标题: GAMESPOT的老文章战棋游戏
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发表于 2006-11-17 10:30 资料 短消息 只看该作者
GAMESPOT的老文章战棋游戏


Final Fantasy Tactics
最终幻想战略版
如果莎士比亚制作一款游戏……
游戏平台:PlayStation 游戏类型:角色扮演
发行公司:SCEA 开发公司:Square

  对于许多人来说,在史克威尔这些年的不断长跑过程中,最伟大的游戏绝对应该属于“最终幻想”系列。仔细想想也是,从许多方面来说,1997年发售的这款《最终幻想 战略版》甚至都不应该属于鼎鼎大名的“最终幻想”系列,因为这款游戏无论是从上手、操作、理解乃至深入研究等各个方面都与之前的(之后的)“最终幻想”系列游戏有着明显不同。虽然这款游戏并不是历史上第一款SRPG,但是在其发售6年之后,它仍然是难度最合适、剧情最好、系统最复杂的SRPG之一(实际上我很想把这个“之一”给去掉)。从这点来说,《最终幻想 战略版》确实是真正意义上的“超一流”游戏的典范。
和“最终幻想”系列的其他游戏一样,这款游戏也拥有一个出色得让人难以置信的故事情节——对于策略游戏而言,出色的故事情节或许不是最重要的,但是出色的故事情节却一定能够提升游戏的品质。很明显,《最终幻想 战略版》在这点上做得非常好。游戏的主角名叫Ramza Beoulve,这是一个年轻的贵族,刚从陆军军官学校毕业。在游戏中,他被无情地卷入了一场国家、民族之间的血腥冲突中。游戏的故事背景相当波澜壮阔,时间跨度也很大(几年),中途出现了许多性格鲜明的角色,当然,在这些角色中主角始终是最引人瞩目的一个。这款游戏讲述了一个欺骗与信任、背叛与忠诚的故事,如果你能够深入到这个游戏中,一定会被游戏的故事深深地打动——或许不是被打动,而是被深深地郁闷,因为游戏的故事并不是什么喜剧,你看完了之后很可能会因为结局而体验到什么叫做无限的无奈——这么优秀的故事可不是在每一款游戏中都能看到的,至少到现在,没有几款游戏的剧情能够达到它的高度。或许是因为牵扯到政治吧,游戏中出现的许多人物性格都相当阴险,他们在前几天还和你和颜以对,明天就会因为肮脏的私利而陷害你。在一片光明的表面历史之下,是与之形成鲜明对比的肮脏内幕,整个FFT的故事充满了卑劣与屠戮。总之,这是一个让人郁闷与无奈的故事。游戏通过一位历史学家的眼睛来见证这段真实的历史,再让我们自己将真实与史料相对比,更加增添了对所谓“真实”历史的认识(这位历史学家因为泄漏了当前国家势力一直隐瞒的真相,所以很可能会因为讲述这段历史而被扣上异端的帽子)。


  和出色的故事情节一样,《最终幻想 战略版》的游戏性也非常突出。和电视游戏中的许多RPG不一样,这款游戏的战斗绝对不是衔接几段故事情节之间付送的点缀,相反的,它具有相当大的挑战性,是游戏绝对的亮点之一!游戏为我们提供了一个非常有趣的“职业”系统(这个系统最开始是在《最终幻想 V》中被引进的),它允许你为游戏中的角色根据自己的爱好而自由自在地转换职业(当然,每种职业都有一定的转职要求),游戏中一共出现了19种职业,其中包括见习战士、道具士、骑士、黑魔道士、白魔道士、时魔道士、风水士、话术士……这些职业的也有自己的等级(1至8),但是等级并不是最重要的概念,最重要的是这19种职业为我们提供了上百种技能,利用这些技能,你可以组合出无穷无尽有趣得让人发疯的奇妙队伍。许多玩家会为了验证自己心目中不断出现的最强组合而一而再、再而三地进行新一轮的游戏——这正是这款游戏能够拥有如此长寿命的最根本原因。仅仅拥有这些还不够,如果游戏的难度太低的话,组合出再厉害的队伍也没有用武之地。在这一点上,FFT的表现让人惊叹:游戏的前几关是上手关,难度较低,此后难度就开始逐渐上升了;而到了游戏的中期,具有超高AI的敌人会让人头疼得不得了——在这个游戏里,敌人的等级会和你的等级同步上升,因此仅仅是简单地练级是没有用的,不去仔细考虑技能的搭配的话,级别越高你就死得越快!在许多关卡中,你都需要绞尽脑汁考虑自己走下的每一步、使用的每一种攻击方法,否则你绝对不可能战胜强大得让人匪夷所思的敌人——敌人是如此穷凶极恶,它们绝对不会对你手下留情,在你被它们消灭了无数次之后,你只会对它们恨得咬牙切齿,而无可奈何……
  


  毫无疑问,FFT是SRPG的第二座里程碑(第一座是《皇家骑士团2》)。在它出现之后,许多游戏都试图模仿、改进它的这种模式。可惜,到目前为止,还没有任何一款游戏能够拥有如它一般优秀的故事情节、如它一般非同寻常的游戏风格。当然,美版的FFT也有一些小缺点,但是这个缺点并不是游戏本身的缺陷——美版FFT的翻译没有办法达到十全十美,经常会出现一些无意义的内容。不过在现在看来,这却从另一个方面增强了游戏的独特感。这款游戏已经被索尼公司选为PlayStation最伟大的游戏系列中了,理论上是可以在许多货架上买到的,不过因为年代久远,现在已经很难找到这款游戏了……



Greg Kasavin(执行编辑)

  不仅仅是因为“最终幻想”的名字,FFT成为我个人最喜欢的游戏之一。到现在我都还清楚地记得,在第一次看到这款游戏的英文版出现在美国电视游戏专卖店货架上时,那种难以言状的震撼感。要知道,早在那之前,我就已经是FFT日版的最忠实支持者之一了,可惜那时候我没办法彻底理解这款游戏的故事情节,语言对我来说是最大的障碍,因此我是多么希望能够看到它的英文版啊。不过现在看来,美版FFT的翻译确实难以让人满意,至少和游戏的其他方面比起来,它的翻译并不在同一个水平线上。我经常把这款游戏翻出来,一而再、再而三地将其通关。它就是那种能够让你心甘情愿地为达成全角色、全道具、全隐藏事件而不懈努力的游戏。

  小蛙子(高级编辑)

  不夸张地说,大学四年,我一直都在玩这款游戏。我最多曾有过4张2MB的PS记忆卡,这些记忆卡里装的至少有70%是FFT的记录。保守估计,我在FFT的世界里度过了1500个小时的时间。由此可见这款游戏有多吸引人了。到了最后,我甚至不愿意去把游戏通关,因为通关了就意味着一轮游戏的结束,可是这游戏实在是太好玩了,我舍不得结束它。有人会问:你不会从头再玩一遍吗?可是这款游戏的第一章我至少玩了50遍,现在闭上眼睛都可以清楚地描述出它的每一个画面——我对它是如此的熟悉,甚至都已经到一种让人恶心的地步了。
  现在我的PlayStation已经送人了,但是FFT却还留有一张。我在期待着松野泰己先生(皇家骑士团1、2以及FFT、放浪冒险谭的制作者)的下一款作品——最好是FFT 2!


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(歼灭天使)

白衣伯爵中大夫

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发表于 2006-11-17 18:32 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
因为是日文的,对大多数玩家来说只能放弃了~

放眼网络,凡是被汉化的日文游戏不管是什么都能火很久..

唯一可以不看任何攻略不看任何心得即使是日文游戏也能轻松通关的..只有机战了,火纹应该也行,但火纹的剧情看不懂会漏收人,会误杀,会..
总之喜欢战棋游戏的新手启蒙游戏是机战是最好的了,可以一边学点很基础的日文还能体验下战棋游戏的特点,一举两得


PS:不是广告~


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