三国志8pk版修改内容;
1.新武将1拥有超强的部队攻防能力和单挑能力,除了中陷阱和策略外其他受伤害
程度为0
2.武将寿命无限制.武将被捕时基本释放不斩首
士兵上限提高为6万,君主可统帅6万,流浪军1万,其他按品级依次为
10000.15000.20000.25000.30000.35000.40000.45000.55000.
3.微兵效果和数量最高90000-为配合兵力上限-
人事;
/战略面行动后可再行动除了出征后玩家控制人物无法再行动.军事移动
<电脑有效>
战略点数消耗;(以下的消耗为0)
离间.破坏.煽动.内应.埋伏.调动.卖粮.买粮.输送.授予
/降低部分工作行动所需点数
/人事访问后可以在次访问
/在野武将登用被拒绝后当月可以再次登用
/相性相符武将关系,一出场为敬爱
/行动力恢复加大和在自宅锻炼的经验
/同城内关系在信赖以上时出现同修的几率和成功机会100%,人物随机
/军师建议成功度上升
/录用金.从9品到1品,依次为10.20.30.40.50.60.70.80.90
/战法请教学习效果成功率
/降低暗杀成功率和成为仇敌的条件,武将义理需12以上
内政;
/金粮收支大幅提高
/人口增长速度快
/农地见闻得到宝物金钱几率,需要一定的名声条件
/参加祭祀消除恶名100.协助消除恶名50,治安协助消除恶名50.要求协作几率.
协作治安增加20
/工作效果和有相应工作特技附加效果
/治安讨伐效果和出现盗贼高几率.讨伐胜利治安+20,讨伐中治安+5
军事;
/增加山越骑的功击力和防御力<打造为最强部队,并拥有高机动力,行动顺序为第
一位在轻骑之上>,提高连弩车-防御力和机动力
/战法训练效果
/战法点数-枪阵,车悬,箭岚,降为50
/战场上埋伏计必定成功和出现恐慌几率.埋伏着火高几率火范围3格
/幻术策略点数10.落雷30
/有特技-混乱时增加被混乱的抵抗效果
/提高混乱计反击成功率和挑斗反击成功率
/堅固回合數增加
/援军到达日,邻城为第2回合, 城市受灾时也不会影响行军到达时间
/布陷阱点数为10
/战争时在柴内和城内每日补充伤兵幅度
/攻击方离开补给线不降低士气和没有逃兵
/提高强行范围.降低强行逃兵数量
/战争时部队死亡率低更多的变成伤兵
/灭火范围和降低在火中伤兵影响
/士气鼓舞效果
/提高关卡城防值,更难攻破
/部队视野范围和运用索敌策略时的效果
/弓箭部队射程和运用远射策略时的效果.
/策略疾风,增加机动力幅度
/战场上有同势力部队时的夹攻效果提高
/战法回复加倍,电脑同样
/战场上攻击时武力获得的经验由2提高为8
/有特技步兵,骑兵,弩兵时增加机动力提高
战法;
/车悬,枪阵威力5.0
/乱击,乱射次數改为4.6.8
/妖术-范围.混乱率95%.回合数5
/烈火-火焰燃烧范围,使用范围
/落石-混乱率90%.回合数5
/激流-混乱率90%.回合数5
/战场上战法学到机会增加
[ 本帖最后由 季飞羽 于 2006-11-27 19:40 编辑 ]
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