三9PK的战斗很儿戏
纵观三国志系列,从总体上来说,三9PK在大的框架和模式上做的最好(三11也不错,但是三11资源不平衡,AI低下把好好的一款游戏给毁了),但是三9PK在战斗上还是作的粗糙,最深切的感受就是武将自身能力对战斗结果的影响有限,最明显的就是统率作用对战斗结果影响太有限了,我做过实验,统率90几的武将和统率70几的武将各带15000兵,普通攻击的差别不过区区2000人,只要统率70几的武将多发一个兵法就可以找回来了,所以起决定因素的还是兵法攻击,而兵法攻击是随机发动的,因此往往战斗结果赌的是运气.
真实的战争中,我想第一要素是统兵将领的指挥能力了,我们把它等同于统率;
第二应该是各部将的自身作战能力了, 我们可以理解为武将的武力.
这两个方面应该相互影响的,打个比方,诸葛亮指挥手下的张飞和刘备指挥下的张飞作战能力肯定不一样,张飞自身一身武勇,得到诸葛亮的指挥有方,肯定能给敌方更大的打击.而三9游戏设定的是部将的作战能力(兵法伤害力)居然与主将无关,好比你打你的,我打我的,张飞放一个奋迅,无论自己的主帅是谁,敌方的主帅是谁,伤害的结果是一定的.三9中,战斗损伤主要来自兵法攻击,这样的设定,兵法伤害完全无视敌我双方主帅的指挥能力,那要主将干什么?还不如各自为战,谁武力高,谁兵法凶就行了.
有人要说主帅的统率决定普通攻击呀,前面已经分析过了,统率的差别带来的兵力损伤差别太微小了,根本起不到决定作用,更何况80%的兵力都是靠兵法伤害打下来的.
兵法有云,千军易得,一将难求,可见主帅的指挥能力有多重要,指挥能力就是组织军事进攻和防御的能力,一个好的主帅可以让同一个武将在其手下发挥更大的作用,而张飞在刘阿斗手下,恐怕空有一身武勇也无用武之地吧.
三9中,统率的作用看似很多,其实有实际意义的恐怕就只有防搅乱这一条吧,其他的比如说造东西快,征兵快,普通攻击强等都没有什么实际意义.
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