标题: 新曹操传引擎发布, 轩辕春秋版 (一楼多放了一个311风格的杨家将真彩头,FTP下载,7楼是真彩头象的VC工程文件,会用的弄那个方面资源添加替换)
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发表于 2007-8-15 12:03 资料 短消息 只看该作者
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那就是說...所有特效代碼及特效效果都已經從根本上有了很大程度的轉變了嗎@@?
還是說只有 push 3a 及 push 39 這兩個特效代碼置空~
而push 20 則集合了防致命、防二次攻擊以及輔助移動力呢?
先謝過解答了^_^~


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发表于 2007-8-15 13:07 资料 短消息 只看该作者 QQ
很不错,但是我不想MOD重做。唉。。。。。。。还是先看看论坛效应如何


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发表于 2007-8-15 13:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 小乖乖 于 2007-8-15 12:03 发表
那就是說...所有特效代碼及特效效果都已經從根本上有了很大程度的轉變了嗎@@?
還是說只有 push 3a 及 push 39 這兩個特效代碼置空~
而push 20 則集合了防致命、防二次攻擊以及輔助移動力呢?
先謝過解答了^_^~

没什么改变,这部分是给瓦岗中的一匹叫做小乖的马配的,合并了这几个特殊效果。

这两天我要是有空把单挑的也改成真彩头,然后就顺手把这个恢复原来的吧。当然你自己要会恢复自己弄也行。
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发表于 2007-8-15 14:46 资料 文集 短消息 只看该作者
一口气看下来,真的是伟大的革命呢,楼主万岁!

吹捧完了,再提2个小问题,呵呵。

问题1:在新引擎下,如何更改战场特殊形象?
问题2:除了ue外,新引擎能否用其他方式修改兵种名称?用ue如何修改?

偶是程序白痴,还请大人能够用通俗的语言解答,十分感激,顿首拜谢!

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2007-8-15 15:08 编辑 ]
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发表于 2007-8-15 17:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #94 ethos1001 的帖子

1、在剧本里设定,有一天指令叫S特殊形象指定
2、用UE找到兵种名称再自己改
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发表于 2007-8-15 17:54 资料 短消息 只看该作者
剧本指令不知道能否可以用三转特殊形象呢?,原版中,好似只有5个,如果扩展战场形象后可以用更多的三转特殊形象,这样就非常好了。
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回复 #93 岱瀛 的帖子

对你的透明色设置。。。失望透顶。。。这样要有多少工作。。。为什么不能换一种思路来行。。像三9、三10那样呢……
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发表于 2007-8-15 18:44 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 万死 于 2007-8-15 17:28 发表
1、在剧本里设定,有一天指令叫S特殊形象指定
2、用UE找到兵种名称再自己改

回高人的话:

问题1:在剧本里可以改我知道,但是难道要每个剧本都重新设定一遍?如果我有二十个武将需要指定特殊形象,是否需要在剧本里写二十遍?要是有99个需要指定呢?这似乎工程量太大了,当然也可能我没有准确的理解您的意思。
现在重新问一遍,可否在exe或data里一劳永逸的设定,如何设定?用什么工具设定?

问题2:除了ue以外,有无其他工具可以改?ue手头没有,不知道这个exe文件是否加过密,否则即使用ue打开也看不到,当然也可能是我杞人忧天了。记得搂主有个新exe修改器,不知道现在又没有下文了。对于我等程序苦手来说,即便是有一个只能改兵种名称和移动声音的exe修改器,也是天降之福了。毕竟,能够改个自己心仪的兵种名称出来,也是很大的满足了,而ue用起来确实不是那么方便。
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……今天总算装上OB,开始看EXE了。。。可是。。。这里又想来BS一次,拿瓦岗的相克来做通用版。。。实在够晕的。。偶算是无语了一次。。。更过份的的是分支表居然在新段。。。OB都不会分析,要看都麻烦……@_@这相克,实在是恶心。。。。
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发表于 2007-8-15 19:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
許子將教學的部份人物的配置、走位都有變更過,用於曹操傳裡會造成死機

能改回原曹操傳的設定嗎?

或是能公佈代码教如何修改
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发表于 2007-8-15 20:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ethos1001 于 2007-8-15 18:44 发表


回高人的话:

问题1:在剧本里可以改我知道,但是难道要每个剧本都重新设定一遍?如果我有二十个武将需要指定特殊形象,是否需要在剧本里写二十遍?要是有99个需要指定呢?这似乎工程量太大了,当然也 ...

1、我也不知道,能够指定S形象的修改器还没有呢,等等吧
2、这个exe没加密,否则你怎么用?至于兵种名称移过位了,只能用ue改,exe修改器不能用。
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发表于 2007-8-15 20:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #100 庸人自擾 的帖子

不知道谁会用这个EXE来玩CCZ...浪费啊
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发表于 2007-8-15 20:16 资料 短消息 只看该作者
折腾了两天这个新引擎,从一开始的惊喜变成了头痛。因为新引擎既有自己喜欢的效果,也有极不喜欢的设置。
斗胆建议岱大另开一贴,公开投票在此基础上创一个新引擎出来,虽然众口难调,但按投票结果,岂码会代表大多数爱好者的愿望。
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发表于 2007-8-15 20:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者
透明色的那个,当时阿J和大白都是说毛力元就的样子挺好的。  于是我就参考着那个的样子做了

其实现在的程序里,也只是默认(0,0,0)的RGB为透明色,其他的都是正常显示,也就是说,完全不需要用黑底来做,也是可以的。附件两张图就是57他们用富甲天下那种图,大家看看效果,一点都不会差。


至于相克,曹操传的相克关系才多少,瓦岗的相克关系多少实际上我分支表已经改写成任何一种兵种都有对应相克关系了,只是暂时设置没有相克关系的,就把代码指定到正常攻击那而已。通用版的时候,胖胖说把兵种名称全改回曹操传的名称,我说那整个相克关系还得改回去,太麻烦了。下个版本更新的时候再改,或者自己会改汇编的人,造着那个样子自己增减相克不是更好?

QUOTE:
问题1:在剧本里可以改我知道,但是难道要每个剧本都重新设定一遍?如果我有二十个武将需要指定特殊形象,是否需要在剧本里写二十遍?要是有99个需要指定呢?这似乎工程量太大了,当然也可能我没有准确的理解您的意思。
现在重新问一遍,可否在exe或data里一劳永逸的设定,如何设定?用什么工具设定?

当然有一劳永逸的方法。我前面不是说了吗?初始的设置在person.e5这个文件里。 这个文件就1024个字节,每个字节按顺序,依此对应Data里的1024人的特殊形象号。00表示没有特殊形象。01~FF,自己可以指定,这个用下UE改下person.e5就好了。

--------------
最后,告诉大家的是,新引擎最大的用处我个人认为不是改曹操传,而是用他做其他更多模式的游戏。这个要大家自己发挥自己的聪明才智,去发挥。剧本设计始终是最具创造性的,不要死挂在曹操传模式的剧本,大胆创新,一定可以做出新东西来。

大白利用了自由R的模式,就能开始想出并最终做出R单挑的模式。

为什么其他人不可以自己再继续创新呢

就象过年前的创艺杯剧本比赛一样,依样画葫芦那只是MOD的初级阶段。大胆的去尝试新变化,突破才是重点。

[ 本帖最后由 岱瀛 于 2007-8-15 21:39 编辑 ]


图片附件: [看看不用黑底的效果,黑底不是必须的] 1.JPG (2007-8-15 20:46, 24.5 K)

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发表于 2007-8-15 20:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2007-8-15 20:46 发表
透明色的那个,当时阿J和大白都是说毛力元就的样子挺好的。  于是我就参考着那个的样子做了

其实现在的程序里,也只是默认(255,255,255)的RGB为透明色,其他的都是正常显示,也就是说,完全不需 ...

三國志風格的完全不需透明背景,只需框框,也挺方便的

看了圖圖嚴重爆汗,我老大的猥褻作風和表情還是一點也沒變,喲,又跑題了
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发表于 2007-8-15 21:13 资料 短消息 只看该作者
终于有了更高的巨人的肩膀了!谢谢各位大大的辛苦劳动!相信N多的我们会发扬它们的!
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发表于 2007-8-15 21:26 资料 短消息 只看该作者 QQ
把我威猛的形象弄得这么猥琐
哎^^^^^^^^^^^
人心不古啊
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发表于 2007-8-15 21:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 十三金 于 2007-8-15 21:26 发表
把我威猛的形象弄得这么猥琐
哎^^^^^^^^^^^
人心不古啊

我只是截了下图,对话不是我写的,不能怪我啊。


如果破坏了你的形象,偶...偶..偶想到了,偶偷偷的告诉你那话是谁写的。

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炎帝瀑布碎 2007-8-15 21:50 -2 版聊
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发表于 2007-8-15 21:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2007-8-15 21:41 发表


我只是截了下图,对话不是我写的,不能怪我啊。


如果破坏了你的形象,偶...偶..偶想到了,偶偷偷的告诉你那话是谁写的。

对不起老大十三金
那个是偶写的

LS的算版聊
偶的也是
麻烦谁可以扣的来扣偶的TB

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子夜晨光 2007-8-15 23:40 -2 版聊
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今天已经开始看EXE了,不过,如果不怕麻烦,把77、78那两个恶心指令的效果发挥出来,就是做曹操传的“策略版”也是有可能的。。不过,到现在还是不敢去尝试,太过麻烦了
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发表于 2007-8-15 23:25 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ethos1001 于 2007-8-15 18:44 发表


回高人的话:

问题1:在剧本里可以改我知道,但是难道要每个剧本都重新设定一遍?如果我有二十个武将需要指定特殊形象,是否需要在剧本里写二十遍?要是有99个需要指定呢?这似乎工程量太大了,当然也 ...

貌似用不著每個劇本做改動...
假設是一開始已經打算好哪些武將須要做指定形象,就在R_00的劇本中加入指定形象的指令則可...
(在S劇本中做指定形象似乎會出現問題)
那麼做之後,該武將就會一直以那各特殊形象出現在眼前...
剛剛以曹操傳前兩關的關羽做過測試,於敵、友、我軍都適用~
(如有錯,就請指正偶吧~XD)
而且,每當有新技術出現的時候,其他週邊配套也不一定能/要跟得上~
畢竟每個工具的作者也有所不同嘛...偶們也很難要求他們為此而刻意去做一套工具來滿足偶們吧@@?
廣東話有一句說話「針無兩頭利」,大概也就是這個意思了吧^^?
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发表于 2007-8-16 09:23 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2007-8-15 20:46 发表
透明色的那个,当时阿J和大白都是说毛力元就的样子挺好的。  于是我就参考着那个的样子做了

其实现在的程序里,也只是默认(0,0,0)的RGB为透明色,其他的都是正常显示,也就是说,完全不需要用黑 ...

感谢大人的热心回答,是我没有仔细看。
person.e5的问题大概明白了,一共1024个字节,按照顺序对应1024个人物。如果是普通形象,相应字节就是00;如果是特殊形象,相应字节就是01-ff。只是我没学过2进制,不知道这1024个2进制数字都该怎么写,555
按照上述的理解,若我需要重新设计01号武将,大概步骤如下:
1. 在face.e5及Tou.dll分别替换01及302号头像图片,在pmapobj.e5中替换R形象;
2. 在data中将01号武将与face.e5关联(此步骤是否需要?),与pmapobj.e5关联(每个人的R都是两幅图片,是否关联第一幅后自动关联后衣服?)
3. 在person.e5中将第二个字节改为01,以便其可以使用特殊形象;
4. 问题来了,person.e5中的这个01,如何关联到unit_attck等三个文件?
本人水平有限,实在想不明白,希望大人可以指点迷津,非常感谢!

QUOTE:
原帖由 小乖乖 于 2007-8-15 23:25 发表

貌似用不著每個劇本做改動...
假設是一開始已經打算好哪些武將須要做指定形象,就在R_00的劇本中加入指定形象的指令則可...
(在S劇本中做指定形象似乎會出現問題)
那麼做之後,該武將就會一直以那各特殊形 ...

感谢高人指点。
打开编辑器看了一下,在r剧本中添加代码“75 s特殊形象指定”可以指定战场形象。在“75 s特殊形象指定”的对话框中需要输入数字,请问这个数字是对应unit_attck等文件中的编号么?如果不是,如何与unit_attck等文件中的图片关联?期待高人的解答,非常感谢!
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发表于 2007-8-16 10:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
1、person.e5里面是16进制数吧,不是什么2进制数,可以用电脑自带的计算机中的科学型进行十进制和16进制的转换
2、在data中将01号武将与face.e5关联与pmapobj.e5关联(关联第一幅后是自动关联后一副的)
3、person.e5中的这个01应该是自动关联到unit_atk等三个文件的吧,没试过,可以试试看
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发表于 2007-8-16 12:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
形象指定器不能用了用什么指定形象
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发表于 2007-8-16 12:43 资料 短消息 只看该作者
我还是等新的形象修改器吧,UE不会用
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可以用命令指定,也可以用UE来指定了,上面岱儿都说过咯.
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发表于 2007-8-16 13:07 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
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发表于 2007-8-16 22:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 5586088 于 2007-8-16 20:32 发表
小心被柔居的人盗用啊!!

MOD的属于所有热爱MOD的人,没有必要说得这么难听吧。
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发表于 2007-8-17 09:23 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2007-8-16 22:15 发表



MOD的属于所有热爱MOD的人,没有必要说得这么难听吧。

总算看到大人出现了,能否解释一下我的问题?多谢了
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发表于 2007-8-17 11:04 资料 短消息 只看该作者 QQ
天哪,这么好的东西这时候才拿出来!
这下我的周鱼传要全部推翻重做了


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