标题: 个人感觉战棋的战斗系统设计的最优秀的参考范例
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发表于 2006-11-21 17:52 资料 短消息 只看该作者
个人感觉战棋的战斗系统设计的最优秀的参考范例

看到论坛的曹操传mod人气很高,对战棋系统的表现有了一些想法。个人认为是三国志10的战争部分。理由是较接近真实。
1。特技系统(战斗,计略,单条,称号):使得战略战术丰富多彩,每个武将特点都不一样(即使5围一样),体现多样性。
2。兵种:武将没有固定兵种靠玩家分配,分队的出现,以及兵种的平衡再加上兵器。
3。战场:各种地形,地势高度和天气,风向以及建筑(城门,城墙及水坝等)的加入使得游戏更真实。其对战争的影响使得可玩性增加。
4。模式:采用半回合半即时的节奏(即行动力),机动力元素的加入,单条元素的加入使之模式更接近战争实际。
以上4点个人觉得同时存在并组织的很好,使得游戏接近真实这才是它优秀的所在!
     当然也有不足之处比如电脑AI和兵器的强大,但瑕不掩瑜其大体的要素和模式较之其他的游戏都有强大的优势!如果能再细节,事件等方面改善相信即使把内政部分去掉,加上剧本,做成曹操传式的纯战棋游戏的话绝对优秀!!
     以上纯属个人意见,请广大爱好者一起讨论!


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发表于 2006-11-21 18:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
个人感觉,战棋系统就不该搞得太复杂


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发表于 2006-11-21 18:19 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
简单的系统的话,想起了古大陆物语。
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发表于 2006-11-21 19:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
个人感觉曹操传的战斗系统较优秀,主要是AI的智商。不像三国志系列,玩家可以恃强凌弱,特别是san11……
但曹操传加强武将都在我方,敌人的武将实在是……
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