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发表于 2006-11-7 13:48 资料 短消息 只看该作者
提点建议

制作整部mod费时费力,平衡性考虑也较高

建议制作组可以考虑打点短平快,可以根据历史著名大型战役,做几个5-10关甚至2-3关的小型mod,以考验排兵布阵计算能力为主,武将修炼弱化的小型mod

优点是出成绩快、可以经常出新、还可以搞点快速过关竞赛一类的活动,制造短期热点

比如这个月作赤壁,下个月有了新点子,可以用到肥水之战中,再一个月可以做个高欢宇文泰争霸之类的


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性别:男-离线 恋芸
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发表于 2006-11-7 14:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
貌似学院确实有做短篇MOD的打算


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发表于 2006-11-7 14:02 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 恋芸 于 2006-11-7 14:00 发表
貌似学院确实有做短篇MOD的打算

奥,我马后炮了
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性别:男-离线 恋芸
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发表于 2006-11-7 14:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
其实只是想一起了而已
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发表于 2006-11-7 16:35 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
以前我义兄广成子想做十关韩信传,剧情都商议妥当了,因为欠缺时间和相应的支持泡汤了
我有时间想做个刘寄奴传,也是十关,剧情也想好了
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发表于 2006-11-7 16:44 资料 短消息 只看该作者
我倾向于搞一个5-6关的战役

最后一关做一个超大关

前面几关的战绩,如歼灭敌人数、用时长短等直接影响到最后一关的战场形势和中途事件
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