标题: 汉堂已死?
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发表于 2007-4-12 13:16 资料 短消息 只看该作者
汉堂已死?

www.dynasty.com.tw

能上这个网站的兄台请通告一声~我一厢情愿的想法是英国上不了部分台湾网站所致

以上网址是我们的老朋友汉堂国际资讯台湾官方网站, 本人1年前偶尔登入该网站, 发觉无法显示页面. 1年后的今天仍未改变~

汉堂是一个梦幻的制作群体. 为人熟知的炎龙系列为众多slg玩友(我指PC)缔造了一段段可贵的回忆, 填补了当年pc上魔幻slg的空缺, 即使抄袭成分过重, 但以其出彩的策划功力, 也不失为一经典战棋系列. 真正体现它梦幻实力的无疑是天地劫双璧: 神魔, 幽城. 个人认为, 也是众多同好的共识, 此两作分别在各自类型中做到国内(或者说中文游戏吧)的顶峰~详情不消说, 我此帖也不是卖广告的~

但今天, 这个游戏制作商的网站终止了, 一个以IT为产业的厂商官方网站关闭了超过1年, 诸位也能推测到该公司面临的是怎么的状况~

个人感觉是悲哀~从寰神结开始便透出这么个味道~

在我所知玩过汉堂的游戏的人不在少数, 但花钱买它的产品的却不多, 看看我们祖国诸多下载网站的汉堂游戏下载次数便可得到这结论~

诸位认为在论坛上对一个游戏推崇备至, 或者研究各式打法, 甚至造mod进行再创作丰富游戏内涵, 相比之下, 跟买一个正版游戏, 哪一个做法更能体现你对该作品的喜爱? 哪一个做法能支持你所喜爱的游戏厂家呢??

我看过几篇台湾玩友写的关于汉堂衰落的文章, 他们都针对当时当地市场分析(我国大陆基本就不用分析了), 指出汉堂衰落的点在于幽城幻剑录售卖很不理想. 一个当年屡获奖项而且有着高评价的优秀游戏得到的如此销售成绩, 尤其自身因素, 例如bug多, 慢热, 隐藏要素隐晦, 但个人认为它的低销售数量并不是市场取向主导的, 而是宽带的普及化带来的共享时代所影响的. 2001年正是华语社会迈向宽带时代的上升期, 也是幽城的生年, 大量网站鲜有优秀内容吸引眼球, 为求点击率上升也就只有提供无版权的非法下载了, 破解的最新游戏无疑是一大点击热点, 幽城不幸成为首批受害者. 再加上2002年bt等P2P共享软件的横空出世(幽城诞生于2001年末), 为整个华语单机游戏市场带来将近毁灭的打击. 大量厂商苦思对策无门纷纷退出单机市场, 汉堂也是在此中迷失自己的一员, 尽管有所挣扎(寰神劫, 阿妈第四, 致命武力), 品质不如前, 销量越发没保证了. 汉堂退出然后转战OLgame市场, 开发炎龙online. 我原来希望它能由此获利, 日后重新振作, 东山再起, 殊不知开发多年的炎龙online(成品非常像几年前一个叫RO的网游)在台湾营运成绩也不乐观(难怪的, wow是OLgame的屠龙刀, 能配得上它较劲的还没出现, 反正炎龙online不可能是倚天剑), 依靠新干线这个二流营运商苦苦支撑, 汉堂官网干脆byebye.

悲哀啊~汉堂真的倒闭的话, 能留给我们的就真的只有回忆了~

个人非常不愿意看到轩辕剑系列的大宇也步汉堂后尘(轩5可带点那个味道呢)~

说到底也就是钱的问题, 没有钱可以不玩啊, 但很多人就是想不通, 不愿花钱, 又硬要玩, 下载, 再下载. 这等同对人家作品的无情践踏啊!

国产(或台湾)中文正版单机游戏售价一向都很厚道, 照顾国情都到家了, 难道诸位喜欢的作品就不能支持一下吗?

PS: 部分玩友认为中文单机游戏制作粗劣(对比日美家用机作品, 此类言论多见于家用机论坛, 不发表意见), 不值得花钱购买. 不值得购买两层意思, 一种是不屑一顾, 另一种是照玩但不买单. 前者是个人品味不一, 不可强人所难; 后者就显得荒唐了~不花钱他们哪来收入, 没收入何来提高技术呢? 如此显浅的因果都不能弄懂吗? 都是老掉牙的课题了~

PS2: 个人玩过的国产中文游戏都是支持正版的, 从炎龙2开始便是, 想想10多年也就总共花了1000多块在上面, 相比起狂买翻版之众消费也不会高到哪里, 但这样也就可以基本玩遍国产的经典编目. 诸位一定有人觉得傻, 君不知, 就是因为少我这类傻子汉堂才会夭折啊!

PS3: 美国最近就中国版权问题向世界贸易组织提出诉讼, 我国外交发言顾左右而言其它, 无赖至极. 超低能, 劲搞笑!


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发表于 2007-4-12 13:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
虽然也很喜欢汉堂,但是夭就夭了吧。

不过把汉堂归咎大陆市场版权保护,实在是扯了。这年头海峡两岸还有哪个单机游戏开发公司不惨淡的?

美国最近就中国版权问题向世界贸易组织提出诉讼, 我国外交发言顾左右而言其它,无赖至极,很实际的做法,你要怎样?


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燕王

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没有吧,汉堂不是刚推出了《炎龙OL》么,官网在此
http://fdo.gameflier.com/

汉堂的官网是怎么回事儿就不知道了。


没有在网游大潮中及时转型,境遇惨淡也属正常。
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性别:未知-离线 selang8310

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发表于 2007-4-12 14:08 资料 短消息 只看该作者
我指的超低能是美国发言人而已, 他思维还停留在法律法规管制上, 其实这是道德层面的问题, 我们很大一部分人都不觉得这是剽窃行为, 而他们不以为然~

我国外交对此的发言君认为很实际吗, 还不是面子过不去? 不说问题本身, 废话多, 又不想面对诉讼, 美国佬听了大概会觉得对牛弹琴, 劲搞笑



炎龙ol不错是在运营, 但它运营方式不同于wow制作方的强势介入, 而是运营权卖给新干线.  至于更新, 这种程度的网游就一两个程序员的事, 大可以营运方取得授权独立制作, 汉堂是否关闭于它影响不大.

阁下始终认为网络游戏潮流摧毁了那些打机游戏厂商么? 网络游戏就卖个低端用户使用权, 全数资料顾客都不能掌握, 你只要买点卡或虚拟物品他们就有收入, 不卖知识产权, 是这样才能适合压根没有版权意识的我国市场(独指游戏市场, 其它不讨论).
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发表于 2007-4-12 14:20 资料 短消息 只看该作者
汉堂的官网早就只剩下一批遗老遗少在那抹鼻涕了
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发表于 2007-4-18 13:01 资料 短消息 只看该作者
楼上的朋友说的对哦,凄惨啊,这么黄金的游戏制作组合,就这样散了.
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发表于 2007-4-18 14:49 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
汉唐死很久了。
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发表于 2007-4-19 05:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
国内游戏业的情况就是不做网游的公司都要倒,大宇在这一点上做的很出色,靠着网游一块弥补收入,一方面向海外进军,国内这块空心大蛋糕不吃也罢
对于汉堂,就让浮游城永远漂浮在我们这些记得他,曾经被他感动过的玩家心里吧
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发表于 2007-4-24 00:54 资料 短消息 只看该作者
实话实说,即便是网络大潮的冲击,恐怕单机游戏的没落不仅仅是网络游戏的大量涌现,各种破解下载版本的出现,单机游戏收入锐减,使得游戏制作商不得不设法降低成本缩短游戏开发周期来尽快获得收益,但是成本降低几乎必然带来游戏质量下降,购买正版的人数又随之减少,形成一个恶性循环,结果几乎所有游戏厂商都不得不放弃单机游戏(某些国外过于牛的例外)
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发表于 2007-4-24 01:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
游戏开发商就是商人,赚不到钱当然不干
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