评分准则:
基本分(30分):
以能正常运行为最基本要求,不能正常运行的一律判处死刑,不予评分。发现BUG视情节轻重由评委给予扣分,如只是一些错字之类不影响游戏的BUG,和影响游戏正常运行的BUG,扣分当然不一样了,由评委自己斟酌。
设计分(60分):
从地图、战斗设置、剧情、关卡事件、难度的把握,这些战场上的基本设置来评分。每位评委的尺度不一样,看法自然也不同,在一R一S中设计出好的剧情,那绝对是有挑战性的(所以对一R一S的,评委最好是能放宽些)。难度把握方面嘛:BT难度评分未必就高,普通难度不一定就低,关键要适合大多数玩家。
地图10分(新意和取材),战斗的整体设计30分(含难度、总的S设计、创新),剧情20分(含突发事件,R、S剧情,原创剧情加分)
技术分&附加分(30分):
人物、兵种、宝物属性设定,exe修改、音乐、外观、音乐、形象方面的设计。
人物、兵种、宝物属性设定10分(基本分);exe修改、音乐、外观、形象……作为附加的20分。
奖项:
参赛者分三等奖,各取:一等奖1人,二等奖2人,三等奖3人,分别给予:5功绩3000通宝、3功绩1500通宝、2功绩1000通宝的奖励。
所有参赛者一律有参与奖100~500通宝之间的奖励(参赛就有奖拿);
另外设立:最佳人气奖、最佳原创奖、最佳创意奖、最佳技术奖……共六个奖项,获奖的另有1功绩和通宝若干奖励……
本次活动的奖金将由慕容集团独家赞助,冠名权、最终解释权归主办人——慕容雪芸所有。
提醒下评委们