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鸾舞碧霄
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发表于 2006-2-13 09:18
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EA财报:[极品飞车9]销量达700万
来源:QQ
EA日前公布了10月至12月的第三财季财务报告。此前多数分析家预测EA的本财季收入约为12.6亿美元,而EA的实际表现比分析家的预测略高,销售额为12.7亿美元,不过比2004年同期的14.3亿美元降低了11%。本财季EA的净收入下降幅度更大,减少了将近三分之一,从2004年同期的3.75亿美元降低到2.59亿美元。利润降低的主要原因之一是12月份EA以6.8亿美元的巨资收购了手机游戏公司Jamdat。
不过EA认为2005年其表现还算出色,“2005年我们取得了非常强势的竞争优势。”EA首席执行官Larry Probst说,“我们在PS2、Xbox、PSP和PC等平台上于北美和欧洲都处于第一位,我们的Xbox 360首发游戏也取得了成功,预计到2006年在该平台上也会成为头号游戏商。”
在EA发布的新闻稿中指出了5款畅销的白金级游戏,包括:《NBA Live 06》、《SSX on Tour》、《泰格·伍兹PGA巡回赛06》、《来自俄罗斯的爱情》和《战地2:现代战争》。这五款游戏的销量都超过了100万套,还有五款:《极品飞车9:最高通缉》、《FIFA06》、《哈利波特与火焰杯》、《模拟人生2》和《Madden NFL 06》在该季度内的销量都超过了200万套,其中《Madden NFL 06》的总销量将近550万套,《极品飞车 头号通缉》的全球销量超过700万套。
EA表示,目前他们仍然在游戏市场占据绝对优势,其在北美的市场占有率为22%、在欧洲占有率为23%。在北美,EA占据PSP游戏市场大约31%的份额,欧洲为25%,在北美的Xbox 360市场份额为30%,欧洲为24%。EA的体育游戏仍占据绝对强势,在北美占据体育类游戏70%的市场份额。EA首席财务官Warren Jenson透露,PS2平台上前20款最畅销的游戏中,EA有15款,Xbox和PC各有14款。该公司刚推出的体育新作《NCAA 2006 MVP Baseball》在发售前两周销量就突破了20万套。EA预计截至3月31日的新季度净收入约为5.5~6亿美元。
评论:挣钱为嘛还裁员?
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#122
发表于 2006-2-14 09:53
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《盟军敢死队:打击力量》4月4日强势上市!
来源:Pcgames·渔隐不Punk了
前两日官方对外公布了盟军系列游戏的首度FPS化作品《盟军敢死队:打击力量》的北美发售日,2006年4月4日。游戏会不会发行盟军的游戏合集或者是精装版本现在还未知,估计要稍后公布。
盟军敢死队系列最新作品《盟军敢死队:打击力量》依旧由EIDOS公司盟军敢死队系列原班人马Pyro Studio制作,但是模式已经顺应潮流转换为全3D射击模式。据制作方称,该作使用了EA公司的3D游戏开发技术工具软件RenderWare生成,画面效果非常出色。
《盟军敢死队:打击力量》将在近期推出PC、PS2和Xbox三个版本。玩家可以在《盟军敢死队:打击力量》当中继续选择贝雷帽、狙击手和间谍三个角色,在二战战场上一显身手。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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#123
发表于 2006-2-15 09:39
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回归原点! GBA版[老妈3]画面公布
来源:21CN游戏频道
由任天堂制作,在GBA上推出的《老妈3》(MOTHER3)日前终于公布游戏画面,喜欢的玩家不妨先来一睹为快。
《老妈》系列第一作制作于1989年FC主机上,并在1994年于SFC主机推出了续作,在阔别11年之后终于要推出系列第三作。
《老妈3》预定4月20日上市,售价4800日元。
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东方无翼
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#124
发表于 2006-2-15 10:56
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mother!没有玩过。不过在很多游戏策划、赏析的书上看到过。
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慕容世家
#125
发表于 2006-2-15 11:12
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非常期待星际\三国11\和MU2(网游)
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轩辕学院
#126
发表于 2006-2-15 13:22
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天地之风貌似还是米有新情报啊....设想下,战斗是风色幻想的那种还是不错的嘛,林冲一个横扫千军死一片,爽啊!
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#127
发表于 2006-2-16 09:03
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EA开发世界杯网游 预计于今年6月推出
来源:巴哈姆特
美商艺电与韩国知名网络游戏 NeoWiz 公司将进行长期合作研发与行销计划,预定把知名足球游戏FIFA搬上网络游戏舞台。这款《世界杯足球赛06网络版》是以真实的世界杯足球赛的球队球员内容为基本,同时加上许多创新与丰富的设计,希望成为韩国史上销售最棒的运动游戏。
《世界杯足球赛06网络版》游戏中特别针对多人联机的网络环境,量身设计出许多独特的娱乐元素,包括撮合机制、个人化团队建立、队员转队系统等,搭配上真实的游戏操作和深度的个人化设计,游戏中的反应控制系统还可让玩家任意地传球、射门、罚球与设计球赛的陷阱,让玩家体验结合了单机和线上优点的游戏性。
本作由EA Canada负责开发,EA Canada工作室可说是运动与赛车游戏的重点工作室,包括《劲爆美国职篮》系列、《极速快感》系列与《疾风滑雪板》系列作品都是由 EACanada 所开发。美商艺电亚洲营运总裁 Jon Niermann 表示:“开发符合韩国市场喜好的网络游戏,将势必是美商艺电在亚洲推动网络事业发展极为重要的一环。”此举也显示出美商艺电囊括所有游戏平台的企图心。
《世界杯足球赛06网络版》预计于今年6月推出,由于足球为韩国最受欢迎的运动,加上韩国线上游戏的风行以及技术,搭配上美商艺电足球系列游戏的高知名度和球员资料,相信对韩国市场来说应该有吸引力,台湾玩家则不妨耐心期待。
评论:如果这个游戏是柯拉美出滴,俺一定会玩
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#128
发表于 2006-2-17 09:19
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性感无敌《古墓丽影7》劳拉新形象代言人曝光
来源:驱动之家
EIDOS公司表示将在4月7日发布《古墓丽影》系列的第7款作品《古墓丽影:传奇》,在这款经典作品的第七代游戏到来之前,EIDOS公司公司突然宣布了新的劳拉形象代言人,和之前大名鼎鼎的安吉丽娜-茱莉相比,新一代的劳拉形象代言人可谓是名不见经传——来自伦敦Bethnal Green地区一位刚刚20岁的姑娘。
经典的安吉丽娜版劳拉
Karima Adebibe从超过数千名的劳拉形象代言人国际选拔赛中脱颖而出,成为新一代《古墓丽影》主角。新劳拉自曝是一位为似男孩的顽皮姑娘,此前在英国知名的装连锁店Top Shop做销售助理。她将很快投入极度紧张的类似英国空军特别部队SAS生存训练的训练中去,包括徒手格斗以及半自动武器的使用,另外还包括在考古学、行为举止、演说、礼节等方面的学习培训。
EIDOS公司力图将Karima Adebibe培养成第七代能够接前辈安吉丽娜-茱莉班的经典劳拉形象代言人。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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#129
发表于 2006-2-18 09:15
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《魔法门:黑暗弥赛亚》经典回归 新截图公布
来源:eNet游戏先锋
《黑暗弥赛亚》是一款全新的PC版第一人称动作游戏,并运用了增强版的Valve的半条命2引擎。《魔法门:黑暗弥赛亚》由Arkane Studios开发,该工作室曾经开发了著名的游戏《地下城守护者》。《黑暗弥赛亚》带给玩家全新的第一人称体验,进入传说中的魔法门世界,可以称的上是全球第一款第一人称战斗系统的奇幻动作游戏。游戏引擎得到了充分的增强,角色的生气、先进的AI、真实的世界感都焕然一新。
《黑暗弥赛亚》带领玩家进入魔法门全新设定的世界:Ashan。Ashan是一个黑暗无情的世界,是一个在黑暗弥赛亚的启世下被血腥和恐怖笼罩的世界。
玩家在游戏中扮演一名经过魔法和战斗训练的年轻英雄Sareth,你的使命就是要和黑暗弥赛亚的预言战斗。玩家可以选择成为出色的战士、法师或者刺客,每种职业都有威力无比的武器、魔法用以和各种巨大、邪恶的敌人作战,通过战斗玩家可以得到新技能和装备,随着Sareth的冒险旅程推进,主角的属性、战斗组合技、攻击力、技巧都会提升,他的命运也逐步展开。
游戏特色:
·切除边缘技术:运用了Valve的Source引擎技术,让场景和效果更加出色,你会发现你深处一个逼真的世界,融合了奇幻动作的第一人称战斗系统如身临其境
·无尽的战斗:挑战12关的邪恶敌人,学习掌握40余种武器和20余种魔法,运用剑、弓、法杖、匕首,或者运用魔法挑战隐藏在黑暗中的敌人和生物,这是让你心跳不止的动作体验,你的胜利引导你的未来
·魔法门世界的黑暗一面:Ashan世界中的一个充满无畏的兽人、野蛮的地精、恐怖的亡灵、怪异的巨魔、强大的龙和其他堕落生物的地域,这是一个魔法门宇宙中前所未有强大、邪恶、狡诈的地方
·美丽深邃的奇幻剧情:扮演一名经过魔法和战斗训练的年轻英雄Sareth,你的使命就是要和黑暗弥赛亚的预言战斗,随着自己身世的揭密,真相和结局会因此改变
·精密的RPG系统:随着战斗和经验获得玩家可以学习新的技能和装备,以提高自己的伤害、生命、速度、抗性等,还可以提升自己的动作技能:华丽的连招、致命一击、新魔法等。
·革命性的全新多人模式:可以选择人类或者亡灵,选择4种职业,支持32人在线进行集中多人模式游戏如死亡模式、进化模式(允许你在在线战役中获得经验和装备)
《魔法门:黑暗弥赛亚》暂定在2006年发售。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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#130
发表于 2006-2-19 10:32
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篮球风暴 《冠军篮球经理》即将面市
来源:新浪
《冠军篮球经理》以美国职业篮球运动为游戏的题材,允许玩家扮演联盟中任意一支球队的经理兼主教练,通过体验丰富的经营内容,经历多重的竞赛体验,将队伍培养为最强的劲旅,最后登上总冠军的宝座。作为一名经理人,玩家将会管理一支包括球员、教练、场地等繁杂内容的球队,并对球员开展速度、技巧等方面的训练,也要应赛程和赛事的特色而作配合性的调整和指导。
《冠军篮球经理》要求玩家要通过比较来选择球员,组织教练团队,设计战术,安排训练,这就已经为玩家提供了不少的游戏内容。而且该作在球队经营管理费用的收入和支出上完全依照NBA的实际情况进行设计,在这一点上来说,一些热衷于经营类游戏的玩家应该可以发掘到不少的乐趣。
目前该游戏的研发已经进入了测试阶段,索奥尔公司将会在最近公布游戏上市时间。
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最终幻想
#131
发表于 2006-2-19 12:48
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不错,不错~~早应该出篮球经理了
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#132
发表于 2006-2-19 14:01
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原帖由
日向宁次
于2006-02-19, 12:48:54发表
不错,不错~~早应该出篮球经理了
篮球经理游戏以前也有一个
但下载玩后却很不稳定,没几下就退回到桌面
最后只能放弃
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青龙骑士利昂
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#133
发表于 2006-2-19 14:24
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最近对篮球方面的游戏蛮感兴趣的
稍微期待下
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#134
发表于 2006-2-20 09:19
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《幻想三国志3》人物角色曝光
来源:PCgames·大海无量
日前,我们报导了台湾宇峻奥汀最新作品《幻想三国志 3》首度曝光的新闻。今天,从2006 台北国际电玩展获悉,宇峻奥汀在其展台上,除了向玩家提供《幻想三国志 3》游戏现场试玩之外,还正式对外公布了该作的一系列主要角色。这款采用最新3D引擎打造的武侠RPG大作能否延续前两部作品的骄人成绩,让我们拭目以待。
以下是台湾网友提供的人物宣传海报现场拍摄照片:
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#135
发表于 2006-2-20 23:10
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#136
发表于 2006-2-21 09:34
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[战国Basara2]新情报 绝技画面公开
来源:21CN游戏
由CAPCOM制作,以日本战国动作游戏《战国BASARA》的续作《战国BASARA2》日前公布,游戏预计将会在2006年夏季正式发售,
本作将增加新模式、新系统,关卡数也将增至《战国BASARA》的3倍以上。作为新增角色,著名的日本战国武将前田庆次将在本作中参战(CV:森田成一),使用武器为“超刀·朱枪”。
另外,前作中做为敌方武将登场的“天衣无缝”長曾我部元親 和“诡计智将”毛利元就 将在本作中作为可使用角色登场。本作中毛利元就所使用的武器变更为“轮刀”,而長曾我部元親的武器仍旧是前作中相同的“碇枪”。
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#137
发表于 2006-2-22 09:54
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完全免费!《半条命2》超强MOD简介
来源:Pcgames·渔隐不Punk了
《核子黎明(Nuclear Dawn)》是Valve Source引擎的一个MOD(修改版)。该MOD的游戏背景设定在地球的一次末日战争之后,混合了暴力的第一人称射击和快节奏的实时策略元素。玩家既可以扮演一名指挥官调配资源,为小队成员部署武器和装备,指挥行动,执行任务,也可以作为攻击小队成员参与隐秘或正面进攻行动。
目前该MOD的官方网站
http://www.nuclear-dawn.net/
已经上线,而从网站FAQ中我们得知,该MOD将完全免费,正版《半条命2》用户都可以通过Steam平台免费下载。预定上市时间是今年第四季,不过很有可能跳票,正式上市前将进行长时间的公开Beta测试。
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发表于 2006-2-22 14:19
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第四季出品,还有可能跳票
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发表于 2006-2-23 09:08
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大容量 4G硬盘NDS用媒体播放器问世
来源:levelup
与之前推出的PSP用4GB硬盘相同,现在附带4GB硬盘的NDS用媒体播放器也粉墨登场。
Media Player WITH 4GB hard drive for DS是由播放软件MAX Media Player和4GB硬盘组成。将装载着播放软件的MAX Media Player卡带插入NDS的NDS游戏插槽,将4GB硬盘插入GBA插槽,NDS玩家就可以在NDS上播放MP3、图片以及影像。
使用时上屏幕显示画面,下屏幕显示播放界面。硬盘可以通过USB 2.0与PC相连并传输数据。这款Media Player WITH 4GB hard drive for DS将于3月面市,售价为129欧元(约合1277元人民币)。
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发表于 2006-2-23 21:59
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幻想三国2还没让我过瘾呢,三就要出了?疯狂的公司哟。哈哈。
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电影梦工厂今天刚刚下载,锐意攻略中,希望可以尽快作出有趣戏电影.
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Bethesda招兵买马 疑是开发《辐射3》
来源:太平洋整理
虽然《上古卷轴4》的发售还没有正式展开,不过,游戏的制作公司Bethesda Softworks近日已经在为其下一部游戏作品的开发工作招收新员工。从招聘广告和应职要求中我们隐约可以看到,字里行间透露出制作开发《辐射3》的意思。他们目前正在招收两大职位,分别是任务设计师(QUEST DESIGNER)和世界构建师(WORLD ARTIST)。其中,任务设计师的要求如下
为未来的“上古卷轴”和“辐射”系列游戏设计任务和编写剧情。包括利用Bethesda已有的工具包进行任务设计和剧情编写。
需求:
* 卓越的写作能力。
* 强大的问题处理技巧。
* 对角色扮演游戏的游戏性和任务流程有充分理解。
* 拥有程序和脚本语言经验者优先考虑。
* 对“上古卷轴”开发包熟悉者优先考虑。
* “上古卷轴”和“辐射”系列狂热玩家优先考虑。
* 游戏产业老兵优先考虑。
* 有强烈的欲望,作为一个团队成员,开发一款伟大的游戏。
网络上曾经广为流传的开发中游戏画面
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任天堂踢爆索尼、微软新主机背后的阴谋
来源:驱动之家
海外知名媒体网站Engadget日前通过电话采访了任天堂全球市场销售部的副总裁Reggie,对目前电视游戏产业以及任天堂会社相关热点资讯作出解答。
记者:DS Lite北美发布的时间?
Reggie:“目前没有宣布日程,最近也不会宣布日程。说实话,我们正在想办法先满足当前的需要。在日本3月份的发布将会带来新的需求高潮。我们希望在北美发布的时候手头有充足的货源。。。。一旦有了我们马上就发布。”
记者:上市前这么早就发布会不会影响目前DS的销量?
Reggie:“是有这个担心。但是现在日本DS的需求已经完全不是问题,12月份以来就不停的缺货。正是基于以上考虑,我们觉得有必要告诉消费者我们还有新的产品。”
记者:大家对新推出的DS无线服务反响如何?
Reggie:“无线服务在北美、日本和欧洲获得了空前的成功。用户数量正在破纪录的增长。Tony Hawk滑板,马车和动物之森都在热卖。3月20号会发布支持WIFI对战的银河战士Prime 猎人和俄罗斯方块。我们还打算发布更多支持WIFI对战的游戏。 ”
记者:革命主机的研发进度如何?
Reggie:“我们已经向全球合作伙伴发出了超过1000套控制器开发包,并取得了良好的反应。我们的目标是打造既让核心玩家感觉有内涵,也让新玩家容易上手的游戏。我们不会像竞争对手那样在死胡同里越走越深。”
记者:相对于Sony、微软新主机的定位,任天堂似乎不太强调革命上多媒体播放的应用,可否说明一下?
Reggie:“我们的理念是消费者需要最好的游戏体验,我们也会提供给他们最好的游戏体验。在家用主机方面,我们觉得最好的做法就是提供一台专用主机。DS在多媒体播放方面也有一些功能,但是我们最主要的定义还是好玩的游戏机。我要说的就是,微软跟Sony在新主机的背后,更多的考虑是公司的整体利益,而不是消费者的需要。微软用尽办法想把一台PC塞到你家里,因为他们归根结蒂是家PC软件公司;而Sony一定要搭载蓝光技术,也是因为他们电影部门以及家电部门的关系。”
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发表于 2006-2-26 11:23
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日本启动新分级制度 色情游戏有望被抑制
来源:太平洋游戏网·大饼
众所周知,日本每年每月甚至每天都有许多所谓的HGAME上市,其对性的描写非常详细,而今新的游戏分级制度的实行有望对日本色情游戏市场有所控制。而在美国也早采用了ESRB分级体制,不知道玩家您,对我国是否采取游戏分级制度有何见解? 请于文章末尾投票。
太平洋游戏网2月23日消息:日本电子娱乐分级组织(Computer Entertainment Rating Organization ,CERO)将在3月启动新分级制度,和ESRB一致,将包含针对成人的Z级游戏分类。
具体分级如下:
A:全年龄(有趣的是,美国ESRB的A代表“成人”)
B:12岁以及以上
C:15岁以及以上
D:17岁以及以上
Z:18岁以及以上--该级别游戏销售将受到政府管制监督
除了Z级游戏以外,其他所有级别游戏都可以自由购买。新分级系统将在3月1日开始启用。
日本每天都有宣扬色情的H游戏上市
资料:美国ESRB分级制度
很多人并不知道那些游戏适合自己来玩,而在美国就有所谓的ESRB分级制度给与玩家参考。ESRB(Entertainment Software Rating Board)这个制度由美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA)于1994年所制定,目前为止已经有超过7000套的游戏藉此分级,目前评比的范围涵盖游戏软件、网络游戏、网站等。
主要目的在提供消费者选购电玩等互动产品时,能有统一的判别,ESRB的定义基础是以年龄来评断,而这个标准也常成为日后其它各国制定分级制度时的参考。不过ESRB所规定的年龄数字只是个参考,实际上仍需加入很多要素再做比较。
例如ESRB所规定的幼童指3岁以上,青少年指13岁以上,而超过17岁可视为青年,但是除了每人的成长背景不同外,人类的心智成熟度也不能只以出生年月日来判断,因此有人即使超过18岁也可能不够成熟,但也有未满18岁者常以“成熟”做为购买的借口。
虽然ESRB可能无法做到放诸四海皆准,不过大体而言仍是一套有系统的分级制度。其实负责ESRB分级的人士来自美国各种阶级、种族及年龄,而且与娱乐事业关系甚少,其中部分人士还是退休的学校校长、父母亲等,所以审查标准仍具一定的客观性。
如果想知道产品上是否有ESRB的标示,可以查看包装的正面,而标示上就会有相对应合适年龄的说明。除了一般分级之外,在盒装的后方也会有个黑白方形区块,说明产品内容的特色,包括暴力、色情、语言等消费者得要知道的项目。
ESRB分级标准
幼童(Early Childhood):内容适合3岁以上,父母不会找到任何不合适的题材。
所有人(Everyone):适合所有人,此类游戏可涵盖多种年龄层和口味,它们包含有最少的暴力内容,部分漫画风格的恶作剧(例如闹剧式的喜剧),或者部分粗鲁的语言。
青少年(Teen):内容适合13岁以上,可能含有暴力内容,刚、柔性语言,含有暗示性题材。
青年(Mature):内容适合17岁以上,可能含有成熟两性题材,或重度的暴力或粗话内容。
成人(Adults Only):内容仅适合18岁以上的成人,可能对性及暴力有生动的描述。
未定(Rating Pending):尚在评量中的产品。
《极品飞车9:最高通缉》被评级为TEEN
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发表于 2006-2-26 14:38
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不敢想像无极的网游版。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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发表于 2006-2-27 09:27
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大失所望!《辐射3》无缘本年度E3大展
来源:太平洋游戏网·大饼
在此之前,我们刚刚收到了令人振奋的消息,关于Bethesda Softworks招兵买马开发《辐射3》的消息。Bethesda公司的公关经理Pete Hines就给我们泼了盆冷水,公开宣布《辐射3》将不会出现在今年的E3大展上。以目前的形势看,这款游戏如果要和玩家见面,还需要漫长的等待。
当Interplay在2003年因财政问题关闭黑岛工作室时,众多辐射迷黯然神伤,以为他们很难再看到《辐射》的影子了。
尽管Interplay的总裁Herve Caen曾宣称《辐射3》仍有机会问世,但玩家眼见Interplay糟糕的财政状况,均对此持悲观态度——直至Bethesda软件公司在2004年7月宣布自己取得辐射续作的开发权。
拥有《上古卷轴》开发经验的Bethesda公司执掌《辐射》也许还算是个不太糟的结局,且Bethesd的制作人也宣称将沿袭前作中那种阴郁的后启示录黑色幽默风格,至于大作何时问世,玩家们也只能听Bethesda瞎忽悠了。
在2005年的E3大展上,Bethesda只展示了区区一个标志图;到了今年的E3,《辐射3》将踪影全无。Bethesda公司的公关经理Pete Hines宣称:“我敢肯定,《辐射3》将不会在E3上亮相,也许要过上一阵子,等到研发进行到相当程度,具备足够的谈资之后,我们才会为大家介绍这款续作”,Hines也没有透露要等到何时,《辐射3》才会具备走出深闺的基本条件。
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发表于 2006-2-27 13:15
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即时战略《龙与地下城:龙晶》汉化完成
来源:新浪游戏
游戏名称:龙与地下城:龙晶
英文名称:Dragonshard
游戏开发:Liquid Entertainment
国际发行:Atari
国内代理:北京星空娱动科技有限公司
游戏类型:即时战略
语言版本:简体中文版
盘片数量:2CD
上市日期:2006年3月
零售价格:69元
《龙与地下城:龙晶》(以下简称龙晶)这款第一部基于“龙与地下城”系统的即时策略游戏将有星空娱动代理发行的消息一经发出,星空娱动的客服电话就一直处在发烫的状态。广大奇幻爱好者给予了该款游戏极大的关注与热情。
主角人物介绍
中文地图
在众多玩家的咨询中,游戏的汉化质量仍然是广大玩家最最关心的重点。星空娱动一向秉承向玩家提供优质的本地化产品服务为宗旨。在以往众多产品中的本地化服务的表现和积累的经验都足以经受的起玩家对我们的考验。
中文游戏画面
游戏中复杂的选项
今天我们特地将《龙晶》的部分汉化效果截图放出,以解除玩家对汉化是否达到要求的疑惑。如果广大玩家对我们的汉化有什么意见和建议,欢迎大家致电或发送邮件以及登陆我们的专属讨论区发表您的意见和建议。
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信长之野望OL28日正式公测时间公布
来源:新浪游戏
今天是2006年2月27日,距离《信长之野望Online》公开测试还有1天时间。虽然1天时间并不算长,但广大光荣Fans们已经翘首期盼了近半年之久,从内测到公测,《信长野望 Online》中国大陆代理运营商盛宣鸣为保证游戏品质,历经半年时间耗费了巨大的人力对游戏进行了相当严格的内部测试,这样做不为别的,只为使广大用户可以体验到完美的《信长野望 Online》。
《信长野望 Online》的公开测试,标志着日本光荣公司网游正式进入中国,在这之前,光荣公司数款经典单机之作早已被中国玩家所熟悉。光荣公司不仅成功研发了《信长野望 Online》,更成功制作了《大航海时代 Online》,相信在不久的将来,后者也将在进入中国大陆地区运营。
针对《信长野望 Online》的公开测试,我们将为广大用户献上奖品丰厚,奖金刺激的线上线下大型活动,在这里先卖个关子,欲知详情,还请您留意《信长野望Online》官方网站及新闻,没准哪天你就会赶上天上掉馅饼哦!
金戈铁马,气吞万里,来《信长野望Online》创造自己的鸿图霸业。2月28日15:30分,《信长野望Online》隆重公测,提前下载好客户端迎接这个伟大时刻的到来吧!
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支持无线联机对战!《实况足球DS》确定
来源:太平洋游戏网-Steven Ken
年前Konami已经透露会在PSP和NDS上推出《实况足球》系列作品,然而PSP上的《实况》早已上市,NDS版却久久没有消息……
早前任天堂举办的“NDS Conference 2006”春季发表会上,社长岩田聰公布了预定今年内推出的多款作品,包括Konami指名足球游戏《实况足球DS(暂称)》,但官方仅公布了几张游戏画面,并没有展示更多细节,据官方公布的画面可知,上屏显示3D的球员画面,下屏显示球场小地图,包括球员站位等,暂未知道触摸功能会否被活用上。
NDS并不具备类似PSP一样强劲的图形表现能力,对于习惯高素质画面的《实况》玩家来说,能否接受还是一大考验,但可以肯定的是本作将支持多人无线联机对战。《实况足球DS》发售及售价都暂未公布,
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发表于 2006-2-28 11:48
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奇幻大作《龙与地下城:地下城主》今日发售
来源:新浪游戏
游戏名称:龙与地下城:地下城主
英文名称:Dungeon Lords
游戏开发:Heuristic Park
国际发行:Dreamcatcher
国内代理:北京星空娱动科技有限公司
游戏类型:动作冒险
语言版本:简体中文版
盘片数量:3CD
上市日期:2006年2月
零售价格:69元
地下城主效果图
作为星空娱动新年开篇奇幻大作的《龙与地下城:地下城主》(以下简称地下城主)终于在近日和全国玩家见面了。
地下城主是一部全新类型的奇幻大作,它结合了传统RPG与动作游戏的特色,是一部全3D游戏。讲述了一个充满传说,惊奇与背叛的故事。地下城主由剧情使命,个人任务组成。其中玩家将面对庞大的技能和特长系统,操纵来自不同种族,不同职业的英雄。你需要穿越充满了古老城堡,黑暗森林,以及满是魔性生物的地下城的奇幻大陆,在即时模式的战斗中击败敌人。随着游戏进程的推进揭开隐藏在故事线索背后的秘密。地下城主可以单独进行,同时也支持多人模式。
星空娱动希望该产品的上市,能继续为喜爱奇幻风格游戏的玩家带来更新颖,更刺激的游戏感受。同时在全中文的语言环境下畅快的游戏,不再因语言问题而困扰。
为了感谢广大玩家长久以来对星空娱动的支持,星空娱动特在地下城主的包装中附赠了精美海报一份。同时在游戏安装盘中还为大家精心准备了,星空娱动的下一部重量级奇幻大作《龙晶》的中文试玩。
为了保证玩家的正当权益,星空娱动提醒广大玩家认清产品包装上的星空娱动公司标识,以及认清如下国内版权信息:新出音管 [2006] 034号;电出字:01-2005-0027号。
以下是产品包装效果图及产品特点:
游戏特点:
★完全即时的探索与战斗,全3D第三人称视角,场景包括户外荒野、沼泽、森林、山脉、冰原、城镇、村庄、城堡、地下城、神殿、山洞以及古老废墟。
★3D战斗部分包括使用不同武器构成的攻防动作,玩家可即时控制一切战斗战术,包括选择武器,魔法和强大的神器。
★大量个人任务,游戏中包括了一个充满各种可互动NPC的庞大世界,有些NPC会成为你的盟友,还有些会成为你的敌人。
★创建属于你自己的英雄,你可以从不同种族与职业种族组合出你的人物。人物具体设计中包括定义个人属性,技能和特殊能力。
★庞大的物品库,包括常见,珍稀和独有的各类物品。珍稀及独有物品将依照特定算法随机产生,这将令它们充满特点,能为玩家带来各种不同的能力。
★完全支持单人闯关模式和多人团队冒险模式。
★由著名游戏制作人D.W.Bradley设计开发。他制作了著名的《巫术》系列游戏中的《巫术5》、《巫术6》、《巫术7》、3D科幻动作冒险游戏《电脑魔神(CyberMage)》和传奇3D RPG游戏《巫师与武士》等多款游戏。
★即时游戏模式包括战斗与探索,每个拐角后都可能有意想不到的事,除了致命的战斗敌人外,还特别加入了回报丰厚的有趣迷题,危险的陷阱和宝藏。
★适合所有类型和所有年龄的玩家享受,将开放世界性的《地下城主》社区。
★独一无二的魔法系统,魔法效果令人眼花缭乱。
★简单易用且清晰明了的界面设计,方便进行人物控制和物品管理,同时适用于游戏机手柄控制器和键盘/鼠标组合。
★优秀的3D引擎技术,支持正常及曲面效果/动态光源/动作捕捉/真实世界物理以及其他各种特性。
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