| | |
|
组别 | 士兵 |
级别 | 裨将军 |
功绩 | 3 |
帖子 | 341 |
编号 | 7592 |
注册 | 2004-5-13 |
| |
| | |
|
|
|
原帖由 本因坊秀策 于 2007-1-18 13:32 发表
石器是网络游戏走向全面WG的根源,魔力之所以受到追捧,就是因为那些已经厌烦了机器玩人的玩家
石器那也叫纯净?放眼一望,一网吧的WG自动练级,一个人都不见,确实也够纯净,纯净的连人都没有了
我玩网游第 ... 我这里说的不是WG的问题,我指的纯净是网游社会的环境,人于人之间的关系.石器虽然已经算比较后出的游戏,但在游戏前期网游社会环境方面还算可以的.你说的外挂行骗应该已经是后期的事了.还有说到WG问题,我是亲身经历中国第一个网游WG诞生经过的.那是网三后期,由于游戏设定的升级条件过高,导致大量高级玩家卡在一个阶段无法升级.认识到问题的官方却不想更改游戏的升级公式,于是请了一个叫林海啸的人制造了一个叫"网三也疯狂"的辅助工具,这就是中国网游第一个外挂了.但是官方没想到的是WG的出现使的大量玩家迅速满级,在WG出现后的第三个月,网三由于玩家大量流失而开始合服,并在短短的半年内消亡.然而几个月后同一家公司(智冠)推出了另一款网游"金庸群侠传ONLINE"简称网金.
网金公测的第三天,我惊讶的发现游戏里出现了一款名叫"神行太保"的WG,接着WG一发不可收拾的大量出现了.从最早的18元注册到600元,功能一个比一个变态,可以说在网金里面可以被称一句"高手"的人,买WG用的钱绝对不会少于几千.WG制造者正是从网金这款游戏里获得了高额的利益,所以做WG的人才会越来越多,以至于造成现在网游WG泛滥的局面.
现在反WG做的最好的只有网易了,看看网易的几款游戏,虽然也存在WG,但几乎没有人使用,因为网易游戏的漏洞小使的WG的作用不大,而相对的严厉惩罚却使玩家用WG之前更要考虑下值不值得.此涨彼消,WG制造者因为不能获得足够的利益也纷纷离开网易的游戏.
|
|
|