原帖由 心怀蜀汉 于 2007-4-16 17:10 发表
最近把尘封已久的曹操传又装上了,准备再过把瘾。上次偶玩到一半时上论坛发现了吃果的打法,于是废弃以前存档又重新开始精心练果,可惜练了一半由于过多的S/L和每局打N个小时让偶耐心不足放弃转投cs和war3了。这 ...
其实下午就看到这个帖子了,在办公室里就想回了,结果花费了半个小时搞了一篇长篇大论却被误点了一次“后退按钮”报废了,实在不好意思。
蒙楼主错爱,将在下与公主等高人并列,委实赧颜。
先简要回答一部分问题吧。
根据在下的经验,在不开宝的情况下,果子比较难练(简直就是折磨啊),难度系数的排序大概为:武力果(枪、炮)〉智力果(文官用的剑、扇子)〉好运果(弓、棍)〉敏捷果〉统帅果(铠甲)(在压级的情况下除了曹操、典韦几乎无人敢用,否则就会升级),如果不压级的话果子会好练好多,但是张辽等人的可塑性相对就比较低了,不压级的话大约可以收到15级张辽,不仅永久损失将近20点敏捷,还有10点HP.所以建议压级一下,收到张辽以后可以适当放开。
人物培养的优先级:
1、敏捷果(比较紧俏的玩意):张辽〉徐晃(双弓兵,远程攻击)〉刘晔〉李典〉司马(本来士气就低,再被双击直接就送回家了)〉许褚
2、统帅果(遍地都是的东西):满宠〉荀彧〉貂蝉〉曹洪(红线,以备定军山以及成都之战,统帅果子比较多,主要还是个人心理作怪,老是追求无撤退记录)〉于禁(二线部队,一般养尊处优,很难挨打),如果还有其他的也可以考虑夏侯渊
3、武力果(难练但是需求总体不大,20个足够):曹仁(红线使用,略微强于曹彰,练果用着不至于特别窝火,成都之战也可以凑或一下
,)〉李典〉刘晔〉乐进
4、好运果(需求的两极分化太严重了):貂蝉〉乐进〉夏侯(镜铠抵挡不住致命一击),其他人无所谓啦,缺口太大
5、智力果(相对比较鸡肋的果子,聋子的耳朵):张辽〉李典〉貂蝉(半个法师,很好用),后期这玩意很多,看个人爱好吧。
最后是关于弓兵和弓骑的:
弓骑表面上看上去很不错,攻击力比较高。首先看攻击力,弓骑为S,弓兵为A,但是其敏捷、爆发均不如弓兵,1S是不会大于1.5A或者2A的,最明显的是对敌方的炮车和军师、训虎、木人等兵种。再来看射程和移动力的分析战场不是运动场,跑得快那么一点是没有的,并且有些地形还未必能快得起来。曹操传讲究的是队伍的配合,队形保持,梯次攻击,要保持攻击的 连续性,防守的严密性。在面对对方的投石车的时候则要适当疏散,而弓兵的射程远,在后方可以直接攻击,不会暴露;弓骑则必须靠近了才能攻击,3格的攻击范围,B的防御,一旦上去,势必成为对方法师、弓箭手、炮车的活靶子,B的防御、B的敏捷,可以扔掉了。看看后期电脑的配置就明白了,除了黄忠和五丈原有个别弓骑以外,后期电脑几乎没有弓骑(前期的高攻击还是比较好用的)。不用多说了吧。
以上只是个人的一点心得,欢迎各位高人批评指正。