原帖由 yangyijun2007 于 2007-3-1 18:30 发表
觉得现在的大多MOD为了提高可玩度,把游戏难度大大往上推,一个比一个夸张,忽略了我们在玩游戏而不是比技术(要比也是比写代码技术),刚开始很高兴见到大白的这么细腻的剧本,玩家型的难度,而且无论是加点随机过程化 ...可是后来的难度夸张了一下,老实说,R单挑难度在最后一盘卡得太大,这样又只能最前SAVE觉得非常不爽,能不能在最后一盘前把SAVE开放
首先感谢这位玩友对瓦岗的关注和支持。老实说把最后一盘设为SAVE开放不难做到,我也曾经想过。不过考虑到R单挑的系统设定,还是决定不要这样做。因为除了闹花灯这一战比较特殊之外(而且终极BOSS太狠,而且每一场都必打),是否进行单挑基本上都操纵在玩家的手中。允许有人坚持有人放弃,这样才能打乱单挑经验值的积累进度。象闹花灯这样的难度,今后几乎不会碰到,毕竟和成都这个级别的人物一对一交手是很梦幻的事情,本来就没打算让自己和任何一位玩家打赢这场仗(当然RP好又有耐力还是没问题的)。总之,个人主张把握求和不求胜的原则来处理闹花灯,如果想收二伍而不想收老雄的话,不和成都交手也罢。