标题: 中国单机游戏已经被蹂躏成这样了...
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发表于 2007-9-10 22:48 资料 短消息 只看该作者
游戏是商品,跟服务平台性质不大一样吧。。。两个不能等同对比
免费的话,回收成本问题很大。。。(前期开发等费用。。。)


前两年超级女生的成功也不是偶然,创意就是来自美国偶像,而且以前内地的娱乐节目又没点新意。。。


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发表于 2007-9-11 10:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 snkcap88 于 2007-9-10 22:48 发表
游戏是商品,跟服务平台性质不大一样吧。。。两个不能等同对比
免费的话,回收成本问题很大。。。(前期开发等费用。。。)


前两年超级女生的成功也不是偶然,创意就是来自美国偶像,而且以前内地的娱乐节 ...

第三类的企业卖产品,第二类的企业卖服务,第一类的企业卖标准。

死守着卖产品,卖商品本来就不是什么明智之举。  而且象软件这种非传统商品,在国内知识产权历来保护力度缺乏的大环境下,在广大市场对软件商品价值的认识不足之下,当当走传统的销售路线是不行的。

单机游戏如此,单机软件也如此。

你看杀毒软件,现在都要靠他的升级服务来维系他正版的销量,金山词霸2007就是免费版,词库增加才收费。
安全360,也是免费的在推。

软件行业,一边是业界内高呼的高成本。
              一边是普通市场,普通老百姓的认识不足。因为他们觉得,不就你们那些人做在那里敲敲电脑就行吗?
              除了那点电费和电脑硬件费用,一点成本都不需要。

盗版泛滥除了强大的价格差,几乎无差别的实际作用对比外,重要的原因还在于市场对这个行业的理解严重不足,
人力成本长期在国内是一种可忽视资源有关。

但是经营者要是埋怨市场,而不是去主动迎合市场,开拓市场,那自己的生存就很有问题了。

仙4的推出的那么复杂的反盗版机制,正是他们自己经营思路上的混乱。


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游戏免费,当中插些广告可以吧,这样做没人会去做D版吧(如yfz堂而皇之给本坛做广告)

既然游戏不卖钱,那周边呢?模型手办、衬衫、茶杯这类还是可以拿来卖的

关键是经营者死抱着过去的思路不放
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发表于 2007-9-14 16:06 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 岱瀛 于 2007-9-1 17:49 发表
传统的卖产品模式本来就是现在软件业中比较弱智的一种销售模式。

单机游戏未来的王道发展必须是转变思路,坚持走免费路线。 看仙4这次什么防破解的,防盗版的,既折腾自己也折腾玩家。从这点看,大宇也好,上 ...

单机版的游戏现在确实很没落,好像很久也没出甚么好游戏了,但我觉得也反盗版也不需要免费,单机游戏不是网络游戏,走免费路线,他的收入哪里来啊,价格和盗版差不多,我觉得盗版就没市场了,

盗版能猖獗,说明有他存在的理由!
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发表于 2007-9-14 16:38 资料 短消息 只看该作者
其实说到底这是人的素质问题,欧美,日本的游戏软件也是收费的,但是他们还是可以卖的风风火火,不用去担心盗版,这是为什么,因为他们人的素质高,自觉性强,盗版这种东西为人所不耻,而在中国则完全相反,象以前没有SF时,全部争着去买盗版,这就形成了,1买盗版,2没钱赚,3开发各种防盗系统,4游戏质量下降,5买正版的人不满意,6继续买盗版这样一种恶性循环.
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发表于 2007-9-14 16:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我宁愿花60块买没有广告的仙四
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发表于 2007-9-14 18:02 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 cswangboy 于 2007-9-14 16:38 发表
其实说到底这是人的素质问题,欧美,日本的游戏软件也是收费的,但是他们还是可以卖的风风火火,不用去担心盗版,这是为什么,因为他们人的素质高,自觉性强,盗版这种东西为人所不耻,而在中国则完全相反,象以前没有SF时 ...

我觉得有时不是素质的问题,人家正版的也就$10,有必要去买盗版的吗?
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发表于 2007-9-14 18:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
比起十年前,现在正版游戏的价格已经相当低廉了
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发表于 2007-9-15 05:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 dfhjm 于 2007-9-14 18:02 发表


我觉得有时不是素质的问题,人家正版的也就$10,有必要去买盗版的吗?

人家的正版也就$10,这种主观臆断还是不要乱说比较好,国外的游戏软件(新上市一年内)价格基本在300~400元人民币上下....
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发表于 2007-9-15 06:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
……正版的一个补丁可能都要$10的说……

比如无冬之夜(很老的游戏哦)最新的资料片《飞龙王冠》就要11.99美刀~
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发表于 2007-9-15 09:39 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 朱红泪 于 2007-9-15 05:31 发表

人家的正版也就$10,这种主观臆断还是不要乱说比较好,国外的游戏软件(新上市一年内)价格基本在300~400元人民币上下....

$=¥?还是你的收入是老外的7、8倍甚至更高?国外的软件卖的时候是用RMB定价的吗?
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发表于 2007-9-15 09:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
折合300到400人民币吧。话说现在正版游戏售价60元,我认为利润已经相当少了
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发表于 2007-9-15 09:57 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 武骧金星 于 2007-9-15 06:00 发表
……正版的一个补丁可能都要$10的说……

比如无冬之夜(很老的游戏哦)最新的资料片《飞龙王冠》就要11.99美刀~

没搞明白,我游戏打的很少的,孤陋寡闻:资料片=补丁?
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发表于 2007-9-15 10:08 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 霜染白狐头 于 2007-9-15 09:43 发表
折合300到400人民币吧。话说现在正版游戏售价60元,我认为利润已经相当少了

开发成本撇一边先不说,单销售的话,多卖一张光盘的话,最多也就多个1元左右(应该还没有),盗版的利润就在这里,所以我觉得还是应该薄利多销!
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性别:男-离线 霜染白狐头
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发表于 2007-9-15 10:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
老兄,薄利不一定能够多销,游戏的潜在用户是有限的。就拿仙四来说,比如中国有200w人想玩仙四,这200万人以外,仙四就是卖一块钱一份他们也不会买。而这200万人也不可能全部转变成正版用户,因为正版的价格永远不可能和盗版一样,就算正版的卖20块,盗版的卖10块,还是有人买盗版。
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发表于 2007-9-15 11:05 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 霜染白狐头 于 2007-9-15 10:25 发表
老兄,薄利不一定能够多销,游戏的潜在用户是有限的。就拿仙四来说,比如中国有200w人想玩仙四,这200万人以外,仙四就是卖一块钱一份他们也不会买。而这200万人也不可能全部转变成正版用户,因为正版的价格 ...

那盗版卖10元有利润,正版为什么不能不能卖10元?
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性别:男-离线 霜染白狐头
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发表于 2007-9-15 11:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
盗版不用付程序员的工资,也不用付场地费,也不用交税。仙四开发两年,开发小组30个人,就算平均每人年薪5万块好了,就要300万的成本,这还不算场地的租金、硬件的投入等等一大堆子成本。这些成本都是要算到每一份软件上的。盗版的卖10块就有得赚,正版哪怕卖三十四十还是要亏本的
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发表于 2007-9-15 11:22 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 霜染白狐头 于 2007-9-15 11:14 发表
盗版不用付程序员的工资,也不用付场地费,也不用交税。仙四开发两年,开发小组30个人,就算平均每人年薪5万块好了,就要300万的成本,这还不算场地的租金、硬件的投入等等一大堆子成本。这些成本都是要算到每一 ...

正版开发出来,定价那么高,卖不出去,何来的收回成本之说?

还不如薄利多销!
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发表于 2007-9-15 21:11 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 dfhjm 于 2007-9-15 11:22 发表


正版开发出来,定价那么高,卖不出去,何来的收回成本之说?

还不如薄利多销!

一个白碟才多少钱??
正版再便宜能便宜的过翻版??还有运输费用...等等
翻版有电脑,刻录机基本就可以了
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发表于 2007-9-16 02:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
400元左右当然指的是换算为RMB以后的事情,比如说余在这里看到的一款无冬之夜2吧,售价59.9美金,虽然有20%的折扣...

薄利多销?余不知道是不是要说您幼稚了,一款游戏的定价是10元,不代表开发商能拿到的有10元,就算使用盗版商的硬纸壳+普通DVD成本也至少在2~3元上下,然后请您考虑一下,开发商并不是销售商,再扣除至少20%的销售商所需的起码利润,卖出一份游戏才能够进账5元....即使这样至少要卖出40W份才有回本的可能...要赢利的话起码都要破百W...您觉得现实么,何况在D版的背后还有P2P...这个世界上不是什么东西都可以薄利多销的,如果有一天,连软件都可以按斤来卖的话,这个世界是不是太和谐了呢
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发表于 2007-9-16 08:06 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 cswangboy 于 2007-9-14 16:38 发表
其实说到底这是人的素质问题,欧美,日本的游戏软件也是收费的,但是他们还是可以卖的风风火火,不用去担心盗版,这是为什么,因为他们人的素质高,自觉性强,盗版这种东西为人所不耻,而在中国则完全相反,象以前没有SF时 ...

这不是素质的问题 ,不知道从什么时候起,很多东西都要按上素质的帽子

这是中国人传统思维习惯的问题,这也是中国人骨子里的生活习惯,不是素质问题.


你拿西方"知识产权"那一套来中国?短期内就想"深入民心"? 很难,也不现实.


就如岳老大说的,三类企业.

我们现在按照国外的标准,用的是我们中国人. 这不是难为我们吗? 标准是定出来的.
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发表于 2007-9-16 08:08 资料 短消息 只看该作者
说句不好听的 ,知识产权是西方对其他欠发达国家最大的壁垒.


知识的垄断,导致他们长期的领先.
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发表于 2007-9-16 09:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
用着本来不属于自己东西,还心安理得,这难道是我国的传统么,笑
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发表于 2007-9-16 13:28 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 朱红泪 于 2007-9-16 09:49 发表
用着本来不属于自己东西,还心安理得,这难道是我国的传统么,笑

请了解知识产权的前沿研究理论再说吧?

说大了

文明的传递

文明的延续

靠的是什么?

知识产权的保护近一看,很好,保护了 智慧生产者的劳动成功,远一看呢??多想想  

个人观点
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发表于 2007-9-16 20:55 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 羽辉凡 于 2007-9-16 13:28 发表



请了解知识产权的前沿研究理论再说吧?

说大了

文明的传递

文明的延续

靠的是什么?

知识产权的保护近一看,很好,保护了 智慧生产者的劳动成功,远一看呢??多想想  

个人观点

的确这样
你杂不提议教育局直接把核武器的知识都拿出来教育下??
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发表于 2007-9-16 21:34 资料 短消息 只看该作者
正版太贵,只有一个游戏..
加上现在网上下载的多...
或许以后只能玩经典了
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发表于 2007-9-17 05:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 羽辉凡 于 2007-9-16 13:28 发表



请了解知识产权的前沿研究理论再说吧?

说大了

文明的传递

文明的延续

靠的是什么?

知识产权的保护近一看,很好,保护了 智慧生产者的劳动成功,远一看呢??多想想  

个人观点

不用说大了,也不是把什么西方的文化强加于国人,游戏本身就是一种商品,您没有付出却在心安理得的享受,这难道是我国的传统?
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发表于 2007-9-17 07:26 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 朱红泪 于 2007-9-17 05:24 发表

不用说大了,也不是把什么西方的文化强加于国人,游戏本身就是一种商品,您没有付出却在心安理得的享受,这难道是我国的传统?

先不要偷换讨论概念..


我是肯定智慧成果的等价补偿的。请注意看51楼

我说的传统是指我国以前对于 知识产权的保护仅限于  署名权 .原因很多,其一是传统观念,并没有把知识成果当成一种商品.这与西方商品经济发展程度是不一样的。


现代意义的知识产权出现是在清末民初,且因为战乱,国事,以及其他原因,并未深入民心.


近年,国家对于保护的力度加大,情况才得以改善.  而保护的原因是因为商品生产者的压力,并非全民的意识觉醒(经济,精神基础还达不到). 所以道路还很漫长.
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发表于 2007-9-17 07:31 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 羽辉凡 于 2007-9-16 13:28 发表



请了解知识产权的前沿研究理论再说吧?

说大了

文明的传递

文明的延续

靠的是什么?

知识产权的保护近一看,很好,保护了 智慧生产者的劳动成功,远一看呢??多想想  

个人观点

这楼的观点是放在大的层面上看待这个问题,

个人观点是弊大于利,因此 知识产权的保护范围及定义必须改变. 从"谋利"变成"福利"或者"奖利"


开源的风潮必定还会扩大.

附:本人对于知识产权方面也只是稍微了解,有过思考而已,一家只言,抛砖引玉.
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性别:女-离线 朱红泪
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发表于 2007-9-17 08:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
ANO,让我们回溯一下,话头是由上一页某楼的素质论开始,您认为不是素质问题,而是传统思维问题。余的意思是,难道心安理得地用着不属于自己的东西就是我国的传统思维么.  SO,余觉得自己一直没有偷换过概念。
至于所谓放在大的层面上来考虑的话,那么余甚至可以说日本对我国发动的侵略战争从某种意义上讲是有利于世界大融合的了...


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