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标题: 文明4中的砍树?
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#31
发表于 2006-11-7 17:15
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回复 #30 东方无翼 的帖子
有石头大金一定要抢的,没有的话就没指望了。
MS谷仓只加一健康。我的城市到了8、9人口就要限制、宰人或出工人了。
另,我打的是随机文明和地图,RP问题文明出的常是zulu,inca和两个美洲民族加亚力山大,地图是岛屿,讨厌。
[
本帖最后由 劫后重生 于 2006-11-7 21:18 编辑
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#32
发表于 2006-11-8 11:45
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其实抢奇迹不用太心急。可以SL多几次。
看AI什么时候出的奇迹,然后你取档,倒着算你自己落后多少锤,这样好优化调配。
只是SL有点慢,比较累人。还好,我很喜欢爸爸野猪的歌,多听几次没问题的。
(一共9个难度,NOBLE是4级,从第5开始AI作弊)从第6个难度开始AI开局就有2工人2 SCOUT或者更多。而且这个不是最头疼的,头疼的是你访问村庄常常会遇到仇视,AI寻访村庄,永远享受NOBLE级待遇,我测试NOBLE访问村庄,出过前4村 2 SETTLE 2 科技的。面对这样的AI,开局好烦啊。其实开局完成后,AI在策略上倒没什么特别的,如教主所说。
所以自己编辑MOD地图,把村庄都去掉,就可以比较公平的玩了。
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#33
发表于 2006-11-8 11:52
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还有一个小细节,别老是在最大的早期城市修奇迹,尽量支持新城市的发展,在新城市去出新奇迹,这样比较好控制出伟人。圣城也是培养大预的,最好让早期的老城就负责专心出大预,大预出来全去地形最好的新城加入,在新城抢艺术类的奇迹。这样前期出大预,后期会连续出大艺的。
大工是最罕见的,可遇不可求,有了要注意存着,好钢用在刀刃上,那个怎么都不够用的。
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#34
发表于 2006-11-8 11:56
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QUOTE:
原帖由
廖化将军
于 2006-11-8 11:52 发表
还有一个小细节,别老是在最大的早期城市修奇迹,尽量支持新城市的发展,在新城市去出新奇迹,这样比较好控制出伟人。圣城也是培养大预的,最好让早期的老城就负责专心出大预,大预出来全去地形最好的新城加入, ...
不会吧,我抢出大金后,15回合里暴了4个大工,幸福的不知道该怎么用了
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#35
发表于 2006-11-8 12:00
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不是吧,伟人出生,有个尺子进度的,满了才出。和文明圈的扩张一样,前期基数低,后期基数大。所以在新城市冲奇迹比较爽。
15回合出4伟人,是4个以上的城凑巧出的吧?那4个城都倾向工程?真是好运气!
主要是培养大工的奇迹很少。而且出现的时间都是立足未稳忙不过来无暇去抢的那种时机,恼火啊。
[
本帖最后由 廖化将军 于 2006-11-8 12:02 编辑
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#36
发表于 2006-11-8 12:25
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不会有那么多城市都有产大工的伟人点吧。。
除非是奇迹攒伟人点,建好forge后转工程师,增加出大工的概率。
不然这RP真的是太夸张了。。。。
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#37
发表于 2006-11-8 13:26
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QUOTE:
原帖由
东方无翼
于 2006-11-8 12:25 发表
不会有那么多城市都有产大工的伟人点吧。。
除非是奇迹攒伟人点,建好forge后转工程师,增加出大工的概率。
不然这RP真的是太夸张了。。。。
恩,我转了4人口在工程师,最后奢侈的用大工冲了2个奇迹,2个入了城
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#38
发表于 2006-11-8 14:25
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自从我出了代议以后,AI自动给我加了4个工程师,明明地上还有建筑什么的,但AI就是把4个人口压在了工程师上,我也就随便了
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发表于 2006-11-8 15:46
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定制一个城专出大工正常的,我现在的做法是定制两个城专出大工,一个建大金,一个建空中花园,专业人员就出工程师,这2个城同时也是出兵的主城,首都的作用就是造其它类型的奇迹
大工的作用实在太强了,奇迹完成的越早对文明的整体促进越大,这也是玩家领先AI的最佳途径
高难度下最关键是好图和开局,充分利用好初期AI不会动武的黄金时间扩展地域,3城时一般正好保证60%科研没赤字。
第一个必出工人改造地形,接着砍树出移民,移民,工人,工人...然后第一个新城赶快出兵,首都和另外一个新城开始造奇迹...
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#40
发表于 2006-11-8 16:29
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还有,我的北京没建一个和大工有关的奇迹,也没工程师,居然也能出大工?估计是神学家的缘故
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#41
发表于 2006-11-8 17:27
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应该也是有概率的吧。本来奇迹、专业人员加的伟人点数就是“更容易”出现xxx,也没说是一定的。
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发表于 2006-11-9 01:40
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回复 #32 廖化将军 的帖子
爸爸野猪的确很好笑,每次听到都会笑倒。不过现在打战神就没得听了。
打自选地图可以把村庄都去掉,连换科技等都可以选。
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发表于 2006-11-9 02:00
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恩,其实就是那个第4难度是公平的,但那个难度一点玩头都没有,除非是想集邮票那样集齐所有圣城和奇迹,,,
要玩还只有玩点难度让AI作点弊。
我所不能忍受的就是电脑用开局2个SCOUT访问村庄直接拿SETTLE拿科技的方法来领先(让你无法测算AI的进度和发展能力),感觉挺冤的,感觉席德大作这么大名气,靠这个来让AI对人脑形成压力,真是很失败耶。都有点不想玩了。
听说这一代只有联机对战方面还被称赞,不是没那条件,而是,,,,感觉就这款游戏,为了他去上网满世界找人联机?有点不大现实哦。这个模式的游戏你会联网玩吗?感觉比起浩芳联H3都差一点,比联星霸魔兽就差多了啊。
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#44
发表于 2006-11-9 07:49
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回复 #43 廖化将军 的帖子
那你把随机点出来啊,这样你访问村庄时也SL出科技,如果前2个村庄能出石工和青铜就生猛了,就算不出青铜,出个轮子也赚了
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