标题: 有没有人玩过龙之崛起啊?, 帮我下忙吧,我要疯了
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发表于 2007-8-4 22:47 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
有没有人玩过龙之崛起啊?

不知道为什么我修的东西修高了就一个一个跨掉了,说什么有障碍,但是我所有的都都这样跨了··········怎么回事啊


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发表于 2007-8-4 22:58 资料 文集 短消息 只看该作者
我有玩過, 但我不太明白你的問題。


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发表于 2007-8-4 23:49 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我建筑的东西建筑一个就跨了,建筑一个就跨了····
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发表于 2007-8-5 00:09 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 日向宁次 于 2007-8-4 23:49 发表
我建筑的东西建筑一个就跨了,建筑一个就跨了····

你還是要說清楚這個建築的"東西"是什麼東西, 無論什麼東西也一建就跨嗎?我的建築物跨的原因都是因為沒有巡查員去得到。
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发表于 2007-8-5 00:46 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
没有巡查原一般失火等等,我是直接就垮了···
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发表于 2007-8-5 00:55 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 日向宁次 于 2007-8-5 00:46 发表
没有巡查原一般失火等等,我是直接就垮了···

建築後多久發生倒塌?你還沒有說你的建築物是什麼, 一般失火的都是民居, 功能性建築物是直接倒塌的。
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发表于 2007-8-5 01:50 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我的围墙花园都要跨·········
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发表于 2007-8-5 11:29 资料 短消息 只看该作者
没有巡查員去巡查(警亭)的话,除开民房其它的一律垮掉.
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这个游戏是非常有难度的,我倒不怎么遇见楼主的问题,就是住宅的级别老升不上去,不是吸引力低就是缺食物。
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发表于 2007-8-5 13:12 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 日向宁次 于 2007-8-5 01:50 发表
我的围墙花园都要跨·········

我沒有見過會倒塌的圍牆, 花園我也一般不需要建在道路旁, 因它不需要巡查員, 你這個現象是不正常的, 你玩到那一關?
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发表于 2007-8-5 13:20 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 无双吕布 于 2007-8-5 13:02 发表
这个游戏是非常有难度的,我倒不怎么遇见楼主的问题,就是住宅的级别老升不上去,不是吸引力低就是缺食物。

大家交流一下吧, 你說的住宅問題我之前也經常遇到, 但之後發掘了建築平民區的固定模式, 就是都要盡量建成一個矩形, 長的那邊大概6至7所民居, 闊的那邊4所(但當然要有足夠的空間來配合, 問題是你要找到適合的地點去建), 如果超出了這個數, 各只得一個的功能性建築物(如巡邏塔, 水井, 市場等)就應付不了需求, 即使不超出這個數, 還有可能整個平民區有一至2所住宅升不了最高級, 通常是轉角位那些, 不是資源供應的問題, 而是吸引力的問題。

[ 本帖最后由 葉影心 于 2007-8-5 13:23 编辑 ]
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发表于 2007-8-5 16:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
最好就是一排十五个民居就配一个防火、进口、医务草药、祖先宗教、音乐、税务各一个……佛道可以放到最后面去,把市场盖在磨坊与货栈附近,农务与工业尽量在一起并且靠近河边……我其实也不是很熟悉,比较长玩成都地图,大家交流交流。
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我是住宅的级别已经升上去了,过一会就降下来,说是食物等级不够。
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发表于 2007-8-5 16:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 无双吕布 于 2007-8-5 16:38 发表
我是住宅的级别已经升上去了,过一会就降下来,说是食物等级不够。

你的地盘最好可以生产三种季节的食物……呵呵,主要就是盐、调料或者是野味、鱼供应不足,这些供应足够了,食物等级就会变高……
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发表于 2007-8-5 21:20 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 无双吕布 于 2007-8-5 16:38 发表
我是住宅的级别已经升上去了,过一会就降下来,说是食物等级不够。

即使你食物的種類足夠, 但生產量不足, 也會影響食物的等級, 因為食物的生產時間不同, 假設你生產兩種食物, 一種生在春天, 一種生在秋天, 春天生產了一種食物, 倘若生產量不足, 到了秋天另一種生產出來了時, 春天那食物已消耗盡了, 這就變成只有短期內有兩種食物供應, 房屋的級別便升了又降, 甚至長期都只得一種食物, 級別怎樣也升不了;

所以我生產食物會不惜工本, 大刀闊斧地生產, 這樣會做成食物積聚, 也需要多建貨艙來儲存食物, 但絕不需怕浪費, 因為多出的食物很有用, 可以用來貿易, 進貢他國或是用來祭祀, 確保了食物質量之餘又能滿足其他的要求。
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发表于 2007-8-5 21:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 葉影心 于 2007-8-5 21:20 发表



即使你食物的種類足夠, 但生產量不足, 也會影響食物的等級, 因為食物的生產時間不同, 假設你生產兩種食物, 一種生在春天, 一種生在秋天, 春天生產了一種食物, 倘若生產量不足, 到了秋天另一種生產出來了時 ...

基本上我是拿丝绸来换香料的,呵呵……但是俺觉得两个渔港似乎还不够??
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发表于 2007-8-5 22:20 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 轩辕苍龙 于 2007-8-5 21:30 发表

基本上我是拿丝绸来换香料的,呵呵……但是俺觉得两个渔港似乎还不够??

不能太倚靠魚及肉, 兩者的生產過程都不算快, 即使你有十個漁港, 也要看水中有沒有魚群, 漁夫是一定要到水中的魚群處才能捕魚, 如果魚群距離漁港太遠, 魚的供應必定很慢, 和肉加起來, 應付一個市場還勉強可以, 如果有兩個市場就一定應付不來, 魚和肉之間, 我覺得又以魚的生產比肉稍稍慢一點, 當然肉也是要看動物出沒處是否離獵人帳篷太遠而定;

我都選適當的地方建設, 在魚和肉的供應剛足夠的情況下, 香料對我來說變得相對地沒那麼重要, 變成了副產品(指定過關條件例外), 要我用絲綢換香料我是有點捨不得啦, 因為絲綢的利潤實在太高, 我靠它, 每關通關時庫房都是滿滿的, 不要以為過關了錢再多也沒用, 有些城市會在其他關中再出現, 那些剩下的錢可以留到下一次繼續使用, 令下一次再玩這城市時輕鬆得多。
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发表于 2007-8-5 22:26 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 轩辕苍龙 于 2007-8-5 16:56 发表

你的地盘最好可以生产三种季节的食物……呵呵,主要就是盐、调料或者是野味、鱼供应不足,这些供应足够了,食物等级就会变高……

我的是以農作物為主再加一些魚和肉, 盬和香料不是每一關都有, 而且多種農作物有助提供工作機會(一塊農田需要很多工人), 人口多了, 但沒有足夠的工作提供給他們, 你就煩了, 會有很多賊出現, 這些賊很可惡, 見人就殺, 治安差, 久而久之, 人口就會遷出, 影響你城市的發展, 這個遊戲有趣的就在這, 像個迷你的經濟系統。
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发表于 2007-8-5 22:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我有几个问题想问问:
       如果农业原产地距离磨坊太远的话会产生“因为距离太远而终止输送”的事情吗?我一般都在野味那边放四个帐篷、鱼那边两个渔港,呵呵,我觉得工业=农业=商业区这样来排列比较好,因为工业区的形象是最不雅观的……
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发表于 2007-8-5 22:37 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
修的东西跨掉,说有障碍一般是巡查员没有路到那里
但是围墙,似乎真没见过倒掉
很多时候房屋的升级,自己领地内食物种类或者数量有限就要通过交易来互通有无了
肉和鱼真的打猎起来是挺慢的...刚开始供应还是可以的,中期还是买的有保障
其实如果一时发展太快,失业率就提高的厉害,有步骤的来,可以及时的消化掉人口,也不容易不会财政赤字,中期就是挺有钱的了
如果那时候失业高,干脆就建城墙,多放塔楼,失业高就驻兵,缺人手就不驻......
可惜那时候最后两关似乎我没有玩了,玩别的去了,就删了,有些关真的抢时间,有压力的啊
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发表于 2007-8-5 22:50 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 轩辕苍龙 于 2007-8-5 22:32 发表
我有几个问题想问问:
       如果农业原产地距离磨坊太远的话会产生“因为距离太远而终止输送”的事情吗?我一般都在野味那边放四个帐篷、鱼那边两个渔港,呵呵,我觉得工业=农业=商业区这样来排列比较好,因 ...

我倒沒有這樣的設想, 我一般都不會把它們分隔得太遠, 分開是會分開的, 住宅區建好後, 會用圍牆把老圍得整整齊齊的,一者美觀, 二者可以防野獸, 市場放在圍牆的出口不遠處, 使食物能及時送進住宅區內, 市場旁是磨坊, 再遠一點是獵人帳篷, 漁港就要看地理, 總得把它放在有水的地方吧;

分得太開, 一者難以管理(巡邏員的巡邏有一定的距離限制, 太遠的話就需要另一個巡邏員了), 二者長途運送影響生產的效率;

太遠的話會否出現你所說的不能運送情況我不肯定, 但我的概念不是所有的住宅區放一處, 又所有的同類設施放一處, 因為這是管理不了的, 我必定是住宅區與它相對的建設(如供應它的市場, 農田, 獵人帳篷, 一切工場及貨艙等)放一處, 讓它們自己成為一個小社區, 小系統, 如果有需要再建另一個這樣的小系統時, 就照做一個, 絕不讓兩個小系統之間出現交集, 否則就很難管理, 也很難對一些供應作出正確的預算;

而實際上, 多數的關卡也只需要一個這樣的小系統。
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发表于 2007-8-5 22:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 葉影心 于 2007-8-5 22:50 发表


我倒沒有這樣的設想, 我一般都不會把它們分隔得太遠, 分開是會分開的, 住宅區建好後, 會用圍牆把老圍得整整齊齊的,一者美觀, 二者可以防野獸, 市場放在圍牆的出口不遠處, 使食物能及時送進住宅區內, 市場旁 ...

我在玩成都这个地图,请问把小区放在哪里好呢?
又:我把程度的地图修改了一下……扩大了盐、增加铜铁矿,覆盖了一个小陆地的森林(汗,作弊习惯了。。。。。太过)而且现在又改不回来了呵呵,晕。
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发表于 2007-8-5 23:01 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
是啊,如果过剧情,一般只需要1个普通小区和有额外要求时的1个四合院小区,
只要有路通不会出现输送不到的现象,磨坊里把你能生产或者需要的食物数量限制一下,如果你没做仓库的话,那么运食物来的人会一直在产地磨房边上等着,等着市场把需要的食物运去上市,才把食物堆好,空车返回.
如果有市场并选择放食物的话,就是多了仓库运食物去磨房这一环节而已
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发表于 2007-8-5 23:02 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 轩辕苍龙 于 2007-8-5 22:54 发表

我在玩成都这个地图,请问把小区放在哪里好呢?
又:我把程度的地图修改了一下……扩大了盐、增加铜铁矿,覆盖了一个小陆地的森林(汗,作弊习惯了。。。。。太过)而且现在又改不回来了呵呵,晕。

這個遊戲我大概一年前第一次玩, 因之後電腦重裝了, 但沒有裝回這遊戲, 所以沒有完全通關, 記憶中當時還未有玩到成都, 好像是玩到成都前的一兩關, 但經驗告訴我, 這些邊遠的城市都不怎麼好發展, 需有可能有獨有的產物, 但也可能很缺一些基本的東西(成都好像都有絲綢, 就是蜀錦吧, 有這個就好了.......);

但聽你說起你好像不是在玩歷史劇情, 只是在玩個別的版圖嗎?
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发表于 2007-8-5 23:08 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
从剧情开始一关关打比较好,也有充足的教程,容易上手
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发表于 2007-8-5 23:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
貌似吧……我这个版本没有历史战役只有自定地图战役还加一个编辑器,游侠网版本的……呵呵

[ 本帖最后由 轩辕苍龙 于 2007-8-5 23:10 编辑 ]
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发表于 2007-8-5 23:11 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 marketing 于 2007-8-5 23:08 发表
从剧情开始一关关打比较好,也有充足的教程,容易上手

說得對, 也可以一步一步的經歷各個朝代, 好像在讀歷史一樣, 有趣啊, 可惜最後只去到宋朝末年。
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发表于 2007-8-5 23:14 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
那时候挺火大,皇帝天天让我去那些鸟不拉屎的边疆,能赚钱的商品太少了,,,,都是沙漠,建小区还要精打细算
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发表于 2007-8-5 23:15 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 轩辕苍龙 于 2007-8-5 23:09 发表
貌似吧……我这个版本没有历史战役只有自定地图战役还加一个编辑器,游侠网版本的……呵呵


我的就不知道是什麼版本, 反正是偶然在網上找到並下了, 起初還不知是什麼遊戲, 但玩了覺得相當好, 我的也有個修改器, 但我不懂得用, 好像也是可以把地形修改似的。

說著說著, 令我又有再玩的衝動。
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发表于 2007-8-5 23:19 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我也有
昨天看福建台的一个有关和谐的公益广告,背景音乐就是龙之崛起的那热热闹闹的背景音乐,没想今天就遇到讨论这个的,想啥来啥.....


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