XSABC,分别对应Data的数值为5,4,3,2,1
人物成长概率的新算法,具体计算如下:
首先,从Data得出的值,将会有25%的概率+1,25%的概率-1,50%不变。
所以实际XSABC的效果为: 654, 543, 432, 321, 210
人物的能力这样划分,90以上为一等,80以上为一等,70以上为一等,70以下为一等
90以上的,25%概率5,50%概率4,25%概率3
80以上的,25%概率4,50%概率3,25%概率2
70以上的,25%概率3,50%概率2,25%概率1
70以下的,25%概率2,50%概率1,25%概率0
Data的能力和人物能力得出的效果,两者相加,除以2,取整。
比如Data运算出来的是5,人物运算出来的是4,(5+4)/2=4.5取整等于4,即这个人升级加到的数值。
这个算法好像有点假
比如说某人部队属性为X,而能力值〉=90,按最大成长6,5算,平均后取整为5,也就是说成长值不可能为6
再来一个,某人部队属性为A,能力值〉=90,最大成长4,5,平均取整得4,若能力值在80-90,按最大成长算也是4。
总之,按作者的算法,在一定的范围内,人物能力值的养成需要sl才能达到原来的正常值,合格的人需要少量sl,而个人属性不合格的反而有可能因为sl而升格。。。
不知道敌人的能力值是如何得出的???如果也是这样计算,貌似有可能出现超人,因为敌人数量较多,而且普遍不合格。。。
最后的出结论,如果不sl,可能会增大游戏的难度。