标题: 岳飞传关卡整改计划——擂鼓战金山
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发表于 2006-8-5 09:23 资料 文集 短消息 只看该作者
岳飞传关卡整改计划——擂鼓战金山

此关是在调查中,玩家意见比较集中的关卡之一,主要体现在,本该大胜的战斗打的很吃力甚至惨胜,所以说岳组打算对此进行一些调整。如果您有好的建议,请在后面跟帖。

奖励:风波亭4关已经打包好等待着你们咯,TB也有,还有就是加入倒数第二关轩辕慰忠魂(隐藏关)的资格,在说岳传中留下自己的ID,还等待什么呢?

个人意见:取消围攻梁MM的两个统制,换成谋士或者骑策或者医生。
增加北滩头陆地面积以及友军数量,增加一个营地。
敌人大部队数量增加,带各种负面状态以及一开始损失一半HP。
最后一回合,出现一隐士,如果此时母猪和他的没鼻子军师还没有撤退的话,和他们对话,掘开干枯河道,直接消失,过关奖励无宝物,而如果在此回合前全灭敌人的话,过关给个宝物。当然回合要调整下,25或者30比较适合!


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发表于 2006-8-5 10:43 资料 短消息 只看该作者
1.金兀术败逃之战,敌方士气减半
2.梁红玉所在地有陷阱、栅栏、火击 ,就像杨再兴一战
3.增加梁红玉身边仕女数量,把韩彦直放在梁身边,母子情深嘛。
4.佯攻部队数量应该少于金兀术主力部队,在佯攻同时或者稍晚一点点,金兀术主力即抢滩

[ 本帖最后由 nudtpki 于 2006-8-5 10:48 编辑 ]

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那斯 2006-8-11 15:38 +50 岳飞传第一关整改奖


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发表于 2006-8-5 11:28 资料 短消息 只看该作者
可以每隔几回合(比如5回合)梁红玉擂鼓一次,全体战将加攻加防,敌军降敏捷、士气。
我觉得这一关比较过分的地方是攻山的这些贼兵经常爆击,并且命中率还不低。统制还能不断的流言蜚语,如果利用岳云直接过去灭掉统制,在山地也难敌山贼的围攻。

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幽人独往来 2006-8-11 15:31 +50 岳飞传第一关整改奖励
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发表于 2006-8-5 12:29 资料 短消息 只看该作者
楼主的意见真好,举双手同意。再说点个人的小想法(可能需要部分修改地图):
此关的关键人物是粱红玉,建议以她为中心展开剧情,凸显金山制高之便利。
一开始,兀术有三条撤退路线可供选择,1.东面水路,兀术派小股先头部队前往打探,粱红玉擂鼓传信,北方大营里的韩世忠闻知,派一支水军火速开赴东面,多张旌旗,广喧锣鼓,以挫兀术之志(先头部队士气下降),先头部队首领被击退后,兀术取消此方案,剩余部队撤回。2.西面水路,兀术派小股部队打探(在东面先头部队出发一回合后即开始),梁红玉擂鼓,韩世忠部署在西面小岛上的部队闻知,攻击力或士气增加,打掉该敌首领后,兀术放弃从西面逃跑的打算。3.北面的水路与陆路(窃以为最后的决战应设在北面,且水战与陆战应兼而有之)。兀术最终将撤退路线定在北路,这也是韩世忠的打算(从一开始,主力就部署在北面),兀术大军向北路进发,水陆并进,梁红玉擂鼓,引发韩世忠作战前动员,北面部队士气或攻击力上升,以及梁红玉部展开追击剧情。如兀术冲到最北面的8个格子以内,则诱发成功撤退剧情,过关无宝物,如全灭敌军,诱发兀术仰天长叹,欲拔剑自刎之际,遇老者指点迷津,开掘旧河道剧情,过关奖励宝物。

[ 本帖最后由 seaeleven 于 2006-8-5 12:47 编辑 ]

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那斯 2006-8-11 15:38 +50 岳飞传第一关整改奖
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发表于 2006-8-5 12:30 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
梁大嫂擂鼓战金山, 个人认为最应该改正金山鼓的特性, 增加爆发力不合理, 显然是应该增加士气, 不明白为什么改了过来.  具体这一关应该是每隔几个回合自动擂鼓, 增加全部我军和友军的士气, 降低敌军士气.  通过敌人预设位置、障碍、部队数目等降低敌军对梁红玉的攻击力,可否考虑将左上角的我两支部队调到大部队一起协同作战?左上角全部为友军好了。金山鼓在以后关卡中的特性可以设为自动为周围九宫格中的我军增加士气。
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发表于 2006-8-5 13:42 资料 短消息 只看该作者
主要是要能体现金人在大江的不适应,应该多加一些限制
还有就是梁的擂鼓要对我军有一些增加能力的效果
至于部队数量倒是不应该变化太多,毕竟本来就是以少胜多的

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幽人独往来 2006-8-11 15:31 +50 岳飞传第一关整改奖励
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发表于 2006-8-5 21:49 资料 短消息 只看该作者
1.梁MM应该没3到5回合内擂一次鼓..我方人物加士气...敌方减士气...
2.在敌军走到近东边岸的地方...我方伏兵出现....这是敌军部分部队应该出现降防或混乱...而金母猪可以是加防...加移动力
3.过关的宝物...可以根据过关所使用的回合数和友军撤退的数量来决定

现在先想到这么多....如果想到别的...再补充

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幽人独往来 2006-8-11 15:30 +50 岳飞传第一关整改奖励
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发表于 2006-8-5 22:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 dolgander 于 2006-8-5 12:30 发表
梁大嫂擂鼓战金山, 个人认为最应该改正金山鼓的特性, 增加爆发力不合理, 显然是应该增加士气, 不明白为什么改了过来.  具体这一关应该是每隔几个回合自动擂鼓, 增加全部我军和友军的士气, 降低敌军士气.  通过敌人 ...

对女兵来说,金山鼓增加爆发力比增加士气作用更大一些。

具体这关来说每隔几个回合自动擂鼓,增加全部我军和友军的士气,降低敌军士气。这样改可以。

至于金山鼓在以后关卡中的特性可以设为自动为周围九宫格中的我军增加士气。这个很难实现。
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发表于 2006-8-5 22:34 资料 短消息 只看该作者
既然又奖励,就说几句吧,呵呵,还是繁星有本事
改的也不要太厉害,个人认为改一下几点就足够了:

*左下角一块:1.梁红玉每次敲完鼓后霸气一下
                    2.统制还是要的,改为一个,另一个只要不是统制就行

*右上角一块:1.姓韩的开始就应该冲,炮车跟随

*左上角一块:1.弓箭手跟随我方的人
                    2.灭了该处敌人之后冲出来杀

*袭兵:1.出来之后我方爆发力增加
*整体:1.红玉每次敲鼓之后我方攻击力增加

...怎么感觉说了很多...这样好像简单了许多....
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发表于 2006-8-5 23:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
其实只要把进攻梁红玉的统制减少一个,就会轻松不少,否则只能靠S/L。
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发表于 2006-8-5 23:08 资料 短消息 只看该作者
恩,对,其实这样就够了
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发表于 2006-8-5 23:31 资料 短消息 只看该作者
同意楼上某位兄弟的意见,金山鼓应该是鼓舞士气的东西!
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发表于 2006-8-6 00:35 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回复 #8 博雅张生 的帖子

抱歉,张生, 我一窍不通,只是完全从玩游戏的角度说的.
只是从感觉上, 金山鼓似乎应该是增加士气的东西, 这样更符合逻辑. 至于以后关卡, 可否给梁红玉一个增加士气的策略, 装备金山鼓后, 可以使用此策略, 至于使全军增加士气, 还是仅周围人增加, 可以考虑平衡性, 酌情决定.  当然如果觉得这样效果不好, 就还是现在样子也可以, 只是在这一关体现出金山鼓的作用就好.
至于如何体现以少胜多, 楼上很多朋友的都说了, 如减低对梁红玉的攻击强度, 尤其是混乱; 体现我伏兵出现给敌人造成的震撼; 北渡口增加陆地面积和/或友军, 就完全可以化被动为主动了.

[ 本帖最后由 dolgander 于 2006-8-6 00:41 编辑 ]
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发表于 2006-8-6 01:03 资料 短消息 只看该作者
基本上都被楼上的兄弟们说玩了!

攻梁mm的统制改成一个或者没有,否则mm一旦被混乱,必挂,只能sl!!

有些版本韩氏父子打玩上面的敌人就不动了,都不知道到金山上面来帮忙,应该改一下。

金母猪逃走能不能把他的火龙驹留下来,给那些救高而没有得到的人呢!!呵呵,火龙据是好宝物,估计制作组不会给的!!5555

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幽人独往来 2006-8-11 15:30 +50 岳飞传第一关整改奖励
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发表于 2006-8-6 08:18 资料 短消息 只看该作者
似乎想说的都被说了……
梁红玉最好每隔几个回合(4回合左右吧)就擂鼓一次,我军士气提升,对方负面效果(士气降低是必须的,攻击力也可以下调降,但是防御就不必了,以免难度下降太多)又出现,不然的话,人家的大部队走到跟前就又都正常了,似乎不是很合理。
还有梁红玉是本关的MVP,颇显金国不让须眉之姿,给她自动加霸气也挺合适的
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发表于 2006-8-6 12:41 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 密林繁星 的帖子

应该添加一个金兀术要求骑兵,弓骑兵下马上船的剧情,没道理打水战,还让骑兵上场。这样的话,每过几个回合梁红玉给我方加士气的话,不会把难度降的太低。

另外金军是用刀枪挖开小河道逃跑的,那条河叫刀枪河。还可以增加一个金军减攻的剧情,毕竟用刀枪挖河道会钝的。

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幽人独往来 2006-8-11 15:29 +50 岳飞传第一关整改奖励
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发表于 2006-8-6 14:12 资料 短消息 只看该作者
是不是制作组打算降低本关的难度啊

其实,经过牛头山几关的苦战,玩家已经被折磨的够呛了,本关是应该体现一下追杀的畅快来。

先说目前本关的难度,主要体现在金山上的梁MM那里,其他几个地方倒不是很难,友军装备好,靠他们都能解决战斗,南岸只要杨虎不停混乱金母猪就可以了。

而梁MM那里实际上不是难度问题,而是必死的问题,有上一关出现的倚天剑和本关的金山鼓改为加敏,制作组的意思也是让物理攻击基本打不中,但偏偏又出现两个统制,混乱梁MM的几率又特别高,被混乱后物理攻击每击必中,梁MM必死无疑。如果把这两个统制改成参军,基本就没什么难度了。

另外一些想法:

一、本关是追杀金军,是否可以像爱华山那样,金军只跑不还手。而把是否逃掉或逃跑数量作为观音庙的进入条件,因为目前观音庙的条件太靠前了。

二、由于牛头山几关受出场限制,队伍中等级拉的比较开了,本关可不可以强制级别低的14个人出场给他们补级。金军是败军,装备是否考虑不要给全,丢盔弃甲嘛。

三、老鹳河的剧情在S剧本体现,可以这样安排,两种方式:1、金母猪跑到某个地点,神仙出现,跑掉。2、金母猪半路被我军围殴,欲自杀,神仙出现,跑掉。第2种情况适当给予奖励。

哈,先就说这么多。
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发表于 2006-8-6 14:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我建议参考柔居的
毕竟这战主要是韩完成的,和岳飞没什么关系,书上都说了,岳飞主动把功劳让给韩,为什么还有那么多部队
可以把主要任务给友军,友军多些步兵和弓箭,敌军大多骑兵,这样水面上的封锁就够了,我军主要清理敌人的残存部队就行了
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发表于 2006-8-6 21:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
也不如让YYP在这关只参战,不记录兵种和能力,别的TY们都说了,看来大家都建议增加友军发数量和回合数增加能力

[ 本帖最后由 我要上网 于 2006-8-6 21:22 编辑 ]
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发表于 2006-8-7 01:22 资料 短消息 只看该作者
既然又奖励,就说几句吧,呵呵,还是繁星有本事
改的也不要太厉害,个人认为改一下几点就足够了:

*左下角一块:1.梁红玉每次敲完鼓后霸气一下
                    2.统制还是要的,改为一个,另一个只要不是统制就行

*右上角一块:1.姓韩的开始就应该冲,炮车跟随

*左上角一块:1.弓箭手跟随我方的人
                    2.灭了该处敌人之后冲出来杀

*袭兵:1.出来之后我方爆发力增加
*整体:1.红玉每次敲鼓之后我方攻击力增加

...怎么感觉说了很多...这样好像简单了许多....
===========================
似乎金兵在水里应该很若,有没有一个触发机制(击鼓似乎太频繁了),让我军攻击范围内的金兵瞬间降防御和智力。

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幽人独往来 2006-8-11 15:28 +50 岳飞传第一关整改奖励
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发表于 2006-8-7 04:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
其实直接把梁周围的女兵换成炮车就行了.....在加上几个障碍物...大屠杀就开始了。。
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发表于 2006-8-7 09:55 资料 短消息 只看该作者
也不用都换成炮车吧,被武术家冲到面前就不怎么好了
当然在山上设置一些栅栏的话就另当别论~
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发表于 2006-8-7 23:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
其实我突然觉得把这关做成休闲关来代替那个无聊的黑蔓龙蛮不错的,参照魔兽守图..
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发表于 2006-8-8 09:59 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
梁红玉擂鼓战金山,在战斗中多次擂鼓增加我军士气,降低敌军士气是可行的。

另外此关之所以不简单就是因为敌军大举压上,在人数以及无险可守的劣势下我军战斗有些艰难。可以将上方我军所站的陆地增大,加上栅栏。梁红玉处也可以加上栅栏。这样我军有险可据,又有地形优势,敌人人数优势无法发挥,就难奈我何。在小说中此战梁红玉是在自己中军擂鼓,有些防护也是可以理解的。另外本关本是为击退敌人反攻而战,开始采取守势也不足为怪。

最后还可以增加一个剧情,就像上面各位朋友说的让金兵在剧情后开始逃跑。可以设定在一定回合数后而不是最后一合,让金兵向某个地域内撤退。然后自然是我军追杀。此处由于在水中行动不便,可以给双方加移动,至于理由则是金兵为逃命,我军为追敌。

[ 本帖最后由 再世诸葛 于 2006-8-8 10:01 编辑 ]
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发表于 2006-8-8 21:59 资料 主页 短消息 只看该作者
感觉这战用小包围比较好,所以地图建议缩小.太大体现不出包围的感觉
后面设置我方追兵,水中央是金军,左右偏上各设置一部分我军伏兵,至于金山,可以放在上面,体现居高临下之感.形成总体包围圈.
小地图可以让没鼻子和金母猪间隔不远或者衔接,我打金山时一个感觉就是张 岳二人没事干,杀完一个不敢下水一个走的太慢,衔接可以保证他们有架打
韩世忠还是不要和我军太分散,建议进入追击阵容 (左下)协同追击
梁在几回合后随伏兵一起冲击,由高而下,应能比横冲更塑造出[冲击]的感觉.

感谢繁星兄告之图片问题

[ 本帖最后由 北堂吟墨 于 2006-8-8 22:30 编辑 ]


图片附件: [草图] {31CCD694-4A25-4B58-8307-1738C7A90984}.GIF (2006-8-8 22:30, 28.06 K)

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发表于 2006-8-8 22:13 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #25 北堂吟墨 的帖子

你的图无法外链,所以请用附件的方式直接发送!
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发表于 2006-8-9 12:49 资料 短消息 只看该作者
应该改成金无水寇,兀术过N个会合自动冲,但失败少N点血,梁与批女自动霸气,山在高点,25-30回合后得到高人的指点,后退,狂掉能力,2回合后撤退,无奖励。或全歼金山鼓入手。金人,因为弹尽粮绝,装备差点,这样做比较好,希望这关0难度,放松用.

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幽人独往来 2006-8-11 15:29 +50 岳飞传第一关整改奖励
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性别:未知-离线 dsn2jay

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发表于 2006-8-9 12:50 资料 短消息 只看该作者
对了, 骑兵,因不会开船掉移动力.

[ 本帖最后由 dsn2jay 于 2006-8-10 07:42 编辑 ]
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发表于 2006-8-9 23:36 资料 短消息 只看该作者
增加友军数量偶不同意!前面那么些关为保友军不死伤透了脑筋,对他们真是没什么好印象。
楼上的达人们的建议很有想法,每隔几回合梁红玉擂鼓(可设置为金兵每有新动静时)加我军士气,自身加霸气,金兵士气和移动即可。
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发表于 2006-8-12 05:21 资料 短消息 只看该作者
同意27楼母猪变水寇的想法,另外个人的几个意见
擂鼓加我军士气说得过去,至于减敌军的么,有点不通.可以参照曹操传那样,擂鼓敌军减防.我们这边加士气
建议回合25,把梁变成友军,带金山鼓.然后设定条件15-20回合内全灭敌人梁送金山鼓 否则20回合以后精尽鼓亡(哦,我的意思是敲得太累了自动下场)我军士气下降.同时敌军发现金山无指挥开始向南逃串.梁撤退后抓到母猪并干掉可以得到另外的宝物,比如火龙驹,但是得不到金山鼓.25回合到无论剩多少兵强制胜利

[ 本帖最后由 popkuki 于 2006-8-12 05:23 编辑 ]


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