在某些政体下,可以使用金钱加速建筑建造和单位生产。
科技的发展速度跟科技投入有关。屏幕左上角有科技投入比例。每回合收到的金钱会以这个比例投入到科研中。
另外科学家、促进科技的建筑(一般都标明烧瓶+xx%)、文明所处时代会影响科研的速度。
关于政体比较重要,参阅下文
政体(Government)
1. 专制(Despotism):低维护费用,无任何加成。
2. 世袭制(Hereditary Rule):中等维护费用。每一个呆在城市力的战斗单位都能带来快乐度+1。用这个制度可以用重兵来增加快乐度,是前期不得不用的一个方法。Monarchy(君主制)研发后可选。
3. 代表制(Representation):低维护费用。每一个专业人员研发能力+3。前5座最大的城市快乐度+3。不知道这个是不是中国的人民代表制度,反正我挺喜欢用这个制度的。Constitution(宪法)研发后可选。
4. 极端国家(Police State):高维护费用。战斗单位生产速度+25%。因为战争引起的不快乐度-50%。长期战争的必备政体。谁喜欢穷兵黩武的可以用这个政体。Fascism(法西斯主义)研发后可选。
5. 普选制(Universal Suffrage):中等维护费用。城镇生产力+1。可以在城市中用钱加速建造。如果你每个城市都有大量城镇,这个制度将使你的生产力大大提高。Democracy(民主主义)研发后可选。
法律(Legal)
1. 野蛮(Barbarism):野蛮人没啥好说的,低维护费用,无任何加成。
2. 隶属(Vassalage):高维护费用。新单位+2经验。增加18个免费单位。要养一帮家臣,高维护费用也不奇怪。Feudalism(封建制度)研发后可选。
3. 官僚(Bureaucracy):中等维护费用。首都生产力+50%,金钱+50%。Civil Service(文官制度)研发后可选。
4. 国家(Nationhood):低维护费用。每回合可以将一个市民变为3个基本步兵,但会减少快乐度。兵营提供2点快乐度。Nationalism(民族主义)研发后可选。
5. 言论自由(Free Speech):无维护费用。所有城市文化+100%。城镇收入+2。法律的终极形态。不但无维护费用,而且文化与收入也是一个巨大的飞跃,有这个可以选一定选这个。Liberalism(自由主义)研发后出现。
劳工(Labor)
1. 部落制(Tribalism):低维护费用。最落后的制度,无任何加成。
2. 奴隶制(Slavery):低维护费用。可以在城市中牺牲人民来加速建造(不知道有人用这招血祭不)。Bronze Working(青铜铸造)研发后可选。
3. 农奴制(Serfdom):低维护费用。工人工作加速50%。Feudalism(封建制度)研发后可选。
4. 社会等级制度(Caste System):中等维护费用。无限转变艺术家,科学家,商人。如果你城市的粮食是在太多,就转变吧。Code of Laws(法典)研发后可选。
5. 劳工解放(Emancipation):无维护费用。村舍,小村,村庄成长+100%。增加其它没有采取这种制度的文明的市民的不快乐度,也可以加速卫星城镇的成长。如果卫星城都成长到最高级了换第4种状态也不错。 Democracy(民主主义)研发后可选。
经济(Economy)
1. 分散(Decentralization):低维护费用,无任何加成。
2. 商业主义(Mercantilism):中等维护费用。每个城镇专业人员+1。无国际交易路线。Banking(银行学)研发后可选。
3. 自由市场(Free Market):低等维护费用。每城镇交易路线+1。是选自由市场还是商业主义就看你是缺钱还是缺文化,科研了。Economics(经济学)研发后可选。。
4. 国有资产(State Property):无维护费用。无因为与首都的距离产生的维护费用。工场,水磨坊粮食产量+1。国有制还真不错啊,不知道为什么文明没有私有制。Communism(共产主义)研发后可选。
5. 环境保护(Environmentalism):高维护费用。所有城市健康+6。森林,丛林提高1快乐度。虽然是高维护费用,不过换来所有城市健康+6还是值得的。森林和丛林能提高1快乐度,不知道那些乱砍伐森林的人还愿意这样做不。Ecology(生态学)研发后可选。
宗教信仰(Religion)
1. 异教徒(Paganism):低维护费用,无任何加成。
2. 有组织的信仰(Organized Religion):高维护费用。可以不需要宗教学院建造传教士。有国教的国家建筑速度+25%。Monotheism(一神论)研发后可选。。
3. 宗政合一(Theocracy):中等维护费用。信奉国教的城市生产军事单位经验+2。对无国教国家不能传教。Theology(神学)研发后可选。
4. 和平主义(Pacifism):无维护费用。信奉国教的城市名人诞生率+100%。每一军事单位维护费用+1。在和平时期及优秀的制度,但是如果用这个制度去打仗,你就等着破产吧。Philosophy(哲学)研发后可选。
5. 信仰自由(Free Religion):低维护费用。无国教。每种信仰使城市快乐度+1(因为每个城市可以存在多种信仰,这个城市有几个信仰就增加几点快乐度)。所有城市研发+10%。象早日开发完所有科技项目就用这个吧。Liberalism(自由主义)研发后可选。