁
顶部
性别:未知-离线 zerolr

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 2
编号 239150
注册 2007-11-14


发表于 2007-11-27 17:13 资料 短消息 只看该作者
lz不如做个新剧本就好,像把武将分派一下,再可以像赤壁剧本那样改改训练,势力的兵力什么的就好,武将数据不要动,至少别过30.

尤其是武,战力的输出核心就是武。因为2人拼较战力,兵力近似情况下,因为武高而战力高的一定赢,而因为统高的而战力高的就有可能被另一方虽然战力低,但武高的击败。 你给那些武高者这么高统,这样就失去平衡。

再有把武上限提高到40结果就是这些高武,统较高的绝对无敌了;9000多战力,将最多才带10000,可又有多少人能带,你封了官兵够不够分配都是问题。遇上对方进攻让这种人物单人出战结果就是双方选进攻,一会合兵不够的全倒(基本上没多少人能够),跟本连给对方使用计谋的机会都没有。

上边那些数据一改挺容易,可电脑ai没变化,还是按照以前思路进行。望lz考虑。
顶部
性别:未知-离线 金圣暗

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 65
编号 2691
注册 2003-11-29


发表于 2007-11-27 17:27 资料 短消息 只看该作者
楼上说的是,即使统上限不提高,修改版中统帅普遍提升的结果任然会造成兵力不足,特别是AI势力,往往越打越没兵
还有一点就是,武将带的兵多了,一旦野战失利,往往更加打击新手对郑问的信心,这些兵猴年马月才能补的回来吖
而且现在智力普遍提高的话,估计出火计或急袭大本营的几率会大增


关于单挑,
我有次单挑,武力8的总帅黄权对上武力20多的太史慈,照样两个回合搞定
那次我的人品爆发,上来就是100的致命一击!然后再接一刀搞定。
既然游戏设了个位武力的武将,真正打下来未见得就完全没有机会。

但如果一定要进一步拉开武力差距让文官单挑输给武官,我想这也不见得有意思。
有头像的就那么多人摆在那儿,找两人出来单挑多不容易啊!这样一拉大就去掉一半能打之人了。

关于野战,
我昨天玩最后一个时期,用诸葛做主帅,赵云、姜维、马谡等主力七人对吴国吕岱(本身战力1000多)为首八人二流部队,大兵团会战。
反复试了两次,在野战的第3、4个回合都中了急袭大本营!很出乎我的意外。
说明只要兵力足够多,即使对上精锐部队,只要没有太多支部队被击退也很可能获胜。
所以我认为没有必要迷信高智、高统、高武这些。把所有人都往两个极端发展而轻视中间阶层的想法可能不正确。

[ 本帖最后由 金圣暗 于 2007-11-27 18:23 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 huyonggen

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 5
编号 16041
注册 2004-8-21


发表于 2007-11-27 19:36 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 liuyes 的帖子

楼主正解
顶部
性别:未知-离线 phoenixdaizy

忠英伯
靖康军节度使

Rank: 21Rank: 21Rank: 21
组别 节度使
级别 骠骑将军
功绩 314
帖子 8800
编号 356
注册 2003-9-4


发表于 2007-11-28 11:38 资料 文集 短消息 只看该作者
矫枉过正了,最好出个修改器。
30,30,30,30没什么太大问题,关键是在定位本身。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-5-4 22:13
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.015305 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP