标题: Ekd5.exe修改实践(uedit)
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发表于 2008-2-7 01:15 资料 短消息 只看该作者
楼主能否研究下新英杰中按百分比加HP MP的宝物属性?谢谢


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发表于 2008-2-12 11:45 资料 短消息 只看该作者
恢复了慢慢看
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发表于 2008-2-12 11:57 资料 短消息 只看该作者
支持啊,实用的东东很多。
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发表于 2008-2-25 11:17 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2008-2-25 11:17 资料 短消息 只看该作者
ddddddddddddd

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发表于 2008-2-25 11:18 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2008-2-29 10:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
lz,如果要把破攻,防和其他效果合并,该如何操作?
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发表于 2008-3-9 13:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
强烈要求楼主把辅助地形和破攻击和防御写出来替换辅助每回合获得EXP和骑马攻击这些特性
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发表于 2008-3-10 05:50 资料 短消息 只看该作者
我修改“减轻攻击伤害”之后,将效果值设为50,结果竟然每回合获得武器exp50,
如果不设效果值,减轻攻击伤害的特效也不起作用。请问楼主,如何取消获得武器exp的效果?
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发表于 2008-3-15 20:50 资料 短消息 只看该作者
找不到
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发表于 2008-3-18 01:28 资料 短消息 只看该作者
为什么我用原版的EKD5.exe按照楼主教的改了个仙人物理攻击免疫,进游戏一攻击就出错退出
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发表于 2008-4-6 09:11 资料 短消息 只看该作者
楼主能否告诉我 每回合得到经验,防具经验,辅助得到经验的地址告诉我

[ 本帖最后由 毛球兄弟007 于 2008-4-6 09:15 编辑 ]
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发表于 2008-4-7 13:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #134 毛球兄弟007 的帖子

15每回合获得Exp/3C336                                   
16每回合获得武器Exp/3C375,3C383   
17每回合获得护具Exp/3C3B4 ,3C3C3   
1F辅助获得Exp/5CF7
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发表于 2008-4-7 13:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 威风 于 2008-3-10 05:50 发表
我修改“减轻攻击伤害”之后,将效果值设为50,结果竟然每回合获得武器exp50,
如果不设效果值,减轻攻击伤害的特效也不起作用。请问楼主,如何取消获得武器exp的效果?

16每回合获得武器Exp/3C375,3C383    16改成其他的效果号,这样就将获得武器exp的效果合并到其他效果上了
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发表于 2008-4-7 13:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #129 lincoln10 的帖子

效果号改成要合并的一样就行了
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发表于 2008-4-7 13:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 leo003 于 2008-2-3 15:24 发表
今天用原版测试,发现无法进入游戏

有些地址要根据实际情况有所改变的
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发表于 2008-4-8 09:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yanguodong 于 2008-4-7 13:39 发表

16每回合获得武器Exp/3C375,3C383    16改成其他的效果号,这样就将获得武器exp的效果合并到其他效果上了

1. 如果我想把每回合获得武器Exp合并到每回合获得防具上是不是只要改3C375和3C3832两处的字节为17就可以了?
  2. 以上合并了之后是不是每回合获得武器Exp的效果就空了?
  3.在8A9C0开始的地址修改物品属性的效果显示如果修改的字数比原来少怎么办? (比如说"辅助伤害"怎样替换"每回合获得武器Exp")
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发表于 2008-4-8 09:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
破攻击+破防御

破防+破攻
4CFB处开始的字节:10
4D07处开始的字节:E9 A0 78 08 00 E9 A9 78 08 00 90 90 90 90
8BBAC处开始的字节: 83 BC 81 54 02 00 00 00 0F 84 B0 88 F7 FF 6A 40 8B 55 F4 8B 4A 08 E8 42 A8 F7 FF 85 C0 74 1F 6A 01 6A 00 6A 01 8B 45 F4 33 C9 8A 48 01 6B C9 24 81 C1 50 2C 4B 00 8B 01 50 E8 3D 00 00 00 6A 40 8B 55 F4 8B 4A 08 E8 12 A8 F7 FF 85 C0 74 23 90 90 90 90 6A 01 6A 00 6A 00 8B 45 F4 33 C9 8A 48 01 6B C9 24 81 C1 50 2C 4B 00 8B 01 50 E8 09 00 00 00 E9 F2 86 F7 FF 90 90 90 90 55 8B EC 03 4D 0C 33 C0 8A 41 18 8B 55 10 85 D2 74 0F 40 24 04 F7 DA 1B D2 83 E2 03 83 C0 03 EB 09 24 04 F7 DA 1B D2 83 E2 03 8B 4D 14 51 50 8B 55 0C 52 8B 45 08 50 B9 F0 5D 4B 00 E8 F4 D7 FC FF 8B E5 5D C2 10 00

是不是把黑体字处的40改为2C就替换了无反击攻击?
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发表于 2008-4-8 13:33 资料 短消息 只看该作者
回复 #139 37610716 的帖子

YES.
原无反击攻击的代码2C改为40.
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发表于 2008-4-8 16:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #140 norton 的帖子

40好象是恢复MP的代码吧,如果把5862位置的2C改为40的话,那无反击不就和恢复MP合并了?
   上面的代码是在空白位置新写的还是替换了哪个效果的?  2个40位置需要改吗     还是直接把上面的用UE写入后,再到3C375位置把2C改为40就是破攻击把无反击替换了?
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发表于 2008-4-8 16:21 资料 短消息 只看该作者
回复 #141 37610716 的帖子

第一个为破防,第二个为破攻.上面的代码是在空白位置新写.
40不是恢复MP的代码,为空效果.
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发表于 2008-4-8 18:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
恩,是不是这个意思:
  上面新写代码的2个40都改成2C就是说上面的破防御+破攻击的代码的效果都在无反击上面了,而在3C375的位置改2C为40是为了取消原来的无反击效果,如果不改2C为40的话就是说破防御和破攻击和无反击合并?
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发表于 2008-4-9 10:26 资料 短消息 只看该作者
回复 #143 37610716 的帖子

YES.
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发表于 2008-4-9 12:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #144 norton 的帖子

感谢了。
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发表于 2008-4-9 14:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
破防御+破攻击已经成功在原CCZ中替换了

再问一下,兄弟发的

减轻攻击伤害(百分数) (原每回合获得武器exp)+赵云 减轻攻击伤害30%
6176F的字节改为09,显示效果值.
3B2F0处开始的字节:E9 EB 0C 05 00 90
8B5E0处开始的字节:6A 16 8B 4D DC E8 86 2A FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 0F AE F7 FF E9 C8 03 00 00 90 8B 4D DC E8 68 2A FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 DA AE F7 FF 25 FF 00 00 00 8B 55 FC 0F AF C2 33 D2 B9 64 00 00 00 F7 F1 8B 55 FC 2B D0 89 55 FC 83 7D 10 00 0F 84 E1 F2 FA FF E9 B3 F2 FA FF
8B9C7处开始的字节:85 C0 74 07 6A 16 E9 2E FC FF FF 8B 4D DC E8 96 26 FD FF 3D 22 00 00 00 0F 85 4F FC FF FF B8 1E 00 00 00 E9 2E FC FF FF

吸血攻击(原辅助获得exp) +黄巾军吸血攻击
5959处开始的字节:50 E9 23 65 08 00 90 90 8B 4D FC E9 50 65 08 00
8B374处开始的字节:55 8B EC 83 EC 10 89 4D FC 33 C9 89 4D F8 6A 1F 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 7A B0 F7 FF 85 C0 0F 84 60 01 00 00 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 79 A8 F7 FF 50 8B 55 FC 8B 4A 08 51 E8 CE F4 F7 FF 83 C4 04 50 E8 1E 1B FB FF 83 C4 04 33 C9 8A C8 6B C9 24 81 C1 50 2C 4B 00 89 4D F0 E8 C0 62 FE FF 89 45 F8 50 8B 55 FC 8B 0D B2 BF 4A 00 51 E8 A6 30 FF FF 83 C4 0C 89 45 F4 90 90 90 90 90 29 45 F8 6A 01 6A 00 8B 45 FC 8B 88 2C 04 00 00 51 8B 55 FC 8B 82 28 04 00 00 50 6A 00 8B 55 F8 52 8B 4D FC 8A 51 01 52 8B 45 FC 8A 08 51 E8 63 3F FC FF 83 C4 20 83 7D F8 00 74 0C 8B 45 F4 50 8B 4D F0 E8 97 2C FB FF 6A 01 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 0D 9C F7 FF 25 FF 00 00 00 8B 4D FC 03 81 28 04 00 00 50 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 F3 BE F7 FF 8B 45 FC 8B 88 2C 04 00 00 51 6A 00 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 62 B8 F7 FF 33 C9 89 0D B2 BF 4A 00 8B E5 5D C3 90 90 8B 75 FC 8B 96 08 06 00 00 83 FA 00 77 0D 8B 86 84 00 00 00 A3 B2 BF 4A 00 EB 0B A1 B2 BF 4A 00 03 86 84 00 00 00 A3 B2 BF 4A 00 58 85 C0 0F 85 5E 9A F7 FF 8B 4D FC E8 B6 FE FF FF E9 A6 9A F7 FF
8B4F7处开始的字节:8B 45 FC 8B 48 08 E8 0E 9B F7 FF 25 FF 00 00 00 83 F8 28 0F 85 E1 FE FF FF E9 82 FE FF FF


和那个破防御+破攻击的代码写的位置好象都在许子将教学附近,请问这3个位置冲突吗?也就是说我想把这3个代码特性都写进CCZ的EXE会不会代码互相覆盖EXE出错

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-4-9 14:41 编辑 ]
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发表于 2008-4-9 21:29 资料 短消息 只看该作者
所有地址均不相重叠。
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发表于 2008-4-9 22:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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非常感谢了,耐心的回答了这些问题。
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发表于 2008-4-18 18:17 资料 主页 短消息 只看该作者
二次攻击(原防御二次攻击) +海盗60%二次攻击
这是什么意思呢 是修改了之后防御二次攻击的效果变成双击,并且海盗兵种改成了60%二次攻击?
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发表于 2008-4-24 07:15 资料 短消息 只看该作者
请问原来供应的Ekd5.exe哪儿去了?


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