标题: 真三国无双5评测(十分详细)(更新修罗难度条件), 新手初试(转自游侠)
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真三国无双5评测(十分详细)(更新修罗难度条件)

以下内容转自TGFCER的真三国无双5版版主倚天奸剑

今天下午入手XO版的正版(台版),玩通了关羽传,并试了其他部分角色以及几挡难度,以下是初步评测。
先说一下本作的操作功能键:
X(方)――连攻击,连按即为连续技,打完一套之后自动继续,基本上招数之间没有太大破绽(根据角色不同,破绽稍有大小区别),随着连舞等级提高,动作自动会变得越来越多,破绽也越来越小。出招动作视对方位置和状态而变化,特定时候会变成浮空,并自动追打,即使不再按键也会自动打出一套。
Y(角)――强攻击。分为两种,一种是轻按,为向前的攻击,连按为连续技,视角色头像左侧的连舞槽等级而变化,1级2HITS、2级3HITS、3级4HITS。另一种是按住一会再放,则为范围攻击。强攻击可以在任何时候取消连攻击,但是招数样子都一样。
A(叉)――跳跃、上下马、爬梯子。
B(圈)――无双攻击。
LB(L1)――防御、受身。防御敌人的攻击中按X或Y即为弹返。平时按住防御再按X或Y即为“杀阵”(完全不是SHINOBI的概念),就是直线的强力攻击,有防御崩坏效果,以此招击破敌将武勋较高。
LT(L2)――特殊技,不同角色各有不同,需要得到卷轴后使用。
RB(R2)――翻滚回避。(三国无双终于有了这招,无敌时间很长,是战斗中最实用的一招)。另一个作用是骑马时纵马腾越。
十字方向键:叫马。
玩过之后的感觉,其实并没有传说中“革命性系统改变”,基本上还是以前的一些东西换了包装而已。而这个最瞩目的“连舞系统”,连攻击、重攻击的新用法,在我看看恰恰是使得本作趋向无聊的关键,这个会在后面详细介绍。

开始游戏,选了夏侯敦,普通难度。因为历来魏传都偏难,所以想看看这次的魏传标准。夏侯敦第一关就是虎牢关,游戏画面感觉比XO版大蛇好一些,角色建模和贴图精度都更好。夏侯敦的招数偏慢,招数之间的破绽也较大。敌人杂兵确实很多,但是全部像木桩一样站立,他们的作用不是来攻击玩家,而是完全给玩家加连击数的。敌兵分几种,普通的敌兵几乎不会出手,什长、卒伯到了后期关卡才会稍微动一两下;特殊兵种,比如城墙上的轮木棒士兵,攻击相对积极些。敌人的武将以防御、翻滚为主,攻击意识不强,但是善于在玩家背后出手,而且敌将也较善于围住玩家攻击。由于对白板武将的扣血值较大,所以存在一定威胁,但这并不是因为敌将的AI高而造成的。对于玩家来说,防御作用不大,因为敌人经常会滚到玩家背后攻击,所以翻滚成了玩家最重要的手段。此外,敌将从背后追杀玩家时扣血极大,而且追击速度往往快于玩家逃跑速度,所以打游击战相当危险。相反,玩家要是一直正面逼着敌将不停地按连攻击,并适当调整位置,很容易就能将敌将击败。在前期,非斗气敌将对玩家的这种连攻击毫无办法,后期则会使用一些特定招数反击。总之,习惯以前那种攻防有序、游走战斗,喜欢组合使用方角攻击的技术型玩家在本作就要吃亏了,这样打只会让自己死得很快。而简简单单连按X(方),却能轻松战胜对手。当然,如果真是无双老手,稍微适应一下也就很快明白战法了,这样一来游戏其实就变得很简单。有脸武将的AI跟大众脸一样呆,而貂禅(还有后面关卡的甄姬)大概是制作者故意做得特别傻,基本上等她出手她也不会动,打她基本上也不会防,一个无双就能秒掉。所以我虽想看清楚两人的招数是否一样,但仍然看得不真切。不过至少两人拿鞭子的姿势是不一样的。
本关的吕布,我白板武将到此,满血被他一击变成空血。对这种无聊的设定我已经懒得再说什么了。
这里要说明一下,敌人的AI跟难度完全没关系,之后我又试过“难”和“达人”,敌人的呆滞是完全一样的。
敌人出重攻击、无双攻击都会有先兆,身上先闪光一下。
这次敌人的弓箭很华丽,射出来有红线轨迹,像子弹一样,不过威力实在欠佳,而且对玩家造成硬直很小。
虎牢关比较有点意思的可以直接爬梯上城墙。地形复杂、高低层次确实是本作的特色。
最后是董卓。作为斗气武将或总大将的特点就是打他几乎无硬直,而他打你的扣血度极高,AI依然很低。
曾经有人说本作补血很少,其实一点都不少。只不过打死敌人不再出补血而已,每关总有四个左右金黄色罐子,里面有补血,此外就是己方据点,像“帝国”那样会不断生出包子、鸡腿。攻陷敌人据点后就会变成己方据点,就会出现补血,这个就是“帝国”的思路。所以尽量多灭敌人据点,自己的补血就能很充足。
几乎感觉不到什么战略性,按部就班攻击便可。
武器系统类似于352,自己砸箱子获得,马也是同样获得。
关卡结束后的晶球盘升级系统,其实很简单,大家一玩便知,这里就不用说了。之前有人说“需要用一整套攻略来研究这个系统”,这个也未免太小题大做了。
第二关下邳,树林不错,有狼、有老虎,会骚扰玩家。按部就班放水淹,局势大好。玩家可以在水里游泳。最终BOSS是吕布,但这次的吕布出奇地差,攻防数值都大大下降,而且基本上打不还手――这还是在我杀了貂禅,吕布“激愤”的情况下――结果被我连按X非常简单地就干掉了。
第三关官渡,敌人进军速度出奇地快,一下子魏军士气全无。我觉得打得不好,便先放下夏侯敦,改换关羽。
想不到一用关羽,我居然觉得难度大大下降。关羽居然是个速度很快的人,行走、出招速度都很快,而且招数之间基本无破绽,可以一直逼着对方砍直到砍死。关羽第一关是黄巾,随随便便就把敌人都砍死了,张角一点没给我留下印象(只是注意到张梁、张宝也像大哥一样用杖了)。我还以为是错选了难度。后来发现,先前我还觉得本作有一点点难度实在是因为夏侯敦招数太差,速度漫破绽大,用了关羽这样的“赖人”之后,便如砍瓜切菜一般。
本关打完,张角可用,不过只是自由模式。
第2关虎牢关,一路上砍得极其顺利,不过要想打吕布还是会被他一招秒掉。其他就毫无难度了。
第3关官渡,先前用夏侯敦打得很辛苦,这回用关羽却轻松解决。
第4关赤壁,完成援护黄盖放火易如反掌,敌人中张合公子用了长枪,算是一个有点意思的对手,不过招数怎么看都是大众脸的。这关可以尽情游泳。最后BOSS曹操依旧是扣血多,其他一点都没什么可称赞的。过关后黄盖可用――依然是自由模式。
第5关樊城,水淹照例是很简单。光荣删了庞德,因此本关的重要人物庞德就不见了。吴国的援军来了吕蒙、陆逊、甘宁、周泰,看看很吓人,结果都被轻易秒掉,不复当年夷陵之勇。唯有总BOSS曹仁,对玩家扣血超大,自身防御力极高,打他无硬直。不过AI够低,慢慢磨就弄死他了。过关后关平可用――还是自由模式。
第6关五丈原,也就是按部就班地打。也许是因为主角的能力强了,居然感觉这关反而变得容易,一路上几乎没遇到像样的抵抗,最后干掉了曹操。结束了。过关后诸葛亮可用――还好,是无双模式。
另外新增难度“达人”。
纵观6关流程,关羽居然没有千里走单骑……
接下去我开始试“难”。
先是白板武将打2星关卡,原本以为会被秒杀,结果证明是一场虚惊,敌人的攻防能力只比普通稍微高一点。
再用打过一圈的关羽(四项能力基本上在一半左右)打“难”,同样2星关卡,结果发现敌人打我几乎是一丝丝伤血,而我砍敌人几乎是秒杀。
于是我就用打过一圈的关羽再试“达人”难度,结果发现敌人对我的扣血依旧一般,我杀敌将依旧很快,总体难度低于白板打“普通”。
加上敌人极低的AI,实在令我感觉一个角色只要通一次无双模式就足够了。
总的来说,本作既让我感觉不到砍人的爽快感,又没有跟高手对战的刺激感,倒是郁闷感不少。打到现在,脑子里尽是不停地连按X键砍砍砍,居然没有一个敌将给我留下过像样点的印象。不过这次光荣在剧情方面倒是花了大力气,电影化剧情很多,而且表现力也不错。但是感觉上就像是在看港漫卡通,或者琼瑶剧,就是不像在玩游戏。当然或许是我落伍了,也许很多朋友会玩得津津有味呢,呵呵。
下一步将测试角色的重复性,敬请等待。




原作者的其余评测:

关于敌人尸体的情况其实是这样的:单打时,敌人的尸体会保持一定时间,然后消逝,双打时敌人的尸体就直接消逝了。
双打时的隐身、爆山现象依旧存在

打敌将的时候,说实话,我有回到真351的感觉,几乎面对的都是大众脸,就算是有脸武将,招数也是大众脸类型的
张合、关平这种曾经的个性武将居然都变成了事实上的大众脸,实在令人郁闷

试过了,子龙更强大的到了无赖~~
连舞槽3段之后的三角招数相当华丽

选人画面的音乐是352选人音乐的REMIX
关羽的结尾音乐怎么听怎么熟悉,竟然是香港歌曲是“伤心的女人”变奏

修罗难度出现条件:目前已知必定出现的方法是选择普通或以上难度,4势力各至少一人通过无双模式


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发表于 2007-11-9 14:06 资料 文集 短消息 只看该作者
A9的无双怪才
如果还称本作的武器为LV1 LV2 LV3,我觉得已经不大适合了。

目前打下来发现武器应该分为绿色标准型 蓝色技型 红色力型 武器的攻击数值考RP刷

不一定哪种类型的攻击力最高

前面历代的特殊道具、属性玉功能直接加在武器当中 同样依靠RP来刷

至于传说中LV4 LV5 目前还未有缘一见。 另外,武器的更换不会显示在动画中。 转自A9的gztwx
升技能方面,一开始肯定要冲LV无限的连舞的了,途中要是看见无增提高或者移动速度提升的也不要放过(因为这作无双加得很慢,地图也超大),基本上十几二十级的时候可以升到LV无限连舞的了。
特殊技种类虽少,但升技能强化(一般能强化一次,某些角色能强化两次)过后还是有瞬间逆转局面的作用,有个技能是杀够300人就可以获得一个使用特殊技的令牌的,由于只要到达连舞LV无限的话杀敌数提升得很快,某些关卡即使双打也能轻松上千,可以考虑作为获得连舞路线完成之后第二条成长路线。


马在这作的用途很大,5级的马撞人很痛,最主要还是要刷出个有连舞维持的马,因为这作地图超大,赶路的时候连舞就一直降,十分郁闷,要想维持最高级别的连舞状态,就只能靠有连舞维持的马。
没有连舞维持的话,也可考虑用有无双自动增加的马,无双增加的速度比自己原地蓄无双还要快,遇到打不过的强敌的话,可以在马的附近放无双,放完就上马逃跑,转个圈无双满后下马再放。至于骑乘的攻击力,是个隐藏的数据,大部分角色在马上都没什么作为,只有个别角色有强化骑乘攻击的技能可以升。


武器方面,LV1-3不分高低,只是武器类型不同而已,分力,技,标准。分别是增加攻击力,增加连舞速度,增加攻击范围,不过在早期连舞LV1和LV2的时候是感觉不到明显差距的,只有到了连舞LV无限的时候才会有确实的感觉,或许某些动作块的角色用上技型武器在连舞无限的时候真的可以对敌将实施地面无限连。
至于武器的附加能力方面,之前也有人提过了,一闪是最有用的,连舞攻击有一定机率秒杀杂兵,一定机率给以武将大伤害,有了这东西,武器的攻击力和属性之类的东西都变成次要的了。其次效果还比较明显的就是背水,其他的就可有可无了。
属性方面强势的冰属性又回来了,冰冻成功率颇高,而且解冻后不会浮空,而连舞的最后几下又会附带属性................炎属性和雷属性方面相对来说就弱很多了,具体不是说效果不行,而是这一作的敌人浮空后很快就能受身,用在连攻击上的效果是聊胜于无,只能配合个别强攻击来使用。


说回动作系统,由于只有十来小时,用了几个角色,体会还不算很深刻,最大感觉就是到连舞LV无限的时候一切都会变得简单。但打多了也会觉得单调,主要是用来用去都是连攻击,强攻击例如关羽的就一定要配合雷属性来用,否则你会十分郁闷。不过强攻击的威力比连攻击高很多,而且能破防(但破防后继续攻击的话敌人就会浮空)。是拆门秒将的首选。
冲刺攻击需要跑步的距离减少了,跑上三四秒左右就能出冲刺攻击,实用性大了很多,而且分冲刺连攻击和冲刺强攻击两种,冲刺连攻击的话可以在出完冲刺攻击之后马上用连攻击继续连下去,冲刺强攻击带属性,威力也较高。
至于每个角色都有的两招特技,大部分角色那两招东西的性能都不敢恭维,还不如直接用强攻击。
无双途中有几下攻击会崩防,最后一下也会,不过这作的无双就等于是连舞攻击加终结技,倒变得不太好控制了。无双威力不高,真无双除了多了炎属性效果和最后多打几下之外没什么区别。
这次的防御是全方位的,不分前后,想破防御就只能用专门破防的招,防御反击也分两种,分别是按连攻击键或者强攻击键,实用性非常高,敌人也会经常在你用连攻击无限压制的时候反击直接把你吹飞。如果你想按着防御等敌人攻击的话,敌人也经常一上来就用强攻击,不给你防御反击机会。
最不习惯就是对方防御的时候也会抽了抽去,经常要靠看着对方的血有没有扣才能确认是否打中了对方。
当你视角背向敌人的时候,你的攻击对敌人无效,但敌人能打到你。


最后要说的是,用这作用弓的人中后期都是变态,孙尚香早期超弱,弱得可怕,连攻击射出来的箭只有三支,范围小还不贯通,强攻击的范围也很小,很艰苦的熬到LV3连舞,有五支箭(一级多一支),有贯通,终于有出头之日了,但由于还是要从LV1升起来,头两个LV想快速升上来就只能跑去人多的地方放无双,除此以外别无选择。之后还要有匹具备连舞维持的马来赶路,否则风光转眼即逝。最后就是有具备一闪技能的武器,别人的一闪发动一次只有一下判定,用弓的却不是,LV无限的时候一下六支箭,虽然现在还搞不清楚一闪发动是在自己某一下攻击碰到的所有敌人都会有一闪效果,还是自己的攻击碰到某个敌人随机产生一闪效果,总之,我尝试过十几级打普通难度的合肥新城的时候经常一箭让一个屏幕的小兵瞬间空血,也尝试过对斗气武将两下解决掉(不发动的时候血是一丝丝扣的)。HARD虎牢的吕布出来的时候,貂蝉挡在吕布前面,我一下秒掉貂蝉,还没反应过来的我继续射箭,当我停下来的时候发觉后面小强也被秒掉了。。。。转自levelup的D·S
〓X360版存档时共会弹出三个选择窗口,一定都要选“是”,途中任何一个选了“否”都不会存上。(我就是栽在了这上面)
〓片头CG没有多少新意,也不大精彩,在无双系列里算是较差的一个,大家不要期望太高。
〓游戏系统完全脱胎换骨,“轻攻击+重攻击”的组合彻底消失,取而代之的则是“特殊技+连击+乱舞”的行云流水般的搭配,整体感觉比较接近《战神》,华丽性得到了极大加强。
〓每人都有一个特殊技能,需要在战场上先捡取相关道具后才能使用,一次只能携带一个(类似觉醒印),之后按下L2即可发动,非常实用。
〓护卫兵彻底消失,军马取代了护卫兵的地位。军马有各种属性(冰、炎、雷),还会附带各种实用的附加技能,可升级。有趣的是,战斗时有时会把马匹惊跑,打着打着就会发现马丢了……不过战场上还有许多无主的野马出现,随时可以抓壮丁。此外,当一些猛兽出现时(如老虎),等级低的马会被吓得把你甩到地上转头逃窜。
〓每关开战前都有三个“战场目的”,类似《战国无双》的任务,不做也可以过关,做了则可以拿到奖励武勋。
〓据点争夺采用了《高达无双》的形式,进入一个敌方据点后,屏幕上方会出现这个据点内需要消灭的敌兵数目,将该数目减为0即可夺取该据点,据点内的敌副将和据点兵长有高点数,把他们清光后据点基本也就占下了。
〓据点门和城墙门前没有守备兵长了,玩家要自己硬生生地将门砸开才能进入(门有耐久度),但对于一些高大的城池,则需要采用特别方式进入,如虎牢关,你就只能老老实实地爬梯子上去破坏掉城墙上的所有守城器械,然后等己方冲车把门撞开,否则在门前打一辈子也打不烂……
〓爬梯子是个有趣的设定,但在爬升途中会被打下来。
〓游泳的设定则有点鸡肋,感觉与整个游戏的气氛有些不搭调,而且水中几乎没有敌人,上岸点也少,让整个游戏的节奏一下子就慢了下来。骑着马也是可以下河游泳的,但不要随意下马,否则就等着望“马”兴叹吧。
〓游戏中的回复道具极少,和“帝国”比较类似,我们只能在据点和罐子里打出一点点包子或鸡腿,这也同样变相增加了游戏难度。
〓过关后角色会根据升级的级数获得对应的点数,然后逐一开启能力盘上的各项技能。(和《FF12》的职业盘很像)建议提前开启增加连击上限的技能。
〓增加了翻滚动作(R1),高难度下敌方经常用翻滚来躲我们的攻击乃至无双,非常烦人,尤其是一群人滚来滚去的样子简直和《战国无双》没区别……
〓敌方防御时全身无敌,以往兜后打背的战术彻底无用了。不过本作的破防技也有很多。
〓最强武器入手方法目前未知……
〓角色入手方法貌似与难度有关,我的周瑜在普通难度下的“吴郡攻略战”里什么也没拿到,但在困难难度下则收到了太史慈。(本作的太史慈简直就是本多忠胜的翻版……我是说造型)
〓周瑜变成了孙悟空……拿着棒子的胜利动作奇傻无比,如果不是为了打出小乔我才不想用……
〓换了一身黑衣的吕布简直就是战场上的死神……尤其是虎牢关里超斗气化的吕布(黑紫色斗气),等级不够千万别去招惹,普通难度下我就已经被秒杀N次了……
〓X360版的读盘时间很长,进入战场前要等待很长一根进度条,大概15秒左右,不知PS3版会否有好转。
〓以上,先这么多,继续补完中……
【11月8日更新】
〓原来360版也是有振动的,不过幅度太小了,游戏时基本感觉不出来。
〓骑马时按R1键是跳跃。(我一直小白了……)
〓PS3版建议先装硬盘,大概有2个G左右,然后可大幅缩减LOADING时间。
〓十字键“下”是唤马。昨天晚上360限定版355华丽地到货,华丽地画集+华丽的人物头像“狗牌”``总之```一切都是华丽滴```

和某高人一起第一时间体验了“赵云列传”``当然我操作的是2P``而且是从虎牢关过后才加入战斗的``所以关于赵云的我就不用说什么啦``帅哥总是很华丽的```

游戏难度是中等``拿上2P手把子加入战斗后,选用的第一个人是美周郎。正如发售前所给出的资料``无论是跑动还是攻击,整个就一“周大圣”```不过综合来说还是很好用的````人物HP槽右上方出现一个菱形的方块时就是可以放特殊技的时候,周大圣的特殊技和无双系列前几作甘宁的无双技一样``整个一到处跑的火车头``在跑动中不断按攻击键,周大圣就会在跑动的同时左右抡动棒子形成一个像风火轮一样的东东``附带冻属性```个人认为此技能如果绕圈跑使用的话效果还算可以```

由于中途玩的过于激动导致小刘被人推倒```重来时选择了弓妖姬```这个女人…… 完全不如前几作好用``这是我的初次使用感觉``当然以后练上来后说不定会有变化的```那攻箭攻击范围小到可怜``如果对着前面的敌人不停的射``后面就是个大空门``不过好在攻击过程中可以用方向键变换攻击方向```无双技能有点像稻姬````不过△键放的技能很好用`威力不怎么大但是范围较光``而且同时还能快速怎么无双槽``特殊技能还木来的及尝试就任务失败``再次使用周大圣``

唤马键位取消``而且敌方骑马武将一旦落马那马就会自动跑到据点并从那里消失掉```也就是说这一作要是忘掉自己的马在那儿的话就基本要靠脚``
关于武器现在发现最爽的就是“连舞心”+“吸夺”的```连舞心是指攻击中的连舞数不容易减少``在游戏中人物头像左边有个槽``随着连舞的攻击槽会上升``但是如果长时间不进行攻击的话槽会逐渐地下降`连舞槽越高武器的效果就发挥的越大```这个技能就是控制槽一直保存在满的状态``不过游戏途中有过一次减少的时候``因为玩的太投入木有发现是什么原因`继续研究```吸夺就不用我说啦``玩无双的都知道``

关于战场```现在得出的结论是:河和山崖都不能随便乱跳``
在某一关``看到敌人在对岸``我天真的想跳下河游过去```下去后才发现才特定的地点才能上岸``结果因为找错方向从屏幕最右游到了最左,然后又游了回来```中途看到一个小船上载着兵``好像是我方的``我高兴的向上一跳``结果把船上的人全挤到了水下``他们游一游的就消失啦````看的我无语了```我好象干了坏事
在夷陵也是``死刘备跑到山上去遇到敌人``害我们失败了2次才发现那家伙居然在山头``= =``不得以我们只有先绕上去保护他``

关于技能习得的“晶球盘”嘛```需要注意的是技能学习的路线必须是按照上面连接的那条小线上的箭头前进`也就是说不能走回头路``遇到分叉点的时候大家最好先确认下后面的是那些技能``要走错的话又得回到分叉点那儿选择另一条路`

人物方面的话```画集上看着是很华丽的```但是那些造型说实话还真无法适应过来`当然除了甄女王和小貂以外```桃园三兄弟的造型看到真画面后还是让我喷了很久``尤其是小刘``整个一…………
借用某人的话```马超完全就是带着白鸟座头罩的天龙座圣斗士````黄老爷子一头小辫子```其他人么~~~

另外补充``双P屏幕是上下分屏``视角可用右摇杆自由切换``
猜测可能画集里有story event这张动画截图的人才有无双模式…

QUOTE:
刚才看到A9的nxnx_0同学的心得:

打自由战斗的第一仗,过关就能拿到张角,没有列传模式,只能在自由模式和挑战模式用。练级的时候偶然发现的。
再补一点,入手张角可以拿到10点成就。吐个槽,本作的成就竟然都是秘密成就,看来光荣就是不让你知道到底有哪些隐藏要素。

拿吕蒙我是打过夏侯大哥的列传的合肥之战,过关拿到的。和张角一个样,没有列传,10点成就。

过了夏侯大哥的列传,张辽使用可能,列传可。30点成就。

过了曹军的五丈原,月英使用可能,无列传。10点成就

对了,通一次关追加达人难度。


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发表于 2007-11-9 15:09 资料 文集 短消息 只看该作者
我的游戏就快到了。先玩玩再评价吧。
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我好羡慕楼上啊,
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有钱真好.
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今天下班才知道,KOEI竟然偷步了。
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发表于 2007-11-12 16:26 资料 文集 短消息 只看该作者
玩到了。有很多跟楼主转贴的不一样。
一 例如读盘。说是十五秒。
    我的360是读在五秒到十五秒之间。而且屏幕上还会跳出历史小知识给大家看。
二 转贴说吕布很弱。我想应该是玩的人太强了吧。我选中等难度,用赵云碰上虎牢关吕布。被秒。
三 连舞系统并不是转贴说的那么无聊。而是有研究的地方。
四 敌方武将格挡时有几种不同的姿势相互切换,挺有意思。
五 转贴说孙MM初期很弱。但具他人研究表明。练出来的孙尚香是这一作里面最强的。
六 光荣这次很没诚意,有相当人数的名武将没有列传。
七 游泳设定很垃圾。地图很多障碍,很多时候要饶很远的路。很麻烦。
其余的就差不多了。
这代无双并没有带来脱胎换骨的变化。
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发表于 2007-11-12 22:14 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 真宫望 于 2007-11-12 16:26 发表

六 光荣这次很没诚意,有相当人数的名武将没有列传。

列傳是甚麼?無雙系列有武將列傳看的嗎?

忽然想到,不會是指有些武將像戰2的森仔阿國那樣沒有故事模式吧?!
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本以为庞德可以5代更好的 没想到被删了
为什么光荣要删庞德啊
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可惜大批国内玩家都等着星彩MM的出彩呢。。。想不到光荣这么狠心
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发表于 2007-11-13 08:02 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 短壽 于 2007-11-12 22:14 发表


列傳是甚麼?無雙系列有武將列傳看的嗎?

忽然想到,不會是指有些武將像戰2的森仔阿國那樣沒有故事模式吧?!

对,就是如此。没有故事模式。
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发表于 2007-11-13 08:09 资料 文集 短消息 只看该作者
我认为除了猛将传以后,那才是完整的无双5

光荣总喜欢这样一点一点出,多赚钱
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发表于 2007-11-13 08:11 资料 文集 短消息 只看该作者
对了,我在期望真宫兄的全评论心得呢

也算是对我这样玩不上游戏的人一种望梅止渴吧
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发表于 2007-11-13 08:17 资料 文集 短消息 只看该作者
顺便补充一句。我知道为什么读盘有时候快有时候慢了。
因为游戏会在画面整备时间里缓读数据资料。
如果你换马换装备看地图资料用了一些时间,就会发现读盘时间大幅度减少。
如果你直接按开始作战,那么就要等很久了。

另外再说一些小细节:
一  如果你在援救我方将领的战斗中击败敌将时,所有我方士兵会一起欢呼。士气大增。
二  在攻打对方营地时,经常会传来敲锣声。(发生条件暂时不明)然后视角一下切换成空中俯视,再就看到你的武将用武器击飞敌人的全镜头,很有感觉。
三  战斗胜利时,画面会随着角色的胜利动作变黄色,说明这已经成为了辉煌的历史。如果战斗失败,画面会变成黑色。
四  无双非常华丽。
五  我方武将基本上没有原地不动的。攻防速度非常快。经常90分钟战斗,要你20分钟搞定。对方更是不停派出攻击部队。
六  地图起伏非常明显了。定军山之战明显就是打山头,要冲很久。
七  最大的遗憾真的就是删除了很多角色,(比如最重要的星彩MM)以及相当人数的武将没有列传。(故事模式)具体有多少。我举个例子吧。蜀传里面有列传的有刘关张三兄弟,赵云,诸葛亮。没有的是庞统和黄月英,连马超都没有。暂时只知道这些。这个比例就很大了。董卓没有,貂蝉没有,大小乔没有.....真是失败。
八  敌方武将并不弱智。我在普通难度就经常打着打着被副将挑到空中一下反击到地上。

再补充,再补充.....
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发表于 2007-11-13 19:08 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 真宫望 于 2007-11-13 08:02 发表

对,就是如此。没有故事模式。

這遊戲跟垃圾還有啥分別?!

天殺的光榮!!!
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发表于 2007-11-13 19:12 资料 短消息 只看该作者
據知有故事模式的武將只有十七名:

魏:典韋、曹操、夏侯惇、張遼、司馬懿
蜀:劉備、關羽、張飛、趙雲、諸葛亮
吴:孫堅、周瑜、陸遜、甘寧、孫尚香
他:呂布、貂蟬

竟然連小霸王都沒有,天殺的光榮!!!
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发表于 2007-12-8 14:28 资料 短消息 只看该作者
这个是光荣的特点........
真三照例是要等猛将传才完整得了的
换到三国志就叫加强版.......
其实就是一个游戏 留点东西出资料片赚你2次钱
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发表于 2007-12-13 22:24 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ ICQ 状态


QUOTE:
原帖由 真宫望 于 2007-11-12 16:26 发表
玩到了。有很多跟楼主转贴的不一样。
一 例如读盘。说是十五秒。
    我的360是读在五秒到十五秒之间。而且屏幕上还会跳出历史小知识给大家看。
二 转贴说吕布很弱。我想应该是玩的人太强了吧。我选中等难度 ...

虎牢那个呂布是隆重加強的。
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发表于 2007-12-13 23:52 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
ps3如果北美上市就去入手一個到朋友傢去玩。。。
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