标题: 东周的一点进展,内附图片
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发表于 2006-11-7 11:58 资料 短消息 只看该作者
东周的一点进展,内附图片

最近又有时间来继续写下去了,最近补充写了资源、疆界等部分

看下面截图,平原 冻原 沙漠 草原 森林 山脉 丘陵 河流 城市 城市疆域 小地图

从图形引擎来说,还差道路,城市边界的融合问题等部分,精灵动画部分也写了
从游戏内核来说,基本上没有开始,几个重点(脚本引擎、AI设计、寻路算法)尚未开始写

尤其涉及到游戏元素,就比较慢了(需要查资料)

现在急需资源和城市内建筑的设计思路

比如城市内的建筑部分,我简单罗列下(不成熟,希望大家给点意见)

农业:农田 水渠(水利工程)
经济:
  原料 鱼场(前提有相应资源 生产鱼)
         丝园(前提有相应资源 生产丝)
         麻园(前提有相应资源 生产麻)
         漆园(前提有相应资源 生产漆)
         牧场(前提有相应资源 生产毛皮、牛、马)、
         盐场(前提有相应资源 生产盐)
  加工 冶金作坊(需求铜、铁 生产铜器、铁器 经济价值高)
         纺织品作坊(需求丝、麻 生产丝织品 麻织品,丝织品经济价值高 麻织品经济价值低)
         陶器作坊
         漆器作坊(需求漆)、皮革作坊(需求毛皮)
  交换 市肆(市场)或者EU2中的贸易中心概念
军事:兵器作坊(需求铜、铁、毛皮 生产:武器 皮甲 铜甲 铁甲)
文化:
矿山:铜矿 铁矿 金矿


图片附件: 001.jpg (2006-11-7 11:58, 104.03 K)



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现在用的是文明3的素材啊。
这种水墨的效果是专门处理出来的?


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发表于 2006-11-7 13:53 资料 短消息 只看该作者
图形引擎重写了,现在的引擎是基于素材更丰富的CIV3系列。这种水墨画效果是在CIV3本身素材上进行加工处理的
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