非常赞同LZ的说法...再加几点我的意见.
1.更加靠近史实.每次看到那些个强大的YY人物就是一阵恶心.请光荣体谅一下玩家,不再用4,5个小时去修改武将数值.(其实也需要改动太大,只要把赵云,诸葛亮之类的典型人物改一下就好)
2.保持11代兵少攻击就弱的优点,9代只要有1个人也可以杀掉对方1,2万人实在太扯.
3.小沛,新野之类的小县应该设置得更小,更脆弱一点.
4.单挑最好能改成机率发生,根本不可能有那么多"两阵对圆...".
5.9代的阵行系统保留.
6.增加10代"引诱"之类的计策.
7.流动监狱不能逃跑的设定取消
8.11代的输送队保留
9.取消不知所谓的"气力",改成"士气"和"斗志"
10.武力决定攻击我不反对(实在不觉得陆逊部队的战斗力比吕,张等人强),但电脑任免部队主将将以统帅为主.另外,统帅也能影响到"斗志"上升速度.
11.黄河,黄河从来没有发生过什么水战.而且也没有那么宽...特别是濮阳为什么每次都被放在黄河以南,明明是黄河以北的说...-_-...
12.异民族设定保留.但也不需要这么多兵,只要设置成地形复杂,时常动乱就可以.
13.增加机率事件.比如在某一场战斗中,某一个武将功勋最多,其五围数值少许上升之类.(毕竟经验能使一个人成长).
14.战场上,一支部队别灭,附近其他同势力的部队将会士气,斗志下降.反之,灭掉别势力的部队,附近我方部队的士气,斗志上升.
先这么多...其实三国志这个游戏,能够再完美的地方其实还有很多...一直完美到20代都不成问题...
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