标题: 战棋职业解读
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发表于 2007-9-27 11:10 资料 短消息 只看该作者
战棋职业解读

一部传说,它仍在延续;一枚纹章,它永燃不灭。它没有华丽的外表,但有深邃的内涵,用金戈铁马在战场上演义着波澜壮阔的史诗。战棋类游戏是家用主机上最早的游戏类型之一,诞生了火纹、梦战、皇骑、泪指环等经典游戏系列。今年是火纹诞生15周年,梦战3在PS2上复刻,泪指环的续作,贝里克传说也发售了,在此战棋类游戏复兴之际,特撰此文。

战棋类游戏是一种在固定区域内,由玩家运用策略,来指挥自己的各单位部队协同作战而取得胜利的游戏。游戏进行方式类似于中国象棋、国际象棋或日本将棋等等。整个战场以方形格子或六边形格子组成,玩家控制自己各种不同兵种的部队,相互配合,在地图上移动,最终达到消灭敌人,取得胜利的目的,可谓运筹于帷幄之中,决胜于千里之外。每个独立的行动单位,都是一个拥有存在价值、自身特点的兵种。一场战斗胜利的关键,除了整体战略部署合理外,还要灵活运用各种战术,掌握每个兵种的职业特点,合理适用其职业特技是左右战局发展的利器。

职业是战棋类游戏的最大魅力之一,职业代表人物身份,展现人物特性,决定作战时所使用的武器,移动方式。职业大概可以分为常规系和魔法系两大类,常规系包含近距离攻击单位、中远距离攻击单位和补给单位;魔法系包含各种属性的攻击单位、超远距离攻击单位和辅助、支持型作战单位。战棋类游戏的职业有强弱,但也不缺乏平衡性,结合相关属性和使用不同武器,形成了一个有效的循环链。不同的职业的兵种组合能演变出多种令人眼花缭乱的精彩战术,由精英部队组成的闪电战,由最强部队组成的阵地战,由刀锋部队组成的突击战,有铁盾部队组成的防卫战,每个职业都有自己的主导性,相互配合能组成丰富多彩的战术。有很多职业从片面上看,在战斗集团中没有什幺地位,其实在战术上甚至战略上主导着全局胜负成败的关键。盗贼就是最好的例子,从能力指数来看,除了速度值高以外,别无所长,如果他不能开锁和盗窃的话,就是一等一的杂鱼。但通过他的盗窃而获得的稀有装备、转职道具、能力成长物品等等的价值就足以让你的作战效率和战略战术有多层次的飞跃。在此基础上也开创了不少邪道攻略,只要你敢想、敢做,就凡事皆有可能。

完美的平衡性也是一款战棋游戏成功的要素之一,没有一个职业会强大到天下无敌,职业之间都是循环相克,每个职业都有克星。强大的飞龙统帅,不论攻、防、速都非常优秀,但面对弓弩手和魔法师时尽显皮软;勇者是玩家们公认的强力的职业,除了速度稍慢,各项能力均能令人满意,配上二次攻击的勇者之剑简直能堪称陆地之王,但攻击范围较短,使用两三名魔法师进行群殴,或者用以速度、必杀见长的剑圣配杀手之剑击之,焉有不败之理。能力、属性相对较弱的职业也能用武器、道具来增强攻击优势,弥补弱点。枪骑士克制剑士,但剑士能用斩马刀对枪骑士进行重创;重铠天生拥有卓绝的防御能力,加上大盾可以堪称铁壁,但西洋剑、破甲剑就是专门针对重铠设计的武器。翼神守护能取消弓弩对飞行单位的特效,战神守护能限制必杀无法发动,平衡的游戏性,能让玩家领略到战棋游戏的强大魅力。

俗话说术业有专精,每个职业都有自身的特长和特技。而每个职业都有一些光鲜靓丽的代表人物,这些人物不仅个性鲜明,而且能力出众,更有其专用武器和专属技能。梦战2的雷欧,系谱的塞提,多拉基亚776 的马丽塔,皇骑的兰斯洛特,贝里克传说的菲。这些精英人物在战场舞台上的完美演出,让玩家津津乐道,也让这些人物的所属职业深入人心。怒、伏击、连续、看破,光辉灿烂太阳剑,冷艳卓绝的月光剑,星辰乱舞的流星剑,光彩绚丽的神舞剑,一个个耳熟能详的特技为人物在战场上的发挥增光添彩。不同职业的人物都拥有对应的专用武器或者神圣武器,或是百人斩后的魔武器,或是神将器、双圣器,或是代表着光辉正义的圣剑兰古利萨,相同职业和能力的人物,就以专用武器的性能和威力来定论能力。

战棋游戏起源时职业其实比较单一,相性也不高,经过十几年的发展,已经形成了一个非常完善、平衡的优秀系统。本文则着重介绍的以欧洲中世纪为背景,以英雄、骑士为主题,用剑与魔法演绎故事的各种职业。最初的战棋游戏虽然简陋,但给以后的发展定下了雏型,职业系统也由当初的步兵、骑兵、飞兵、弓箭手和魔法兵种派生出多个多元化的子系兵种,还有将基本的职业兵种进行重组,融合出多个带有多职业特点的复合兵种。随着游戏发展的需要职业的进化、繁衍是必然的,这种变化除了用添加全新兵种来表示外,另一种重要的表示形式就是转职。

转职就是利用职业的转变而让人物拥有新的技能、移动方式的改变、提升人物能力、适应更多装备道具。外在改变的同时,内在的属性、抗击打能力、成长上限,也会做出相应的调整。战棋游戏里的转职大概有纵向的进阶式转职、横向的循环式转职。纵向的进阶式转职是战棋游戏里最常见的转职系统,也是一种经久不衰的大众化转职系统,游戏制作厂商会根据游戏的整体难度、剧情发展来设定游戏里能转职的次数,火炎之纹章里设定人物只能转职一次(外传和圣魔之光石除外),是低等职业向高级职业进阶。转职后,人物承袭以前职业特性,能力和成长空间上升,并能使用新的装备,拥有新的特性。这些高级职业都是原有低等职业的派生或合成职业,设定都相当合理,玩家使用后均有口皆碑。横向的循环式转职是一种正在逐渐消亡的系统,代表为梦幻模拟战系列,这种转职系统的转职范围广,人物初次转职就有多种选择性,而后在下次转职时又有多种职业可选,还能选择比现有职业低级的职业,是一种分裂型链式转职系统。能让玩家在对付不同兵种时,选择最佳职业去作战。但此种转职系统比较复杂,对玩家的转职策略要求较高,假如选择了不合理的职业,在战斗中的劣势会十分明显,而且不利于将最佳职业练到专精,很多游戏制作厂商都放弃了这种转职系统。还有一种利用特殊道具或者游戏隐藏要素可以无限转职,当转到最高职业以后,可以利用特殊条件,回到初始职业,而再次进行转职,用此法可以大幅提升人物能力。

转职是需要满足一定条件才能进行,最常见的限制条件就是要求多项能力指数达标,而后使用转职道具进行转职。转职道具一般都是稀有道具或者高等级合成品,需要盗取和拾取隐藏宝箱,或者用贵重材料合成。也有只需要达到固定等级就自动转职,这种转职要求较低,一般出现在能多次转职的游戏中,比如梦战系列。贝里克传说的转职系统做的非常完善,要求等级和规定能力指数达标,或者在战斗中引发多个连环的个人事件后,用叙勋式、任命式或者进入隐藏关卡进行转职。这种方式使得转职不光是提升能力,也能让玩家进一步了解每个人物独有的故事,使得配角人物的形象刻画也十分丰满。以下将大家心怡已久的各种职业做具体的介绍。
常规系职业主要包括各类步兵、骑兵、弓弩兵和各种飞行部队,是指的以常规兵器为主。这里绝大部分介绍的是冷兵器,含些许近代热兵器。伤害值的判定主要是人物本身攻击力加上武器攻击力减去攻击对象的防御力加防具数值。攻击形式热血、直接。
领主系:领主一词起源于欧洲中世纪,国王将自己的领土分给皇亲国戚治理,封地为王,直译就是领土主人的意思。领主在战棋游戏里一般是主角的专用职业,是整个部队的领导核心,主线剧情一般都会以他的意识行动来展开。各方面能力成长都非常平均,而且都有专用武器,是游戏中的必用角色。转职后为骑士领主,一副大义凛然、独临天风的感觉。身为主角职业的优势之一,就是游戏中的神圣武器都为主角使用,封印之剑、布拉基之剑、圣剑兰古利萨、神剑ヴリドラ等等,都是惊世骇俗,锋芒无人能敌的名剑。作为全军统帅除了拥有必要的战略眼光和战术素养外,还懂得如果识人、用人,凝聚部队士气,团结全体人员的能力,是一个需要高威望、高素质的综合性领导职业。
剑圣系:剑圣专精于心、技、体和意志的修炼。他将他全部的力量和生命奉献给自己所追求的剑道,对剑术有着极高的造诣,技艺精湛。战棋游戏里的剑圣一般都是剑术达人,技能和速度的成长很高,虽然攻击力成长一般,但发动必杀一击的机率很高,装备杀手之剑或者二次攻击的剑是非常具有杀伤力,如果是配有专用武器的剑圣,作战时更是如虎添翼。剑圣独有的强力技能也是别的职业有不及的,著名的月光剑、流星剑,在闪电战中剑圣的运用和发挥是最关键的刀锋环节。剑圣由单手剑士转职而来,一般使用细剑。配上能隔空攻击的魔法剑,让剑圣成为魔剑士,能对魔法单位和弓箭手形成有效的反击,不会轻易受制于人,增强了职业的可使用性。剑圣的人设都非常成功,不是帅哥就是靓女,招式华丽,战斗动作令人眼花缭乱,使之出场率非常高,系谱的艾拉、拉可秀,776的玛丽塔,贝里克传说的菲,封印、烈火的雷卡尔,梦3的雾风,都是早已闻名遐尔的剑圣。

龙骑系:游戏中绝对的魅力形职业,又称龙骑统帅。龙骑将是骑在龙背上的将军,属于高级职业,有龙背上的骑兵转职而来。龙在西方的神话中占有非常重要的地位,希腊神话、日耳曼神话、北欧神话等中都有着英雄屠龙的传说,和东方龙的主要区别是四足两翼会喷火,是陆地和空中的双重霸主。神话中能驯服龙的人被称为英雄,游戏中骑在龙背上的将军是一种高傲而强大的职业。攻防速各项能力均很出色,由于是职业中少有的飞行单位,历来都特别受重用。利用移动优势能拿到隐藏地点的特殊宝物,充当运输机发动闪电战。龙骑将职业在我方部队里一般属于稀有兵种,量少而精。任何职业都有其克星,弓箭和魔法部队对龙骑将有特效是宿命,封印之剑里新增加的道具,翼神守护能取消特殊效果,这样使龙骑将的生存能力大幅提升,可以演绎出更大胆、更激进的闪电战术。一些游戏里设定城内战是不能骑龙的,会变为步兵,限制了龙骑将的能力发挥,较为可惜。

勇者系:亦有些游戏里称为英雄,传说中的救世主,受世人仰慕和崇拜,无敌的王者。绝对的强力职业,陆战之王,给人的感觉首先就是一个字,猛,很像重型坦克,能攻善守,没有明显的职业弱点。由于拥有出众的能力,在战场上除了冲锋陷阵、攻城拔寨外,亦是一夫当关万夫莫开的守关卡隘口利器,功能基本等于中国象棋里的车,能四方指路,做为一线主力的敢死队员。勇者的主力武器也是剑,和剑圣不同的是勇者一般使用的是双手大剑,攻击频率相对较慢,杀伤力很强,但在高强度的对抗中,不能先手制敌取胜是致命伤,拥有二次攻击的强力武器以及专用武器能大幅提升勇者的破坏力,正所谓如虎添翼。其实勇者和剑圣本系出同门,勇者的低级职业是佣兵,剑圣的低级职业是剑士,早期的战棋游戏里,并没有佣兵和剑士之分,而统称剑士。那时候的剑圣攻击力强劲,速度比现在稍慢,但配上专用武器、结合强力特技,绝对是终结者。现在勇者走的是实力路线,而剑圣走的是技术路线。

盗贼系:游戏里最受欢迎的职业之一,空空妙手取尽他人囊中之物,虽然在战斗方面能力很弱,但有收集嗜好,追求完美的玩家,盗贼都会是部队里的二线主力。盗贼以速度快、回避能力高见长,是全队里速度最快的。主力武器是匕首和短剑,技能较高,但两防能力低下是其致命伤。盗贼的最大功能就是开门和盗取稀有武器、装备,能力提升、转职道具,这些是部队的经济命脉和超强装备的来源,直接影响整个游戏流程的难易度,非常关键。早期的盗贼不能转职,开锁和开门都需要消耗相对应的钥匙,现在派生出了盗贼骑士,移动速度答复提升;专职盗贼,可以不需要钥匙就能开锁和门;刺客,必杀率很高,拥有对除BOSS外任何人一击杀的特技,瞬杀。776 里有人专门培养盗贼利菲斯,让他带上圣战士之书练级后,成为杀人狂魔的邪道攻略方法。



将军系:意思源于拉丁语中“总的、主要的”,是一种显贵的职业,它作为军衔,最先出现于16世纪的法国。象征着受人尊重的权威,也是所有军人崇尚的军衔。在游戏中将军是铁壁堡垒,拥有绝佳的防御能力,一般由重铠士兵转职而来。主力武器是重型的长矛和豪斧,攻击招式大刀阔斧,破坏力极强,但破绽大,速度慢,命中率低,一般用来做吸引火力的肉盾。能装备多种防御能力出众的大、中盾牌,拥有大盾、铁壁等能提升防御力、减轻伤害值的优秀特技。在很多需要打防御战的关卡中,还是能体现其使用价值的。常规性的物理攻击很难对其造成致命伤,但攻击魔法系几乎可以对其进行秒杀,特别是风系这种攻击次数高,命中率高的魔法使,就是其天敌,比如系谱和776中的风之勇者塞提。为了平衡职业系统,使得将军职业不被沦为鸡肋而遭淘汰,游戏厂商有意开始将其进化,给将军配上了马匹,提升了命中率和移动力,让其在冲锋陷阵时多几分自信,提高出场率。

狂战士系:体内流淌着暴怒之血,在邪教中被视为神挑选的战士,拥有超伦卓绝的破坏力,视力量为一切之本源,狂战士则以狂暴来获取力量,破坏神的象征,战场上的骷髅尖兵。狂战士的主力武器为战斧,低级职业就是斧战士,体力成长率高,攻击力高,但速度较慢。狂战士拥有极高的必杀率,配上杀手之斧后,成为战场上绝对的恶魔,像拥有伏击和怒这种特技的狂战士,就是真正的破坏神。斧男、狂战士在战棋游戏早期属于强力职业,那时魔法单位单一,常规系职业也没现在这幺繁琐,以强大的破坏力和超高的必杀率足以横行天下。现在地位大幅下降,各方面被克制,优势荡然无存,成为没落的贵族。不过斧战士转职为海贼能够平川踏浪,穿行于水域之中,在不少速攻中极具优势,所以部队中总会留给斧系战士一个出场名额。

骑士系:起源于中世纪的欧洲,是一个很特殊的阶层,他们以服骑兵军役为条件,获得国王或大领主的封地。他们参加镇压农民起义,或在国王、大领主掠夺战争中处于最高级别的战斗力,是以马代步驰骋于沙场的兵中贵族。骑士是一个相当高贵而荣耀的职位,所以出身于贵族家庭是成为骑士的首要条件。武器装备有盾、长矛、和剑等等。盾是用皮革包裹,边缘镶以金属的轻木质板。盾牌正面纹有骑士自己的徽章,也有的画上飞龙、大熊或狮子等野兽作为标志,称为“盾形纹章”。除了方便识别敌我,表示英勇善战,在某些方面也有些“护身符”的意味。骑士是战棋游戏中最庞大的职业系,单位数量和部队拥有率都是队伍里最多的,是中前期的主力作战单位。骑士是多用途、多功能的基本兵种,冲锋陷阵、运输救援、掩护支持等,骑士基本能力平衡,移动力优秀,使用武器的种类繁多,适应在各种不同环境条件下作战。骑士是战棋游戏中最著名的职业,诞生过雷欧、亚瑟王、兰斯洛特、菲恩、卡奥斯等诸多英雄人物。骑士根据用途的需要分为多种类型,枪骑士、斧骑士、自由骑士、突击骑士、轻装骑士、重铠骑士,最著名的还属皇家骑士、圣骑士和黑骑士。皇家骑士是国王的专用侍卫,属国王直辖,是部队的精英,对国王绝对忠诚。圣骑士自古以来被誉为守护神的战士,是正义的化身,代表神履行恩赏和责罚。黑骑士则代表着邪恶,是游戏中很有人气的反派职业,拥有邪神的黑暗力量,嗜好杀戮,和圣骑士是天生的死敌。骑士有着永不言败、精诚团结的骑士精神,虽然不是战场上最耀眼的那颗星,但他是非常值得信赖、不可获缺的同伴。

游牧民系:被称为草原之狼的好战民族,能骑善射,马术精湛,箭术堪称百步穿杨。来自草原的他们,基本生活在马背上,擅长各种野外作战技能。可以把游戏中的游牧民看成中国象棋中的炮,超高的移动能力,拥有远程攻击能力,非常适用于一击脱离、急袭战或守城战。转职前只能使用各种弓箭,近身战苦手,应该躲在一线战斗队员身后,进行强力支持作战。攻击频率高,速度快,配上杀手之弓或者二次攻击的弓,基本就是一座无坚不摧的移动炮台。转职为游牧骑兵后,好似长了獠牙的狼,能使用弯刀,近身战也得心应手,两个游牧骑兵组队成为快速反应部队,能完成各种艰巨任务,像两辆远近战全能的轻装战车。封印之剑里的斯和辛就是一队完美搭当,配上疾风之弓和勇者弓、必杀弓,能很好发挥其作战效率。

天马骑士系:战棋游戏中最常见的碧空银翼,是著名的飞行兵种。战斗能力没有同为飞兵的龙骑统帅那样高,主要以速度快、魔防高见长,攻击力不足,适用于救援、撤离作战的轻装飞兵,主力武器是枪和剑。坐骑天马是希腊神话中的神马,头部有一个尖角,长有双翼。古代英雄帕尔修斯杀死蛇发女妖美杜莎后,从其躯体里跳出了双翼天马佩加索斯,这就是天马的来源。天马骑士经常作为战术运输机,携带强力角色,将其运送到预定地点进行空投,也是秒杀BOSS常用的战术。由于是飞行单位,所以也受弓弩部队的特效所制,风属性的攻击魔法也能对其重创,一般是游戏前期没有飞龙时的替代品。最著名的当属火纹系列中每作都有的天马三姐妹(系谱中是四姐妹),因为独特唯美的人设吸引了不少FANS,从封印之剑起,她们还能使用强力的天马合体攻击。梦战系列中还有一种狮鹫骑士,能力和天马骑士较为接近,但攻击力较强。狮鹫有着鹰头和翅膀、狮子般身体的奇特生物。他们可以用极高的速度在天空飞翔,是少数可以和龙竞速的生物,有着很强的正义感,也是游戏里经常出现的飞行类坐骑。

弓弩系:弓箭手、强弩兵和弩车等中远程作战部队的统称。弓箭的发明是最早人类懂得利用通过机械能储存,并释放能量的例子。起源于旧石器时代晚期,原始社会人类的狩猎和自卫,是最古老的兵器之一。弩起源于春秋时期,较一般的弓短且硬,射程远,杀伤力更强,是一种利用机械力量将箭射出的古代弓,据说三千强弩兵可抵一万五千名弓箭手。弩车是一种攻守兼备的强力武器,由弩箭衍生而来,采用大型框架结构将多具弩箭固定,机械结构装配而成,其准确性和威力都大幅提高,射程超远。但对机械要求极高,成本昂贵,易损坏,有移动式和固定式两种,起源于古代西欧大陆的法米尼帝国。游戏中弓箭手是必不可少的兵种,虽然没有游牧民机动性,没有强弩兵的杀伤力,没有弩车的超远射程,但弓箭手以精准度和轻便性证明了其存在价值。强弩兵拥有强大的杀伤力,只是精准度比弓箭手略低,贝里克传说的西尔维斯、克利斯和幻梦狂想曲的塞妮克使用的武器都是弩。弩车的优点的是射程远杀伤力超强,但精准度很低,移动速度慢,主要用于防御战。还有一种投石车,功能和弩车相似,以石头为炮弹,在KOEI的S.RPG游戏“曹操传”里登场过。弓弩系部队的最大弱点就是近战苦手,被敌人从后方突袭或被速攻,基本无还手之力,主要用于支持作战。

魔法系职业全是人们幻想出来的,探索世上魔法元素的原理,并掌握和利用这些原理的人,就是所谓的魔法师。传说中魔法原来不是人类所拥有的,而是很久以前其他种族的所有物。如果以魔法的种类来区分,攻击系魔法的起源是黄金时代末期的龙,回复系魔法的起源是纯银时代的精灵,辅助系魔法的起源是光辉时代的圣者,召唤系魔法的起源是暗黑时代的血之魔族。相比热血、直接的常规职业,其攻击手段更加绚丽多彩,充满想象力。

贤者系:有些游戏中称为大法师,能自如运用各种自然元素进行攻击,由魔导士转职而来,经过常年的修炼,拥有极高的法力。技能、魔攻和速度是其强项,对付魔防普遍不高常规系职业,只要出手速度快,都能给予重创或秒杀。自然元素魔法之间是循环相克的,威力、命中并重的炎魔法;连击数高,攻击力较弱的风魔法;威力高、命中低的雷魔法;威力、连击数都很可观的冰魔法,灵活搭配运用各系魔法,是应对其他魔法单位的重要战术。同系魔法也有等级之分,以炎系魔法举例,初级的火球、火墙,中级的爆炎、炎龙阵,顶级的陨石,完善的魔法体系使其在面对不同敌人作战时,各有所需。梦战系列的海恩、莉法妮,火纹系列的塞提、莉莉娜、阿托斯等,贝里克传说的艾姬娜、莉内特都是赫赫有名的魔法师,配备专用武器时,杀人犹如摧枯拉朽,体现了魔法攻击的极至。比如烈火之剑中的阿托斯,身为八神将,能使用业火之理和至高之光两件神将器,令人谈虎色变。

圣者系:神的仆人,虔诚的侍奉神,将终生都献给神,一心修炼。低级职业是修道士或司祭,擅长光系、圣系的魔法,是魔物的克星。光系、圣系的魔法对魔物类有特效,在魔物横行的战棋游戏世界里,圣者有着很高的使用价值。圣者的魔攻比贤者略低,但防御能力比贤者高,生存能力较强,武器重量小,出招快,但对非魔物系敌人创伤度不高。能使用回复系的法术,是全队战斗力的保证。圣者的主力武器不是魔法书,而是杖,使用程度达到专精。能使用多种回复杖、解咒治疗杖,对毒、石化、麻痹、沉默等异常状态进行治疗。用来执行上级战术的传送杖和吸引杖,一般用于闪电突袭战或救援战,将刀锋角色连续直接传送到BOSS面前,进行速攻战术,除了以上所列,当然还有最著名的修理杖和复活杖。圣者是一个集攻击、回复和辅助于一身的实用职业,部队配备必不可少。

魔法骑士系:魔法骑士是近年来新增的职业,是有乘骑能力的魔法单位,魔法师和骑士的综合体,能使用大量实用性很强魔法,是战场上的魔法尖兵。早期魔法单位全是步兵,移动力和回避力是弱点,魔法骑士的出现弥补了以上缺点,而且防御力较强,体力成长上限也令人满意。魔法骑士也是一个全能型的魔法单位,攻击、回复魔法均能使用,能同时装备魔法书和杖,能使用炎系和光系魔法,对魔物系和常规敌人都有很强的杀伤力。不过这个作战单位在整个部队里拥有数量较少,整个游戏过程不会超过两个,比如776里的奥鲁埃恩,因为有天雷和圣灵剑两件专用武器而成为超人,正所谓的物以稀为贵吧。

暗黑主教系:和圣者相对,是侍奉邪神的教徒,魔力很强,但武器重、命中率低,而且速度很慢,在高对抗的激烈战斗中并不实用。所使用的魔法书以暗黑魔法为主,有恶灵、暗毒、嗜血术等等,还能用诅咒杖对敌人进行异常状态攻击,石化术、狂暴术、封魔术都非常实用。特别是能封印敌方魔法师使用魔法的封魔术,在烈火之剑中,就有一个新职业魔封者,在十格范围内不能使用任何魔法,非常霸道。暗黑系法师在部队里拥有的数量不多,基本属于敌方量产型职业,不过在封印直剑和圣魔之光石里装备了神将器和双圣器的暗黑主教杀伤力还是很强的。圣魔之光石里隐藏人物利昂装上双圣器“魔典”和自己的专用武器,能一个人打过隐藏遗迹。贝里克传说里奥尔文的职业是一个新的尝试,他能改宗,在光系和暗系职业之间相互转换,虽然有弊端,但这中能随机应变的当场职业转换还是很值得借鉴的。

召唤师系:召唤师是一个以控制怪物与召唤精灵能力见长的职业。通过和召唤兽签订契约,在需要的时候召唤其出来相助。他不仅本身有着强大的魔力,其召唤出来的召唤兽攻击与防御能力也是让人侧目。修炼等级越高,越能召唤出强大的召唤兽,顶级的大召唤师甚至能召唤神。召唤师在战场上不直接参与战斗,而是召唤出召唤兽代其作战,不上火线一般没有太大危险。召唤师的职业技能在一般战棋游戏里基本是被其他魔法单位做为召唤术使用,没有设定单独的召唤师职业,但在FFT和FFTA里,召唤师的能力得到了充分的体现。FF系列里召唤兽一直是其亮点,FFT和 FFTA当然也有继承,希瓦、伊夫里特、巴哈姆特等耳熟能详的召唤兽悉数登场。召唤兽分为攻击、回复和辅助类,也分炎、冰、雷等各种属性,根据不同用途、不同属性合理使用战术。召唤师在绝大部分战棋游戏里地位不高,现在部队的搭配讲求少而精,一支精英部队足以万人敌,对于各方面都无优势的召唤师,前途比较暗淡。

吟游诗人/舞蹈家:无任何攻击能力,但是连环战术组成的重要环节,是一个在战棋游戏早期就出现的职业,职业能力是让别的作战单位进行二次行动。男性为吟游诗人,女性为舞蹈家,该职业不能进行转职,而且各方面能力都很低,但是一个能创造无限可能性和令战术变得多姿多彩、天马行空的特殊职业。烈火之剑中还对其职业技能进行了增强,可以使用各种腕轮在一定回合内提升其他战斗人员的各项能力。提升物攻和魔攻的炎精灵之力、提升物防和魔防的水精灵之守护、提升必杀率的雷精灵之怒、提升回避率的风精灵之祈祷。是一个在高级战术中广泛运用的辅助型职业。

折戟沉沙,待每场大战的硝烟慢慢消散之时,做为全军指挥官的自己,都会若有所思。一支精锐部队,人员的合理搭配是很必要的,懂得识人、用人,不同环境组织以不同职业精英为核心的作战部队是战斗取胜的关键。凝聚全队的战斗力,深谋远虑的全方位战略,布置合理的战术,了解每个队员的特长能力,是一个优秀的统帅的必备技能。本文大致介绍了战棋游戏中著名的职业,把同系的低级职业兼容到高级职业中一起介绍了,还有一些冷门职业,在此略过了。在ACT游戏大行其道的今天,战棋类游戏的没落,并不能磨灭的它的优秀,永恒的经典会延续,期待统帅千军万马,驰骋沙场的经典战役再次来临。


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发表于 2007-9-27 11:19 资料 短消息 只看该作者
好文,ms职业都是从火焰之纹章来的吧。我玩过的几款里还是剑圣最强悍,别人打他次次回避,他打别人每下都是必杀。还有勇士也不错


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发表于 2007-9-27 11:23 资料 文集 短消息 只看该作者
泪指轮物语 吧 好像是比较全面的
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发表于 2007-9-29 00:09 资料 短消息 只看该作者
好怀念以前用8位机蹲黑白电视前打圣火徽章的日子啊!
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发表于 2007-9-30 21:43 资料 短消息 只看该作者
战棋游戏的 魅力在于每关都增加跨越性难度,并且每关都需要痛苦的阵地战,
有些战棋游戏多了很多BT的个人英雄主义的角色,反而无趣了
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发表于 2007-10-1 17:03 资料 短消息 只看该作者
顶了再慢慢看。
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发表于 2007-10-1 17:10 资料 短消息 只看该作者
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QUOTE:
“冷兵器时代”战棋职业解读

(本文原载于《电子游戏软件》2006年,第04期)

不知道原作者是谁,能写这么长....
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发表于 2007-10-4 09:43 资料 短消息 只看该作者
主要都是西方的,和东方的战棋职业的区别还是有的
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发表于 2007-10-6 10:32 资料 短消息 只看该作者
好问 绝对支持``
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