标题: 我为什么批评杨家将这款游戏
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发表于 2007-12-11 19:27 资料 短消息 只看该作者
简单还是很好过的 当初玩这关就是回合太紧了 一直到25回合才灭  我玩的是困难
至于简单。。40小时?不至于吧…………


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发表于 2007-12-11 19:29 资料 主页 短消息 只看该作者
第一关救恶心极了

一个白痴在那里傻乎乎的砍人


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发表于 2007-12-16 19:08 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 vacking 于 2007-12-9 00:56 发表

现在的游戏是游戏玩人`不是人玩游戏了`.玩个游戏比上班还累

游戏里有个休闲级,在下设计游戏的时候个人认为已经把这个难度降的很低了
难道还是有难度吗?
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发表于 2007-12-17 11:27 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #63 75du 的帖子

以前最早的版本我都能过,现在的版本简单多了,砍瓜切菜(简单难度),可能是每个人的战棋素养不同。现在来看,还是YFZ最难,必须压级练果才能过,YJJ我就没有这么做过,原来不懂吃果也过了
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发表于 2007-12-19 06:56 资料 文集 短消息 只看该作者
很惊讶于一些人在打击新人方面总显露出如此高的热情。
杨家将这款游戏,难易度和等级的相关性非常大。前期压级,一些关极其困难,但到了后期,因为装备等级的原因,就丝毫难度都没有了。
等级偏低的情况下,两狼山之战,确实不太好打。不光是新人不太会打,如果老手比较追求压级,这一关就是地狱难度。柴敢转职后,这关随便打;柴敢不转职,周灵不会混乱,这关回合数就极其紧张。我压级档,这关除了老7平均4级,过关基本靠s/l。或者说有人不考虑压级练果的问题,这我也可以理解,但要说任何情况下这关都好打,我建议你试试单练老7,老7死后单练老6的打法,可能会让人更好的理解尊重这两个字的含义。
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发表于 2007-12-19 09:03 资料 短消息 只看该作者
支持楼上的,,这就是心态
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发表于 2007-12-19 09:13 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
杨家将也是我的最爱,它的难度可以让你真正体会到七子去一子还的感受。
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发表于 2007-12-19 09:36 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
自己打不过去, 却来批评游戏,唉 现在的新人真是难伺候。 作为制作成员之一,我只想说,我们对游戏的发布是负责的,尽管我们不能保证游戏中全无bug,不能保证剧情和人物造型都符合每个人的审美要求,但是有一点我们是能保证的,就是设计出的关卡不论难易, 都是在不频繁SL的情况下完全可以通关的。有些的确有难度,但是只要找到对应的技巧和方法,过关是不成问题的,打游戏要动脑子, 错误的方法不要说5个小时,1年也过不去阿。
另外 战棋游戏是一个综合体,有些技巧不是单纯存在于某一关的走位、破阵之中的,和人物的养成、装备的锻炼、搭配;出场人物的选择都是有关系的。
希望LZ能再仔细体味一下,把标题改了,不要用标题误导新人, 破坏大家对这款mod的好感。
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发表于 2007-12-19 09:41 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 drinksun 于 2007-12-19 09:36 发表
自己打不过去, 却来批评游戏,唉 现在的新人真是难伺候。 作为制作成员之一,我只想说,我们对游戏的发布是负责的,尽管我们不能保证游戏中全无bug,不能保证剧情和人物造型都符合每个人的审美要求,但是有一点 ...

杨家将难度高也是客观的,有些人喜欢有些人不喜欢,这是他们自己的事情,他们也有权利把不满说出来。制做组编 MOD 纵然辛苦,但也不能只听歌颂之词,听不进一些其他的声音吧?

P.S. 个人还是很喜欢这款游戏的,也感谢制作组花这么多时间把它做成。

[ 本帖最后由 天宫公主 于 2007-12-19 09:42 编辑 ]
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发表于 2007-12-19 09:51 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 天宫公主 于 2007-12-19 09:41 发表

杨家将难度高也是客观的,有些人喜欢有些人不喜欢,这是他们自己的事情,他们也有权利把不满说出来。制做组编 MOD 纵然辛苦,但也不能只听歌颂之词,听不进一些其他的声音吧?

那些所谓的歌颂之词我是从来不回的。反对的声音也听多了,为什么只对这个帖子回?我只是认为这个帖子标题的个人色彩过于浓烈,同时对新人的误导性也太强。而帖子中所反映的问题,又主要是由LZ自身原因造成的。所以出来回复。
做mod这么久了,如果不是特别令人无奈的反对之声,我还有什么听不进去的?天天对我的听不得反对意见的判断恐怕不太合适吧。
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发表于 2007-12-22 23:07 资料 短消息 只看该作者
杨家将的剧情相当精彩~~~是到目前我玩过的MOD里最好的~~~
难度中等偏上吧,唯一的遗憾是后期的一些破阵关没有攻略完全无法自己打过,我觉得最好还是应该能设计成不看攻略自己打一遍能过关的,当然宝物什么的可以无法拿全,以后为了触发一些没拿到宝物的具体拿法,才会想玩这个游戏第二次‘第三次。
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发表于 2007-12-22 23:27 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 drinksun 于 2007-12-19 09:51 发表



那些所谓的歌颂之词我是从来不回的。反对的声音也听多了,为什么只对这个帖子回?我只是认为这个帖子标题的个人色彩过于浓烈,同时对新人的误导性也太强。而帖子中所反映的问题,又主要是由LZ自身原因造成 ...

善意的提醒。
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发表于 2007-12-22 23:30 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 天宫公主 于 2007-12-22 23:27 发表

善意的提醒。

请组织放心,我一定严格要求自己,做到更好.
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发表于 2007-12-23 02:24 资料 短消息 只看该作者
志在混时间  莫急 慢慢玩哈。。。
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发表于 2007-12-27 17:52 资料 短消息 只看该作者
大惊小怪啊

玩过天地劫系列就会发现什么游戏多是那么的简单
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发表于 2007-12-28 17:47 资料 短消息 只看该作者
这个问题好解决啊,制作者只要增加一个“无难度”选项,里面每关所有敌人都是1级,所有我方队员都是上限等级,这下不会有人打不过去了吧。或者说,在该难度下,每个战役都有个“直接过关”选项,点击之后就可以直接过关,进入后面的剧情。

不要误会,我并不是挖苦新手,尽管听上去有点象。事实上,游戏的难度跨度大一点总是没错的吧,不同水平的玩家都能得到乐趣。而且,还有一种可能,就是有的玩家可能对打仗没兴趣,就是想快点看看后面的剧情;或者说,可以让玩家先熟悉一下游戏后面的流程,以决定先期培养的侧重。
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发表于 2007-12-28 23:13 资料 短消息 只看该作者
非水深,汝鱼小.
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发表于 2008-2-22 18:27 资料 短消息 只看该作者
游戏是用乐趣,而且杨家将一开始有难度选择,大家如果选简单难度的话应该都可以过,现在网上又有攻略,就事半功倍了,我玩游戏重来都不修改,这样才有乐趣。杨家将这款游戏不住之处还是很多,就个人而言其实作的很好,一线比二线难是一定的,一线牛人少不够用,二线人又太多,有点不平衡,这是一个大败笔……
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发表于 2008-2-24 10:57 资料 短消息 只看该作者
还没玩过,下来看看
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发表于 2008-2-29 22:48 资料 短消息 只看该作者
你不会玩简单难度么.
我玩了我觉得挺简单的.
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发表于 2008-3-8 22:37 资料 短消息 只看该作者
确实很难啊  我修改了 还是打不过电脑- -。。完全没法。。。佩服那些没修改却可以过关的朋友。。。。。
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发表于 2008-3-16 16:05 资料 短消息 只看该作者
是比较变态~!
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发表于 2008-3-18 14:39 资料 短消息 只看该作者
自行克服難關的經驗才是珍貴的
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难度太bt了,不s/l根本没办法玩
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发表于 2008-3-25 12:09 资料 短消息 只看该作者
S/L下半小时 。。。。
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发表于 2008-3-25 12:10 资料 短消息 只看该作者
一直靠S/L,这运气成分太高了
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发表于 2008-3-27 14:06 资料 短消息 只看该作者
如果是每次每個回合都要SL的話
就是要檢討自己的戰術問題

SL大法是用在小地方
要小偷機可以
積少成多也是很強的
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发表于 2008-3-30 01:14 资料 短消息 只看该作者
說實在的我玩最簡單的(而且還+gm8)但是常常打一關大約都要花一小時或以上
可能我的功力太差嚕......
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发表于 2008-3-30 07:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #63 75du 的帖子

休闲级的也足以让菜鸟怨声载道
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发表于 2008-3-31 12:55 资料 短消息 只看该作者
有些关卡难度的确较高 希望能改简单点


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