标题: 《兴唐传·瓦岗山异闻录2024除夕版》发布, 更新之神的息吹夸夸地吹在我的脸上
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发表于 2006-11-30 12:14 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 白云苍狗 于 2006-11-30 11:30 发表
快好了今晚发新版

不是说早上发布的吗~


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发表于 2006-11-30 12:34 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 lyonbeck 于 2006-11-30 11:54 发表
XSABC,分别对应Data的数值为5,4,3,2,1

人物成长概率的新算法,具体计算如下:
  首先,从Data得出的值,将会有25%的概率+1,25%的概率-1,50%不变。
        所以实际XSABC的效果为:          654,        ...

这个要依靠rp了。


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发表于 2006-11-30 12:37 资料 短消息 只看该作者
要重头开始啊,那原来每关记录我都留着可以在新版本里用吗
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发表于 2006-11-30 13:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
Exe的源程序放在本本里了,只能晚上回去重新编译下,然后才能发,纯属个人失误,勿怪.

目前的瓦岗,不需也不要什么曹操原版,文件名都有了变化,也加入了很多新文件.比如存档变成一个存档四个文件了,data其实也多了,还有形象也有变化等等,所以下 后直接解压到一个新目录运行就对了.

新的exe文件名叫做xycq.运行 xycq.exe就对了,没有什么ekd5了.到时候玩家注意下,因为图标也改了,怕找不到或者覆盖的人点错文件就不好了。
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发表于 2006-11-30 14:44 资料 短消息 只看该作者
[quote]原帖由 岱瀛 于 2006-11-30 13:28 发表
Exe的源程序放在本本里了,只能晚上回去重新编译下,然后才能发,纯属个人失误,勿怪.
那你快下班回家拉,等的好辛苦啊
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发表于 2006-11-30 16:14 资料 短消息 只看该作者
就是说旧版的可以彻底删掉喽?
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发表于 2006-11-30 16:15 资料 短消息 只看该作者
就更新了一关??
好吧,我承认,其实我想问下面的关卡什么时候发布??
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发表于 2006-11-30 16:58 资料 短消息 只看该作者
主角的武力怎么84了~

智士兵种除了一个S~其它全是B

[ 本帖最后由 幻想天空 于 2006-11-30 17:02 编辑 ]
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发表于 2006-11-30 16:59 资料 短消息 只看该作者
后面的剧本情节透露一下呀

不会是还没想呢把?
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发表于 2006-11-30 17:07 资料 短消息 只看该作者
这个缺点还没改进么.....

更换了文件系统,无法用FileEditor修改了,还想看看有啥新东东嘞......
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发表于 2006-11-30 17:08 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这不是缺点,就是不能修改
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发表于 2006-11-30 17:18 资料 短消息 只看该作者
可是真的很不方便,尤其出现某些意外情况,比如停电,那就.......
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发表于 2006-11-30 17:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 lyne 于 2006-11-30 17:18 发表
可是真的很不方便,尤其出现某些意外情况,比如停电,那就.......

不明白能不能修改和停电有什么关系.

修改当然可以,但只是传统的方法不行,仅此而已.
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发表于 2006-11-30 17:23 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
停电和修改有什么关系么

PS:黛玉手真快
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发表于 2006-11-30 17:24 资料 短消息 只看该作者
我是说R剧情太长,楼上二位误会了吧......
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发表于 2006-11-30 17:53 资料 短消息 只看该作者
存档不能用了么??
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发表于 2006-11-30 17:57 资料 短消息 只看该作者
又一个放弃了98的游戏,这是现在轩辕的潮流么?!
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发表于 2006-11-30 19:00 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 duachao 于 2006-11-30 17:57 发表
又一个放弃了98的游戏,这是现在轩辕的潮流么?!

装XP吧。。98也就是玩点老游戏比较方便,比如神奇传说,魔法少年之类的。。不过这些游戏也不能玩一辈子吧。。

要不就装个双系统。。
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发表于 2006-11-30 19:21 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 duachao 于 2006-11-30 17:57 发表
又一个放弃了98的游戏,这是现在轩辕的潮流么?!

我也很喜欢用98玩老游戏可是做为新游戏来说,还是以2000以后的系统为平台做起来方便,
而且2000和XP并且尚未普及的系统,duachao也装一个吧
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发表于 2006-11-30 19:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
汾水之战鲁明星57级?秦,单,魏三人15级,是这样?

[ 本帖最后由 沈浪 于 2006-11-30 19:48 编辑 ]
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发表于 2006-11-30 20:19 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 沈浪 于 2006-11-30 19:45 发表
汾水之战鲁明星57级?秦,单,魏三人15级,是这样?

这是BUG,请稍等,马上订正
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发表于 2006-11-30 20:51 资料 短消息 只看该作者
救急!!

在下用fxp下不了这个游戏,好想玩。哪位好心人能不能传一下啊,QQ:15581933,或者发到 zpn19820905@126.com,非常感谢!
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发表于 2006-11-30 21:35 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
XSABC,分别对应Data的数值为5,4,3,2,1

人物成长概率的新算法,具体计算如下:
  首先,从Data得出的值,将会有25%的概率+1,25%的概率-1,50%不变。
        所以实际XSABC的效果为:          654,        543,        432,        321,        210
          人物的能力这样划分,90以上为一等,80以上为一等,70以上为一等,70以下为一等
        90以上的,25%概率5,50%概率4,25%概率3
        80以上的,25%概率4,50%概率3,25%概率2
        70以上的,25%概率3,50%概率2,25%概率1
        70以下的,25%概率2,50%概率1,25%概率0
   Data的能力和人物能力得出的效果,两者相加,除以2,取整。
   比如Data运算出来的是5,人物运算出来的是4,(5+4)/2=4.5取整等于4,即这个人升级加到的数值。

这个算法好像有点假
比如说某人部队属性为X,而能力值〉=90,按最大成长6,5算,平均后取整为5,也就是说成长值不可能为6
再来一个,某人部队属性为A,能力值〉=90,最大成长4,5,平均取整得4,若能力值在80-90,按最大成长算也是4。
总之,按作者的算法,在一定的范围内,人物能力值的养成需要sl才能达到原来的正常值,合格的人需要少量sl,而个人属性不合格的反而有可能因为sl而升格。。。
不知道敌人的能力值是如何得出的???如果也是这样计算,貌似有可能出现超人,因为敌人数量较多,而且普遍不合格。。。
最后的出结论,如果不sl,可能会增大游戏的难度。
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发表于 2006-11-30 21:37 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 jessehuang 于 2006-11-30 21:21 发表
救命啊
SOUND TRUCK不能下

刚才在调整,现在可以了
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发表于 2006-11-30 21:50 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 huifrancis 于 2006-11-30 21:35 发表


比如说某人部队属性为X,而能力值〉=90,按最大成长6,5算,平均后取整为5,也就是说成长值不可能为6
再来一个,某人部队属性为A,能力值〉=90,最大成长4,5,平均取整得4,若能力 ...

呵呵。这种RP型的设计会遭人指责是岱岱早就指出过的,而我当时坚持请求他这样设计,一是为了满足自己对炎龙骑士团的思念之情,二是为了打乱游戏后期敌我实力的水平变化。
具体的兵种还没来得及整理,但敌人的成长是可以明确的——成长值都是取中间数(在543中取4,在432中取3……)。
关于成长的最大值,只有锤骑兵的武力能够达到X,其它任何兵种的任何属性都不会达到X。因此,有成长6这种几率的情况只可能发生在我方锤骑兵裴元庆(武力90以上)的身上。
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发表于 2006-11-30 21:56 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 白云苍狗 于 2006-11-30 21:50 发表

呵呵。这种RP型的设计会遭人指责是岱岱早就指出过的,而我当时坚持请求他这样设计,一是为了满足自己对炎龙骑士团的思念之情,二是为了打乱游戏后期敌我实力的水平变化。
具体的兵种还没来得及整理,但敌人的 ...

那等升级之前都得先存档,计算好之后再。。。sl前还得算算概率,实在太渺茫的就放弃。。。
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发表于 2006-11-30 22:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 白云苍狗 于 2006-11-30 21:50 发表

呵呵。这种RP型的设计会遭人指责是岱岱早就指出过的,而我当时坚持请求他这样设计,一是为了满足自己对炎龙骑士团的思念之情,二是为了打乱游戏后期敌我实力的水平变化。
具体的兵种还没来得及整理,但敌人的 ...

真正6的效果是出不来的。

6+5=11/2=5.5取整等于5.

兵种6,只是有概率上的帮助,比如你能力值出来是4.
6+4=10/2=5


也就是说X比S从概率上讲,多了得到5的机会,并不能真正达到6.除非有武力高于100的。


其实要S/L出某一围方面的超人是不会太难,但是要全面的超人,会算概率的自己算算吧

[ 本帖最后由 岱瀛 于 2006-11-30 23:01 编辑 ]
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发表于 2006-12-1 00:05 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 白云苍狗 于 2006-11-30 21:50 发表

二是为了打乱游戏后期敌我实力的水平变化。
...

敢问如何打乱?。
随便拿一个s级 90+的出来
成长5的几率是1/16
成长3的几率是5/16
意思就是说对于一个合格兵种每升一级,有超过1/4几率的成长不合格,而爆发的几率却是1/16
换句话说,每升4次级就会有一次让玩家痛骂fuck,而想让玩家佩服自己rp好一次则需要升16级
在换句话说,因为敌人升级形式不变,如果不sl的话,这种计算其实就是变相地降低成长率。
这还仅仅是对于合格兵种,要是不合格。。。懒得算了。
结论:华而不实
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发表于 2006-12-1 00:49 资料 短消息 只看该作者
大白兄.为何第一关玩了就玩不下去了.
   窗口会变成无法响应..
     试了N次都一样.?
是否是什么补丁没下载呢.
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原帖由 a521881638 于 2006-12-1 00:49 发表
大白兄.为何第一关玩了就玩不下去了.
   窗口会变成无法响应..
     试了N次都一样.?
是否是什么补丁没下载呢.

这个不会吧?我自己测过的呀....有没有别的玩友反映这样的事情?


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