| | |
|
组别 | 百姓 |
级别 | 在野武将 |
功绩 | 0 |
帖子 | 48 |
编号 | 135096 |
注册 | 2007-4-8 |
来自 | 上海 |
| |
| | |
|
|
|
群侠风云最新1.1版的制作进度!(5.27资料)
由于现在不但要到合唱团训练,还要到学校上课~每个星期只有1天时间休息~制作时间会延长.预计暑期推出.
5月27号
增加一特殊技能,[语言],因为语言系统比较杂多,所以级数不开太高.
语言技能有以下几种.
汉语(10级)
满州话(10级)
兽语(10级)
读书识字有以下几种.
汉字(10级)
梵文(10级)
古文(10级)
部分书籍需要有一定的语言等级才能使用.例如少林的一些武功,需要懂得[梵文]才可以修炼.部分任务需要懂得[兽语]和鸟兽沟通才能接触.
5月22号
乾坤大内移作用.
到心法修炼到一定等级.就会学会[心眼].
心眼是用看查看对手的资料和数据,找到相应的数值高低,可以更易判断敌人对那种武功防御差

如图,胡斐是敏捷型的对手.用一些注重敏捷的武功对他一定起不了作用.避免一些敏捷为主的武功就好了.其他基本都是一样.只是注重敏捷的武功占不到便宜.
正常情况如下,
剑法-洞察力(特殊如玄铁剑法注重内力)
刀法-敏捷(特殊如血魔刀法注重战斗力)
拳法-战斗力(特殊如百花错拳注重洞察力)
掌法-内力(特殊如逍遥游掌注重敏捷)
内功-内力(无特殊情况)
抢棍-敏捷(特殊如打狗棍法注重洞察力)
黯然销魂掌和感情挫败值有关.感情挫败值越高威力越强!
独孤九剑和太极剑(拳),悟性越高将会附加群攻威力
5月19号
杀气值作用.
血刀门,杀气高,附加杀伤就越高(附加伤害是群攻,5%秒一随机敌人)
少林派,杀气高,出招时威力不减,但会损耗自己血气.
5月18号
冲穴系统完成!一共有三大穴,九小穴.
冲大穴时会失败,失败能力会大幅度下降或者走火入魔
生活技能系统完成!
分钓鱼.伐木.采矿三类.越高级能得到的合成物更罕友
秘籍修炼内功系统完成!
内功除了能装备,还可以利用书籍来提升自己属性.
例如使用<少林心法>会出现
少林心法:LvXX级 <--为等级,部分武功对心法等级有一定要求
少林心法经验:XXX/500 <--左边为现有值,右边为升级需要值.
修炼需要1点潜能点.
地图会分2个.
主线地图,也就是1.0的原地图,其地图会以大唐为朝代背景.
支线地图,通过一些任务或者物品来传送到新的大地图,金庸任务只会在这个地图中出现.此地图暂时没有朝代背景.
阵法系统:每种阵法上都记载一种特有武功,例如金刚伏魔圈,使用后会学到金刚伏魔鞭法,但战斗完后阵法就会消失,武功也会消失,被攻击时阵法会有一定机率散阵,阵散了武功也会消失.另外阵法需要2人都在阵中才能起效果.
斗转星移作用:使用后下回合可以反弹敌人武功,维持1~2回合.
吸星,北冥:学了这两种武功后真气归0.但每使用一次可以增加永久真气20~50点.并有吸收真气效果.
5~7月份因为参加了合唱团的训练,所以1.1版会所延期.
5月7号
51其间应酬极多~今天终于再继续做1.1版了.
开放武功:124招,6招绝学(独孤九剑奥义,黯然销魂掌,降龙十八掌,真.辟邪剑法,胡家刀法,野球拳法)
90%的武功有独特的光影!(虽然有很多不太好看=_=)
连接地图后就可以设任务了~
1.1主线任务以隋唐历史为背景,描述李靖从慧可大师中的易筋经领悟武学,为大唐打下江山.女主角则是一次意外....(暂不透露其他的消息,嘿嘿...)
在测试版中,属性起不了什么作用.但1.1版后,属性作用就有明显的改进.
悟性:影响修炼武功的条件.(似乎是必然的= =)
根骨+任一属性:影响内功修炼所得的经验值.比如修炼武当心法,则以根骨和定力为主,根骨60,定力60.那么修炼一次内功就会得到120经验.(最差的基本心法每级大约需要500~800经验哦.每修炼一次大约费时2~4秒,所以修炼内功主要是看耐性.)
机敏:达到一定数值后会增加命中和速度.
福缘:特殊任务需要的条件.
臂力:达到一定数值后会增加战斗力
杂念:每学一种武功就会加1~5点杂念.有些特别的武功,例如双手互博,杂念高的人无法学习.
杂念为隐藏值,但你可以凭以下的称号来衡量自己的杂念.
0以下:心无杂念
0~20:思想单纯
21~50:天真朴素
51~60:杂念繁多
61~80:鬼计多端
81~100:老某深算
100以上:野心勃勃
合成物品会分很多类,但都需要通过购买技能书来学习.顶级合成书无法购买,需要以任务取得.
武器合成书剑1级~5级
武器合成书刀1级~5级
武器合成书枪1级~5级
武器合成书杖1级~5级
武器合成书鞭1级~5级
武器合成书爪1级~5级
其他合成,如防具,药物暂不研究.
合体技不以级数高低分强弱,而是按照对方的感情值决定威力.
其他的以后再公布~多谢支持.本月又要忙了
在此对"支持,加油"等简短回覆而被减分的朋友抱歉,为报答大家支持,我会更尽心去完成游戏,多谢支持.
测试版已放出,在琅环福地.
--4月13号--
地图大至上已经完成(测试版所用的地图100%,正式版60%)
装备暂时开放剑类,刀类,枪类,所有武器都可以合成
武学系统采用进化形式.例如太极拳谱,所学的第一个武功并不是太极拳,而是最基本的武当长拳,一招一招推进.
武功上限,最多只能学5套武功,也就是只能学5本秘籍里面的武功,招式则无限制.当学完第5套武学,可以通过任务打通经脉,打通经脉后则没有限制,可以学习更多的武功
自创门派条件如下:1角色要有自己的根据地.2根据地等级达5级.3必须学会3套武功以上.4资金100000两..门派可以自己改名.系统会根据主角的侠义和人品值衡量门派立场,如邪派,正派,中立
测试版开放的两套绝学:胡家刀法,苗家剑法(要注意修炼条件哦,别人学到的和你自己学到的有所区别,就是能力上的条件问题哦!)
地图及物品图标取自:金庸OL,天龙OL,幻想三国志2,仙剑奇侠传,新楚留香传奇
游戏脚本:66RPG网
天书剧本:金庸(测试版只放飞狐外传和雪山飞狐任务,以及其他书的小任务)
原创剧本:黑咪(即本人)
测试版任务不多,只是测试系统,如无意外.明天会上传.方式可能是BT下载
游戏容量约500MB.
希望明天不要坏硬盘~~~~~啊门
希望大家在测试之后能给点意见..
--4月11号--
由于脚本上的冲突问题,战棋模式取消,才用半即时回合制.
任务相对会增加.
希望以后可以找到高人帮手解决脚本问题.
鱼与熊掌不得肩备~唉......
--4月10号--
已经完成:光明顶,灵鹫宫,西夏,蜀山,自创门派
预计2日左右完成所有地图...
--4月8号--
游戏已经开始制作.地图采用网金及幻三2的地图.
大地图暂时采用幻三2的地图,网金的地图太多,暂时只能做一小部分,其他的做起来比较废时间.
战斗模式为战棋
用师承制度取代门派制度.
游戏菜单中只能控制自己,装备自己,队友暂时不支持操控,但战斗中能控制.
经验为杀敌得点.
特级升级保留.
取消阵法设置.
太极有反弹普通攻击作用.
乾坤大内移能偷学部份武学,或者可以习得破解对方招式的武功.例如敌人用"龙爪手"攻击角色,角色有机会学到"龙爪手"或"破.龙爪手",前提是需要装备乾坤大内移和达到一定的条件(例如基本功).
斗转星移作用是反弹所有单一范围的招式.大范围的不能反弹.
其他的还在制作中...........
--2月~3月--
因为硬盘出了问题,导致所有资料流失。
游戏是需要重新的做了,这次的版本可能会先把系统做了,发上来测试,再慢慢加任务。
因为接二连三的坏硬盘,已经没什么心情了。
有什么好的意见就在这里提一提。
地图会选用三国群英传、三国志十一里面的,或者是天龙八部的。有更好的希望可以提供。
第一测试版会做5个门派,另外开3个为玩家自定的门派,就是由论坛的人来设计新的门派。
至于玩家门派的设定,就需要玩家自己提供任务。这个需要用QQ来联系,详情加我的QQ。476199392
工作会在我的电脑修理好就开始,有意加入的就来吧。创造一个新式的武侠世界。
虽然几经受挫折,但我是不会放弃的,希望支持。
PS:为了大家不会混乱之前的贴,旧贴已经删除了。
另外申请新门派的要求迟一些再发出来。
内力平衡游戏中阴内力强行修炼阳派内功会减生命,并会有机会走火入魔或者内伤.走火入魔是不解状态,攻击会提升150%,防御减50%,并会攻击同伴的可能.
武功方面,升级是一定会用上,但出了一个新意念.
就是全招和散招.全招是指已经融会贯通的武功,例如独孤九剑,降龙十八掌等,为全招,这样出现的武功会多很多
散招的定义就是这样,学了降龙十八掌后一开始就有四招,四招分别是威力强,但打单体,第二是范围大,但杀伤力不高,接着就是一些辅助技能.升级就按自己需要来升,当使用到一定次数后就会领悟新招,这就是散招的概念.
特殊MPC消灭后会出现选择:1放走2杀死3废武功.
放走减杀气,杀死架杀气和减善恶,废武功加杀气
每一小时一次武林大会(优胜者得武器,倚天剑,屠龙刀等)
每二小时一次华山论剑(优胜者得书籍,九阴真经,降龙十八掌等)
比武大会分个人组,团体组,门派组
个人组就是单挑赛,一共有12人,中场不能休息.
团体组就是一定要够人数才可以加入的赛事,一共6场赛事,中场可以休息.
门派组是代表门派的赛事,比赛中可以使用自己门派的人物,如武当有七侠,全真有七子,都会在比赛中出现.一共4场赛事,中场不能休息.
华山论剑则是一个突然死亡赛,每五回合就会增加一名敌人,敌人一个比一个强.出现的敌人也是越来越多.
我用的硬盘是三星160G,保修三年=_=
|
|
|
|