标题: 两版岳飞传通关感受(轩辕版与柔居版)
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发表于 2007-7-25 16:59 资料 短消息 只看该作者
两版岳飞传通关感受(轩辕版与柔居版)

呵呵,耗时一个月多点。 两版岳飞传都通关了。
轩辕版最终得分4596。
柔居版最终得分7851。
都是参照攻略打的, 有备而战, 否则也打不出比这分数来。为每一关追求所谓完美而战!
值得敬佩的是轩辕版冰四小姐的攻略几近完美。印象中好象也只有几关分数要超出攻略, 其余的即使采用回合压缩打法, 得分也都忽左忽右。可以说, 这是迄今为止, 我所看到最好的游戏攻略了, 极尽细致, 赞~

先玩的柔居版, 后玩的轩辕版, 因此对轩辕的印象要深一些。
两版难度设计最明显的区别, 是柔居难关大多体现在大关。 而轩辕难关却相反体现在小关, 尤显精致。
比如说: 柔居版最难的印象中是初期的《血战黄河》和最后的《变态柔居战》。轩辕版应该是《小商河》和《汤怀救出战》及《阎罗殿》。
就算第二关的《沥泉取水》由于装备原始, 战法单一等因素, 要想达到完美也是非常的有难度, 很容易忽略岳飞生命值不低于75的限定。
难关是难关, 《汤怀救出战》设计不大合理, 按四小姐的攻略, 我的汤怀51, 张九成66, 敌人都68以上, 是穿啥也跑不了啦, 最后只有靠王佐的两次奇门法术+数不清的sl, 赖赖的过关, 除此恐怕也没什么办法了吧? 最可恨的是救他不知道有啥太大价值, 他没有柔居版的特技设定,成为弓兵王。 好在张九成的早些加入提高了以后几关的作战速度。
两版岳飞传的难度其实都和级别有很大冲突。
柔居的《血战黄河》如果你升级太快, 敌人出来的法师和大将都会混乱法术了, 那么, 在那么少的回合解决超巨多的敌人, 还有十几个物品要取, 是不可能拿到最高分的。第一次打到这里, 傻眼, 岳飞32级法定不能出场, 算算不可能, 只好从第一关重练, 总算打出个191。

轩辕版这方面问题好象更大, 因为装备可以升到5级。 实际在很多时候是为敌人准备的。也就是说, 你级升的快, 敌人级别也就越高, 穿的也就越好, 而你换装的速度明显差太多,有钱没地方买啊~ 用初级装备VS敌人的中级或更高级装备, 再加上敌人的级别始终高于你, 可以说, 那亏吃大发了, 升级越快, 吃亏越大。这个如果只是曹操传那样的难度, 其实到没什么, 裸奔流也没啥稀奇, 难啃骨头毕竟有限。
但两版岳飞传就不一样了。

轩辕版的很多关有很多让人纳闷的地方, 比如风波亭的老百姓设计出来干啥滴? 辛苦保了他们若干回合, 最后还是让人干掉, 谁知道保他们有啥好处捏?

两版的岳飞传里的岳飞, 感觉实在是弱。 与曹操传里的曹操比若太多, 但人那是50级封顶, 5项全A, 也就意味着全能。 这里是99封顶, 全能可能就是啥也不行, 没有霸气(威镇天下), 应该判定为垃圾了, 好在轩辕版为他准备了特技系统(鸡肋系统), 但确实很难达到爽的感觉, 一个比法师能顶点的准肉盾, 实在。。。。。。。

岳云在轩辕版也很弱, 拿个混乱锤, 也就是个辅助, 攻击虽然不错, 但自己不会加攻, 也没多大玩头。
相反, 柔居的岳云却给人以爽的感觉, 六方锤+还我河山打造出一战神来了。柔居的杨虎设计也很不错, 是杀伤最强最好用的人物。
牛将军的设计两版差不多, 都是双职业成长, 配上双锏是文武双全的不二人选。

岳银瓶其实五围上去, 最好的职业本应该还是木兰军, 但这里的木兰军比柔居的要弱很多, 最起码的轻身法术都不给啊, 八阵图应用的时候也不多。四小姐把她培养成背嵬军, 是个人能力的完美, 从全局看, 有高宠,陆文龙和曹宁, 高攻防选手其实并不缺少, 不建议此培养。

炮车成了鸡肋, 很多大炮流曹操传迷可能更郁闷, 攻击成长是A, 武器也不怎么样。到后期越来越不好用, 也就水上还行。其实炮车的攻击必须是s成长才会最好用, 体会过胡版曹操传里典大炮威力的人, 本该为炮车喝彩, 胜利之路是轰出来滴, 在这里, 你郁闷吧!

虽然是99级, 但果理论失去了平衡, 爆发连击和致命打击的几率往往会不如意, 同样是多200点爆发或者士气, 但因为基础数值提高, 高出的百分比反而低了, 都知道400是200的两倍, 但800决不是600的两倍, 因此轩辕版的乱柳和金山鼓到后来也就没啥用了, 如果是头几关, 那肯定是至宝可惜是后面出的。 同样吞龙盔和梅花锤的设计也对游戏后来的高级别帮助不大。 所以敏捷运气果价值根本就比不上统帅和武力果, 武将的攻防上不去, 就会成为垃圾。

轩辕版的弓骑兵要比步弓兵强太多, 关键是弓骑兵的攻击成长是S. 到后来的普通攻击会大于步弓兵的致命一击, 这太可笑了。
再说一下宝物设计, 轩辕的连环甲9级吃粗粮, 柔居的连环甲吃的是精粮, 这一点, 是无用vs有用。那破玩意谁愿意穿啊?10级的连环甲吃佳肴可惜是给敌人准备的。 传说中的轩辕通宝怎么不给, 如果给两个, 消耗消耗多的没用的钱, 会改善很多打法, 我并不认为是变态, 会省去很多sl的时间。

哇哈~, 怎么不给个仙人来爽爽, 我看牛皋和岳MM就很适合, 他们俩应该好好和阎罗殿的包公学学本领。

说到难度设计, 两版的岳飞传各有千秋, 都要比胡版曹操传难很多, 但宝物的设计与游戏的合拍都不是很高明, 值得一提的是胡版曹操传的宝物搭配及果理论平衡设计要优秀很多, 衍生出很多特有打法。 胡版我方没有突破50级限制看来是有道理的, 99级当然好, 但需要在很多方面进行调整才行, 否则效果其实只是想象而已。

无论是轩辕版还是柔居版, 在剧情等方面可以说都达到了天才制作的水平, 虽有瑕疵, 但不失完美, 在很多地方的创新都体现着匠心独运。
评分系统也设计的都很好, 很值得称道。

因为很喜欢, 所以挑了很多毛病, 感谢两班天才制作组, 为我们带来这么好的游戏。
当然, 还要特别感谢冰四小姐的完美攻略, 很热心细致聪明的女孩, 居然还只是个学生, 叔叔偶就不多夸了。

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发表于 2007-7-25 17:44 资料 短消息 只看该作者
厉害,LZ玩RJ的YFZ的分数实在是高,我只刚刚可以玩到5个隐藏关卡出来的分数。RJ版的云的确是厉害,反击锤+粮甲+还我河山,后期的隐藏关的物理输出是靠他的(但XY版的云也不弱啊,银锤+鱼甲+乱柳,在恶劣地形简直是神一样的存在),而且因为有三大特技的存在,云、TOM、邦杰成为了必练人物,500G,500爆发,500士气。在未出补丁前,羊虎前中期靠的是SL的沧海,后期满级后靠猪雀,杀伤能力绝对是第一,可惜后来取消了沧海。剧情来看,XY版的YFZ是好过RJ版的,应该无什么争议,救了的高与再兴在RJ版是没剧情的,就好象原版的CCZ的恶来,使我郁闷了很久!RJ版本最让人扫兴的是特技与四神要LV99才能用,让人要不断冲LV,有点儿闷。不过撇开这些来看,RJ版的确与XY版是两个不可多得的MOD。


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发表于 2007-7-25 17:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者
最近都改岳MM为仙人<第一遍改过...杀伤力太大..不敢乱改了...配上3级八宝简直无敌
岳飞全传也就隐藏关吸引人...
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发表于 2007-7-25 18:14 资料 短消息 只看该作者
.........

我一个月前也在玩柔居版岳飞传.不过感觉救了高宠和杨再兴居然没一点剧情.个人又不太喜欢汤怀和孟邦杰 所以玩到车轮斗双枪就停了.感觉柔居版的那些救援战一点难度都没有...杨再兴那关 只要第一回合不死就OK 毕竟出场人物诸葛加施全也太明显了点..还有汤怀救援战 一点难度都没 只要站位对就死不了 牛头三就更不用说了 还有音乐方面感觉还是轩辕好点.能让人热血沸腾 不过也有些经典关卡 比如血战失黄河 五方阵之战 尤其是5方阵 我方N个水中%90的敌方海盗多又牛B 我杨在兴打海盗一下再掉10点血.花了我整整2小时 还挂了个吉青才过去.想想都恐怖....
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发表于 2007-7-25 18:36 资料 短消息 只看该作者
玩柔居完全为了升级和进隐藏关而拼命,失去了游戏的乐趣,而后期敌人属性随意的上涨让人感觉非常不爽。另外感觉柔居和轩辕的命中和格档的计算应该不一样,柔居到后期属性A的人对S的都非常痛苦
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发表于 2007-7-25 18:58 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 jiayufung 的帖子

呵呵, 柔居杨虎有朱雀就够了, 杀伤和面积都足够了。 沧海毕竟还是属于晕眩流, 取消不算过分。 其实最需要晕掉的是隐藏关的襄阳战的史天泽, 如果想得190以上的分数, 就不能在10回合杀光敌人了事, 而是要在17回合前众将归天庭和敌人最后一轮重生之前杀光。 那人防御太高, 物理攻击可以说免疫,配合草人借箭降低其精神后, 得需要四次朱雀才可以杀死, 呵呵, 那么紧的回合, 杀他感觉是最累的。

后来那些带宇宙盾的因为有条件破身, 所以还算容易。

轩辕里的朱雀尽管忽视地形, 但威力和范围只能算升级版的火龙, 没啥特殊用处,因此这里的杨虎也就成了二流人物。
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发表于 2007-7-25 19:00 资料 短消息 只看该作者
回复 #4 英雄刘备 的帖子

恩, 隐藏关确实想想都刺激, 因为不好发现吧。
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发表于 2007-7-25 19:09 资料 短消息 只看该作者
回复 #5 6825388 的帖子

恩, 轩辕版的音乐与场景的搭配确实要好于柔居。
不过两者的制作者好象也都是幻想三国的爱好者, 都采用了其中的配乐。
感觉轩辕引用的射雕的配乐真是恰到好处, 与开场罗文的〈满江红〉形成呼应,非常好。
五方阵嘛, 轩辕的巧, 内容丰富, 但难度小。
柔居这关的设计虽然粗点, 但难度要高些。
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发表于 2007-7-25 19:21 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 liantianje 于 2007-7-25 18:36 发表
玩柔居完全为了升级和进隐藏关而拼命,失去了游戏的乐趣,而后期敌人属性随意的上涨让人感觉非常不爽。另外感觉柔居和轩辕的命中和格档的计算应该不一样,柔居到后期属性A的人对S的都非常痛苦

的确, 柔居版从小商河开始, 敌人的五围就开始变态了, 但配合草人借箭, 大部分人还是可以用扬虎加完精神后用朱雀杀掉, 当然, 敌人配宇宙盾的除外。 最好笑的是有的人你杀了他, 他说你作弊, 什么事啊? 乱加的属性其实往往也会有弱点, 因为他们好象不太看中精神。
即使是最后一关, 如果那些斑竹如果不是一次又一次的赖皮重生, 也一样会被偶杀光。
柔居版后期是靠五围的不平等设定来增加了一些难度, 很多地方确实有随意的嫌疑。不过不这样, 你也体会不到什么是变态打法。
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发表于 2007-7-25 21:58 资料 短消息 只看该作者
回复 #10 如是真 的帖子

嗯,的确,杀了某些人,游戏会说你作弊。如某关的金母猪,用沧海秒之,游戏竟然说我作弊,激S我!
RJ版的敌人BOSS,到后面,尤其是隐藏关,是需要剧情来降能力的,不然的话,是打不过的,记得五方阵的某人就是这样(这不是打不过,是打不动~)!
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两版有什么区别吗?
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发表于 2007-7-26 18:21 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 如是真 于 2007-7-25 19:09 发表
恩, 轩辕版的音乐与场景的搭配确实要好于柔居。
不过两者的制作者好象也都是幻想三国的爱好者, 都采用了其中的配乐。
感觉轩辕引用的射雕的配乐真是恰到好处, 与开场罗文的〈满江红〉形成呼应,非常好。
...

柔居的五方很简单的,开始时稍做sl, 牛皋就能在第二回合冲到敌方老大面前,然后世界就清净很多了
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发表于 2007-10-21 16:16 资料 短消息 只看该作者
楼主大叔有点 我不同意 胡版的步兵放毒着实可恨啊 完全打乱我军的排兵步阵 我想这是胡版CCZ唯一比较难的 好端端多了N个道士
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发表于 2007-10-21 16:34 资料 文集 短消息 只看该作者
回头看这帖子,感慨万千,说实话,我自己都没想到,11.11之后的一年,岳飞传有如此大的变化
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发表于 2007-10-21 17:00 资料 短消息 只看该作者
问问,剧情会差很多吗?
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发表于 2007-10-21 17:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
RJ版的我也玩过,感觉比轩辕完整版之前的难度还要大,特别是最后一关简直是自虐,其他都没什么印象了,只记得RJ版有宪哥和YPMM的洞房之战,那关的谜题相当有水准,专业水平,害我S/L了N次,一个个选项撞才过的,到现在还记忆尤新
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发表于 2007-10-24 12:04 资料 短消息 只看该作者
觉得还是轩辕的好玩,可能个人感觉.
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发表于 2007-10-24 17:41 资料 短消息 只看该作者
不过柔居的YFZ已经是商业游戏了。个人感觉柔居和轩辕差不多。只是柔居没有分线,只靠一个线打的。
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发表于 2007-10-24 20:18 资料 短消息 只看该作者
不知道楼主是怎么打的

两版的岳飞传里的岳飞, 感觉实在是弱。 与曹操传里的曹操比若太多, 但人那是50级封顶, 5项全A, 也就意味着全能。 这里是99封顶, 全能可能就是啥也不行, 没有霸气(威镇天下), 应该判定为垃圾了, 好在轩辕版为他准备了特技系统(鸡肋系统), 但确实很难达到爽的感觉, 一个比法师能顶点的准肉盾, 实在。。。。。。。

轩辕版岳飞加个威震天下触发精忠报国,战神一个,这还不强的话就没人强了!特技系统是鸡肋?那制作组还花那么多心思干吗?

岳云在轩辕版也很弱, 拿个混乱锤, 也就是个辅助, 攻击虽然不错, 但自己不会加攻, 也没多大玩头。
相反, 柔居的岳云却给人以爽的感觉, 六方锤+还我河山打造出一战神来了。柔居的杨虎设计也很不错, 是杀伤最强最好用的人物。
牛将军的设计两版差不多, 都是双职业成长, 配上双锏是文武双全的不二人选。

岳云在轩辕版里也不弱,法定出场多,培养一下山水战神一个。只是比不上柔居版那么变态而已。柔居版牛皋人没什么问题,双锏有问题,只在攻击时加武器经验值,而牛皋转职后冲上去太危险。

炮车成了鸡肋, 很多大炮流曹操传迷可能更郁闷, 攻击成长是A, 武器也不怎么样。到后期越来越不好用, 也就水上还行。其实炮车的攻击必须是s成长才会最好用, 体会过胡版曹操传里典大炮威力的人, 本该为炮车喝彩, 胜利之路是轰出来滴, 在这里, 你郁闷吧!

你有打过岳雷线,让牛通变炮车吗?回来再和典大炮比比。

虽然是99级, 但果理论失去了平衡, 爆发连击和致命打击的几率往往会不如意, 同样是多200点爆发或者士气, 但因为基础数值提高, 高出的百分比反而低了, 都知道400是200的两倍, 但800决不是600的两倍, 因此轩辕版的乱柳和金山鼓到后来也就没啥用了, 如果是头几关, 那肯定是至宝可惜是后面出的。 同样吞龙盔和梅花锤的设计也对游戏后来的高级别帮助不大。 所以敏捷运气果价值根本就比不上统帅和武力果, 武将的攻防上不去, 就会成为垃圾。

看样子你很少S/L+运气不好,否则即使800对600,出双击(爆击)的机率仍然不低,一味的追求攻防很不明智,看看轩辕的关铃就知道了。

轩辕版的弓骑兵要比步弓兵强太多, 关键是弓骑兵的攻击成长是S. 到后来的普通攻击会大于步弓兵的致命一击, 这太可笑了。

轩辕版的弓骑兵虽然攻击力高,但攻击范围小,地形适应能力差(这是致命的),士气低。是最没用的兵种,我能不带就不带。

再说一下宝物设计, 轩辕的连环甲9级吃粗粮, 柔居的连环甲吃的是精粮, 这一点, 是无用vs有用。那破玩意谁愿意穿啊?10级的连环甲吃佳肴可惜是给敌人准备的。 传说中的轩辕通宝怎么不给, 如果给两个, 消耗消耗多的没用的钱, 会改善很多打法, 我并不认为是变态, 会省去很多sl的时间。

写反了,轩辕的连环7级吃精粮。轩辕通宝你想要两个?!注意,1HP=10金钱,如果你不修改的话,带个通宝冲上去,一关就可以用光你所有的钱!

哇哈~, 怎么不给个仙人来爽爽, 我看牛皋和岳MM就很适合, 他们俩应该好好和阎罗殿的包公学学本领。

我军要是也有仙人的话,就凭那大范围不良属性攻击,足以毁掉这个游戏。

说到难度设计, 两版的岳飞传各有千秋, 都要比胡版曹操传难很多, 但宝物的设计与游戏的合拍都不是很高明, 值得一提的是胡版曹操传的宝物搭配及果理论平衡设计要优秀很多, 衍生出很多特有打法。 胡版我方没有突破50级限制看来是有道理的, 99级当然好, 但需要在很多方面进行调整才行, 否则效果其实只是想象而已。

这点同意。

无论是轩辕版还是柔居版, 在剧情等方面可以说都达到了天才制作的水平, 虽有瑕疵, 但不失完美, 在很多地方的创新都体现着匠心独运。
评分系统也设计的都很好, 很值得称道。

天才算不上,人才差不多。毕竟都是些业余人士,也没大把的时间,做到这样已经不错了。
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呵呵, 我也大汗加昏迷啦~
这个是11。11版的老帖子啦, 很多都属于时过境迁的事了, 我也不知道从何说起捏。
原来通宝是1hp=10金钱, 偶说怎么耗钱耗的有些不大对头呢, 明明感觉很有钱啦,打洛图2的时候发现买酒都买不全了哈, 终于明白为什么很多朋友用不起这玩意啊。 如果这样, 那确实数目惊人哦, 比粮甲还要费钱哦。

呵呵, 这帖子观点和感觉都太老了, 还是沉下去, 免生误会。
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19楼的说的不错呀,我现在对轩辕的有了一点研究!
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发表于 2008-7-10 22:54 资料 短消息 只看该作者
柔居版没有玩过!哪里有下个来玩玩看比较比较
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炮车成了鸡肋,这点我不同意,最近专门刻意的练吉青,发现厉害的有点变态了,特别是在人多的关
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发表于 2008-7-12 01:32 资料 短消息 只看该作者
看了LZ以及很多LS朋友说,RJ貌似和轩辕比起来,轩辕更好点,我没玩过RJ,有空去看看~~~~~~~~~~
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说得难听一点,RJ的不行,去试试就知道了,反正给我的感觉就是一个半成品,网吧里没人玩的,所有的进度都是“黄河之战--第一回合”。至于宝物设置,RJ明显不如轩辕。

虽然我对轩辕版的评价一般,不过RJ版的更......
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回复 #1 如是真 的帖子

好好好,两个版本我都下栽了,就是还在比较那,看来个有千秋呀
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发表于 2010-9-27 19:55 资料 文集 短消息 只看该作者
  汤怀在飞线不必救,死了倒好(诸葛英在风波亭才能出场)。雷线必须救,否则到最后陆文龙会死掉,不值得。神话线可救可不救,但是本着神话线不死人的传统,还是救走的好。
  杨幺则相反,飞线杀或者放都可以。雷线必须放,最后一关是友军。神话线必须杀,否则水淹黄龙府那关会出来找你麻烦。汤怀和杨幺就是为雷线设计的人物。杨再兴飞线建议必救,因为是员难得的虎将;雷线放弃,剧情会灭掉他。神话线是不得不救,但是最后只能成为友军——都是紫微惹的祸。

[ 本帖最后由 郭文 于 2010-9-27 19:57 编辑 ]
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发表于 2010-9-27 21:52 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 神的儿子 于 2007-7-26 04:59 发表
两版有什么区别吗?

v5不解释
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发表于 2010-9-28 16:19 资料 短消息 只看该作者
个人觉得好事轩辕的好,柔居的制作水准要低一些的,整体难度要低
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发表于 2010-9-29 08:23 资料 短消息 只看该作者
19楼正解,,,,

玩过的人都知道,,,说岳飞弱说明lz没玩特技???

特技一发,,,如果是斧头,,,能秒死8个!!!

当然是被围得情况,

RJ的个人不是很喜欢,,可能是因为轩辕的先玩了缘故,,感觉RJ就是为了几个隐藏关在玩。。。。。

不是为了剧情。


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