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组别 | 士兵 |
级别 | 护军 |
功绩 | 5 |
帖子 | 490 |
编号 | 85006 |
注册 | 2006-9-29 |
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原帖由 勇者哥哥 于 2006-10-5 11:03 发表
有真正玩过练果的,是不会这么说的,只有认真玩过练果打法的,才会深入了解兵种相克和地形优劣势对战术所带来的巨大差距,才会掌握如何控制资金跟豆的平衡,才会掌握如何调配物品和装备,以及形成对全部关卡各项细 ... 可笑,还真当我没练过果.那些练果的,说来说去也就把追求极限挂在嘴边,搞到除了练果,其他玩法就好似垃圾一样.
正常的玩你就可以不用了解兵种相克和地形的差别?不了解只能说明水平不够.
资金跟豆的平衡,这只不过是练果所带来的特定产物,不理会完全没关系,就像一个搞物理研究的,干嘛要和你探讨文学.
至于调配宝物,那就算了吧.为了练果就全开宝物,那不如直接修改每人都copy3样最实用的宝物,这样练果岂不是更多.可能有人说,全开宝物是游戏自带的功能,并不算作弊.但我要说的是,很多游戏还有初级难度选项,你干嘛不试?对自己不严格要求的,没什么好说的.而且没有人说过,正常玩法就不能掌握调配物品和装备,这不是练果和不练果的本质区别.
还有,"练果打法"还不足以作为"娱乐打法"的对立面而存在,我不练果也不等于我就很娱乐的玩.高手有高手的尊严和追求,玩游戏至少有两种境界,一种是能玩就行,你说的娱乐打法大概就属于这一种.至于另一种境界就是如何去玩好一个游戏,这已经不是能不能的问题,而是怎样按照自己的要求去实现自己的目标,练果可以说是属于这一层次的,但它只是其中一种表现而已,并不能代表全部.不是什么练果才有极限,我追求每关都最少回合数过关同样是一种极限,至于其他一些高要求的玩法,也可以算是一种挑战,一个对自己严格要求的玩家,自然会在游戏过程中领悟到很多东西,水平也随之大幅提高.某种意义上来说,态度决定了水平.
练果可以提高水平,这个我承认.我不爽的只是把练果的作用神圣化,搞到好象只有华山一条路似的.练果让很多人不屑的不是练果的作用,而是练果的方式.当曹操传变成另一种游戏的时候,不是人人都可以接受的.或者再退一步思考,假如曹操传没有果子系统,难道就没人了解兵种相客和地形差别?没人懂得调配宝物和装备?没人掌握每关的大局观?答案绝对是否定的,就算没有练果的玩法,同样会有其他方式取代它的功用.一个人的水平高低,并不在于他是否练果,而是决定于他是否有一颗追求挑战的心.
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