标题: 对曹操传及其MOD的一点看法。, 仅个人观点
性别:未知-离线 yanguodong

白衣伯爵
谏议大夫

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
组别 翰林学士
级别 讨逆将军
功绩 331
帖子 630
编号 60674
注册 2006-2-23
家族 轩辕魔教


发表于 2007-8-19 18:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
对曹操传及其MOD的一点看法。

曹操传与英杰传比较,大多方面都超过,可为什么英杰传我玩了几十遍,而曹操传玩几便就不想玩了?
最后我终于发现了罪魁祸首就是SL!由于战场上可以SL,导致游戏的难度大大降低了,就好比两个人在下棋,自己可以不断的悔棋,而对方不能,那样还会输吗?这就导致许多MOD把难度加大,反正能SL,就让大家SL个够!另外玩的时候也没有像英杰传那样小心奕奕,摆好阵型,一不小心还得重来,很刺激。曹操传就没了了这感觉了。
另外最近MOD发展进入一个错区,就是不停地增加新的宝物物特性和兵种特性,这样虽然使游戏有了一些新鲜感,但如果处理得不好,后果很严重!宝物的BT破坏了敌我平衡,兵种的BT破坏兵种间平衡!我一直在想,KOEI为什么不写这些东西?难道不会?不,他们更看中的是游戏的平衡!这是游戏是否耐玩的关键!曹操传本来平衡做得比较好的,但现在的MOD这点已经不复存在了……
还有等级问题,对曹操传而言,敌人等级跟你一起成长,这就造成了练级没用了!从而一些压级练果的无聊打法应运而生,并且发扬壮大。这是战棋游戏的悲哀。记得玩英杰传时,为了能把所有的人练到99极,我一遍一遍地玩,毫无厌倦。而曹操传
我在谈一下地图吧,曹操传的地图做得挺好的,很自然。而看了现在有些MOD的地图,我不禁要佩服大自然的鬼斧神工,笔直的山脉与河流,硬生生画出界限,有些一半密密麻麻的布景,另一半光秃秃的一片,更有甚者将别的游戏的地图用到MOD中,而风格却相去甚远。有些把城内的布局画得像座迷宫,或东一块大房子,西一块小东东,殊不知从古代开始,城市的布局就以对称为美了。
现在MOD的东西一直在扩充,扩充后就一定好玩吗?一大堆的武器或兵种,结果出战最多15人,意义何在?结果是花更多时间去战前准备或不知道培养谁好。就拿三国志系列来说,我最喜欢三国志2(就像有些人只喜欢三国群英传3一样),因为操作简单,叫人也容易,可以创造出一队三国时代猛将大集合。所以MOD的发展不是越来越复杂化!

以上观点仅供参考。


顶部
性别:男-离线 patpat2005
(屁屁)


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 护军
功绩 15
帖子 468
编号 35875
注册 2005-4-2
来自 香港
家族 轩辕学院


說到難度....
小弟我一直也認為現在的mod難度有點兒BT....
反正我是看劇情的....
當然戰爭也不能小...
但也不必太難了...


顶部
性别:男-离线 hjwhxdlx
(真名Yellow kiss)

Rank: 4
组别 士兵
级别 裨将军
功绩 5
帖子 347
编号 183078
注册 2007-6-30
来自 sb聚集地
家族 肉肉门


发表于 2007-8-19 18:59 资料 短消息 只看该作者
人就是不同,很多人打游戏是为了虚荣,现在系统不断进步,以后这mod还不只能做出多少功能,说不定以后不什么大作也来做一下。
我也喜欢操作简单的游戏,这也是我喜欢slg的原因,打游戏不能太累。
顶部
性别:男-离线 三国专家
(Agui)

Rank: 4
组别 士兵
级别 牙门将军
功绩 5
帖子 527
编号 108525
注册 2007-2-9
来自 辽宁大连
家族 轩辕学院


发表于 2007-8-19 20:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
LZ的说得对,但S/L还不能没有,这只能靠自觉,再说老这样也没有意思。
顶部
性别:未知-离线 小于五

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 7
编号 204576
注册 2007-8-20


发表于 2007-8-20 19:45 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 yanguodong 的帖子

.......MS CCZ玩过几十遍的人很多...
顶部
性别:未知-离线 鸣人之子
(鸣人之子)

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 52
编号 151456
注册 2007-5-3
来自 上海


发表于 2007-8-22 12:36 资料 短消息 只看该作者
要是没有SL,打输了又要从头再来,就没兴趣打下去了
顶部
性别:未知-离线 biaika111

Rank: 4
组别 士兵
级别 护军
功绩 5
帖子 457
编号 74391
注册 2006-7-1
家族 肉肉门


发表于 2007-8-22 13:06 资料 短消息 只看该作者
英杰传的难度能和现在MOD的难度比吗?
杨家将不SL你打到宇宙没有了估计都不一定能通,这就是区别
顶部
性别:男-离线 lanqiushou6

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 4
编号 204881
注册 2007-8-21


发表于 2007-8-22 19:13 资料 短消息 只看该作者
个人观点

关数太少,一下就打完了
顶部
性别:未知-离线 zs40795403

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 248
编号 30806
注册 2005-1-22


发表于 2007-8-22 20:25 资料 短消息 只看该作者
建议 一般难度3次 困难1次 容易10次
再+个 轩辕剑中的神秘果
顶部
性别:未知-离线 yanguodong

白衣伯爵
谏议大夫

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
组别 翰林学士
级别 讨逆将军
功绩 331
帖子 630
编号 60674
注册 2006-2-23
家族 轩辕魔教


发表于 2007-8-27 21:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #7 biaika111 的帖子

因为有SL的存在,所以MOD制作者会刻意加大难度,这就是目前MOD的症结所在。
顶部
性别:未知-离线 yanguodong

白衣伯爵
谏议大夫

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
组别 翰林学士
级别 讨逆将军
功绩 331
帖子 630
编号 60674
注册 2006-2-23
家族 轩辕魔教


发表于 2007-8-27 21:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 鸣人之子 于 2007-8-22 12:36 发表
要是没有SL,打输了又要从头再来,就没兴趣打下去了

英杰传没有SL啊,谁打不下去了
顶部
性别:男-离线 99415351lc
(廉贞贪狼)

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 79
编号 81305
注册 2006-9-1


发表于 2007-8-27 22:13 资料 短消息 只看该作者
一言惊醒梦中人!!!!!!!!!!!!!
当年之所以那么喜欢曹操传,是因为可以它完全可以按照自己的想法来进行游戏,喜欢的打法,钟爱的人物,关卡的战术,剧情的分支,每一次的重玩都是那么让人期待。还记得郭嘉现身于赤壁的时候么?那种兴奋令我失眠。
兵种和宝物只是末枝,剧情和关卡的设计才是王道!

还看来我的MOD是到改变的时候了。
顶部
性别:男-离线 trustme

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 44
编号 76866
注册 2006-7-26


发表于 2007-8-28 13:28 资料 短消息 只看该作者
曹操传还是挺耐玩的.

顶部
性别:未知-离线 Batoque

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 250
编号 30659
注册 2005-1-20


发表于 2007-8-28 18:40 资料 短消息 只看该作者
提议楼主修改完善那个完整的刘备传,S剧本实在做的是不错!
顶部
性别:未知-离线 qiutaotao

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 23
编号 196422
注册 2007-8-1


发表于 2007-8-29 10:33 资料 短消息 只看该作者
我很理解你,我会在我的MOD中改进的,让大家在有新鲜感时,又不会不断S/L,说实话游戏的连贯性很重要
顶部
性别:未知-离线 hadeswwy
(月晓)

白衣伯爵
谏议大夫

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14
护军
组别 翰林学士
级别 安北将军
好贴 1
功绩 573
帖子 2603
编号 57601
注册 2006-1-16
来自 天府异地
家族 轩辕学院


其实要真的做出不会上玩家SL的MOD,还真不好做,又要顾忌难度,又要顾忌剧情.
顶部
性别:男-离线 万死
(令狐冲)

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 283
编号 85629
注册 2006-10-3
家族 轩辕学院


发表于 2007-8-29 11:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
如果禁止SL,玩家们肯定会想办法通过改剧本实现SL,如果S长了点还不能存档会很麻烦的。
顶部
性别:男-离线 岱瀛
(deving)

长平侯
川峡东路经略使
监管使

Rank: 19Rank: 19Rank: 19Rank: 19
组别 经略使
级别 左将军
好贴 1
功绩 2293
帖子 1370
编号 55810
注册 2005-12-22
来自 人间
家族 慕容世家


发表于 2007-8-29 15:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
其实制作者总是容易范下一种错误,就是难度太低了好象就制作水平低或者可玩性低。

也许有这种人吧。但是我认为比例一定不会高。

所以个人觉得,设计者设计的时候,最好是自己把SL禁了设计,那样设计到有难度了,也就OK了。然后开放给玩家的时候就把SL开了。

就是设计时忘记SL,游玩时让玩家随意。

当然,英杰的无反击,可确定性的攻击,本身就不太具备SL元素。那种简单,是有另外的可玩之处的。
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-11-22 00:37
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.012948 second(s), 8 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP