岳飞传中兵种类别过多过杂,太多的分类本就让兵种难以单纯通过成长和地形适应轻易调整平衡.
只能通过给兵种定义更多元化的能力和作用才可能更好解决.其实就目前的状况而言,许多兵种已经存在这种特殊能力,但这点没有更进一步应用,才导致平衡差距细看十分脆弱的现象.
譬如拐子马,等若拥有特殊兵种克性附加能力,双枪的特殊格挡以及不错地形适应能力.君主类一直拥有的独特霸气全能力提升特性,等等.反观传统兵种,步兵肉盾作用从开始就算是特殊天赋,是故至今仍旧有其必要价值.而骑兵和弓兵,这样一经比较下来,差距就变成根本性的了.
这点才是两者比较别的兵种明显太弱的根本原因,为他们弥补些特殊天赋,才能解决根本问题,单纯的攻防士气数值的提升,指挥导致与别的兵种类似化,彼此无差别现象诞生.
其实岳飞传中被弱化的兵种不止这两者,过多的兵种设定,导致拥有高致命,格挡,爆发的兵种类别不少.传统型的武术家也有些沦为平庸.无论用于攻击还是防御,都完全可经有旁的兵种更好替代.
个人认为这些问题也都需要考虑和解决.若不能给与特殊强化天赋使这些兵种存在价值与其它接近或等同,在培养上也就无从给人必须作出取舍的抉择.可培养选择对象的多元化,我想最大的意义在于让人如何取舍都心有不足吧.像现在这样,大多培养选择都十分类同,那些坐冷板凳的舍弃了也没有几个人去可惜.
继续这种状况的话,还不如干脆让那些冷板凳沦为剧情友军来的好.也不致让人感觉华而不实,繁而多余.
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