关于"MP辅助防御"在MOD中应用的一点想法
首先感谢各位高人制作的各种工具能让小弟完成打造一款自己的曹操传的心愿.花了两周完成了自己的修改并做完了所有剧情和战斗的测试.在改进的时候突然想到"MP辅助防御"这个特性的几点新的应用方法.
"MP辅助防御"是个比较垃圾的属性,除了说岳,很多游戏都把他从宝物里去掉了.
这个属性之所以垃圾,我个人的想法是因为他被设计在铠甲上,而穿铠甲的兵种,没有很高的MP成长.或者说MP都少的可怜.虽然有龙鳞+太平的搭配,但在不开全宝的情况下,这种组合是相待的奢侈.而且就算是这种组合,搭配的效率可谓是非常低下.用两件宝物的代价只换来了多挨一下攻击的效果.
但如果把这个属性设计到MP高,血少的文官的布衣上又如何?不知道各位设计MOD的大大们有没有考虑过?
设计背景:
西方的RPG中法师都会魔法盾这招,即把一个%的伤害转化到魔法上,这为设计首先提供了基本依据.
平衡性:
的确,如果把"MP辅助防御"设计到衣服上,等于把一个法师的生存力直接增长了一倍.但代价是法师的法力被消耗了.大家都知道法力代表了一个法师的攻击力和存在的价值,所以以攻击力换生命力并不影响游戏本身的平衡性.
而且由于法师本身血少,防低,即使有了"MP辅助防御"的特性,也不可能成为庞TANK,李TANK这样的不死小强.
当然这同样需要游戏中不能设计过多的可以恢复MP的单位,法术,道具和特效.
对战斗剧本设计的影响:
大家都知道魔兽世界的5人FB之所有容易过,因为人数的限制,暴雪无法让BOSS拥有许多恶心的技能.但当到了10人和25人的RAID的时候,因为容错性的增加,暴雪可以赋予BOSS很多有趣的技能来增加战斗的难度和娱乐性.
"MP辅助防御"设计到布衣上的想法也是如此.有了"MP辅助防御"布衣的荀彧,以他经过培养后的高防御,高血量,和高MP可以在某些特定的情况下充当一个堵路的步兵.这就对某些极限或者高难度关卡的设计多了很多选择.
例如一个护送战斗我方中伏.我们的3名近战无论如何卡位都无法完全防止敌人能攻击到需要保护而且会被一击必杀的NPC,这时候另给一个有"MP辅助防御"布衣的荀彧,就可以让不可能的任务成为可能.
或者一个攻击距离超远并可以一击必杀我方所有人物的敌方角色也有了出现的可能.把它设计成只有我方法师可以一击必杀,但把它放到只有我方法师到了前线才能刚好打到的位置.在"MP辅助防御"的保护下,法师可以在完成这个剧情后仍然存活,这样以上的这个情节也有了出现的可能.
对敌军的设计:
我一直觉得CCZ中最难设计的就是文武双全的人物,例如姜维,周瑜,吕蒙.经常看到这些人冲到你面前放法术,然后因为血量过低被你一回合秒杀.
但如果给这些人配带+精神和回魔法的武器,"MP辅助防御"的衣服,带一块+攻击力的辅助物品,再配合修改了HP和防御成长的都督这种职业,甚至在战场上给他再配个只会建言的仙术师我相信在正常情况下,这种对手会很让人非常头痛.
以上是我在修改时对"MP辅助防御"这个特性的一点想法,希望大家提出意见和指正.
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