标题: 任天堂與 AiLive 合作提供 Wii 新一代動作辨識技術 LiveMove
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发表于 2006-10-17 07:58 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
任天堂與 AiLive 合作提供 Wii 新一代動作辨識技術 LiveMove

关于Livemove这项技术,就是让开发人员能更方便的操作Wii那条新奇的双节棍。
没想到,iQue那个海归博士老总是专门研究这方面的?

QUOTE:
任天堂與 AiLive 日前聯合發表,將合作推出針對 Wii 主機所設計的新一代人工智慧動作辨識技術「LiveMove」,藉由創新的技術與一連串的工具來提供 Wii 更精準的動作辨識能力,加速遊戲的開發。

  AiLive 創立於 2000 年,專門從事娛樂領域的人工智慧技術開發,由 iQue 神遊科技創辦人 顏維群 擔任主席,研發成果包括創造人工智慧角色的「LiveCombat」以及人工智慧動作辨識技術「LiveMove」。

  本次所發表的 LiveMove,是應用 AiLive 人工智慧技術所研發的動作辨識技術,讓 Wii 遊戲開發者無須自行編寫程式或腳本,就能簡便的在遊戲中整合動作辨識功能,當遊戲執行時,即可由預先輸入的動作範例中,精確的辨識出玩家的動作,讓開發者無須顧慮技術細節,而能專注於內容的創作上。

  LiveMove 在執行時僅需花費 Wii 微處理器(百老匯)5 % 的運算能力,以及 700KB 的記憶體空間,即可同時辨識 8 個 Wii 遙控器或雙截棍控制器所輸入的 40 種不同動作,因此將不影響遊戲的執行。

  AiLive 官方網站並提供了 LiveMove 的示範影片,影片中可以見識到 LiveMove 建立動作範例,以及後續應用動作範例來精確辨識玩家所輸入動作的過程,透過此技術,Wii 主機將具備更豐富多變的動作辨識能力,不再侷限於簡單的揮舞,而能輸入包括突刺、扭轉、拋繩...等動作,以及字體書寫辨識。

  藉由此一技術,未來玩家將能透過 Wii 遙控器與雙截棍控制器,以更生動靈活的方式廣泛體驗各種不同的遊戲操作方式,像是牛仔揮舞套索、武士揮砍刀劍、廚師翻動鍋子...等異想天開的玩法。

  LiveMove 技術與設備目前已開始針對 Wii 遊戲開發者獨家提供,每單位開發工具授權費用為 2500 美元。對此技術有興趣的玩家,可參考 AiLive 官方網站圖文介紹、示範影片與白皮書等詳細資訊。



QUOTE:
不需要复杂的编程,开发者仅需要花费数分钟通过示例来训练 Wii Remote。LiveMove 使得开发者直接集中于创造性的工作,而不需要承担费力的编码要求,从而帮助他们迅速地释放 Wii(TM) 的潜力。唯一的局限就是游戏创建者的想象力。

不过近日的一些消息,在日本市场方面,根据一些杂志和调查公司的统计,PS3的缺货和价格等并没有影响玩家对PS3的期待,ps3依然是日本玩家最期待的次时代游戏机。亲娘唉,真让人费解阿。。。


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发表于 2006-10-17 08:44 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
回最后一句话:这就是现实和科幻的差距。


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发表于 2006-10-17 09:09 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
现在一听到PS就联想到模拟器
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发表于 2006-10-17 09:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
对PS3一点也不期待。
没有好游戏的平台,跟本就是空谈。
看看Capcom解散Clover Studio就可见日本玩家对"好游戏"的扭曲心态: 只有那些游戏主角穿得日不日、外不外、古不古、今不今、永远拿把大剑斩人的RPG才是他们口中的"好游戏"。PS2上这类游戏实在是过多了,难怪日本人很期待PS3的说。
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