标题: 说岳10.1版EXE需要修改的地方, 东方教主请进
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发表于 2006-10-2 23:11 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
说岳10.1版EXE需要修改的地方

兵种相克:
(一)拐子马相克问题,对背嵬有加成取消。
(二)背嵬兵种属性调整为:不被任何兵种克,对铁滑车有加成。

新兵种
(一)设立新的兵种:游奕军(原铜锤骑兵),兵种特性无反

策略
(一)、取消白虎的几率miss,改回100%命中。

特殊效果
(一)、银锤属性变为辅助防御力,1级为10,每升1级能力增加10,9MAX为90。
(二)、虎头枪:能力调整为无限引导。


以上为基本改动,都是一些简单的内容,修改量不大,下面是真正的难题。

**************************************
(三)、新特征——反击先攻(替换掉辅助士气)

一个很有用的特征,源于偶和娜娜子的对话,这个特征,其实也就是《英雄无敌4》精英骑士那个抢先攻击。

作用:敌方攻击时,如果我方装备了反击先攻的物品,次序颠倒,变成我方先攻击完,敌方再反击,如果我方把敌方打死了,或是我方装备了无反击攻击的物品,那敌方不用就攻击了

*****************************************
(四)、火铉弓:新特征——火箭攻击(替换掉贼寇攻击)

除了物理伤害之外,还附加火系策略伤害,策略伤害威力:1-6级同"星火燎原",7-9级同"烈焰焚空",10级"火龙行地"(范围火系伤害)

说明:火箭的条件和策略效果同火系策略,受到天气、地形的影响,但是弓本身攻击不受影响。例:当敌人在水上时,用火铉弓攻击并不附加火箭伤害。

火铉弓=一次物理攻击+一次火系策略攻击

PS:个人认为要改这个不大可能,就是能改也要脱层皮,太复杂太麻烦了

补充:火箭攻击实在改不来的话就放弃吧。

****************************************
修改的就是以上内容,教主看看有什么疑问的,有什么问题可以提出来。

[ 本帖最后由 蒂娜 于 2006-10-2 23:13 编辑 ]


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范阳侯
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新兵种
(一)设立新的兵种:游奕军(原铜锤骑兵),兵种特性无反

这个兵种是步行的,音效别忘了换。


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发表于 2006-10-6 00:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
偷偷的说一句,改的东西是不是有点多了,现在是收工阶段,不是初开阶段吧

胡言乱语完毕。(感觉前面的修改姑姑出手就好,何劳教主)

说下后面两个的修改思路(反正说说而已,动手有高人)


0043DB0E  |.  E8 2A780100   CALL Ekd5.0045533D       这个函数是读攻击范围并最后确认攻击对象的。
那么要加效果应该是在这后面吧。
跳转到空白处,判断一下身上的装备是否为火铉弓,
如果是,4095E0函数,武将道具等级。
对得到的值做判断,跳转到相应策略处,注意去掉音效和图片,然后跳回来,转回原来的代码的攻击。这样就应该可以实现火铉弓了吧。

至于先手攻击,一样是跳出去判断后,如果成立,返回的时候把下面两个参数倒换过来就可以了吧。
0043DB41  |.  50            PUSH EAX                                 ; /Arg2
0043DB42  |.  8B4D F4       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C]             ; |
0043DB45  |.  8A51 04       MOV DL,BYTE PTR DS:[ECX+4]               ; |
0043DB48  |.  52            PUSH EDX                                 ; |Arg1
0043DB49  |.  B9 F0274900   MOV ECX,Ekd5.004927F0                    ; |
0043DB4E  |.  E8 9E89FCFF   CALL Ekd5.004064F1                       ; \Ekd5.004064F1  进行攻击(包括攻击动作和数值变化)

[ 本帖最后由 岱瀛 于 2006-10-6 00:26 编辑 ]
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发表于 2006-10-6 00:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #3 岱瀛 的帖子

黛儿贤侄用空就帮忙改改吧
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貌似不用我改了。有劳岱瀛咯
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发表于 2006-10-6 09:57 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
回复 #5 东方无翼 的帖子

怎么尽是推……教主和黛儿……BS一番,你们两个
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范阳侯
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3位大虾,为了失魂落魄中的某笨,做点善事,尽快改吧。
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发表于 2006-10-6 14:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
肯定是姑姑和教主出手了。

不过那个先手攻击,刚才想到还差了东西,调换两个参数直前,还必须判断一下被攻击方的状态,不会他混乱的时候还能先手攻击吧,另外就是攻击范围。先手攻击也必须是他的攻击范围能打到对方才可以吧。所以昨晚的思路少了这两个判断,该死



P.S,实验了,不加判断的话,真的是乱打。大家可以拿附件试下,挺搞笑的。

[ 本帖最后由 岱瀛 于 2006-10-6 14:43 编辑 ]


附件: 换了攻击方式.rar (2006-10-6 14:43, 207.94 K)
该附件被下载次数 119
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发表于 2006-10-6 14:59 资料 文集 短消息 只看该作者
感谢成都了,我半小时后就上火车,到家马上测试.

PS:小笨联系上了,虽然还是失魂落魄,但好歹人平安.
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乱打?

一个炮车开始攻击了,地雷

一个骑兵开始攻击了,飞刀
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发表于 2006-10-8 20:28 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
补充上面没有说的部份,致命一击这个特殊效果,原本是对四锤骑兵有效,现在四锤合并了,这个效果要注意。其实也就是还有河山的问题
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发表于 2006-10-8 21:51 资料 文集 短消息 只看该作者
雪儿啊 现在特性 最多是几个?

[ 本帖最后由 那斯 于 2006-10-8 22:44 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2006-10-6 14:40 发表
肯定是姑姑和教主出手了。

不过那个先手攻击,刚才想到还差了东西,调换两个参数直前,还必须判断一下被攻击方的状态,不会他混乱的时候还能先手攻击吧,另外就是攻击范围。先手攻击也必须是他的攻击 ...

你们改,偶纯粹路过

小笨无事太好了,不过本家马儿到现在还没去看书复习,头大。。。。。。。。
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发表于 2006-10-12 03:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
说岳新EXE



QUOTE:
兵种相克:
(一)拐子马相克问题,对背嵬有加成取消。
(二)背嵬兵种属性调整为:不被任何兵种克,对铁滑车有加成

修改说明:铁滑车、铁浮陀、鱼鳞军三个为同一组兵种的三转,要修改相克太过麻烦,如果照现在的兵种直接改,一克就是三个,这一块改得多了,再改为按职业方式,难免要东移西挪,容易出错,所以,对铁滑车有加成部份没写。
新调整为:拐子马不克背嵬军,背嵬不被远程兵种克、不被拐子马克(也就是不给任何兵种克了)。

QUOTE:
新兵种
(一)设立新的兵种:游奕军(原铜锤骑兵),兵种特性无反

修改说明:原有位置是没有四锤骑兵的声音的,是用倒换骑兵声和步行声音文件来实现,现在没办法用这种方法了,对于这个偶扩充了一下,设置锤骑兵、双枪将为马蹄声,游奕军为步行声,剩余空闲兵种也为步行声。设置游奕军拥有特征——无反击攻击

QUOTE:
策略
(一)、取消白虎的几率miss,改回100%命中。

修改说明:白虎的命中改回CCZ的方式了,是不是100%这个问题……谁给测试一下

QUOTE:
特殊效果
(一)、银锤属性变为辅助防御力,1级为10,每升1级能力增加10,9MAX为90。
(二)、虎头枪:能力调整为无限引导。

修改说明:银锤已单独计算,要注意一下:辅助精神力的计算为data*(LV-1),辅助防御力为data*LV,忽略防御攻击为data+data/2*lv。
引导攻击改名为无限引导攻击,次数无限,名字不变
另外,致命一击攻击这个特殊效果,原本是对四锤骑兵有效,现在四锤合并了,致命一击这个效果修改为只对锤骑兵有效(即岳飞和三大锤有效)。

小喝说先不管下面的,那其它的不理了,以下为新的EXE,请验收,谁来测试下

[ 本帖最后由 瑶瑶 于 2006-10-12 10:44 编辑 ]


附件: [最新版的EXE] Ekd5.rar (2006-10-12 03:07, 209.46 K)
该附件被下载次数 72
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发表于 2006-10-12 07:55 资料 文集 短消息 只看该作者
我来测试吧
岳云成游奕了;陆文龙还是背嵬;严成方是锤骑兵,但是何元庆却是铁锤骑兵;地雷双枪将。
银锤增加防御的效果无。我是战前换装备时候看的,拿上拿下没区别。
虎头枪无限引导。
白虎100%了

[ 本帖最后由 密林繁星 于 2006-10-12 08:38 编辑 ]
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发表于 2006-10-12 08:43 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 密林繁星 于 2006-10-12 07:55 发表
我来测试吧
岳云成游奕了;陆文龙还是背嵬;严成方是锤骑兵,但是何元庆却是铁锤骑兵。
银锤增加防御的效果无。我是战前换装备时候看的,拿上拿下没区别。
虎头枪无限引导。
白虎100%了

小密犯了基本错误了,exe改了,data还没有改阿。
而且改完之后应该需要重新开始游戏才行。

另外麻烦雪儿在帮忙改一下,汤怀现在是258号特殊造型,能不能换成弓兵普造的位置,这样汤怀的造型就可以用3转了,我军后期的韩起凤等弓兵普造制定到现在258号造型上,辛苦雪儿了。


ps: data我正在改,一会传上来。

[ 本帖最后由 drinksun 于 2006-10-12 08:46 编辑 ]
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发表于 2006-10-12 08:48 资料 文集 短消息 只看该作者
重新开始游戏了……
可是没DATA
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发表于 2006-10-12 09:39 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
data我正在改,一会传上来。
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发表于 2006-10-12 09:53 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
DATA调整
一、部队属性
1、背嵬军:88555 HP:8 MP:1 移动7
2、拐子马:88446 HP:8 MP:1 移动6
3、锤骑兵:85458 HP:8 MP:1 移动6 装备:棍、铠
4、双枪将:86586 HP:7 MP:1 移动7  装备:枪、铠
5、游奕军:65885 HP:6 MP:3 移动5  装备:剑、宝剑、铠、衣服


二、人物属性
1、高宠:100、92、54、86、78 背嵬军
2、陆文龙:96、86、70、90、86 双枪将
3、岳霆:92、90、64、70、90 锤骑兵
4、岳云:96、92、78、78、94 锤骑兵
5、伍尚志:90、82、90、72、94 轻骑兵 HP初始170
6、何元庆:不变 锤骑兵 HP初始160
7、严成方:92、88、58、78、86 锤骑兵 HP初始160
8、关铃:HP初始250
9、狄雷:92、84、48、92、76 武术家
10、诸葛英:统帅86
11、粘得力:94、90、70、82、96 锤骑兵
12、岳云1:96、92、78、78、94 锤骑兵
13、伍尚志1:90、82、90、72、94 轻骑兵 HP初始170
14、高宠1:100、92、54、86、78 背嵬军
15、岳云9:锤骑兵
16、何元庆9:锤骑兵
17、银弹子9:锤骑兵
18、金弹子:锤骑兵
19、银弹子:锤骑兵

三、地形属性
1、锤骑兵:地形效果:山、荒地120%\水110%\平地90%\草原、树林110%\池塘、雪地90%\浅滩、沼泽80%。
           移动力:池塘、雪地、浅滩、沼泽、民居2。
2、双枪将:地形效果:草原、平原、雪原110%、山地、树林90%、水、沼泽、民居80%。
           移动力:林、荒、山、浅滩、沼泽、民居、池塘2。
3、游奕军:地形效果:草原、平原110%、林、荒、山90%、民居120%。、         
           移动力:林、荒、山2。


需要解决的问题:
三、关于策略的改变
1、取消元戎、统制的混乱策略。

2、沙暴MP消耗改为70。

3、单体高级法术MP消耗改为15,例如烈焰焚空等。

4、弓兵增加气合策略。
(这些策略现在叫啥名字不知道,谁把对应的名称贴出来,或者直接在我修改的data基础上修改一下。)

5、游奕军可以掌握的策略如下:檑木炮石、石破天惊、浊浪排空、怒云崩涛、风卷尘生、狂风大作、星火燎原、烈火焚空、火烧连营、火龙行地、着手成春、起死回生、回眸一笑、三花聚顶、洞烛先机、当头棒喝、身轻如燕
(掌握的等级需要讨论)。


[ 本帖最后由 drinksun 于 2006-10-12 10:34 编辑 ]
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发表于 2006-10-12 09:54 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
道具部分我正在整理,导入新的图标志后传上来,大家先测试一下已经修改好的部分。
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发表于 2006-10-12 10:01 资料 文集 短消息 只看该作者
一、部队属性
1、背嵬军:88555 HP:8 MP:1 移动7
2、拐子马:88446 HP:8 MP:1 移动6
3、锤骑兵:85458 HP:8 MP:1 移动6 装备:棍、铠
4、双枪将:86586 HP:7 MP:1 移动7  装备:枪、铠
5、游奕军:65885 HP:6 MP:3 移动5  装备:剑、宝剑、铠、衣服


二、人物属性
1、高宠:100、92、54、86、78 背嵬军
2、陆文龙:96、86、70、90、86 双枪将
3、岳霆:92、90、64、70、90 锤骑兵
4、岳云:96、92、78、78、94 锤骑兵  OK
5、伍尚志:90、82、90、72、94 轻骑兵 HP初始170
6、何元庆:不变 锤骑兵 HP初始160
7、严成方:92、88、58、78、86 锤骑兵 HP初始160
8、关铃:HP初始250
9、狄雷:92、84、48、92、76 武术家
10、诸葛英:统帅86
11、粘得力:94、90、70、82、96 锤骑兵
12、岳云1:96、92、78、78、94 锤骑兵
13、伍尚志1:90、82、90、72、94 轻骑兵 HP初始170
14、高宠1:100、92、54、86、78 背嵬军
15、岳云9:锤骑兵
16、何元庆9:锤骑兵
17、银弹子9:锤骑兵
18、金弹子:锤骑兵
19、银弹子:锤骑兵

三、地形属性
1、锤骑兵:地形效果:山、荒地120%\水110%OK\平地90%OK\草原、树林110%\池塘、雪地90%\浅滩、沼泽80%。
           移动力:池塘、雪地、浅滩、沼泽、民居2。
2、双枪将:地形效果:草原、平原、雪原110%、山地、树林90%、水、沼泽、民居80%。
           移动力:林、荒、山、浅滩、沼泽、民居、池塘2。
3、游奕军:地形效果:草原、平原110%、林、荒、山90%、民居120%。、         
           移动力:林、荒、山2。

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修改了锤骑兵的策略问题。

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锤骑兵:使锤者往往力大无穷而灵巧不足。在山地、大河等行动不便之处发挥出色;而平原等利于机动的地形,则略嫌笨拙。
双枪将:双枪将无一不是枪中王者,单枪已是梨花朵朵,双枪更是神鬼莫测。攻击的时候,另一把枪可以在对方反击时再次攻击。
游奕:游奕是岳飞精锐三营之一,和背嵬在战场上所向披靡不同的是,游奕经常执行岳帅的各种计策,同时,岳帅的智囊团经常采纳游奕营中的策略。
银锤:雷部正神南霁云、雷万春传授岳云的兵器,舞动时滴水不漏,能够有效保护自己。
金雀斧:兀术的成名武器,曾斩“梁山五虎将”之一的呼延灼等无数南国上将,因为斧身宽大,能格挡部分攻击。
干将莫邪:又名雌雄一对剑,乃春秋时期干将莫邪夫妇所铸,三国时期为刘备配剑,五胡乱华之时展转到了北国,后为粘罕重金收购。此剑雌雄呼应,雄剑主动攻击之后,雌剑必定会反击敌人。
八宝驼龙枪:岳雷携此武器,一举扫北。岳飞弓术出众,可战场上很少表现,岳雷苦心学习武艺,把弓术运用到枪术中,所以能攻击远处的目标。

[ 本帖最后由 密林繁星 于 2006-10-12 22:08 编辑 ]
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发表于 2006-10-12 11:36 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
下了密林那个一试,第零关,岳云一吃策略就挂……
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发表于 2006-10-12 11:41 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
平地90%........废了

干脆叫锤兵吧,骑兵的特色都没了

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-10-12 11:42 编辑 ]
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发表于 2006-10-12 11:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 drinksun 于 2006-10-12 08:43 发表



小密犯了基本错误了,exe改了,data还没有改阿。
而且改完之后应该需要重新开始游戏才行。

另外麻烦雪儿在帮忙改一下,汤怀现在是258号特殊造型,能不能换成弓兵普造的位置,这样汤怀的造型 ...

麻烦,这一调整后,N多造型要改,说岳的形象又不熟,累死
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发表于 2006-10-12 13:54 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
宝物部分调整完了,图标还没有导入。测试后ok。
剧本组可以动工了,把剧本相关的母猪、粘翰、何元庆、地雷等人的武器调整过来了。

[ 本帖最后由 drinksun 于 2006-10-12 13:58 编辑 ]


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发表于 2006-10-12 14:30 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
造型需要重新指定和增加的
汤怀:弓兵普造
张显:步兵普造
特造:陆文龙、岳云、伍尚志、何元庆、严成方、狄雷、岳银屏(游奕军)、岳云1、伍尚志1、严成方1、韩起龙、岳霖、樊成、韩起凤、牛通。

[ 本帖最后由 drinksun 于 2006-10-12 14:33 编辑 ]
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发表于 2006-10-12 15:51 资料 文集 短消息 只看该作者
更改兵种和宝物介绍……
取消了锤骑兵策略的DATA文件。

[ 本帖最后由 密林繁星 于 2006-10-12 16:04 编辑 ]


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发表于 2006-10-12 21:55 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
关于金雀斧和干将莫邪

忽然想起来一个问题……那个武器的说明里……关于雄雌剑的来历……我记得金源的传说里,太祖的武器是斧呢……所以是不是把说明换一换?


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