标题: 谈谈两个MOD, 大家觉得哪个更好一些?
性别:女-离线 朱红泪
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发表于 2007-7-31 01:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
余觉得定点在人物塑造上的失误在于没有选好作为参考的背景资料,形成了人物性格过于单薄的现象,主角一方都是好人,对手就都是坏人,好的很纯粹,坏的也很纯粹.比如吕布的背景就基本选自神化小说,而刘备则拘泥于史书上所体现出的人格缺点,这样未免有失偏颇。

[ 本帖最后由 朱红泪 于 2007-7-31 01:31 编辑 ]


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发表于 2007-7-31 17:45 资料 短消息 只看该作者
人物还是复杂点好
曹操,刘备这样的天下枭雄
怎麽可能分别用
"宁叫我负天下人,休叫天下人负我 "和"卑鄙小人"
来概括呢?
不过现在改也来不及了


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发表于 2007-7-31 20:06 资料 短消息 只看该作者
同意楼上的观点,我建议定点把吕布和刘备的单条修改一下,把刘备毒死陶谦删除掉,其余的关于刘备卑鄙行为的语言可以由心理活动转换对真实语言。..这样可能会好点
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发表于 2007-8-1 18:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我是个粗人,最害怕的就是编造剧情;
好在是做帝国时代战役出身,所以S剧情不怎么憷。
剧情还是等主线完成以后再说吧~
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发表于 2007-8-1 19:22 资料 短消息 只看该作者
比较支持定点。。

每一个MOD都要带上作者本人的标记,才算是一个纯粹的MOD。

大家各自提出各自的见解,如果定点要一个个来修正的话,我可以说不可能每个人的要求都能得到满足。

关于人物性格虽然还可以饱满些,但是这不是慢功出细活,这么多网友眼巴巴望着哪。定点这个速度更新已经很快了,一旦以牺牲速度为代价来提高质量,你们不知道又会怎么骂定点了。

ps 其他的MOD还在观望中,毕竟时间有限,只能一个一个来。
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发表于 2007-8-1 20:27 资料 文集 短消息 只看该作者
原来定点是做战役出身,同行啊,握手
其实定点可以鉴赏一次Ulio、大地勇士和圣徒,相信可以从中找到灵感:)
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我也是帝国战役出生, 对S剧本还是有一点了解. 定点兄和缓54兄我们交个朋友吧.
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QUOTE:
原帖由 dad454 于 2007-8-1 20:27 发表
原来定点是做战役出身,同行啊,握手
其实定点可以鉴赏一次Ulio、大地勇士和圣徒,相信可以从中找到灵感:)

呵呵,圣徒确实将人物刻画的很好。
复仇者在复仇过程中迷失。
“天使惩罚魔鬼的时候,自己也变成了魔鬼”
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不是我说84兄的不好, 主要是EXE基本上没修改, 没新兵种, 形象也很少好形象.
不过84兄的MOD主要是在剧本方面, 不过能改改EXE和形象也会很好的.
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发表于 2007-8-21 18:15 资料 短消息 只看该作者
喜欢定点,来自形象,84剧情很好,不过不知道为什么打着打着就烦了点,或许是本人喜欢通宵的缘故,玩定点却不会这样因为杀人切瓜
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发表于 2007-8-22 17:19 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 神的儿子 于 2007-8-11 00:01 发表
不是我说84兄的不好, 主要是EXE基本上没修改, 没新兵种, 形象也很少好形象.
不过84兄的MOD主要是在剧本方面, 不过能改改EXE和形象也会很好的.

84做的时候毕竟是资源和技术有限,所以特殊形象什么的我们是可以谅解D~~
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发表于 2007-8-24 19:23 资料 文集 短消息 只看该作者
我一般更多精力放在s剧情上,所以更能接受定点版一些
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发表于 2007-8-25 07:23 资料 短消息 只看该作者
没有人喜欢看大段的对话,老版的吕布传R剧情拖沓冗长,一句话能说清楚的事非要分成十句,一群人木偶般的站在那里叽叽歪歪,连个手都不会举,故事编的再好,玩家也会烦!
看看人家炎龙骑士团II,人家根本就没有R剧情,不照样是永远的经典!?
相反,炎外加入了R剧情,就让人觉得拖沓了,不如炎II好~!

[ 本帖最后由 密苏里战舰 于 2007-8-25 07:26 编辑 ]
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发表于 2007-8-25 11:44 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 密苏里战舰 于 2007-8-25 07:23 发表
没有人喜欢看大段的对话,老版的吕布传R剧情拖沓冗长,一句话能说清楚的事非要分成十句,一群人木偶般的站在那里叽叽歪歪,连个手都不会举,故事编的再好,玩家也会烦!
看看人家炎龙骑士团II,人家根本就没有 ...

无法认同,你根本无法理解剧情,或许你已经丧失了人性中感性的一面。
当然我说这些你肯定听不懂,我也没指望您听懂。
暴殄天物用在你身上再合适不过,您的大部分言论我都根本无法认同,我相信大部分玩家也是如此,在我看来您的那些话不过是强词夺理,不可理喻。什么叫做“拖沓冗长”?您了解么?恐怕只是长的意思吧,至于“拖沓”与“冗”,您大概是忽略了。
有剧情和没有剧情完全是两码事!你的这种观点纯粹是极端!至于炎龙骑士团,好、不好也都是你评价的!不认为这个是可参考的例子。

话说得非常激烈,如果有冒犯的话,提前说声抱歉。
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性别:男-离线 定点清除

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发表于 2007-8-25 14:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
密苏里厉害,敢于公然炮轰人们心目中的经典,勇气可嘉!
至于炎龙骑士团II是经典,这也是公认的,不需要解释。
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发表于 2007-8-26 02:40 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 密苏里战舰 于 2007-8-25 07:23 发表
没有人喜欢看大段的对话,老版的吕布传R剧情拖沓冗长,一句话能说清楚的事非要分成十句,一群人木偶般的站在那里叽叽歪歪,连个手都不会举,故事编的再好,玩家也会烦!
看看人家炎龙骑士团II,人家根本就没有 ...

我是人,我喜歡看大段的對話,特喜歡看大段大段對話的小說。
建議你舉個例吧,哪裡有「一句话能说清楚的事非要分成十句」的情況?
不知道你又會用哪「一句」話來表達哪「十句」?
你寫得出來大家就服了。
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发表于 2007-8-29 09:49 资料 文集 短消息 只看该作者
支持84版的《吕布传》……

定点版的?还没提起兴致去玩……

看了大家的评论后,估计也不大会去玩了;倒是有可能某个时间尝试一下众多人推崇的《瓦岗传》……没办法,就是喜欢剧情优秀的……
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性别:未知-离线 saintlsy

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发表于 2007-8-31 01:20 资料 短消息 只看该作者
支持不升级和没果子,这样统一难度
能升级练果的话,普通打能过的MOD,疯狂升级练果会变得没难度
要刻意升级练果才能过的话,这个MOD还是好的MOD吗?
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性别:男-离线 密苏里战舰

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发表于 2007-8-31 08:13 资料 短消息 只看该作者
84版霸者线马超的剧情,人人都知道真相,惟独只有剧中人不知道,这就是个最大的俗套!现在的三流电视剧都是这样的剧情,一看就烦!
至于S剧情简直更是差的一塌糊涂,尤其是杀姜维那场,整场剧情没一个对话,没一个伏兵,简直就是:
一个字:差!
两个字:真差!
三个字:非常差!
还有武打设计,简直可以媲美上世纪八十年代末期的一些国产武打烂片(注意,是八十年代末期,不包括八十年上半期的少林寺等影片),基本都是一两下就结束战斗,连袁绍传的武打都不如。

[ 本帖最后由 密苏里战舰 于 2007-8-31 12:51 编辑 ]
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发表于 2007-8-31 10:50 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 密苏里战舰 于 2007-8-31 08:13 发表
84版霸者线马超的剧情,人人都知道真相就是剧中人不知道,这就是个最大的俗套!现在的三流电视剧都是这样的剧情,一看就烦!
至于S剧情简直更是烂的一塌糊涂,连给定点提鞋的份都不够,尤其是杀姜维那场,整场 ...

如果你真的站在马超立场上想过,根本没有问题,人证、物证、旁证具全,而且结合杀关羽那段越来越像真相
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发表于 2007-9-6 14:43 资料 短消息 只看该作者
各有千秋了,,大家讨论那么激烈足以证明都是很不错的。.
总之游戏开心就好,当然也要感谢那些工作者.
玩自己的,让别人说去吧.
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发表于 2007-9-6 15:28 资料 短消息 只看该作者
其實兩個都很好,一個重視剧情,一個重視战鬥,而且都是作者們努力做出來的,各有千秋

至於84版呂布傳r剧情是否好的問題,就不加于評論了,因為這個是仁者見仁,智者見智的,是主觀的

玩遊戲是要開心的,不是要罵战的

喜歡r剧情的玩家會覺得好,喜歡s剧情的玩家就會覺得沒怎麼好,不需要為了主觀的問題破口大罵

我們應該文明点,理智点,不要互相吵鬧.共同創造一個和諧的軒轅!


[ 本帖最后由 tszchun95 于 2007-9-8 14:38 编辑 ]
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发表于 2007-9-8 02:10 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 密苏里战舰 于 2007-8-25 07:23 发表
没有人喜欢看大段的对话,老版的吕布传R剧情拖沓冗长,一句话能说清楚的事非要分成十句,一群人木偶般的站在那里叽叽歪歪,连个手都不会举,故事编的再好,玩家也会烦!
看看人家炎龙骑士团II,人家根本就没有 ...

大概你不喜欢看古龙小说。而是对金庸笔下各个身怀N中神功的奇遇少年非常欣赏。喜欢看他们使着N多逢敌必胜的华丽招数,给人眼球和精神上的无比舒畅刺激。就如定点的吕布传。这是你的喜好,我无权批驳,因为我小时候也天天看金书想要有一天学得秘籍仗剑天涯,当大英雄。
然而,我也很喜欢古龙小说,因为古龙小说中两三个人物间时常有精彩的对话,很多时候甚至是以对话代替描写来引导剧情的发展,一句话可以一句说清楚,更可以用十句说的精彩!就如84的吕布传。
这两个MOD。你喜欢华丽的战争和无敌的冲杀没什么,但是意味悠远的对话可不是叽叽歪歪,引人入胜的剧情绝不是拖沓冗长。
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发表于 2007-9-8 22:54 资料 短消息 只看该作者 QQ
看大家各有各的看法 但做再多的争论
也只是徒劳 每个人都有自己的欣赏方式 自己的信念
各说各有理 有如战争与和平 只会永远的对立的存在
2件作品都是作者的力做 都带有作者自身性格的气息
注重点不同 个人认为只能说各有千秋吧 何必又分个高低呢
完美的事物自身就是个缺陷
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发表于 2007-9-12 13:21 资料 短消息 只看该作者
相对来说。。
我个人更偏向原版的那个。。。
因为个人实在不太喜欢神话方式的历史。。。
不过某方面来说
定点版的模式倒是很喜欢
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发表于 2007-9-14 10:02 资料 短消息 只看该作者
一个靠剧情和难度 一个靠爽快

而鉴于ccz的引擎要把游戏做的爽快实在是太容易了 定点的基本没有平衡性可言 然而大部分的mod都对平衡有所管制(如yjj yfz) 反倒使定点吕布成为了喜爱cczmod的玩家体验“bt修改了的未修改游戏”的爽快的首选
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发表于 2007-9-14 14:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
84版人物刻画的不错,不过,剧本上缺了点悬念与伏笔.让人比较容易猜到之后的剧情.
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发表于 2007-9-15 23:55 资料 短消息 只看该作者
处于对吕布这个人物的特殊感情,以及心目中吕布形象,84版吕布传剧情可以打98分,定点版剧情前十几关可以有97分,期待后面的剧情,一个好的游戏真的可以影响人,我也相信吕布传作者不仅仅是为了制作游戏而制作。
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发表于 2007-9-16 11:36 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
84与定点LBZ最大的不同是84版LB是人,定点版LB是神
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发表于 2007-9-16 11:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
Yale..好久没回来,发现自己成了事主之一呢。
首先余想要明确一点,余从来没有把自己的观点强加于别人,不过发表自己的观点罢了,故此基本每句的都以“余以为”开头,至于估计可以算上强加的一句“系统可以被超越,剧情也可以被超越,不过前者会被人遗忘而后者却不会。”也非自己原创,只是在别处偶得而已。
的确,SLG和爽快没有冲突,就像电影和华丽特效之间没有冲突一样,可是如果一部电影只是为了华丽而华丽的话,余个人觉得和那些刺激感官的XX片子没有区别(突然想到以前因为好奇和一群女生一起看的片子)。同理,SLG如果为了爽快而去爽快的话,以余的观点来看,自己宁愿选择更直接的53。
说到FD,听到有人说他更本没有R剧情,余差点崩溃了...FD2外传中索尔看到法莲娜的那句“悠妮...”所给人的伤感难道是来自于一款没有R剧情的前作。当然,从某个意义上讲,FD2本身就没有R剧本,所有的对话也都发生在S地图上....

顺便说2件事

1.发现有人和自己一样自称“余”的
2.精神病确实不是人身攻击(当然,如果在明知对方没有患有该疾病的时候故意为之,可以视为一种毁谤),神经病才是,希望余不是出来就久了以至于忘却了罢


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