标题: 游戏新闻综合报道贴
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发表于 2005-12-24 11:59 资料 短消息 只看该作者
群英5不知能不能追击了


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太常丞

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发表于 2005-12-24 14:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
看样子《群6》的配置好像比《311》低啊…………
嗯,国产货,期待一下,看能不能超越《311》…………


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清河侯
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发表于 2005-12-25 17:10 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
最强即时演算画面!《VR战士5》新画面透露

原作者:太平洋游戏网-雷库斯塔

  《VR战士(virtua fighter)》由世嘉顶级制作人铃木裕监制,被认为是具有代表SEGA制作实力的招牌游戏之一,日前,SEGA公布了《VR战士》系列最新作《VR战士5》的人物设定图。《VR战士5》采用了世嘉最新的街机基板“Linbergh”,通过该最新基板的强大性能,《VR战士5》的图像效果十分惊人,效果几乎达到了CG的水准。日前,《VR战士》官方网站又放出了多位人物的招式效果图供玩家参考。



  在本次的《VR战士5》中将在前作的基础上增加可选择服装。以前作品中只有1P、2P两套服装,在本作中将增加为4套。玩家还可以个性化选择装备道具的部位增加为原来的5倍以上。玩家可以根据喜好,创作出自己独具个性的人物造型来。

  在本次的《VR战士5》还将使用与NAMCO《铁拳5》类似的“Live monitor”装置进行《VR战士 5》的电视节目——“VF·TV”的播放。《VR战士5》玩家可以通过“VF·TV”收看高手之间比赛的实况。

  《VR战士》由世嘉顶级制作人铃木裕监制,被认为是具有代表SEGA制作实力的招牌游戏之一,而且铃木裕本人也酷爱武术,并多次来到中国取材,并与多位中国当代武术大师结为朋友,其中他与八级拳大师吴连枝之间的友谊已被业界传为佳话。

  本次的《VR战士5》应用了SEGA全新的基板,图像质量得到了飞一般的提高,而《VR战士》系列一贯严谨的高素质也让人不用怀疑该作的素质。《VR战士5》是一道献给格斗迷的大餐,喜爱格斗游戏的玩家不能错过了。《VR战士5》的后续报道请继续留意太平洋游戏网的后续报道。

  本次的《VR战士5》应用了SEGA全新的基板,图像质量得到了飞一般的提高,而《VR战士》系列一贯严谨的高素质也让人不用怀疑该作的素质。《VR战士5》是一道献给格斗迷的大餐,喜爱格斗游戏的玩家不能错过了
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发表于 2005-12-26 12:34 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
政策扶持 国产网游明年将终结韩国统治

    2005年来,虽然“韩国制造”仍像一面大旗,统领着中国网游市场的大半江山。但中国网络游戏的市场环境、竞争格局并不是风平浪静,传统的盈利模式受到新模式的冲击,种种迹象表明,中国的网络游戏正在多角度的转型中崛起,明年将有望取代韩国网络游戏市场老大的地位。


2005年中国网络游戏产品格局(按收入比较)

   政策给国产游戏提供支持

    2005年7月,《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》(以下简称《意见》)由文化部和信息产业部共同颁布,从“管”与“扶”两个方面对中国网络游戏产业政策全新定格。《意见》的出台,首次向社会表明了国家关于网络游戏的管理政策。

    政策的日趋健全将给国产游戏提供强力支持。《意见》特别指出,网络游戏作为软件产业的重要组成部分,将享受当前国家关于软件产业的许多优惠政策,包括国务院《关于鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策》和《振兴软件产业行动纲要》等软件产业政策。这将是我国国产原创网络游戏产业腾飞的助推器。

    当然,市场环境的变化给不少企业带来危机。国家对青少年沉迷网游产生的种种问题给予高度重视,试行的《网络游戏防沉迷系统》和处于试验阶段的网络实名制都对网络游戏产生了冲击,单靠PK类游戏发展的企业必将面临严峻的考验。

   国产网游通过“休闲”崛起

    从目前的市场份额来看,大型的网络游戏与对抗类游戏仍然是市场的主导者,然而一位游戏玩家对记者表示:“大型网络游戏的激烈厮杀和长时间的消耗精力,越来越不符合玩家追求娱乐的根本目的。”于是,人们开始呼吁更加有益健康的绿色游戏,玩家遵循的宗旨由“团队、勇气、尊严”渐渐转为“轻松、自由、快乐”。赛迪分析师认为,今年休闲游戏表现出强势崛起的势态。

    首先是盛大,已经表现出在休闲游戏领域的强大实力。从盛大今年第三季度的财务公报可以看出,盛大休闲游戏收入超过净收入20%,而且随着公司在家庭娱乐平台等领域的业务开展,休闲游戏将逐渐成为盛大游戏收入的主力。其他厂商如网易、金山、光通均已加入休闲游戏的竞争。而主打休闲游戏的QQ游戏在线、联众、久游等厂商2005年都有良好表现,其中久游网的《劲乐团》更是长期位居国内游戏人气榜前10。

   实力增长将导致市场易位

    中国的网络游戏市场上,韩国游戏长期一枝独秀。但是自2004年开始,韩国游戏在中国市场的增长放缓,而一批国内游戏开发公司的研发能力逐渐增强。金山、盛大、目标、网易和天晴数码等主力厂商已经确立了他们在国内游戏开发领域的领导地位。

    “依靠代理获取暴利的泡沫开始破灭”,业内人士分析,“在代理制泛滥之下,游戏种类单一,同样的打怪升级已很难吸引更多的玩家,而拥有丰富文化内涵的原创民族网游,如网易的《大话西游》、金山的《剑侠情缘》和《封神榜》、搜狐的《刀剑Online》等,正逐步受到欢迎。”

    2005年第三季度,《传奇》的运营方公布该款产品的业绩明显下滑,并承认《传奇》已经进入衰退期。随着《传奇》、《奇迹》等老牌的韩国游戏日趋衰落,国产游戏获得良好的发展机会。据赛迪顾问统计,2005年中国内地游戏的市场份额达到了42%,而一年前只有28%;韩国游戏在中国的市场份额则从68%下降到49%。
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发表于 2005-12-27 13:46 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
《真三国无双4:帝国》秘密准备中

来源: pcgame

  以三国题材所制作的《真三国无双》,自首作于PS2上发行以来,便成为战场动作游戏的典范,游戏以纵横于战场上一骑当千的杀敌快感为卖点,结合富有魅力的三国人物,而广受玩家欢迎,连续4代共8款游戏(含跨平台则为11款)全球累计出货套数已达900万套。

  系列最新作《真三国无双4》已于2005年2月24日发售,在推出后被玩家认为铁定会推出的《真三国无双4猛将传》也在玩家的预料中于2005年9月15日正式发售。正当玩家们猜测本次光荣是否会效仿《真三国无双3》一样推出《帝国》版本的时候,我们太平洋游戏网获得了《真三国无双4》的最新消息,正如玩家们所预料的,《真三国无双4帝国》已经预定于2006年3月23日发售。

  自《真三国无双2》以来,《猛将传》中除了会增加道具外还会有吸引人的5级新武器可以供玩家使用。而最近的《真三国无双4猛将传》中这一等级的武器却没有出现,最高级别的终极武器是否会在《真三国无双4帝国》中出现呢?目前还不得而知。





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发表于 2005-12-28 17:26 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
《英雄无敌5》发售日延到明年3月

来源: pcgame

  育碧官方网站的产品页面的资料近日显示,《魔法门之英雄无敌5》的上市日期由2006年2月下旬改到2006年3月。



  玩家将再次回到《英雄无敌》的奇幻世界!

  《魔法门之英雄无敌V》中革命性的战术策略、华丽的3D画面、完美的剧情战役让你无法自拔。亲眼见证令人惊叹的经典战略游戏新作,其次世代的先进理念将经典的奇幻情节与崭新的画面与游戏完美地结合在一起。

  在魔法门的世界中,恶魔们无情的攻击将混乱散布到整片大陆。世界的命运岌岌可危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的。



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发表于 2005-12-28 17:52 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
辛苦辛苦了~
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发表于 2005-12-29 16:30 资料 主页 短消息 只看该作者
期待星际2 群英6和三国志11
其余的没时间去看了 也没时间玩
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发表于 2005-12-29 16:50 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由GG02于2005-12-29, 16:30:10发表
期待星际2 群英6和三国志11
其余的没时间去看了 也没时间玩

一次3个,而且都不是一时就能玩腻的游戏!
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发表于 2005-12-29 17:31 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
PS2强档压轴大作《最终幻想12》新画面

来源: Pc games

  SQUARE ENIX的超人气的《最终幻想》系列最新作,《最终幻想12》日前公开了新游戏画面,《最终幻想12》可说是SQUARE ENIX的最强势的RPG游戏。

  本作定于2006年3月16日发售,平台为PS2,售价暂时未知。作为PS2末期于Xbox360抗衡的重要筹码之一,《最终幻想12》被给予了厚望。

  本作自首次公布以来已经已经有近2个年头了,除了暴雪公司的《星际争霸 幽灵》以外,本次的《最终幻想12》也可以称为跳票王了。让玩家等的好苦的《最终幻想12》只希望这一次经过了这么长时间的延期,以后出现在玩家面前的是一个完美的《最终幻想》。

  本代采用了崭新的“动态空间战斗(ActiveDimentionBattle)”系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。



  《最终幻想12》定于2006年3月16日发售,平台为PS2,售价为8990日元(约合人民币560元)。本作除了在SQUARE ENIX的年度财务收入上起着确定性的作用以外,还肩负着拖慢Xbox360普及速度的重任,这一部历经多年的旷世RPG巨作各位玩家切勿错过。
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发表于 2005-12-30 09:28 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
惊天秘闻:暗黑3在韩秘密研发竟是网游

转自:17173微微妖

   Blizzard!伟大的暗黑破坏神将重临人世!?

    暗黑3的研发消息目前可搜索到的最早资料,是2005年3月前暴雪副总裁Bill Roper在某次关于旗舰工作室的采访中略露口风:暗黑破坏神三正在研发中。Bill是暴雪旷世绝作《Diablo》系列的主要制作人之一,后离开暴雪就职Flag Ship,他说,仍对暗黑三充满信心,并将继续关注它的开发进度。

    而最近,一个未经证实的消息,一个惊天动地的秘密,一个将在国内网游业界再次掀起飓风、使暴雪效应再次得到明证的传闻:《暗黑破坏神三》正由暴雪韩国分部秘密研发中,而且竟是一款网络游戏,并有可能在2006年完工!



    相关资料参考:

    (以下信息来源于2004年,转载自网友发贴:)

    在暗黑一发售后不久,各大盗版碟市场就出现了暗黑二的谣言(那时网吧还没形成规模,网络也还是刚刚起步阶段)。但直到3年后,暗黑二才真正的出现。随后出现了资料片的传言,传言中对于德鲁伊,刺客,游戏设定等方面资料进行了详细的披露,资料的由来据说当时是一位俄罗斯黑客从暴雪公司的电脑中窃取而来。最让人不敢相信的是,80%的内容都变为了现实。现在,暗黑三的谣言再次出现,同样是出自俄罗斯黑客之手,那么,是否意味着暗黑三即将出现在我们面前呢?根据以往经验及资料,我们可以从方方面面进行一些分析,也许,就会得出结论…

  一:人物角色

  人物方面其实有很多踪迹可以寻找,每一代的游戏中都存在这一些隐藏性质的角色,例如一代的野蛮人,诗人。资料片中的新人物又恰好与当时的传言所吻合,多出了德鲁伊和刺客。所以我有这样的感觉,暗黑系列的资料片其实就是对其原作隐藏事件的一种展现,暗黑一与地狱火尤为明显!

  在最新的传言中,三代将增加五个新的人物,增加幅度之大令人咋舌。新的人物包括了精灵,黑暗法师,矮人,半兽人等等。人物的大辐增加,虽然可能会提升游戏的可玩性,但另一方面却会降低游戏自身的特色,难免有重复的感觉。例如暗黑法师与男巫与女巫的差别,半兽人,德鲁伊之间的比较。五个人物的背景定义如下:

  1、女武士

  她们是古老王族的后裔,多年来她们仍处于母系社会系统。在怪物横行的世界里能够存活下来,是因为他们都是强壮的女战士,这些危险的女人脾气暴躁,鄙视男性。不同于亚马逊战士的是她们对剑的精通要远胜于长矛,而且她们自制的各类古老的化学投掷武器威力惊人。

  2、半兽人

  这是一个与怪物为伍的部落,他们甚至与怪物通婚,以至于他们的后代同时有着怪物和人的特点,他们兼有人的智慧和怪物的力量,他们是近战武器的高手,一些自然的魔法弥补了他们近战的弱点。他们有超人的听觉和嗅觉,能迅速的感觉到危险的来临。

  3、精灵

  这是生活在丛林的种族,他们有长长的耳朵和夜可视物的双眼,他们的身形消瘦、异常敏捷,如果你被一支附了魔法的十字弓弹射中了咽喉,那一定是一个丛林精灵干的,没人愿意单独在丛林里与一个精灵为敌。

  4、黑暗法师

  这是一个为追求无上的魔力不顾一切的人,他不顾古老的暗黑魔法对生理和心理的负面影响不断的研究着,在得到强大的力量之后,他的身心也被严重的伤害,以至于变得不同与常人。他们性格孤僻,总喜欢单独行动,如果你能和他们和睦相处,你的交际能力绝对一流!作为回报,法师将向你展示他的魔法,给予你强大的魔法支援。

  5、小矮人

  这是一个可爱的种族,他们的身高甚是还不足普通人的一半。常年的山地生活使他们有着石头一样坚硬的皮肤。灵巧的双手为自己制造坚固的铠甲和锋利的手斧,有人开玩笑说:队伍里有个矮人,城里的铁匠就要失业了。作战时他们总是勇敢的冲在最前面,高强的防御力使他们能很好的保护自己。

  特别注意的一点是在二代即将出现时,网上流传着一张由玩家PS出来的图片,上面亚玛逊骑着一匹马,拿着标枪。在当前关于三代的传言中,角色可以骑马无疑是大家比较关注的一点。如果真的加入了马的概念,那么无疑游戏的可玩性将会有大副的提升,扩展出各种不同的属性,马的属性问题(暗金马?),马的来源问题(野外抓?),马的生死问题,矮人是否可以骑马?,骑马时的属性问题,例如骑马时的抵挡概率,对于各种武器是否会有不同的受伤害程度(比如对骑马角色加XX%攻击力这样的属性)。相信一但暴雪真的在下一代中加入马的概念,定会给我们带来新的惊喜:)

  既然是三代,那么必然不能将现有的技能装备等完全带入到游戏中,七个现有人物的技能一定会重新设定。

  二:故事起源

  暗黑在每一集的结束时,暴雪都会巧妙的留下一个伏笔,毁灭之王中通关后大天使扔出的那把剑引出了暗黑三的故事……

    前几代中,游戏中能杀的BOSS基本都杀过了,传言中三代里的圣骑士将会化身为最终BOSS。圣骑士变身为BOSS,是否会类似于魔兽中的王子变身?由此想象下去,骑士变身后召唤出一代中的英雄复活,成为帮凶(曹操传的结尾模式)!决战的地点我认为放在Tristram再合适不过了,可以很好的将玩家带回到古老的暗黑世界中……

    三:妖魔鬼怪

  黑客偷出的资料中所公布的怪物资料包括以下几种:

  1、大地精

  在怪物中它们是最贪婪的一类,它们身上总是带着许多自以为是宝贝的东西。它们不会放过任何出现在视线中的人,杀死猎物后它们所作的第一件事即使检查猎物的行囊。缺钱的朋友就去打地精吧!它们身上掉出的东西一定能让你卖个好价钱!

  2、鸟兽

  鸟兽分大小型两种,它们总是在一起,形影不离。小型鸟兽会边飞边向你投掷石子,大型鸟兽的翼已经退化了,但是它有着巨大的爪子和锋利的牙齿。要是你跑去攻击小型鸟兽,你很快会发现还有一个大块头在等着你。

  3、盲眼怪

  敏锐的厅里弥补了这怪兽的瞎眼,如果你出现在他的听力所及的任何位置,你会发现一柄巨大而锋利的回旋刀朝你飞来。

  4、刺脊怪

  小脑袋使他的智力十分低下。战斗时它们会不顾一切的撞向敌人,铠甲上的尖刺会给对手带来极大的伤害。

  5、暴力巫师

  被魔力吞噬的心灵使他们一心向恶,他们会攻击在视线里的一切生物。

  6、食人魔

  这是一种体形巨大、嗜血成性的怪物,它们十分喜食新鲜的人肉。它们没有痛觉,即使内脏外流仍然勇猛作战,是很令人头疼的家伙。

  7、狮面兽

  这是半兽人的一个分支,不过他们居无定所,过着烧杀抢掠的生活。狡猾残忍是他们的个性。

  8、石像鬼

  一代中的恶魔在三代又回来了并且变得更加的强大。如果你一路上遇到一动不动的石头雕像,可不要掉以轻心啊!

  9、三臂兽

  这是一种很原始的怪兽,它们仍使用木质的武器,但当你发现它们的武器对你造成不了太大的伤害而掉以轻心的时候,它们会用中间那只锋利的爪子迅速的掏出你的心脏。

  10、森林人

  这是一个神秘的种族,他们从来不走出森林,并与野兽为伍。他们是中立的种族,如果没有危险,他们不会主动攻击人类,他们甚至会为迷失在森林的旅人指路

  11、龙

  龙终于出现在暗黑的世界中了。它们的力量绝对不会输给任何一个BOSS,如果为了得到强大的魔法装备而去攻击龙,那你绝对要先衡量一下自己的力量,不然你将有去无回!

  对于怪物的资料目前不太好进行评论,怪物设计的好坏与否,不仅要从自身的属性来说,还需要根据所处的场景来评价。试想一下,如果把资料片中的恐龙放到第一场景中,恐怕就会显的有些不伦不类了。

  一代中,怪物的属性包括了各种元素免疫,二代中加入了物免等属性,进一步提升了游戏的难度。三代中可能出现哪种属性呢?

  英雄可以骑马,那怪物更不应落后,一代中隐藏的奶牛关中,骷髅可以骑奶牛,三代中既然怪物可能包括龙这种庞然大物,那么是否会有骑龙的怪物呢?最终BOSS是否也会是骑龙呢?令人期待。

  在资料中还提到了一点,三代游戏中加入了昼夜这一时间概念,在夜间,将会出现新的NPC小偷~~天啊,如果这点是真的,那么玩家在夜间恐怕都得回到城镇中,否则箱子中的物品都将不保:(或者是可以给箱子设定开启时间或加锁?

  四:武器装备

  这部分才是暗黑的精髓,不知道暗黑III中会出现什么样的变化。遗憾的是黑客在偷出的资料中并没有过于详细的介绍,但是仍然有一些传言值得我们关注。

  暗黑二时传说的中国知名历史人物的套装是否会出现?这恐怕是中国玩家最为关心的问题。当时的传言包括了荆珂,秦始皇等著名人物。真不知道荆珂的匕首会带有多少的ED,呵呵。

  新的装备种类肯定会出现,一代中的隐藏截图中包括了弓箭手拿长矛,这一点在二代中成为了现实。三代中会出现哪些呢?我比较期待的是象魔法门那样,不仅可以带雇佣兵,更可以带例如投石车这样的东西。并且可以象地狱火一样安装陷阱,只不过设施更复杂,威力更强大。

  上面说了那么多,都是根据一篇"据说"是黑客偷来的资料进行的猜测,但以往的经验告诉我们,宁可信其有,不可信其无!而且在今年7月15日,暴雪宣布由公司技术主管Rick Seis出任暴雪北方公司开发组负责人,将负责管理开发组日常工作,并直接向暴雪总裁Mike Morhaime汇报。

    Rick Seis于1994年加入暴雪,曾为《暗黑破坏神》高级程序员、《暗黑破坏神2》主程序员,目前是暴雪公司的技术主管。暴雪总裁Mike Morhaime在接受国外媒体采访时对Rick Seis的上任寄予厚望,"Rick是暴雪北方团队后继领导人的自然选择","他是维持暴雪北方成功、为开发团队建立以后发展方向的合适人选"。对于他的任命,无疑可以间接的加强暗黑在暴雪中的地位。在任命的同时,暴雪也说将在不久公布下一个开发计划的细节。魔兽三刚刚进入成长期,WOW即将推出,按照时间规律推算,不难发现,下一个项目有很大的可能就是《暗黑破坏神III》!
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暴雪前员工透露《暗黑3》 将是网游?

来源:游戏之王

  注:已经结束的Blizzcon并未发表与《Diablo3》有关的消息,下文可以作为一个未证实的传言来阅读。

  根据gamespot的报道,前暴雪公司员工Chris Hartgraves最近向媒体透露,BlizzCon上很有可能会公布《暗黑破坏神3》(Diablo 3)。我们目前听到的消息是,《暗黑破坏神3》将是一款MMORPG,就像《魔兽世界》一样,主要背景是地狱势力入侵天堂。《暗黑破坏神3》将包含行会系统。总之《暗黑破坏神3》相当的华丽,这款游戏的主要场景都在天堂,这与一代和二代的暗黑风格是不同的。地狱势力意图侵占天堂,天堂的光明即将被地狱的黑暗所笼罩。基本上,将《魔兽世界》搬到《暗黑破坏神》的世界中,就很像《暗黑破坏神3》了。BlizzCon可能会有一个试玩展示。《暗黑破坏神3》将成为像《魔兽世界》一样优秀的网络游戏。



  《暗黑破坏神3》实际上已经开发了两年,暴雪要求每一位员工都必须严格保密,所以一直不为人知。前几天盛传《魔兽世界》将开发Xbox360版本,这其实是错误的,暴雪官方也做出了澄清,至少目前没有开发《魔兽世界》Xbox 360版本的计划,引起大家误会的“次世代”是指Windows的下一代操作系统,而不是指Xbox 360。不过,《暗黑破坏神3》确实计划开发Xbox 360版本!



  Chris Hartgraves还透露,《星际争霸2》PC版也已经在开发中。
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发表于 2005-12-31 16:41 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
《动物园大亨2:濒危物种》中文版上市



  经营策略游戏《动物园大亨2》的最新资料片《动物园大亨2:濒危物种》繁体中文版于今日(12月29日)上市。在本资料片中,玩家可以深入了解世界上最稀有的动物,游戏的任务是拯救这些濒临灭绝的物种。无论是爱玩的猩猩,或者是神秘的佛罗里达美洲豹,玩家一方面必须提升经营动物园的能力,另一方面这些珍贵的动物将会住进玩家所打造的梦幻动物园。游戏中也会有新的交通工具选项,像是空中缆车、以及导览车的服务,可以让动物园的游客更贴近专为这群珍奇动物所打造的栖息地。

  《动物园大亨2:濒危物种》提供了全世界濒临灭绝危机的部分物种,从弯角大羚羊到加拉巴哥群岛巨龟,玩家必须进行探索,并且和这些野生动物一起互动。



  玩家将可以学习到这些珍贵物种的各种习性,并且将这些知识用来经营动物园,藉以获得更进阶的动物园经营技巧。这些宝贵的动物知识,都是由微软的《Encarta》百科全书所独家提供的,其中包括了许多珍贵物种的有趣介绍,这些能让玩家得知这些珍贵动物的饮食习性,以及为动物规划栖息地时的有用资讯。

  玩家在资料片中可以体验到全新的动物园载客模式,包括空中缆车、以及导览参观行程,想要接近一窥容易逃走的北美驯鹿,比以往要简单的多了。



  功能以及更强化的3D绘图技术,玩家可以亲手打造自己的梦幻动物园。在《动物园大亨2:濒危物种》资料片中,玩家还多了“自动步道”的功能。玩家也可以使用动物园游客模式,跟著其他旅客一同进行参观,或者使用管理员模式,便可面对面照顾动物。使用照片猎奇模式,还可将动物拍摄下来,收集在相簿中,在网路上与朋友分享。



  《动物园大亨2:濒危物种》新增了数百种新的建筑物件,其中包括了展示区物件、主题区建筑、游客拍照景点、以及玩具等等。玩家可以在动物展示区上方搭建建造新的动物观察甲板和桥梁,这样可以近距离观察动物。此外,只要使用“建造栖息地”的功能,玩家可以建造出保护栖地的壕沟、瀑布,完成一座濒临绝种的动物展示区可说是轻而易举的任务。最后使用生物社会的功能,玩家可以瞬间创造出新的地景如自然沙漠、雨林、湿地以及极地的冻原。



  在竞争自由模式下的随机动态变化对玩家以及濒临绝种的动物而言,是相当大的挑战,也带来更有趣、更深刻的游戏情境。玩家必须学习如何平衡各种动物的需求,这正是经营一座终极动物园的王道。
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暗黑三是网游!鸾舞 你不要吓我啊
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发表于 2005-12-31 17:14 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由蒂法于2005-12-31, 17:08:08发表
暗黑三是网游!鸾舞 你不要吓我啊

这个我也不希望是真的
让我们一起祈祷吧
其实像暗黑2那样不是挺好吗,可单机也可联网对战
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发表于 2005-12-31 17:18 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ ICQ 状态 Yahoo!
奴家一向就不太喜欢网游! 即浪费钱又浪费力!

不过 玻璃渣 出的游戏到无可厚非的强! 暗黑三不用怀疑!绝对强! 引擎绝对强! 绝对值得期待!~
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测试表明CELL性能超过高频率奔腾处理器5倍

原作者:TGFC-国产宝宝/ 雷库斯塔 整理

  Alias是大名鼎鼎的电脑特效以及3DCG制作厂商,也是著名软件DCC的开发商。日前,Alias对使用CELL以及奔腾4处理器演示了最新的布料仿真算法,得出了惊人的结论——2.4GHz的CELL在这一算法中性能为3.6GHz奔腾4性能的5倍多。

  本次演示的目的只是展示下一代布料仿真的新算法。(当然同时也是炫耀一下cell的超强实力!)演示的内容包括各种不同的动力学环境下,布料在重力和碰撞下的真实物理反映,如绷紧、折叠等。整个演示在一台cell服务器下完成,包含一个或多个cell处理器,处理后的结果输送到一台POWER G5处理器的苹果客户端作显示用。



  此项布料仿真算法完全是Alias自身研发的一种全新方案,可以提供稳定且高速的布料力学仿真,并非为cell特制,传统cpu同样可以运行。

  布料模拟演示得益于cell处理器拥有8个SPEs的而具备的并行计算能力,单个cell能够在同时间内运行8个模拟实例。



  因为,布料模拟数据量巨大,我们设法提高了对cell的向量支持能力,并且通过向量化负责演算网格数据结构的函数代码来获得性能得巨大提升。从目前的试验进度来看,一颗原型的2.4GHz Cell性能表现上大概五倍于3.4GHz奔4级别的处理器。

  CELL的强大实力现在已经不用多怀疑了,现在要考虑的是CELL的高成本SONY将要如何控制,使得PS3的售价在玩家能够接受的范围以内,拥有了CELL芯片的PS3的未来将如何发展,就让我们拭目以待吧。
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光荣宣布PSP[三国志六]推出中文版

来源:巴哈



  台湾光荣发表,知名三国题材历史模拟游戏《三国志》系列的PSP版作品《三国志六》,将于2006年1月推出繁体中文版。

  《三国志》是KOEI取材自中国历史小说名作‘三国演义’所制作的历史经营策略模拟游戏,是三国题材游戏中最具代表性的作品,目前已发行到第10代,PCWindows版第11代也预定于2006年春季在日本地区推出。

  PSP版《三国志六》移植自PS版同名作品,以‘天时、地利、人和’为主轴,承袭系列作传统的经营宇战略要素,并首度采用同时下令的战争系统,更逼真的重现实际战争时的不确定性,突显出料敌机先的可贵。

  除了承袭原作的要素之外,本游戏并针对PSP的硬体加以强化,介面配合PSP宽萤幕重新设计,以及加入PSP版原创的宽萤幕片头宇结局动画影片,游戏中自行创作的武将可与任何群雄缔结血缘关系,另外也提供最多8人的无线网路连线游玩功能,读取与处理的速度也比PS版大幅提升。

  PSP《三国志六》完全中文版预定2006年1月12日推出。
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发表于 2006-1-2 15:03 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ ICQ 状态 Yahoo!


QUOTE:
原帖由鸾舞碧霄于2006-01-02, 15:01:37发表
光荣宣布PSP[三国志六]推出中文版

来源:巴哈



  台湾光荣发表,知名三国题材历史模拟游戏《三国志》系列的PSP版作品《三国志六》,将于2006年1月推出繁体中文版。

  《三国志》是KOEI取材自中国历史小说名作‘三国演义’所制作的历史经营策略模拟游戏,是三国题材游戏中最具代表性的作品,目前已发行到第10代,PCWindows版第11代也预定于2006年春季在日本地区推出。

  PSP版《三国志六》移植自PS版同名作品,以‘天时、地利、人和’为主轴,承袭系列作传统的经营宇战略要素,并首度采用同时下令的战争系统,更逼真的重现实际战争时的不确定性,突显出料敌机先的可贵。

  除了承袭原作的要素之外,本游戏并针对PSP的硬体加以强化,介面配合PSP宽萤幕重新设计,以及加入PSP版原创的宽萤幕片头宇结局动画影片,游戏中自行创作的武将可与任何群雄缔结血缘关系,另外也提供最多8人的无线网路连线游玩功能,读取与处理的速度也比PS版大幅提升。

  PSP《三国志六》完全中文版预定2006年1月12日推出。

哎!说真的!
早知道!
我参加士力架抽奖活动中的那太PSP 就不送给给我弟弟!
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这几天各大游戏网站都在放假,实在没什么大新闻
只能找点勉强没过期的充充数了-_-
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2005游戏软件销量TOP10,PSP榜上无名

文章来源:tgbus.com

机种 游戏名   厂商  发售日  销量
NDS  动物之森  任天堂  11月23日  125.6万
NDS  任天狗(三种合计)  任天堂  4月21日  106.6万
NDS  柔软大脑学院  任天堂  6月30日  105.1万
NDS  成人脑力锻炼 DS  任天堂  5月16日  103.8万
PS2  GT赛车4  SCE  (04年)12月28日  102.2万
PS2  实况足球 胜利十一人9  KONAMI  8月4日  90.1万
PS2  真·三国无双4  KOEI  2月24日  89.1万
NDS  宠物蛋的小店  BANDAI  9月15日  78.0万
NDS  马里奥赛车 DS  任天堂  12月8日  74.3万
PS2  王国之心2  SQUARE ENIX  12月22日  72.8万


2005年日本PSP VS NDS销量图

文章来源:levelup

   在2004年12月刚发售不久,NDS和PSP相比将近有100万台的销量优势,但2005年初由于软件不足,直到《任天狗》的登场,PSP在销量方面上占据了优势。而从5月初开始到现在为止NDS在众多大作游戏的支持下始终保持着销量优势。

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Xbox360破解重大突破!破解芯片即将上市?

来源:驱动之家-P2MM



  一家黑客组织今天在互联网上宣布,他们将在未来几周内发布Xbox Mod芯片,这种芯片可以破解Xbox 360的保护机制,让盗版游戏在Xbox 360上顺利运行。

  根据这家黑客组织表示,他们当中的每一个人都在努力工作,争取早日拿出功能完备的Xbox 360 mod芯片。通过这个芯片,游戏者将获得Xbox 360全部功能。他们认为这种芯片将在未来几周内上市。但是作为第一次尝试,这种芯片的第一批次产品可能设计复杂,并且可能不能很好的工作。

  针锋相对,微软也在本周末发布了1个声明,微软在声明当中表示,微软已经在硬件和软件方面改进来保护Xbox 360免遭盗版和改装威胁,微软已经从Xbox当中获得经验教训,这让微软识别出黑客利用的Xbox弱点,在Xbox 360当中去掉了这些弱点。

  黑客组织还表示,Xbox 360盗版游戏将在2006年2月或者3月开始销售,让我们期待微软和黑客之间的Xbox 360攻防战吧。


无须官方认证!Xbox360游戏可用普通PC开发

来源:太平洋游戏网-雷库斯塔



  众所周知,如果要进行一款游戏主机的开发工作,必须要经过主机厂商官方的授权获得开发工具后才能进行游戏开发。由于Xbox360采用了类似于PC的架构,所以曾经也有不少玩家猜测可能可以用PC自主开发Xbox360游戏。

  日前,微软官方在Xbox360的官方网站放出了一份名为《Unsigned Xbox 360 Developer Best Practices》的文件,在这份文件中微软官方证实了PC开发Xbox360的可行性,并且对自行构造Xbox360开发环境的软硬件要求以及方法作出了详细说明。

  在硬件方面,开发用PC需要安装微软的Windows XP操作系统,并且需要有多个CPU或者多核心CPU,需要有支持高等级阴影效果的ATI高端县卡,并且需要有支持HDTV的宽屏电视。

  在软件方面则需要,Microsoft Visual Studio 2005或者Visual Studio.NET 2003,Direct3D 9.0开发工具,以及Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool。

  日后,Xbox360将可能与PC一样拥有许多才华横溢却没有发挥机会的游戏开发人员的原创作品,通过这一举措将极大的调动许多人的开发热情,由于开发环境的公布,Xbox360将会有更多的功能被挖掘出来,Xbox360玩家们的游戏生活将会变得更加丰富。
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2005游戏公司市值大排名

来源:HINET



从左到右依次是[任天堂、EA、世嘉、Namco Bandai、美国动视、史克威尔 艾尼克斯、Konami、Midway、美国THQ、Take-Two、育碧、SCi、Capcom、ATARI]

  北美知名调查公司DFC Intelligence日前公布全球游戏产业的股票市值排名,任天堂已经超越美商艺电成为全球最大的纯游戏厂商,而成长最快的是美国Midway公司,成长幅度高达144%。



  这份调查报告是针对全球各大游戏公司,在有股票公开上市的情况下进行的市场价值排名,而因为微软、SONY、维旺迪环球集团本身业务不光只是游戏产业,虽然有列入计算但不进入排名,不然光微软一家公司股票市值就高达2883亿美金(SONY民有369亿美金),几乎可以把底下几家全部吃下来还有剩。值得一提的是原本全球最大的纯游戏商美国艺电因为2005年度表现欠佳,股票市值一口气掉了17%而来到161亿美元,被任天堂超越屈居全球第二大纯游戏厂商。

  至于任天堂则是在外界完全没预料的情况下,靠着NDS掌机在全球引起超强旋风大赚其钱,股票市值大涨了15%而到达了185亿美金,一举成为全球最大的纯游戏厂商。不过要说起进步最快的当属美国Midway公司,从原本2004年传出财务困境一直到2005年的声势大涨,144%的成长幅度傲视群伦。至于日本Namco-Bandai则是因为两家公司合并而使得资产大增(198%),不过这并非因为本身业务成长关系,故不列入计算。
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发表于 2006-1-4 18:05 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
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发表于 2006-1-4 18:08 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
暗黑3在韩秘密研发竟是网游
暗黑如果是单机体现不出它的精要所在。
这个网游的鼻祖终究回归他的本色了,
期待中
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策略RPG大作《镰刀与斧头》图示!

来源: 网易

  发行公司:CDV

  制作公司:Novik & Co/Nival Interactive

  游戏类型:RTS/TBS

  发售时间:2005年12月5日

  能够看到一款出色的策略RPG游戏,的确是玩家们期盼已久一个大好消息。在这里非常感谢“Nival Interactive”游戏公司,它给玩家带来了一款新的佳作《镰刀与斧头》(Hammer & Sickle)。这款游戏主要是在《寂静风暴》(Silent Storm)这款大作的引擎基础上进行开发的,游戏里各种各样的秘密行动非常有趣,敌人变得诡计多端。玩家需要不断地进行正确的选择,才能进行下去。画面水平非常出众,声音效果有些缺憾,但不会影响整体效果带给玩家的快乐享受。





  游戏发生在二战的德国,玩家将要扮演的是一个苏联间谍,主要任务是负责获得从战线东到西的一些秘密行动情报。在冒险过程中,你会慢慢发现自己将会受到历史情节的影响。在苏联和美国之间活动的时候,你的动作将会随着命运来决定。游戏中的节奏非常紧张,每遇到一个任务关卡和遭遇战,都需要十分细心地深思和推理。因为有的时候通过使用攻击效果最好,有的时候有适宜通过秘密路线来巧妙地完成任务。

  就像二战策略游戏《寂静风暴》一样,开始游戏的时候可以通过各项选择来创建自己的角色,这些选项有角色职业的选择,人物面貌的改变和作战武器的操作等。在这里,玩家们将会欣赏到电影版的艺术气息。随着等级的不断提升,你开始的装备和技能就会逐渐改变。比如说当你的等级上升之后,就可以选择许多新的技能,使用更多类型的装备和武器。好像真正让人沉浸在1949年德国的世界中一样,提供了大量自由的选项来配备你的角色。

  作战中,玩家将会遇到很多有趣的角色。有些角色愿意帮助你,或者给你提供一些重要的建议,而有些角色则会将你干掉。也有一些角色会自愿加入你的军队,它们的特殊技能会让玩家很轻松的进行作战。冒险中还将会有一个游戏指南,玩家只有来回寻早这个线索才能够知道下一步将会做什么,或者明白已经发生了一些什么事情。这里最好的建议是,玩这款游戏记住要随时保存进度,因为这里的难度比较高,只有通过保存进度反复观察和作战才能找到关键的东西,否则会让你无所适从,没办法玩下去。

  举一个例子,当笔者完成一个任务之后,返回来进入安全藏身处之后,发现这里的当地土匪头子阻止我进去。这里给了一个简单的对话,有两个选项让人选择。其中一个是付给它们一些钱币让你单独离去,另外一个选项是进行作战。很显然它们的力量是很强大的,这里只好选择付出一些钱币。更让人惊奇的是,不光会遇到土匪头子,有的时候还会碰到其它角色,它们会提出三个不同的选项,这样难度会更大,不过只要遵循一个原则——根据游戏中的指导方针来进行就比较容易些,否则会将游戏变得很难。

  《镰刀与斧头》这款游戏的画面制作非常出色,主要是以改良的《寂静风暴》引擎为基础来进行的。这里的光线和画面配合非常默契,能给玩家们留下很深刻的印象。更加真实的是,这里的光线会随着时间的变化而不断改变,这样一来有很多秘密行动就可以在黑夜里轻松执行,阴影效果会随着光源的移动在地面上千变万化。不过最让人吃惊是这里的物理系统,比如说一个完整高大的建筑物,它将会在顷刻之间倒塌下去。系统会自动进行射击,逃跑的敌人会被杀死。手榴弹在门前爆炸之后,坚固的砖块墙壁上马上就会被炸出一个窟窿。整个战争场面的气势看起来就和现实中一样,让人感觉非常震惊。外界环境和纹理制作也非常有特色,这一点是无庸置疑的。

  声音效果水平一般。当玩家进入战争的时候,会发现本作的乐曲给人的感觉是十分可怕的,而且听起来感觉格外忧郁和憋闷,使得整个环境变得死气沉沉,根本不会提高良好的心情气氛。不过战争之外的乐曲切实是很漂亮的,整体效果非常完美。每一种武器斗有不同的声音,当系统被破坏的时候,房屋的倒塌声,手榴弹的爆炸声,都会发出不同的响声。不幸的是,游戏中的配音水平也很平常,很多时候让人听起来不舒服。







  没有多人游戏选项,这一点令人有些失望。因为没有办法和另外一个玩家合作玩耍,或者进行竞争。多人游戏的时间特别长,主要故事情节非常短,最让玩家难以忍受的是需要尝试完成很多任务关卡。很显然,如果是一般的游戏玩家,不管这款游戏的多人作战有多优秀,也会被长时间的拖延而搞得没有耐心玩下去。

  不过,从整体上看《镰刀与斧头》这款游戏还是很有价值的。这里的任务关卡具有不同特色和乐趣,而且还可以通过需要不同的方法来完成它们。许多路径需要在作战期间来发现,这种办法很有吸引力。尽管有的时候会因为选择了错误的路径,导致玩家做了很多不必要的工作,但是这里的选择是自由,它能够进一步开发玩家的智力。群体作战则更加诱人和有趣,不过怎样这款游戏的确算得上一款优秀的策略RPG游戏,虽有一些不足之处,但却也值得玩家来欣赏和玩耍。
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这不是盟军敢死队么,真像啊。

另:EA咂搞滴啊,是不是员工工作超时风波闹的?
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要是能拥有一台就好了 -_-
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原帖由zwn6于2006-01-04, 18:05:57发表
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是好玩!

但要和暗黑相提并论就有点以卵击石了哦!~
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Eidos公布06年其下各款游戏发行日

来源:21cn

  今天,发行商EidosInteractive确认其下各款大作发行日期,包括备受玩家期待《盟军敢死队:打击力量》《古墓丽影:传奇》《杀手4:血钱》等大作,详细请看以下列表:



  - 《盟军敢死队:打击力量》Commandos: Strike Force (PS2/Xbox/PC) : 03/03/2006



  - 《古墓丽影:传奇》(Tomb Raider: Legend) (PS2/Xbox/Xbox 360/PC) : 13/04/2006

  - 《古墓丽影:传奇》(Tomb Raider: Legend) (PSP) : 第二季度 2006

  - 《侠盗骑兵》(Rogue Trooper)(PS2/Xbox/PC) : 13/04/2006

  - 《冠军足球经理6》(Championship Manager 2006) (PS2/XboxPC/PSP) : 21/04/2006



  - 《杀手4:血钱》(Hitman Blood Money) (PS2/Xbox/PC) : 28/04/2006

  - Urban Chaos : Riot Response (PS2/Xbox) : 12/05/2006


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