标题: 新曹操传引擎发布, 轩辕春秋版 (一楼多放了一个311风格的杨家将真彩头,FTP下载,7楼是真彩头象的VC工程文件,会用的弄那个方面资源添加替换)
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回复 #46 瘋笑 的帖子

差不多,77指令太恶心了。。。


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工作量加大了

MOD工程难度更高,所需工具当更专业化

现在mod由个人作坊向团体制作演变的重要环节,如果工具还不够更专业的话。。。(编辑器整合,特有图像处理工具开发)

搞不好ccz mod到再过5年也到头了

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2007-8-13 22:20 编辑 ]


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发表于 2007-8-13 22:42 资料 短消息 只看该作者
谢谢岱大。
有了新问题,将全部文件复制到我所编的游戏中后,发觉在章节显示中增多了一些自己没有编进去的东西。

比如隐龙篇,游龙篇。。。怎么去掉呢。
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发表于 2007-8-13 23:41 资料 短消息 只看该作者 QQ
这个复制到水木清华版能玩????
我复制了以后到S剧情却给我无条件T了~~
怎么事?怎么事?
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发表于 2007-8-13 23:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
如果光是在exe第四版的基础上增加真彩头像,该如何实现呢?
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回复 #63 sanke35 的帖子

这个就是原版的第一章,第二章那些,自己用UE改下就是了

64楼的,这个不能在水木版里直接玩,比如单挑,肯定出错

65楼的,这个嘛。。。相对来说,很麻烦,不建议自己修改……因为要用到多个工具
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发表于 2007-8-14 01:20 资料 短消息 只看该作者
谢谢雪芸姐姐,我明白了。你可是我的启蒙老师呢,基础课便是你教的。在此允许我小小致敬一下。

TO岱大:
1 原版的exe我可以更改指针中的123指针,但这个新引擎是不可以的,不知是否占用了此部分内存原因?有可以解决方法吗?

2 在战斗指令中,如果“绝招”那项可以根据状态或需要加以判断,从而显示灰色或正常,并且可以有和攻击不一样的指令图标就更完美啦。

3 岱大原来有一个工具:新EXE修改器,可以更改兵种名称这些的,可不可以再修改一下作为这新引擎的辅助修改器?(哈,懒人的想法)
因为用UE去修改时,发觉兵种的次序和原版的兵种级别对应不一样,在这一点上理解还很模糊,可否讲解一下新引擎在兵种升级上作了哪些修改?

4 新引擎说明中,第9点.  “多了X档能里显示”这句话不是很明白,能里是能力这点好理解,X档是某存档吗?

补充一点发现:
新引擎现在已增加到可以播放128个动画,(这点真让人开心),在剧本编辑中,若扩充了数量后,会有下拉菜单movie0001.WMV等可供选择,这有点误导,因为实际应用中,动画文件名是001,002这样下去才可以正确被读取播放,所以建议这里的下拉菜单干脆就是001~128好些。

[ 本帖最后由 sanke35 于 2007-8-14 05:54 编辑 ]
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发表于 2007-8-14 01:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
使用exeScope打開Tou.dl
發現裡面只有301~549 (249個) + IDB_BITMAP250~253 + IDB_BITMAP4
共254個全彩頭像
有些MOD頭像擴展都3xx~4xx以上,全彩頭像如何擴展??
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发表于 2007-8-14 08:40 资料 短消息 只看该作者
下载覆盖开始后,头像变真彩头像,这是不是代表原来的Face.e5里的头像没用了呢?
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发表于 2007-8-14 08:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 kamus 于 2007-8-14 08:40 发表
下载覆盖开始后,头像变真彩头像,这是不是代表原来的Face.e5里的头像没用了呢?

现在的在中国地图和单挑场景中还没有做到真彩
这里两个地方的头像还是调用face.e5里的非真彩头像
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发表于 2007-8-14 09:39 资料 短消息 只看该作者
还有点疑问,真彩头像是如何指定的,还有覆盖后貌似有些没有人物真彩头像,请教了。

[ 本帖最后由 kamus 于 2007-8-14 09:41 编辑 ]
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发表于 2007-8-14 12:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 kamus 于 2007-8-14 09:39 发表
还有点疑问,真彩头像是如何指定的,还有覆盖后貌似有些没有人物真彩头像,请教了。

同样在DATA里指定
从其它地方找到对映的未经过处理的原图
导入tou.dll中
face.e5里的是处理过的非真彩头像,data里可以指定其编号
tou.dll的真彩头像编号是从301开始的
需要用另外的真彩头像导入,也就是说没个人要导两个头像
一个真彩在tou.dll里,一个非真彩在face.e5里
当data里指定face.e5里的编号时,自动会在tou.all里对应一个编号的真彩头像
face.e5从0号开始,tou.dll中对应这个0号从301开始~~
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发表于 2007-8-14 13:28 资料 短消息 只看该作者
感谢楼主的分享
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发表于 2007-8-14 13:32 资料 短消息 只看该作者
问一下:人物战场形象指定用什么工具进行指定??RV么?个人觉得叶落的指定器比RV好用,但这个新引擎已经用不上叶落的形象指定器了。
这个引擎是否会跟瓦岗或者即将推出的完整版杨家将一样在对话中会去掉那黄色的对话框呢?其实要改动这个要修改哪个文件的呢?
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发表于 2007-8-14 13:44 资料 短消息 只看该作者
...........................
好乱的感觉。好心的lz能不能直接一个包弄好呢。


不知道要让我们下载几次。。。。。。。


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发表于 2007-8-14 14:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 光龙剑 于 2007-8-14 13:32 发表
问一下:人物战场形象指定用什么工具进行指定??RV么?个人觉得叶落的指定器比RV好用,但这个新引擎已经用不上叶落的形象指定器了。
这个引擎是否会跟瓦岗或者即将推出的完整版杨家将一样在对话中会去掉那黄色 ...

1、你用RV也指定不了啊。
2、你下了不就知道了?当然是啊。
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发表于 2007-8-14 15:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #76 万死 的帖子

你用RV给我指定形象试试.....RV只能换形象图片..
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发表于 2007-8-14 16:25 资料 短消息 只看该作者
几页回贴看下来似懂非懂的,头都大了,原来那个还没学及格呢?

QUOTE:
原帖由 炎帝瀑布碎 于 2007-8-13 20:00 发表


单挑指令的剧本结构是不一样的
当然会有无效的参数

那这个意思是不是说已经做过的剧本都要重新来做??
我做完一个剧本好辛苦的说,一出现无效参数我就要复制备份文件再来。
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QUOTE:
原帖由 四海天下 于 2007-8-14 16:25 发表
那这个意思是不是说已经做过的剧本都要重新来做??
我做完一个剧本好辛苦的说,一出现无效参数我就要复制备份文件再来。

前面有说明啊.先用旧版本的剧本编辑器打开剧本,去掉剧本里的"单挑开始"这个指令,保存.然后再用新版本的剧本编辑器打开,把"单挑开始"加进去就可以了.

[ 本帖最后由 白云苍狗 于 2007-8-14 16:52 编辑 ]
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发表于 2007-8-14 17:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
終於有時間上來說說話了,
岱岱的exe一直等了n久,現在終於等到了,萬歲!
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发表于 2007-8-14 17:16 资料 短消息 只看该作者
支持   
继续努力!!!
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发表于 2007-8-14 17:29 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 白云苍狗 于 2007-8-14 16:51 发表

前面有说明啊.先用旧版本的剧本编辑器打开剧本,去掉剧本里的"单挑开始"这个指令,保存.然后再用新版本的剧本编辑器打开,把"单挑开始"加进去就可以了.

看见了
哦,那是说只是“单挑开始”这个指令才会导致冲突吗?

另外,Data将512扩到1024了,人物多了,可是如果我想多做点战场形象好象还是不行吧,ccz的形象也只有那么多啊,想多做几个特殊形象也不行吧?(我MOD还不是很熟,不知道这个问题是不是问得白痴了点)
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现在的问题就在于,不懂怎么对应人物的S形象,还有头像怎么对应?
另:什么时候岱兄把道具的图片也做成真彩的?

[ 本帖最后由 leo003 于 2007-8-14 18:55 编辑 ]
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发表于 2007-8-14 20:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
S形象是特殊形象吗?所有普通形象后面第一个特殊形象就是01,依此类推。

至于头象,从301开始,和原来的顺序完全一样啊。只是这个是从301开始的,RV的是从1开始,仅此而已。

(过去RV里的位置+300就是dll里的编号)
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发表于 2007-8-14 21:03 资料 短消息 只看该作者
先謝過岱瀛大的幫助讓偶看到的武將列傳也終於變回正常~
但愚笨的偶又發現了另一個問題...還請岱瀛大可以再指點一二...@_@
剛剛用ollydbg打開exe看了一下...
發現00405F12及00405F82這兩個位置的特效代碼(即原本的 PUSH 39 - 防致命一擊 及 PUSH 3A - 防二次攻擊) 已更改成push 20...
但偶記得在水木版的曹操傳中...push 20 原來應該是輔助移動力的位置...
所以小的也就唯有笨笨的問一下...
這是因為此exe有做過大改動所以特效的代碼也有所改變??
還是說因為這個exe本來是瓦崗的原版...所以特效的代碼及其所代表的效果已經不可同日而語呢@@?
小的先在此謝過岱瀛大的解答了~^^"~
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发表于 2007-8-14 22:37 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
S形象是特殊形象吗?所有普通形象后面第一个特殊形象就是01,依此类推。

至于头象,从301开始,和原来的顺序完全一样啊。只是这个是从301开始的,RV的是从1开始,仅此而已。

(过去RV里的位置+300就是dll里的编号)

难道新引擎S形象指定是用DataEditor.exe的么??
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回复 #85 小乖乖 的帖子

由于是用兴唐改的,兴唐那一段曾经给偶合并过,所以有这个问题。。。
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发表于 2007-8-14 23:30 资料 文集 短消息 只看该作者
新引擎??呵呵,这个是瓦岗的模板,增加了不少东西呢,不错不错.
不过,最吸引人的莫过于真彩半身象,因为头像在中国地图与R、S地图反映的不同,所以一个人物要导入两次头象,工作量多了不少,况且并不是每个人都懂美工,所以新引擎如果一个人做的话可能应付不来,怪不得说告别单人做MOD的时代。哈哈

提点建议:如果有谁能够按照真彩半身象模式,做一套三国志X或者11的头像给大家作素材下载,那真的是造福万民啊。就好象最终版杨家将里的浩南的头像用的是周瑜真彩半身象模式
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发表于 2007-8-15 06:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 光龙剑 于 2007-8-14 22:37 发表

难道新引擎S形象指定是用DataEditor.exe的么??

你真是异想天开,是在剧本里指定的




------------------------------------------------------------------------------------------------------------
普通S形象,还是Data里决定的,什么兵种,我方敌方友方。只有特殊形象不是。

过去特殊形象是在exe指定死的。全游戏不能变的,现在是剧本中可以动态使用指令变更的。非特殊形象的S形象,与原来无差别。

[ 本帖最后由 岱瀛 于 2007-8-15 11:44 编辑 ]
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发表于 2007-8-15 07:57 资料 短消息 只看该作者
顶个饿呵呵

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