标题: 两代暗黑情节的优劣, 给孟尝的版子捧个场
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发表于 2006-6-5 09:35 资料 短消息 只看该作者
写完回复没发上去……就和出了个31#回档了差不多。
总的来说我挺喜欢暗黑的设定。剧情方面应该说顺着主线下去,没提供太多的细节。但技能、装备以及画面细节等设定却很详细。我作为同人爱好者是喜欢这风格的。


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原帖由 莎士比亚 于 2006-6-5 09:14 发表

郡主说的是暗月还是暗黑?

我是至今也没搞清楚那个暗月的剧情

暗月是MOD,差别和原版相当大,本郡说得是暗黑


抱抱楼上西希,昨个又通宵了吧,快去睡吧,黑眼圈要出来了哦


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发表于 2006-6-5 09:46 资料 短消息 只看该作者
踢楼上个伪郡主,整个一ACT3 PET,装什么MM……
我的裸奔帖在这发可以么?看到有金庸群侠传的自虐练法了。
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发表于 2006-6-6 22:44 资料 短消息 只看该作者
D1的情节.....看来很多人没有注意...D1的情节其实很简单.....用汉语概括...就是轮回...姑且不论北方暴雪的制作小组从何而来的这种概念.....单纯的讲...如果你认真的按照剧情玩过一次....再玩第二次的时候会禁不住的想...我要去消灭自己.......当初我就这么想的......最后的动画结束后漆黑一片...只有插在你额头的SOUL STONE在闪烁着红光...不能不说是一种震撼....
    至于D2...游戏情节的确了弱化了.....但是同时游戏中的装备,建筑......无一不有着深邃的内涵...
    虽然97年之前...这种动作RPG游戏并不少见...但是只有在97年D1发售之后才明确的有了ARPG这个名词...D1制定了标准...虽然WESTWOOD的DARK STONE也是同类型游戏....但是并没有这种荣耀....
    至于楼上有位所说到的UO...和DIABLO系列并不是同一种类型...UO更注重的是一种人文主义而不是DIABLO系列那么纯粹的杀戮...也正因为这样...大部分的网游才受DIABLO系列影响颇深...因为简单...
    PS:西方很少所谓的大作...记忆里也就当年的DOOM曾经被个人电脑用GOD来形容...
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发表于 2006-6-7 11:31 资料 短消息 只看该作者
D2 的精髓不在于闯关,而在于PLAYER之间的pk,而其pk的技术正象楼上某位说的可以写成一本书,甚至提升为一门学科。至于剧情,通关这2方面其实只是D2的皮毛
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发表于 2006-6-7 17:26 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 kingangel 于 2006-6-6 22:44 发表
D1的情节.....看来很多人没有注意...D1的情节其实很简单.....用汉语概括...就是轮回...姑且不论北方暴雪的制作小组从何而来的这种概念.....单纯的讲...如果你认真的按照剧情玩过一次....再玩第二次的时候会禁不住 ...

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原帖由 kingangel 于 2006-6-6 22:44 发表
D1的情节.....看来很多人没有注意...D1的情节其实很简单.....用汉语概括...就是轮回...姑且不论北方暴雪的制作小组从何而来的这种概念.....单纯的讲...如果你认真的按照剧情玩过一次....再玩第二次的时候会禁不住 ...

看了这位兄弟的回帖,找回了当年对d1剧情的震撼。那时我感觉英雄在牺牲自己,第二次玩就觉得英雄在自我毁灭,就像《现代启示录》中主人公杀死变态上校后,上校的手下对他山呼海拥、把他当成了新的领袖一样
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发表于 2006-6-10 09:59 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 kingangel 于 2006-6-6 22:44 发表
D1的情节.....看来很多人没有注意...D1的情节其实很简单.....用汉语概括...就是轮回...姑且不论北方暴雪的制作小组从何而来的这种概念.....单纯的讲...如果你认真的按照剧情玩过一次....再玩第二次的时候会禁不住 ...

d1前的游戏,有act,avg,但是却没有所谓的动作rpg,这并不代表那些游戏就没有RPG成分,其实PC上哪有什么没有角色扮演性质的游戏呢?俄罗斯方块这种大概算例外吧,而PC上的俄罗斯方块变种也会加入少量的RPG成分,当然纯属挂羊头卖狗肉。在之前的游戏里,kof、街头霸王等属于动作游戏,他们的剧情基本上弱化到了无的程度,而具有剧情的,大概是西方文化背景的影响,多数冒险解密的成分要多于动作。d1是否就是ARPG的第一作确实难以下判断,至少之前的“无悔的十字军战士”等游戏都是以动作为卖点的。d1的成功就在于它取得了巨大的成功,而非从游戏类型上有创新,和沙丘2之与rts的地位不可同日而语。
我本人曾经是文字mud的爱好者,对于diablo系列和后来的网游都毫不感冒,但是从对一些比较流行的网游的了解上,没觉得这些网游和d系列关系有多大。要知道动作要素几乎可以算是RPG类游戏必备的,决不能因为那些网游具有动作要素就说是受了d的影响,个人感觉只有少数几款(比如一款我国古代秦朝??的游戏,这宽游戏MS只是低劣的作品吧)是D的跟风产物,但是这些显然不是网游的主流。看看那些曾经的网游王者,石器时代、万王之王、传奇等等,到底是更接近于d还是接近于UO为代表的西方传统MUD就知道了。


PS:印象中Diablo首次在国内出现的时候并不是叫暗黑破坏神,好像是惊惧之类的译名吧。大软上一个小篇幅的文字里介绍了这么款将要面世的作品。
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发表于 2006-6-13 13:11 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 crayfish 于 2006-6-10 09:59 发表



d1前的游戏,有act,avg,但是却没有所谓的动作rpg,这并不代表那些游戏就没有RPG成分,其实PC上哪有什么没有角色扮演性质的游戏呢?俄罗斯方块这种大概算例外吧,而PC上的俄罗斯方块变种也会加入少量的RPG ...

D1之前....MS只有RPG,ACT......那年头AVG叫解迷....好象还没AVG这种说法....记得当年DOOM出现的时候MS个人电脑在定义游戏类型的时候很是费了力气...首先是3D...然后是射击....最后才是第一人称主视角.....D1定义ARPG并不是D1卖了多少...而是D1在当时完整的定义了一种游戏类型...从创建人物,学习技能,属性设置等等...至于D2...很明显的刻意的弱化了主线...但是内涵反而更多了...就算抛开内涵...光从人物的技能搭配上就可以衍生出很多不同...这方面来说...这几天断网...偶然翻出来DS(地牢围攻/末日危城)...这个在技能上个人感觉蛮不错的...可惜就是装备惨不忍睹......
至于网游.....石器就不说了......KOK本来就是文字MUD改编的....传奇这个就很明显是D1模仿秀.....再说了...现在有多少动作类网游不是左键移动/攻击....右键/快键技能的....1234....喝水.....而且早些时候的一看两个大球...左红右蓝....> <....
PS:想起来才发现...欧美3大RPG....创世纪,巫术,魔法门都没了......解迷类的MS国王密使比较早吧....MS偶刚接触电脑的时候就国王密使8了...还有神秘岛系列.....这年头游戏都跑不动了....> <....偶的TNT2 M64

[ 本帖最后由 kingangel 于 2006-6-13 13:14 编辑 ]
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发表于 2006-6-13 18:52 资料 文集 短消息 只看该作者
楼上莫非觉得古墓丽影猴岛等游戏在国外叫解密游戏??

d1代表的ARPG并没有定义这种游戏类型就必须要包括创建人物学习技能属性设置等,相反的,只要在核心特点上具备d1的特点的(d的这个核心特点不太容易说清楚,大致可以理解为极度简化各种需要玩家参与的剧情设计,而仅仅通过战斗系统包括装备、技能、怪物系统的完善来丰富游戏内涵,本人就更愿意接受剧情丰富的Baldur's Gates系列游戏),都可以归类为ARPG,因为d系列的深入人心,没有创意的制作人员往往会照搬,这个是缺乏创意的表现而非游戏类型所定义的。一个更直接的例子是war3,无疑颠覆了以往RTS的不少特点,但是就大的归类而言,它仍然是rts。参考网络游戏,单纯以战斗系统为主的网络游戏显然不是主流。
至于操作方式等,这个跟游戏类型基本上没有关系,属于各类游戏通用的,D系列的设计简单易用,自然为广大厂商和玩家所接受。不过对于网络游戏而言,如果采用文字mud的# Num Command 的文字命令的话,其实是更方便的,但是会产生很多文字mud曾经出现过的bug。
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发表于 2006-6-14 12:29 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 胧月 于 2003-9-26 11:41 发表
这么多网路游戏中,暗黑的交互性是最差的:第一,只能八个人一个游戏;第二,不能输入中文;第三,无法得知非firends list中人物的位置。如果不是一大批bbs弥补了这些不足,diablo2很难发扬光大。

暗黑不是网络游戏.当时暗黑1只能4人连网.当时暗黑1出现的时候.还没有一个比他好的游戏.
总的来说1比2代成功.
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发表于 2006-6-14 12:34 资料 短消息 只看该作者
当我在2代里看见假肢男孩唯特的尸体时,我和同学会心的笑了.
当年,他害我们复制了多少件盔甲卖,才买的起他的东西啊.
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暗黑1年代久远,但是它开拓了一个全新的游戏领域A·RPG从此开始
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发表于 2006-6-14 12:41 资料 短消息 只看该作者
暗黑代表欧美RPG和日式RPG2种不同RPG模式
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发表于 2006-6-14 19:08 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
玩菠萝打出一件好装备比完成一个任务满足得多,兴奋得多!!!
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发表于 2006-6-14 19:28 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
只玩过2代,剧情基本不看

其实是看了也白看.....

欧美的RPG情节太那个了...
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发表于 2006-6-15 14:49 资料 短消息 只看该作者
韩国网游学到了暗黑简单的表层,但学不到暗黑深厚的内涵。

暗黑的属性加点研究,技能树研究,与之配套的装备研究,与不同对手的PK研究,甚至宝石镶嵌的研究。。。。这些才是暗黑的精髓。

因为再好的剧情你通几次关也会失去吸引力,但暴雪希望能设计出吸引更能持久的游戏。所以尽管暗黑1,2 的剧情依然很出色,但暴雪显然并没有将其作为重点。

这也就是暗黑战网开了8年了,BN上依然有众多的玩家在奋战,而那些以剧情闻名的RPG呢?有几个能让玩家通关超过10次的?

事实上暗黑是有史以来生命力最久远的RPG游戏,无论欧美还是日本中国,没有一款RPG游戏的生命力能比的上暗黑的一半。。。
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发表于 2006-6-16 10:52 资料 短消息 只看该作者
说实话  暗黑2那也可以叫剧情?
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发表于 2006-6-17 01:57 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 fengxveye 于 2006-6-15 14:49 发表
韩国网游学到了暗黑简单的表层,但学不到暗黑深厚的内涵。

暗黑的属性加点研究,技能树研究,与之配套的装备研究,与不同对手的PK研究,甚至宝石镶嵌的研究。。。。这些才是暗黑的精髓。

因为再好的剧情你通 ...

犹豫再三,还是告诉你吧,RPG的世界里Diablo根本就排不上号.....
类似道不同不相为谋的道理,倒不是小瞧Diablo
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发表于 2006-6-17 02:24 资料 短消息 只看该作者 QQ
暗黑越玩越无意思
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发表于 2006-6-22 18:19 资料 短消息 只看该作者
暗黑1就有MF的开始了。当时在15层那里固定有3个金怪。不过一直不出好东西。
到是打任务模式打出一个需要90力量的黄金甲。
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发表于 2006-11-6 09:53 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2006-6-14 12:36 发表
暗黑1年代久远,但是它开拓了一个全新的游戏领域A·RPG从此开始

加上一个修饰词吧:PC上的
当时玩一代的时候就在想,一个连跳都不行的游戏,也能叫A·RPG?A在哪里捏……
---------------------------------------------------------------
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发表于 2006-11-6 09:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 KVKV 于 2006-6-14 19:28 发表
只玩过2代,剧情基本不看

其实是看了也白看.....

欧美的RPG情节太那个了...

欧美正统rpg游戏的情节可以说是博大精深的

diablo是另类rpg,情节很弱,可有可无,只是串联各个场景而已
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发表于 2006-11-6 10:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
diablo1之前有个游戏已经具备了arpg的雏形

也是45度角视角,也是即时战斗,还有解密成分

里面的魔法要实现记忆,按照找到的魔法卷轴上的手势顺序,把手势记录在当前应用魔法栏里,作战时自动按照记忆的手势顺序作手势施法

游戏名字记不清楚了

diablo最吸引人的是他的细节,游戏音乐、音效比如拿取金币的声音,换装备后人物外形的变化,加上绚丽的魔法效果,怪物的吼叫等等
97年初,游戏厅里有一个玩diablo的,后面就会有一群围观的,很多人都是第一眼就爱上了这个游戏
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发表于 2006-11-6 11:06 资料 短消息 只看该作者
暗黑就是杀怪 打装备 剧情是为了引导你去杀合适你级别杀的怪准备的
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我简直一个人夜里不敢玩前面几层,墓穴里的声音太恐怖了,当年年轻胆子小,嘿嘿。Diablo1的音效画质都是在当时非常出类拔萃的。
说起情节,那还是稍微单薄了点,相比起杀怪系统,我能记住的更多的是复制大法。3个满级的魔法师穿极品装备硬K地狱,到最后被打得满头包回来,因为被包围吸住了动不了。结果就一个人穿着衣服活下来,后来一看,原来致命一击是自己人误伤的,所以得以保住装备,复制两套大家继续……
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发表于 2006-11-6 16:29 资料 文集 短消息 只看该作者
我觉得暗黑最吸引人的是,掉物品的那一瞬间,你永远不知道,会掉什么。
而且物品多的几乎无限,我打了足足3年半暗黑2,还有一大半顶尖装备没看到过。
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暗黑开创了RPG发展的新方向,虽然他的剧情和传统RPG不能比

暗黑开创了网游时代,虽然他不是真正意义上的网游
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发表于 2006-11-7 09:58 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 首席屠宰官 于 2006-11-6 10:09 发表
diablo1之前有个游戏已经具备了arpg的雏形

也是45度角视角,也是即时战斗,还有解密成分

里面的魔法要实现记忆,按照找到的魔法卷轴上的手势顺序,把手势记录在当前应用魔法栏里,作战时自动按照记忆的手 ...

恶魔禁地,偏解谜一些
魔界召唤,偏战斗一些
都是SSI的名作……你说的那个是魔界召唤,当年和同学合作过了无数迷宫,结果卡在一个要找说明书第X页的地方了,感觉已经接近尾声,反D版做成这样也够强的


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