标题: 《抗倭志全剧版》抗日版三国志5-抗倭风云之1931~1945
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发表于 2006-12-30 07:43 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 琅琊老道 于 2006-12-29 20:44 发表


水货兄好啊,在这见面了。

李守信是倭寇的铁杆走狗。蒙古德王的头号打手。逮住他就砍了吧。看来以后还是不要把汉奸国贼与倭寇建立血缘关系。你是不是把鬼子牛人都杀光了,以至鬼子选了他当统 ...

道长好!
日本人还有100多个啊,所以我才奇怪的。
原则上中国人我是全部不杀的,我们不能同室操戈啊,中国人要给他一个改正的机会啊


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发表于 2006-12-31 22:46 资料 文集 短消息 只看该作者
超级战士诞生:)

momolaoda打通关了.相关抗日战报发布于[请点击:琅琊谷

不过有一点不太确定,那就是伊是否把320个鬼子全部砍完.因为momo过早的杀了[裕仁天皇],而登陆的鬼子绝大多数是来奔他们的天皇来的.天皇死后,鬼子将领们就胡乱登场了,不再受军部统辖,这也就是为什么momo在战报里提到,居然派人力总监挖出了带兵的鬼子将官.
再次提醒抗倭勇士们,最后一个登陆的日将是[秋山义兖],一定要等到[秋山]出现后再杀鬼子天皇.为方便玩家记忆,以后除剧本7外的所有剧本都采用这个设置(鬼子里秋山最后登场).

[ 本帖最后由 琅琊老道 于 2006-12-31 22:49 编辑 ]


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发表于 2007-1-18 20:13 资料 短消息 只看该作者
我的是红军,没怎么杀鬼子,只是在一个包围战中围住了鬼子头目梅津,没法放,只好杀了,由香什么的一个鬼子接替了,然后一直打下去,直到统一全国
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发表于 2007-1-18 20:35 资料 短消息 只看该作者
回复 #153 jjxywzj 的帖子

打法是:先灭上海、福州和台北的国军,全部收降,得兵共15万余,其中注意修炼一至两名武力高的将领,使其提升为上将将军,我将朱德、林彪提上去了。然后攻下李宗仁的九江。注意要每个月占一座城,直至没有体力。接下来只要有体力,就对李宗仁的武汉发动进攻,多占城池多单挑,打到最后只剩老李一个人的时候,撤退。这样虽然损耗一些兵力(可在台北征兵补充)和粮草,但是提高了猛将的勇名和最大带兵数。期间老蒋也有那么一两次来攻上海,但他的人马一般不会水阵,我在长江与之对攻,以极小代价全灭之,极大地提高了将领的勇名。
一年下来后,鬼子消灭西部的国军,将李宗仁压挤到了广州直至海口。本来我也想救一下他让他别灭,后来一想,算了别救他了,让鬼子灭他,灭李宗仁后鬼子近十万兵力屯在海口,另有二十余万在广州,于是集中我的全部兵力对广州进攻,打下来容易,下一个回合对付鬼子的反扑比较难。熬过去之后,对海口的鬼子进攻。由于广州有部分鬼子退到海口,所以海口的敌人有二十多万。攻下海口后,敌人要么投降,要么放了。此时由于名声太低,只会有那么一两个鬼子投降。其余的全放了。(好的话可以收到会督战的鬼子,以利后战。)这样一来就可以大量补充兵源近二十万,全部补充完毕。
下月在鬼子来攻之前,将海口的武将全部撤走,鬼子来攻广州,也放弃了。一时鬼子重占海口,再陷南昌,气焰极为嚣张。此时南昌聚焦鬼子三十多万,广州十万余。我掉头再攻广州、围南昌。继续顶住鬼子下月的反扑后,然后集中兵力再陷南昌,收数个会督战的鬼子将领。其实只要打到收了一两个会督战的鬼子将领,这游戏就几乎没什么难度了。所以以后就是我军的反攻了,直至全国解放。
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发表于 2007-1-18 20:55 资料 短消息 只看该作者
很好玩,谢谢作者了。
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发表于 2007-1-19 08:04 资料 文集 短消息 只看该作者
玩这个游戏玩的就是杀鬼子,一旦录用了鬼子,玩起来就没有乐趣了,至少编者的目的是要求大家把鬼子杀光。
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发表于 2007-1-21 21:40 资料 文集 短消息 只看该作者
坚持!坚持!再坚持!

日本防卫厅早已正式升格为防卫省,防卫大臣【久间章生】。
今年适逢全面抗战70周年纪念(1937-2007),所以老道一定会坚持把《抗倭志》剩下的5个剧本做完,不管世界如何变幻。
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发表于 2007-1-23 09:37 资料 文集 短消息 只看该作者
能不能提供原版的三国5呢,没有修改前的
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发表于 2007-1-23 09:43 资料 文集 短消息 只看该作者
下了几个美女,但是没找到完美三国5,最好再加上修改器
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发表于 2007-1-23 09:45 资料 文集 短消息 只看该作者
开始不太习惯,这个游戏从来都不杀人,除了赵云和号召

现在大刀连续的砍,鬼子的脑袋连续的掉,慢慢也就习惯了
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发表于 2007-1-23 12:40 资料 短消息 只看该作者
佩服佩服,SAN5这样改也行,楼主无敌
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发表于 2007-2-7 01:10 资料 文集 短消息 只看该作者
抗倭志将参考的史实:日本缅甸派遣军历任司令官

《抗倭志》日寇势力将适当考虑如下史实(主要是缅甸势力)

河边正三(1886-1965),
1907年毕业于陆军士官学校第19期,后来又被日本天皇“恩赐”陆军大学27期毕业。早年在参谋本部供职,1909年任驻德武官。
1936年4月18日,河边正三任中国驻屯军步兵旅团旅团长。其麾下的驻屯军旅团,是驻华北日军的主力,拥有5000余人,因此也成为发动卢沟桥事变的急先锋。
战争全面爆发后,河边正三以其资历的深厚和挑起战争的“功劳”,一路平步青云。1939年1月,担任了军方教育总监部部长,并于同年三月晋升中将。1940年3月,河边就任关东军第12师团师团长。1941年3月,就任关东军第三军司令官。次年二月,又就任“中国派遣军”参谋长。
1943年3月,日本为统一指挥入侵缅甸、泰国的部队,组建了缅甸方面军,河边正三成为该方面军第一任司令官。

木村兵太郎(1888-1946)
日本埼玉县人,1888年9月出生,毕业于陆军士官学校和陆军大学,历任参谋本部部员、驻德国大使馆武官、陆军大学教官等职。1929年伦敦裁军会议时,他作为随员参加了会议,当时就积极主张摆脱西方国家对日本的约束,鼓吹自主发展军备。
诺门坎战役日军遭重创后,积极筹划对苏联开战.“九·一八”事变爆发后,木村先后任野炮第22联队长、整备局统制课长、兵器局长、第32师团长等职,1940年10月,被调任关东军参谋长,专事讨伐东北地区的抗日武装。
1944年8月30日,木村兵太郎被调任驻缅甸方面军司令官。在与中国远征军作战中,他所率的日军损失大半。他将失败迁怒于当地民众,一手制造了仰光大屠杀血案,并因此得到“缅甸屠夫”的恶名。到1945年初,中美和英印联军逼近仰光,木村面临着岌岌可危的态势。1945年4月23日,木村丢下部属和军队,只率几名随从乘侦察机仓皇逃出仰光,日本在缅甸等地的殖民统治宣布崩溃。
日本战败后,他在仰光举行的盟军受降仪式上放下了屠刀,立即作为甲级战犯押送回日本。后被远东国际军事法庭判处绞刑,是七名甲级战犯中最后一个被绞死的“屠夫”。

http://ngigu.blog.sohu.com/32861612.html
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发表于 2007-2-10 19:21 资料 短消息 只看该作者
厉害厉害挖```
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发表于 2007-2-14 09:14 资料 文集 短消息 只看该作者
战争需要勇气,更需要战略。

猪弟说的很在理啊
三国类游戏适合心智沉静的玩家。
战争需要勇气,更需要战略。
游戏玩死了可以Load,而战争一旦开打,只能取胜!
尤其是象中国这样周边环境太险恶的发展中大国。
若败,不仅可能永远失去台湾,而且几十年发展的成果可能毁于一旦。

发信人: pigdidi (猪弟|tired), 信区: MilitaryView
标  题: Re: 个人乱想啊,如果美国真的对伊朗开战,那我们就
发信站: 水木社区 (Wed Feb 14 00:55:58 2007), 站内

多玩玩战略游戏,战旗游戏,当你对一股强大的力量或者国家不放心的时候,你去攻打任何一个目标都会心理盘算着这时候如果那个最强大的国家向你宣战你有没有能力两线作战。现在的游戏,从文明到三国志,都是这样。

【 在 Maugham (乂二) 的大作中提到: 】
: 个人乱想啊,如果美国真的对伊朗开战,那我们就应该坚决立刻对台湾动武。
: 这绝对是千载难逢的机会!
: 根本不要管啥国际社会舆论压力啊啥的,谴责顶个求用。
: ...................
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发表于 2007-3-14 12:58 资料 文集 短消息 只看该作者
【发布预告】

明晚(3月15日)9点将在[琅琊谷]首先发布《抗倭志2.1》,随后会转载各论坛,敬请关注.

2.1在2.0的基础上,调整了一些不很合理的地方,同时新增4个剧本,

当前剧本谱系如下:

[1] 1931-东北沦陷 (完成)

[2] 1933-群魔乱舞 (完成)

[3] 1935-润之崛起 (完成)

[4] 1937-共赴国难 (暂空)

[5] 1939-敌后抗战 (完成)

[6] 1941-针锋相对 (完成)

[7] 1945-铁血英魂 (完成)

整个剧情发展与抗日战争走势奇迹般的吻合:
鬼子先是突入东北,进而华北作乱,在37年全面扩大入侵,组建华中派遣军,南北同时进攻,随后将进攻重点放在华中华南,并向西南挺进...
游戏中日寇势力的重兵军团也随这一走势分布:
东北<东北沦陷>-->华北<群魔乱舞/润之崛起>-->华中/华北<共赴国难>-->华中/华南<敌后抗战>-->华南/西南<针锋相对>
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发表于 2007-3-14 21:17 资料 短消息 只看该作者
我没有认真玩下去,不过想问问大家,怎么中国将领这么少?我进去后发现连胡宗南,汤恩伯这些名将都没有,是不是我下的版本有问题?最好把胡适这些文人也添加进去哦。
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发表于 2007-3-15 20:38 资料 文集 短消息 只看该作者
《抗倭志2.1》正式发布

见主题帖,欢迎众家赏玩
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发表于 2007-3-15 21:25 资料 短消息 只看该作者
抗倭志Ⅱ下载

谁能告诉我下载 抗倭志Ⅱ 的地址啊?
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发表于 2007-3-15 21:27 资料 短消息 只看该作者
《抗倭志2.1》

请问在哪下载《抗倭志2.1》啊?
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发表于 2007-3-15 23:42 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 gdchenbw 于 2007-3-15 21:27 发表
请问在哪下载《抗倭志2.1》啊?

1#主题帖说的很清楚啊,你为什么不点呢?

http://ngigu.blog.sohu.com/ 在页面上方,点击进入后有提示,please wait xx seconds, 比如xx=15秒,那么15秒后 【 FightJap2.1.rar】就弹出来了,点击另存就可以正常下载了。
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发表于 2007-3-16 21:40 资料 文集 短消息 只看该作者
抗倭志2.1新的军衔设置:

[军衔]--------[勇名值]---------[带兵数]

[大帅]--------[10,000]---------[20,000]
[元帅]--------[  9,000]---------[20,000]
[大将]--------[  8,000]---------[18,000]
[上将]--------[  7,000]---------[18,000]
[中将]--------[  6,000]---------[15,000]
[少将]--------[  5,000]---------[10,000]
[准将]--------[  1,000]---------[10,000]
[校尉]--------[000000]---------[ 8,000]

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发表于 2007-3-17 00:35 资料 文集 短消息 只看该作者
为了70年前的纪念

1937-2007


图片附件: [全面抗战爆发70周年] 为了70年前的纪念.jpg (2007-3-17 00:35, 53.85 K)

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发表于 2007-3-17 04:04 资料 短消息 只看该作者
楼主真是超级NB啊,我也下来玩玩!!!
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发表于 2007-3-19 20:40 资料 文集 短消息 只看该作者
【军衔】    【勇名值】  【带兵数】  【将军佩剑】    【授衔名额】
大帅将军       10,000       20,000      大帅将军佩剑         1人
元帅将军        9,000        20,000        元帅佩剑           10人
大将将军        8,000        18,000        大将佩剑           10人
上将将军        7,000        18,000        上将佩剑           10人
中将将军        6,000        15,000        中将佩剑           10人
少将将军        5,000        10,000        少将佩剑           10人
准将将军        1,000        10,000           无                 4人
无衔军官           0            8,000            无                不限
这种军衔设置使得将军的培养比原三国志5难不少,首先提高了授衔的勇名初值=1,000,其次从准将到少将这个坎很高,差4,000勇名,这一点跟现实相符(要晋升将军还是比较难的)。相应的带兵数调整,也加大了游戏难度,可能很长时间里你着力培养的武将也只能无奈的带着10,000人到处晃悠,直到晋升为中将为止,带兵数才突增到1,5000人。
新军衔设置使得游戏中对潜力武将的培养又显得更加迫切,原《三国志5》中武将类只有大将军才能带兵20,000。而军师都可以带20000兵,于是很多时候玩家根本不培养将军,找几个武力值凑合的军师,带着大兵就能纵横天下。《抗倭志2.1》里把大帅和元帅带兵数都定为2万,且元帅名额可以有10人,所以一旦敌方培养了十名元帅,而玩家仍然用武力低下的军师来凑数,那么20万大军的文人跟20万的猛将对打会是什么结果,大家可想而知,一定会死的很惨吧,加上鬼子不断的督战,那简直是一定的。
剧情里日寇将领的勇名值都设得很高,统帅类和参谋型将官大都具有【督战-仙术】,某些武将还有【毒气-幻术】、【空袭-妖术】等变态技能,如日寇臭名昭著的731细菌部队部队长-【石井四郎】中将的首个技能就是毒气!所以游戏中可能会很痛苦,这也满足某些玩家自谑心理,因为很多老鸟总觉得三国5太容易,尤其是后期,不够刺激,所以老道把鬼子设得很变态.抗倭勇士们要鏖战一番了。
每个剧本鬼子都有大批将官参战,玩家游戏开始前一定要注意阅读游戏包内【抗倭志】提示文档,初始设置-登录武将选择登场,游戏过程中不要过早杀了【裕仁天皇】,一定要等到该剧本最后一名鬼子登场。游戏中一定要杀人,不杀人的话,后续很多鬼子就没有机会参战了。曾经看到有玩家提到未杀一人玩通关,这种玩法误入歧途,《抗倭志》的设计初衷就是让大家杀鬼子的。不杀鬼子其实阻止了日寇大量援军对你的消耗战,是降低了难度,体会不到鏖战的乐趣。
各剧本最后登场的鬼子名单:
剧本2、7:松井石根(大将压阵)[后续鬼子投奔裕仁]
剧本4:   阿部归秀(名将之花)[华北方面军鬼子投裕仁,华中派遣军鬼子投【朝香宫鸠】,裕仁亲叔父]
其他剧本:秋山义兖(便于记忆)[后续鬼子投奔裕仁]
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发表于 2007-3-21 21:58 资料 文集 短消息 只看该作者
科技与战阵

《抗倭志2.1》对科技装备名称进行了更新,力图使装备与阵型更匹配。







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发表于 2007-3-21 22:26 资料 文集 短消息 只看该作者
欢迎抗倭勇士撰写战报

【琅琊谷】开辟了【抗日战报】专页
欢迎大家撰写战报,向momolaoda同志学习,来个抗倭日志连载
如果你打得很失败,可以展示你的悲壮
如果你打得很精彩,就记录你的英雄足迹
其实每一个玩家对每一个剧本的完整游戏过程,本身就是一部非常精彩的战争题材小说
你如果写的很精彩,等你将来成了大款,可以找出来拍成连续剧,多有成就感
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发表于 2007-3-22 21:48 资料 文集 短消息 只看该作者
关于下载

有玩家说下载只有8K的php,那可能因为点击右键另存,只保留了一点网页信息
整个下载过程一路左键点下去,照着每一步弹出窗口的提示操作就行了,不会出错的,
除了上网高峰速度太慢可能中止下载。
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发表于 2007-3-24 16:00 资料 文集 短消息 只看该作者
【约稿】分享您的抗战历程

《2.1》发布以来,下载量近千,即使按 10% 的赏玩率,那热情玩家也快上百了。可是很少有玩家撰写成篇幅的《抗倭战报》。

《2.0》的时候还有几个玩家挺勤劳,比如琅琊的【宝宝聪】和永光的【momolaoda】,都写出了很精彩的抗战日志,发表在各论坛或琅琊谷的《抗日战报》专题。尤其是【momolaoda】,来了个8集连载,非常精彩。
   
其实游戏过程的记录和分享应该是单机游戏的最大乐趣。由于性格和人生经历的不同,即使同一个剧本以同一个势力开局,不同玩家的抗日进程也会风格迥异、摇曳多姿,动动笔写个战报跟大家分享,是非常有意思的事情。

抗倭勇士可以在各论坛的《抗倭志》主题跟帖发布《抗战日志》,也可以自立【战报】主题。或者去【琅琊谷】的【抗日战报】专页留言簿内发表,里面有【momolaoda】的8集连载,可以参看。凡撰写战报者,都将入选琅琊谷《抗日战报》专页【抗倭勇士】名录。

老道本想新开【战报】主题,思索片刻觉得还是把这种"受精"的机会让给众玩家。

但老道发现精彩战报,也会在各论坛转载,以资共飨。
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发表于 2007-3-26 15:37 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 偕谁隐 于 2007-3-26 10:19 发表
老道,你的大作我虽然很佩服,但是平衡性上问题很大啊,没有什么乐趣,玩不过是去受虐待,说实话让人很难提起玩的欲望,。鬼子勇名高就高点了,人多兵多也就算了,还那么多会督战的,还有日本兵就不能分时间段逐渐投靠主将么,一下子就1百多个将,一、二百万兵。毛这边人勇名都为0,名声超低,兵才2W,10大元帅还是有好几个武力都不到90,改改能怎么样吗,玩毛基本没有缓冲的时间,培养武将需要时间,搞钱/粮食更需要时间,那么低的名声几次造谣就让你没招  。不修改,不同时选几个角色能玩么?
说这些无非是希望老道再作些人性化的修改,提高游戏的可玩行和平衡性,让更多的朋友加入到抗倭大军中来。

说的很在理。有好些人这么反映。

等最后一个剧本《1937--共赴国难》暨《剧本4--河北风云起》完成后,准备做成一个全剧集补丁:
1、包含全部7个剧本
2、适当调整平衡度、增强可玩性:
(1) 给国共抗日名将适度授加出场好阵型:如锋矢、鱼鳞、长蛇、锥形等
(2) 提高共军十大元帅的出场勇名值;日寇太BT(全科技+高勇名+好战阵+督战+毒气+空袭),我军初始勇名太低实在没法玩下去。
(3) 增加共军的出场兵力(最低出场兵力由2万增加到4万)
3、调整特殊人物头像(百姓、土匪、玩家备用头像)。

再次对你的提议表示感谢。
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发表于 2007-3-27 11:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
有几个提议,说出来大家别激动:

1、取消单挑,现代战争还武将对砍有点不伦不类。而且这样就可以用史实武将替代抗倭志中的诸将,不再担心单挑时报本来的名字。

2、把原版中的武力改为统率,这样武将四围变成:统率、智力、政治、魅力。

3、取消加武力(统率)的宝物,突出名将的独一无二。类似决战朝鲜,这样也比较符合现代战争模式。

[ 本帖最后由 陈云逸 于 2007-3-27 11:47 编辑 ]


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