兵种相克:
(一)拐子马相克问题,对背嵬有加成取消。
(二)背嵬兵种属性调整为:不被任何兵种克,对铁滑车有加成
修改说明:铁滑车、铁浮陀、鱼鳞军三个为同一组兵种的三转,要修改相克太过麻烦,如果照现在的兵种直接改,一克就是三个,这一块改得多了,再改为按职业方式,难免要东移西挪,容易出错,所以,对铁滑车有加成部份没写。
新调整为:拐子马不克背嵬军,背嵬不被远程兵种克、不被拐子马克(也就是不给任何兵种克了)。
新兵种
(一)设立新的兵种:游奕军(原铜锤骑兵),兵种特性无反
修改说明:原有位置是没有四锤骑兵的声音的,是用倒换骑兵声和步行声音文件来实现
,现在没办法用这种方法了,对于这个偶扩充了一下,设置锤骑兵、双枪将为马蹄声,游奕军为步行声,剩余空闲兵种也为步行声。设置游奕军拥有特征——无反击攻击。
策略
(一)、取消白虎的几率miss,改回100%命中。
修改说明:白虎的命中改回CCZ的方式了,是不是100%这个问题……谁给测试一下
特殊效果
(一)、银锤属性变为辅助防御力,1级为10,每升1级能力增加10,9MAX为90。
(二)、虎头枪:能力调整为无限引导。
修改说明:银锤已单独计算,要注意一下:辅助精神力的计算为data*(LV-1),辅助防御力为data*LV,忽略防御攻击为data+data/2*lv。
引导攻击改名为无限引导攻击,次数无限,名字不变。
另外,致命一击攻击这个特殊效果,原本是对四锤骑兵有效,现在四锤合并了,致命一击这个效果修改为只对锤骑兵有效(即岳飞和三大锤有效)。
小喝说先不管下面的,那其它的不理了,以下为新的EXE,请验收,谁来测试下
[ 本帖最后由 瑶瑶 于 2006-10-12 10:44 编辑 ]